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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Tu as pas de chance car je joue DG et les cinq j'en fais pas à la pelle. Après à trois mille points, il peut se faire plaisir….
  2. Bonjour, Samedi, j’ai fait une partie ous nous étions 4 joueurs avec mes Marines du chaos Alliés DG, mon prince démon Seigneur de Guerre avait le sort temps altéré. Je jouais avec un thousand son qui possédait aussi le même sort. Ce sort permet un mouvement supplémentaire mais je peut affecter qu’une seule fois la même unité (faut pas abuser). Il l’a lancé sur mon mortarion et je ne l’ai pas lancé sur mon seigneur des cranes car je pensais qu’on ne pouvait pas pour la raison suivante : Peut-on choisir et lancer le lancer le même sort (sur deux unités différentes évidement) quand il n’est pas issu de même codex mais avec le même mot clé (on était tous les deux chaos mais pas le même codex) ?
  3. Les warp talons même si leur charge est aléatoire, servent à absorber les tirs au jugés grâce à leur aptitude, on charge avec plus gros derrière. Rien que le fait de déclarer la charge, l'adversaire s'apprête à faire le tir en question... et surprise il peut pas. Par 5 ça suffira (j'en ai huit), éventuellement un vétéran de la longue guerre si un prince ou seigneur pour les touches et ça fera quelques dégâts si la charge réussit. Par contre, on peut mettre 5 rapace avec 3 fuseurs et un warptime, ça marchera si ils sont déjà sur la table éventuellement en slaanesh pour tirer deux fois mais il fau un QG qui reste à portée pour relancer les 1 de touche.
  4. J'ai équipé deux termis en missiles cyclones et gantelets qui se joignent a des vétérans pour une kill team, c'est cher en points mais intéressant pour avoir du tir à longue portée et du répondant et de quoi achever ceux qui sont trop près. J'ai des gantelets fuseurs et bolter storm et deux boucliers/marteaux (toujours utile pour une kill team avec canons frags en Fep).
  5. Détachement principal: DG avec trait de seigneur archicontaminateur et trois fois un drone (détachement éclaireur) ce qui fait 632 ou 654 selon équipement et tu pourrais relancer les blessures des armes des drones et un détachement fer de lance avec une prince démon de slaanesh avec serres et élixir plus sort prescience ou l'insensible et trois escouades d'oblis marqués de slaanesh aussi dont une deux voir les trois en frappe. Il devrait même te rester une centaine de points, je sais pas ce que vous en pensez mais niveau tir ça a la cote ((sachat que je comptais deux drones crache peste et un en moissonneuse pour le corps a corps). Le seul problème c'est qu'il n'y a que 5 pts de co.
  6. A mille points en DW, c'est dur de gérer le lourd mais si tu as moins ça va être compliqué; Heureusement que d'autres doivent gérer le lourd; Je jour un bataillon avec un watchmaster, un capitaine en fon de table avec BT et gantelet à coté d'une kill team de 2 termis missiles cyclones et deux lance missiles chez les vétérans, 8 vétérans avec ' bolter lourd infernus (donc la possibilité d'utiliser le stratagème hellfire) et une escouade de dix vétéréns avec bolter stalker à coté du watchmaster. Pas mal de mon profite de relances du WM ou du capitaine. Sinon j'ai joué les mèmes QG et la même escouade de missiles avec une escouade 5 vétérans avec 4 motos et une kill team de " canons frags et termis BT et MT. Testé contre de l'orks et l'Eldar noir, ça marche pas mal. Pas contre il te faut mille points. Les stalkers marche contre les pox, les bolters lourd aussi avec la relance des un et le lance flammes pour ceux qui chargent ou approche trop près. Avec ça les Custo et les utlras, nje vois pas trop ou est le problème. Et joue DW et DG, et maintenant les pox bof....
  7. C'est pas faux mais avec trois ou quatre chars en face c'est lourd.... et dur à gérer
  8. Je voulais évoquer le stratagème téléportarium pour une unité de 5 vétérans avec fuseurs. Ça peut détruire ou affaiblir un char au premier tour. Combiné aux tactiques de mission, ça peut être efficace, non ?
  9. calinzombie

    Lord of skull

    Le chassis est à 395 points plus les armes depuis le chapter approved soit 653 pts, la fig la plus chère du jeu en magasin. Actuellement et vu que le knight de l'index n'a pas les mots clés (est ce que cela change dans le nouveau renegade) à part lui et des oblis de slaalnesh avec VdlG je vois pas trop comment tuer les gros peut être saturation de chaos spawn au çàc. L'engluer dans des culistes qui ne fuient pas..
  10. calinzombie

