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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Salut, tu cherche toujours des SMC ?
  2. Certes Drakon mais elle est pas forcément comptée dans les règles, si on compte tout les poignards des tactiques SM, on a pas fini....
  3. C'est menée précisément mais ça parait logique, tu mène pas une escouade dix kilomètres derrière (ou tu t'appelles césar ou Hitler mais c'est un autre débat).
  4. Le raw je connaissais pas mais on joue pas la moitié de l'armée sinon j'ai envie de jouer plein de vanguards mais par cinq j'hésite. Mais ils gardent les règles de l'Infanterie de saut. Et équipé un minimum ça fait 200 pts les cinq; un gabarit et on en parle plus. Après vu le déséquilibre des règles et des armées c'est pas si abusé, ça fait des pv en plus la formation mais ça les ralentit.
  5. Ils disent à chaque formation que tout compte comme une seule unité à tout point de vue donc la règle se transmet à l'unité; comme le termi qui rend l'unité sans peur, déjà que les formations coutent cher et qu'on risquent pas d'en voir souvent...
  6. Je colle le mien avec bouclier et pistolet plasma/bouclier (collé les deux sur le bras pour choisir) et une deuxième même chose avec lame de xénophase. J'hésite pour les réacteurs afin qu'il rejoigne des motos ou vanguard pour ne pas les ralentir et la command team leur donnerais l'insensible ce qui n'est pas négligeable vu le peu de figs de l'armée; Je pense pas qu'il y aura mieux a lui mettre.
  7. Salut C'est ce que je comprendrais il doit rejoindre l'escouade pour lui apporter ses bonus, en tout cas je la joueras comme ça.
  8. soit mais quel intérêt de mélanger les deux sinon . Déjà qu'on perd la rapidité de l'infanterie de saut et qu'on peut en jouer que cinq
  9. Alors e me ose la même question mais il est précisé dans le codex deathwatch que les unité des types différentes (motos termis et de saut) sont considérés comme une seule unité et même si je trouve ça presque abusé, quel intérêt de mélange si c'est pas pour bénéficier de leur règle spéciale à tout le monde (comme le sans peur des termis) ? Et c'est précisé à la page du vanguard une unité avec cette règle spéciale et partant de ce principe
  10. Le Watch a bien accès au JP et c'est le seul, Quel est le meilleur transport payer aux vétérans alors ? Les dreads vénérables sont ils indispensables ? Les armes antichars longues portées manquant chez les vets ( a part lance missiles) Comment y pallier ?
  11. Je les voyais plus charger sans frappe mais en infanterie de saut classique mais j'ai peur qu' à cinq ils n'aient pas le temps d'y arriver.C'est plus pour jouer ce qui me plait que jouer tournoi. Les jouer en deux escouades de cinq autour d'une ou deux escouades de vétérans bien équipés et un QG ? Auquel cas je serais pas très loin des mille points, formations ou pas...
  12. pour le tir je disais surtout ça pour les escouade de cinq qui sont très vulnérables après je joue sur des plateaux normaux avec des décors évidement mais je demandais des conseils pour jouer les vanguards Mais sur une liste de 1000 points je joue une formation qui en fait 700 par exemple je peux prendre un land raider ou deux dread avec les points restants ?
  13. Si je joue une formation et qu'il me reste des points , je peux les dépenser comme je veux en soutien troupe...normalement ? Je suis bien tenté de jouer des les vanguard a réacteurs mais c'est dommage de pas pouvour en jouer plus cinq, un gabarit et il y en aura plus ou il faut tous leur payer des boucliers tempêtes... Des idées pour les jouers ?
  14. Et le fait de mélanger différents types d'unités ne ralentit pas son mouvement ? Vous ne trouvez pas que cela diversifie bien les listes de jouer le classique QG et deux troupes ?
