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orlando

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Tout ce qui a été posté par orlando

  1. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1310483229' post='1953587'] Ce sont les pouvoirs psy de l'archonte fantôme (WraithSeer) de Forge World. [/quote] Ahhhh ok !! ... C'est cher mais c'est sacrément bourrin !
  2. Dis moi tu connais le film Délivrance? C'est une histoire de chasseur aussi... ^^ Rapport fort sympathique, merci à toi... J'ai quand même deux pitites questions : 1 - C'est quoi ce pouvoir [i]Délivrance [/i] sur les gardiens ? (EDIT : ahhh c'est des gardes fantomes ? ^^ c'est pas pareil !! .. Je connais pas trop l'unité mais ce pouvoir m'est complètement inconnu ?!?) 2 - [i]"Allez hop on balance un petit pouvoir psy et le seigneur fantôme blanc à la course"[/i] ?!? Euhhh ... c'est quoi ce pouvoir ?
  3. orlando

    [Eldars] Du VM en 1000 pts

    Euhhh ... Ta comparaison est un peu bizarre ... Comme tu dis c'est quand même pas le même prix (c'est pas pour ce que coûte la lance !). En gros ton comparatif se résume à "si il y a moins de monde dans l'unité, c'est moins bien mais potable"... Surprenant Je ne pense pas qu'il faille construire l'unité sur le fait que l'archonte ai la lance ou pas. Ceci mis à part, joli travail calculatoire EDIT : Youhou 100 messages !
  4. [quote name='clovism' timestamp='1310389213' post='1952899'] Merci des astuce mais le grands prophète est-il considéré comme un spirite ? [/quote] Non, c'est uniquement un psyker. Seuls les archontes peuvent être promus spirit et ainsi étendre le rayon où les fantomes peuvent se balader. (c'est pour ça qu'il est intéressant de profiter du slot de gardiens pour en ajouter un) PS : Tu n'es pas obligé de citer tout un message pour y répondre. Utilise les citations plutôt pour des points précis (une phrase par exemple). Si tu souhaites répondre à une personne en particulier, tu peux utiliser le caractère "@", par exemple pour me répondre : @Orlando : bla bla bla bla
  5. [quote]-QG : L'avatar 155 points [/quote] Plus de prophète du tout ? ... A ce format pourquoi pas, mais maudire du grouilleux c'est quand même diablement efficace (Je te laisse imaginer les dégâts quand c'est couplé avec gèle de larmes). Un GP à poil avec juste malédiction, c'est pas si cher et assez rentable. Tu peux éventuellement le faire rejoindre l'unité en serpent pour qu'il en profite ! Hey ... Mais attends : t'as gardé le Seigneur Fantasmagorique sans aucune nounou psychique ? euhhh... C'est un peu risqué quand même !!!! [quote]- élite : 6scorpion d'ont un exarque avec lame mordante et le pouvoir rodeur 133 points [/quote] Comme ça a été dit par je sais plus qui (McDeath je crois), je jouerais plutot l'exarque pincé... Surtout que cette unité va certainement servir à dézinguer des QG... Et contre du méganobz, tu sera bien content d'annuler les sauvegardes (2+) ! [quote]-troupe :10 gardiens avec un lance missile eldar 100 points -1 seigneur fantome avec lance missile eldar 115 points [/quote] Le lance-missile sur les gardiens pourquoi pas mais j'aurais plutot mis un rayonneur : ils ont une CT de 3, et ils aiment bien un peu de saturation ! Le seigneur fantome a une CT 4 lui, et deux tir dispo par tour ! ... Il peut être intéressant de lui coller une deuxieme arme (pourquoi pas une LA, mais c'est cher. Par contre pas de 2eme lance-missile surtout hein ... c'est la connerie absolue). Pour le seigneur je me répète, mais sans baby-sitter tu peux vite avoir des surprises ! Si tu ne veux pas de grand prophète (ou si t'en mets un mais que tu ne veuille pas qu'il reste à chaperonner l'autre grand couillon), et bien tu peux toujours ajouter un Archonte à tes gardiens (voire le passer en spirit !) Sinon contre du grouilleux, il faut lui coller des flambeurs sur les bras (mais c'est peut-être ce que tu comptais faire...) Le reste me parait pas mal, bienvenue à toi ! Orlando EDIT : Si tu veux , pour gagner quelques points il peut être envisageable d'enlever 1 ou 2 vengeurs... A 1000 points, les orks d'en face n'auront peut-être pas leurs paquets de boyz rempli raz la ganache ! PS : n'oublie pas d'ajouter un tag à ton titre !
  6. Salut, Je joue régulièrement contre les orks en 1500... Et ce qui a été le plus efficace jusque là, c'est les chocapics avec 2 flammeurs et un archonte destucteur ! ... Mouahahahha Ca te crame de l'ork comme de la paille ^^ ! Sinon mon adversaire joue un chariot de guerre avec meganobs et big boss embarqués... Et là les dragons sont quand même assez top ! Tu es assez bien mécanisé, du coup tu devrais pouvoir les contourner... Par contre si les vengeurs se font rentrer dans le lard : aie ! Moi l'unité qui me casse le plus les ******, ca reste quand même les kopters ! Mais si tu dis que ton adversaire jouera grouilleux à fond ca devrait aller de ce coté là. Sinon à 1000 points, les unités d'ork vont vite descendre : ça peut être intéressant de pilonner un peu !
  7. orlando