    Lord of skull

    Je le trouver toujours très cher en points (surtout qqu'il a réaugementé dans le CA) mais j'ai trouvé plusieurs listes pour le jouer à 1500 points. Des listes un peu dur à jouer car peu de figs mais ça à l'avantage d'avoir le premier tour et entre un warptime et un fourneau infernal (stratagème) qu'il peut utilisera a chaque tour et peut être un techmancien si il perd trop vite ses pv, il peut se rentabiliser. A noter aussi qu'il faut un autre danger à coté pour forcer l'ennemi à faire des choix. Je posterais des listes pour donner des idées; Par contre les IK lui font une grosse concurrence par rapport eux points et armes mais je n'ai pas le codex. Le jouer contre eux peut être bien mais il faut des listes qui tournent autour car je pense qu'ils ont largement de quoi le tuer. A noter que Knight renegat de l'index n'est pas très intéressant car in manque les bons mots clés : hérétic astartes, légion et marque.
  11. La dominus aegis permet un bon QG de fond de table qui peut donner une invu a 5 au vétérans , véhicules land raider compris et primaris; Moi c'est ce que je comprends. Et cette fois c'est enfin confirmé qu'elles le gagnent immédiatement, pas clair avant. Ce qui permet, si il ne bouge pas de la donner a tout les tours et avec la relance à 6pas du watchmaster, cç peut être sympa. Y a des listes à faire en fond de table DW, avec ça des bolters stalker, des bolters lourd infernus des lance missiles; Je l'ai déjà joué à mille points et c'est pas mal.
  12. Il y a aussi le capitaine avec griffes éclairs et réacteur et le trait de seigneur qui fait un dégât supplémentaire sur une des armes ce qui fera relance des blessures à dégâts moins deux pour 105 points. Ca peut aussi se ,jouer avec une griffe éclair et bouclier tempête pour mieux encaisser et on perd une attaque; mais le trait marche sur une des armes donc une griffe suffit (106 points) Ca me parait testable et jouable;
  13. Oui, tout à fait dispo d'où mon double pistolet infernus que je testerais. Comme dans les films, un capitaine à la John mac lane...
  14. J'avais pas vu qu'il y avait une restriction pour un bolter de maitre ET un stormbolter , je vérifierais. Pour le termi c'est surprenant mais on peut mais on peut pas lui mettre de griffes éclairs ni marteau et bouclier, bizarre...
  15. Bonjour, J’ouvre ce sujet pour présenter trois capitaines qu’il est possible d’équiper en deathwatch et qui peuvent être efficaces en tir (et un peu au corps à corps) On a : Le capitaine avec bolter de maitre, bolter storm et les fléaux bolts (relique) -83 pts Le capitaine en armure termi avec arme combinée bolter fuseur et gantelet/fuseur-154 pts Le capitaine avec pistolets inferno et réacteurs (je sais pas comment marche la fusion au corps à corps mais il peut les utiliser) – 133 pts Si ils sont bien valables, ça vaut le coup de les jouer je pense, qu’en pensez vous ?
  16. Pour faire avancer le débat : Le problème surtout de la DW c'est (en dehors d'être en sous nombre) c'est de gérer les chars de loin de préférence car voyant souvent de l'astra avec plusieurs chars sur la table, c'est une bonne plaie. Compte tenu du stratagème et de l'équipement dispo, je joue une kill team de 5 vétérans avec deux lance missiles et deux termis missiles cyclone et gantelets (pour le WISIWIG et au cas ou il faudrait frapper) ce qui fait un total de 329 points, c'est cher mais je vois pas d'autres moyens de faire mieux en troupe de base. Testé contre des nobs Orks à moton j'ai rentablisé mon escouade (y avait un capitaine derrière, la tactique de mission et le stratagème et aucune sauvegarde réussie) donc elle peut aussi servir sur des cibles multi pv genres monstres et autres.
  17. Salut, Si tu achètes le start collecting et que tu affrontes de l'astra donc du char, je te conseille de coller les deux canons frags (et plus si tu peux par la suite) car à 12 pas de portée donc avec les téléportations possibles en DW, ça tr'aidera. Pour gérer les chars, pour l'instant j'ai une kill team avec avec 6 lance missiles mais elle me couter car elle inclut deux terminators lance missiles cylone. Il te faudra au moins un bolter lourd infernus ou pas pour le stratagème hellfire contre les chars (et utile contre les orks qui te chargeront). Le reste est gérable avec les bolters storms, stalkers et bolters classique tant qu('il y a des munitions spéciales..
  18. J’ai pas précisé mais j’ai pas compris ou l’unité se déployait par rapport à la balise de téléportation (sur la table ou dans un rayon). 5 vanguards avec pistolets à plasma et capitaine pour les relances, ça vaut le coup pour détruire du véhicule ou d’autres multi-pv ? quelqu’un a testé ? Les QG primaris, le Capitaine à moins d’options mais a de bonnes armes de tirs, vaut il le coup par rapport à un capitaine avec gantelet/bouclier sachant que je joue une unité de fond table ? Les pods, j’en parlais pour amener les canons frags à 12 pas de portée pour l’antichar. A noter qu’il n’y a plus d’armure d’artificier, il faut en terminator pour un QG avec une 2+.
  19. Par contre j'ai pas trop compris les règles de balise de téléportation DW. Les pods peuvent être toujours sympa je pense pour canons frags et lance flammes de toutes sortes.
  20. Bonsoir, je trouve les artefacts intéressants (l'épee n'est pas négligeable et le bouclier peut servir à une unité fonde de table notamment), les stratagèmes et munitions spéciales (surtout avec tout types de bolters) aussi, peu de vraiment nuls. Le meilleur QG est enfin le watchmaster qui a un cout raisonnable entre lui et un capitaine équipé, il faut toujours compter environ 130 points équipé, les QG primaris j'en vois pas trop l'intérêt mais je suis joueur chaos à la base. A noter que niveau équipement, on peut avoir deux marteaux tonnerre ou deux boucliers tempêtes... lol mais les dread ne peuvent pas savoir de multi fuseur et Terminator avec missile cyclone coute un bras (dommage, j'aime en jouer en kill team) et le prix du gantelet/fuseur ? Les bolters stalker restent intéressant pour des vétérans de fond de table surtout avec les munitions (empoisonné pour bien saturer ?) A noter aussi que les vanguards et les motos peuvent avoir un sergent équipé ( je viens de mettre un marteau tonnerre au sergent motard). Je viens tester mille points contre de l'Ork et l'Eldar noir hier, avec une kill team de cinq vétérans avec deux lance missiles et deux termis missile cyclone, un kill team avec quatre motos appuyés par un watchmaster avec balise angelis, une kill team avec deux termis boucliers/marteaux et trois canons frags (en frappe avec la balise et s'est retrouvé à côté des motos au deuxième tour) et pour finir un capitaine avec gantelet bouclier pour donnner des relances aux lances missils. Bien que celle kill team lance missilles couter cher (324 points) mais, avec les relance de stratagème et du capitaine, elle fait son boulot / six nob a motos dans cette partie soit autant que ces points, les motos avec relance saturent bien aussi et leur ai mis les empoisonnés. Ma troisième kill team arrivé en frappé a fait son boulot que ses canons frags, 14 orks en moins à sonarrivée et un big boss ork sur moto (avec l'aide des motos en munition empoisonnées). Liste simple mais efficace en précisant que l'Eldar noir a mal compté ses points et avait 500 points de plus.... J'ai pas mal tenu avec la saturation qu'il m'a balancé.... Je le trouve bien ce codex bien que ça m'ennuie d'investir dans des primaris alors que j'ai plein de vétérans, les problèmes restent l'antichar, la saturation et le peu de figs mais j'aime leur coté "agence tours risques"...
  21. En combinant les règles et SMC, je voulais jouer des Maulerfiends avec mes démons qui pourraient relancer leur charges, ça les rends moins ridicules surtout les warp talons. je savais pas si on pouvait... Par contre pour les possédés et les mutilators....
  22. Ceci même si la charge est ratée, le fait de la déclarer sur une unité qui a beaucoup de tir voir plusieurs lance flammes et qui la voit annulé à cause d'eux, l'adversaire fait une sale tête ! J'en connais qui joue des pavés de gardes impériaux et qui n'apprécient pas ou pour accompagner des démons de khorne qui frappent (sangui ou buveur de sang), ça aide beaucoup pour la survie). J'hésite à tester à 1500 points, si j'ose je ferais un petit rapport. Ce qui est dommage c'est que la relance de charge des démons de khorne ne leur bénéficient pas (corrigez moi si je me trompe).
  23. calinzombie

