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Le Perfide

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Tout ce qui a été posté par Le Perfide

  1. Mouais mais un peu débile la logique du sort qui fait perdre de l'armure, c'est complètement en contradiction avec les autres sorts qui deviennent moins puissants si l'armure diminue.
  2. Toujours pas de réponses sûres ? C'est quand même super important
  3. Les fragments de Malepierre Skavens le permettent
  4. Le 13ieme est lançable dans un cac si le sorcier à une ligne de vue.
  5. Oki merci, ça veut donc dire que la cloche donne a resistance Magie 2 à l'unité aussi alors ??
  6. On a eu le cas suivant: Si une unité ou une figurine ayant la capacité Vol ont une ligne de vue sur la Cloche/Creuset de flanc mais pas de ligne de vue sur les Guerriers des Clans à cause d'autres unités ou décors, peut on déclarer une charge? Si oui sur la Clocxhe donc mais en arrivant on se retrouve gené par l'unité qui la pousse.......
  7. Je ne vois pas dans le LA qu'une unité refuit. Apparement une unité en fuite au début du tour ou venant de fuir pour n'importe quelles raisons qui se fait charger n'a pas de réactions et est détruite.....
  8. Non je pense qu'il compterai comme faisant encore partie de l'unité et à -25% pour les tests de ralliements.
  9. Le Perfide

    [Skav]

    Si si pas 4 Att avec Lames suintantes seulement 3...
  10. Du coup si on fait 9-10 est on obligé d'utiliser des dés de pouvoir ou peux t on décider de ne pas lancer le sort ?
  11. 1- Pour le résultat 13 d'après la Faq on a "Tous ses rangs peuvent effectués des ATT de soutient" ça signifie que cet effet ne fonctionne que engagé de face et que toutes les fig peuvent faire 1 Att de face meme celles du centre et qu'etre engagé de flanc/dos est sans effet vu que les Att de soutiens ne se font que de face non ? 2- Sinon si l'on fait le résultat 9-10 Geyser comment résoud t-on du coup "fonctionne comme un objet de sort puissance 5"? On doit prendre des dés de pouvoir de la réserve pour réussir l'effet la cloche? Si oui comment fait on lorsque que l'on a utilisé tous ces dés de pouvoir??
  12. Après tu peux acheter 50 Rats et 1 seul Chef
  13. Les Spectres sont tirailleurs donc ils ne font pas de marches forcées mais ils doublent leur Mvt, ils n'ont pas besoin de Vampires à coté d'eux si je ne me trompe?
  14. Oui je crois que tu dois toujours utiliser 3 dés 6 pour les volants.
  15. Oui a la fin de la phase de magie ou il a enlever ses pertes (ça aurait été mieux derriere) vous deviez vous recoller pour la prochaine phase de cac, de plus tu ne pouvais pas poursuivre n ayant pas gagné le combat.
  16. Pour les touches d impact de la Rataspehere ç est comme un char c est pas l equipage qui touche mais les faux donc la force de la machine, pour la Rata touche de la machine F4 -2 et non touche impact equipage. Ca me parait le plus logique.
  17. Ben c'est ce que je pense aussi mais apparement Ankor n'est pas daccord mais pour moi une unité en fuite qui fuit au travers d'ennemis ou d'amis est retiré comme perte, je n'ai pas le livre de regles sous les yeux mais on a bien lu et c'est comme ça que l'on joue avec mes amis.
  18. Ben tout simplement il est retiré comme perte comme toutes unités fuyants a travers d autres unités et provoque un test de panique a ses camarades
  19. avec l'Abo tu dois te déplacer en ligne droite du mvt indiqué par les dés mais avec la roue tu fais comme un char tu lances les dés pour connaitre ton mvt max et apres tu fais ce que tu veux : sois tu bouges comme un char (ligne droite ou virage ou marches arriere de toute façon réorientation gratuite comme un char) sois tu restes sur places
  20. Ton pretre ne peut etre défié de flanc car il n'est pas en contact au corp a corp
  21. sinon pour revenir a la Roue vu qu'elle se déplace pendant les mvts obligatoires elle ne déclare jamais de charges donc pas obligée d'aller en ligne droite, donc elle bouge comme le joueur Skaven le décide si elle rencontre un ami touches d'impacts puis reculé de 1 pas, si elle rencontre un ennemi elle compte come ayant chargée (ce qu'ils ont dû oublier de préciser mais ça reste le plus logique) donc ma perception du dilème c'est que l'on peut la faire rencontrer un ennemi de n'importe quels cotés du moment que le mvt le permet.
  22. Sinon concernant le canon, lorsqu'on a définie le début du rebond il faut tracer une ligne comme un rebond de canon ordinaire puis placer à la fin le petit gabarit (donc tout ce qui est touché par la ligne et le rebond à la fin) ou faut il placer le petit gabarit dès le début du rebond et le faire avancer ce qui toucherait beaucoup plus de figurines?
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