    [Tyranides] Tyranide Prime

    Ok, donc pour ce qui est de l'échelle... Apparemment la taille d'un guerrier semble pas mal ! Ensuite chacun y va de sa petite conversion pour le différencier... Hmmm Je le jouerai peut-être avec un guerrier normal dans un premier temps, et si aucune figurine ne ressort sous 4-5 mois je le convertirai comme je pourrai. Merci à vous ! Orlando
  8. Salut à tous, La figurine du tyranide prime n'existant pas, je me demandais laquelle utiliser en substitution ? Je me tâte à attendre la fin de l'été pour voir si les rumeurs sur la sortie d'une nouvelle vague tyranide sont fondées... Mais en attendant, je pense qu'il doit bien y avoir une figurine plus utilisée que les autres, non ? (En particulier au niveau taille pour les couverts ... Je pensais par exemple utiliser le genestealer alpha de space hulk) Plus généralement, si vous souhaitez utiliser ce post pour dire quelle fig vous utilisez en substitution de telle autre manquante : be my guest ! Orlando
  9. Bon en effet... j'ai écouté tes conseils et j'ai gagné pas mal de points : du coup, j'ai gonflé les terma et les stealers et j'ai ajouté un zozo. Il en restait encore, du coup j'ai rajouté des horma (compris eux aussi dans la boite de base), je me demande si c'est bien judicieux... Un troisième zozo aurait été de trop non ? Pour info je jouerai surtout contre de l'ork et du marines (et occasionnellement contre Tau, nécron, voir même GI) PS : je mets la liste à jour dans le premier post pour les gens qui arrivent, c'est plus simple.
  10. Salut à tous, Je commence une armée tyranide après avoir joué eldar un petit moment... J'ai uniquement le détachement pour l'instant et je veux me faire une liste à 750pts histoire de voir quoi acheter comme figs. L'objectif est d'utiliser des figs qui pourront servir en 1500pts plus tard. De plus, j'ai un faible pour les zoanthropes (pour la fig) et pour le parasite de mortrex (pour ses règles) : donc si je peux les jouer tous les deux, c'est parfait ! Voici mon premier jet, si vous aviez quelques remarques (ou même une moultitude, encore mieux) : je suis preneur ! Pour info : si je tombe pas pile à 750pts c'est pas grave, dans cette config on joue en équipe (mon équipier pourra éventuellement me lacher 3-4 points) Dernière liste à jour : [b]Première liste (751 Pts)[/b] Tyranides [b]QG (105 Pts)[/b] [indent][b]Tyranide Prime (x1) (105 Pts)[/b] [indent]Bio-knout et épée d'Os Paire additionnelle de griffes tranchantes Sacs à Toxines [/indent] [/indent][b]Troupes (526 Pts)[/b] [indent][b]Essaim de Guerriers Tyranides (x3) (150 Pts)[/b] [indent]Bio-knout et épée d'os Paire additionnelle de griffes tranchantes Sacs à Toxines [/indent] [/indent][indent][b]Essaim de Termagants (x16) (80 Pts)[/b] [indent][/indent] [/indent][indent][b]Essaim de Voraces (x3) (42 Pts)[/b] [indent]Sacs à Toxines [/indent] [/indent][indent][b]Essaim de Genestealers (x10) (170 Pts)[/b] [indent]Sacs à Toxines [/indent] [/indent][indent][b]Essaim d'Hormagaunts (x14) (84 Pts)[/b] [indent][/indent] [/indent][b]Elite (120 Pts)[/b] [indent][b]Essaim de Zoanthropes (x2) (120 Pts)[/b] [indent][/indent] [/indent] [color=#0012b4]Liste générée par Orlando's War Army Builder[/color] Ancienne liste : [spoiler] [b]Première liste - (753 Pts)[/b] Tyranides [b]QG (105 Pts)[/b] [indent][b]Tyranide Prime (x1) (105 Pts)[/b] [indent]Bio-knout et épée d'Os Paire additionnelle de griffes tranchantes Sacs à Toxines [/indent] [/indent][b]Troupes (588 Pts)[/b] [indent][b]Essaim de Guerriers Tyranides (x3) (150 Pts)[/b] [indent]Bio-knout et épée d'os Paire additionnelle de griffes tranchantes Sacs à Toxines [/indent] [/indent][indent][b]Essaim de Genestealers (x7) (336 Pts)[/b] [indent]Griffes Tranchantes (7) Glandes d'Adrénaline Sacs à Toxines [/indent] [/indent][indent][b]Essaim de Termagants (x12) (60 Pts)[/b] [indent][/indent] [/indent][indent][b]Essaim de Voraces (x3) (42 Pts)[/b] [indent]Sacs à Toxines [/indent] [/indent][b]Elite (60 Pts)[/b] [indent][b]Essaim de Zoanthropes (x1) (60 Pts)[/b] [indent][/indent] [/indent] [color=#0012b4]Liste générée par Orlando's War Army Builder[/color] [/spoiler] Orlando