    Lord of skull

    Bonjour, Moi ce qui me gène avec le lord of skulls c'est son cou en points (le canon gatling est l'arme le plus chère et il est jamais à moins de 650 points) et la fig. Si tu joues à 2000 points , joue un champion exalté et un techmanchien en plus du seigneur pour l'aider mais ça monopolise un peu plus de points mais comme je dis , il faut beaucoup de points pour le jouer.
  24. Deux synergies sympa en en nurgle ; la combinaison nurgle mortarion et démons de nurgle pour le sort qui le guéri et combiner le sort qui réduit l'endu pour faire un malus de moins deux. Ce qui me plait aussi dans le fait d'ajouter des serres du warp (warp talons) avec des démons de khorne c'est de charger une unité de tir ou un véhicule pour lui empêcher le tir au jugé et de faire une charger une autre qui craint le tir avec (un buveur de sang ou un prince), ils font un bon tampon pour le tir au jugé. évidement il faut réussir a charge, (un point de co éventuel).
  25. calinzombie

    [Deathguard] FaQ POX

    Bonjour, Maintenant la question c'est que jouer en plus des vingt pox (si on ose encore en jouer) en troupe de base ? J'ai du mal à résoudre cette question et aussi celle ci : qu'en est il du stratagème pour les pox ?
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