  15. Oui mais je joue pas de formations car je comprend pas leurs règles et je me demande quoi jouer après la dite formation
  16. Bonsoir, Habituellement joueur SMC et commençant la deathwatch , j'aurais besoin de quelques conseils et j'ai quelques questions : il n" y a que les vétérans que l'on peut ,jouer par dix ? par les vanguard en réacteurs ? Les vétérans et les bikers ont une arme de Corps à corps ou énérgétique et un bolter mais pas de pistolet : comment les jouer au Corps à corps ? Donc comment jouer les vanguard par cinq ? Comment jouer les vétérans par dix versions Càç ou tir ? en rhino ou pod ou land raider ? Je pars sur une base de 1000 points et je viens d'acheter des motos, une escouade d'assaut pour faire de vanguard (que je voulais jouer par dix mais est ce possible) et un captain. Ces conseils pourrait créer un tactica.
  17. calinzombie

    [SMC] motos et QG

    Le  niveau 3 de nurgle avec la masse pourrait être bien mais tout équipé il va couter plus de 200 points, sinon avec ses trois attaques il va pas loin mais je lui aurais bien mis une hache de force histoire de pas se louper en défi.   Louisteq : le niveau 3 avec masse, tu l'as déjà rentabilisé quand tu l'as joué ?   La biomancie l'aide bien a tenir malgré ses deux pv ?   Le Crimson avec daemonheart je l'ai déjà inclus dans une liste
  18. J’ai trois motos FORGEWORLD à convertir et je me demande quel  QG serait intéressant pour elles sachant que j’ai déjà dix motos de nurgle et dix de khorne et que j’ai un seigneur motard de nurgle avec gantelet et brandon de skalathrax (testé et efficace).   Le fameux sorcier de Nurgle à moto vaut-il le coup malgré ses deux PV ?   L’avez-vous testé ?   Quel autre QG motard jouez-vous ? et vos impressions sur ceux-ci ?  
  19. Bonjour,   La question a peut être été déjà été posé mais je n'ai pas eu la réponse:   Un buveur de sang est invoqué grace à kor lath (artefact KDK) pendant le tour adverse dès que le porteur tombe à o pv, il est donc en en approche.   SI je relis mon livre de règles une créature en approche peut changer de mode de vol au tour prochain mais une créature monstrueuse volante en qui a changé de mode de vol et donc pas en type saut ne peut pas charger.   Ces deux règles se contredisent : Est ce que je peux au début de mon tour, une fois le buveur invoqué  à la fin du tour adverse, changer de mode de vol donc passer en saut et charger?
  20. Donc suivant le nombre de morts il y a des bonus au deuxième tour de corps à corps ?   Je croyais qu' il y avait un autre bonus au numero 5, ce serait un deuxième bonus de force qui donnerait 6 au porteur ?
  21. Bonjour,   Dans le codex crimson slaughter, cet arme donne des bonus cumulatifs.   Et les résultats 1 et 3 donne en strength donc en force, je pense que le résultat 3 doit être un autre bonus.   Quelqu'un peut m'expliquer ou me traduire ?   Merci.
  22.   Vu la taille je pense que je peux en cacher certaines.   Je suis tellement désespéré avec mon chaos que tout listes aussi débile que celle que j'affronte est bonne a prendre. Pourquoi pas du fond de table...
  23. C'est ce que je me disais mais il y a bien deux figurines qui peuvent utiliser les bolters d'assaut des containers donc pourquoi certaines ne pourraient pas tirer aussi ?   Et quel intérêt de les mettre dedans ou derrière (à part la svg de couvert) si elles ne peuvent pas tirer ?
  24. Bonjour,   J'ai deux questions concernant les containers qui vont bientôt sortir :-   -Leur règles disent que des figurines derrières les containers ont une svg de couvert de 4+ mais qu'en est il des figurines dedans ? combien peut on en mettre dans chaque containers (capacité pas figurines) ?   -Deux figurines peuvent tirer avec des bolters d'assaut mais les autres figurines dedans ou derrière peuvent elles tirer ? et combien le peuvent dans ce cas ?   Je joue marines du chaos et je me demande si je peux mettre 15 ou 20 figurines dedans.   J'ai relu les règles mais je n'ai rien trouvé à ce sujet.   Merci de vos réponses.
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