  11. [quote name='Bender33' timestamp='1309519197' post='1946668'] [b]Comme ca tu tire pas au tour suivant[/b]...t'annule pas non plus les couverts, et pour peu que l'unité adverse soit a couvert t'annule plus rien du tout, surtout qu'avec F4 sur du marines E4 c'est 4+...non relancable et a couvert ca perd toute son efficacité je trouve... [/quote] Euhhh, je suis pas sûr à 100% mais tir éclair c'est différent de grêle de lames... Il me semble que ca n'empêche pas de tirer au tour suivant ! Et comme c'est du barage : si le couvert n'est pas une zone mais un mur, ou un rhino placé devant par exemple : pas de couvert puisqu'on part du centre du gabarit ! ... Quand ils sont pas pris pour cible au premier tour : je flingue une unité de marines minimum en général. Trois petites galettes guidées ca commence à te faire une petite satu à F4 PA3 quand même !! ... Et puis ça pilonne ! [quote name='Bender33' timestamp='1309519197' post='1946668'] Au passage, par 3, au moindre mort tu test, et avec pas de bol tu fuis, souvent sans etre bien loin du bord de table... [/quote] 4 ou 5 ... Ca change pas grand chose : si tu te fais débusquer il va pas rester grand monde de toutes façon ! ... Cette config à l'avantage d'être moins chère. EDIT : et j'ai décroché un nul magnifiquement grâce aux faucheurs en contestant un objo (mes 2 dernières figs sur la table : un faucheur et un ranger... je les fais courrir sur un objo, et là : le drame ! Une escouade d'assaut avec chapelain et une demi tactique les chargent... et je vous le donne en mille : le faucheur a survécu Je vous laisse imaginer le désarroi de mon adversaire !! ... Mais bon, là c'est un peu HS ) EDIT 2 : héhéhé ... MacDeath, quand tu édites un post tu fais pas semblant
  12. [quote name='lorksdu44' timestamp='1309509719' post='1946555'] Oui cest vrai que c est une bonne solution mais le probleme est que je n aime pas du tout les figurines mais je reconnais que c est tres efficace malgre le cout en point eleve de l unite et surtout de l exarque. .. [/quote] Moi je les joue par 3, avec exarque tempête sans aucun pouvoir (ou parfois avec le pouvoir qui fait passer le tempête à lourde 3)... C'est moins cher et terriblement efficace contre du marines (si en plus tu guide l'exarque... outch !) : du coup ils ont souvent un landspeeder sur la tronche dès le début ... Après, moi je trouve les figurines superbes, mais si tu n'aimes pas.. c'est vrai que c'est moins intéressant à jouer !
  13. [quote name='Gondhir' timestamp='1309464565' post='1946339'] Je complète la réponse : un PI peut même rejoindre un seul carnifex. En effet, l'essaim de Carnifex n'est pas [b]toujours composé d'une seule figurine [/b](ce qui colle avec la règle). [/quote] +1, et pour compléter, tout ce qui concerne les PI (et les personnages avec suite) voulant rejoindre une unité a été débattu ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169057
  14. [quote name='lorksdu44' timestamp='1309431976' post='1945931'] une question persiste ou dois je mettre mon autarch ou Iriel ??? [/quote] Il y a une question a laquelle tu n'as pas répondu c'est "contre quelle armée vas-tu jouer ?" ... Ca peut aider les gens à t'aider : à mon sens, un autarque peut [b]éventuellement [/b]se justifier contre [b]quasiment [/b]n'importe qui, mais je ne pense pas que ça soit le cas pour Yriel.
  15. [quote name='tnttheboss' timestamp='1309382791' post='1945658'] Le comportement instinctif est un désavantage de l'armée dans le sens où si ton adversaire parvient à neutraliser tes synapses, il pourra à peu près gérer le reste de ton armée en le poussant à des manoeuvres stupides (genre le cas des hormas sur un dread, d'un carni qui coure après de l'infanterie autoportée et j'en passe) [/quote] Ouep je crois que ça résume bien... A la limite ça peut se tenter en première partie contre quelqu'un qui n'a jamais joué contre les tyranides (ouhhh que c'est fourbe... J'espère qu'il lira pas ce post !)... Mouais et encore, les exemple que tu donne sont assez parlant... Et j'aimerais pas vraiment voir mes horma foncer sur l'ironclad adverse ! Merci à vous (si quelqu'un a déjà tester et à des retours différents à faire je suis toujours preneur )
  16. Salut à tous, Je monte une armée tyranide, et je me demandais s'il était valable de mettre à profit le comportement instinctif ? Pour [b]guetter[/b] je comprends qu'on puisse garder un objectif... Mais pour l'autre, est-il rentable de "lâcher les chiens" ? Au final, foncer droit sur l'ennemi c'est exactement ce qu'on veut non ?
  17. orlando

    help arme énergétique!

    Ouep pas mal ! ... Je pense que la partie qui est la plus importante pour faire passer un gros free hand bien dégueu à "ouhhh c'est chouette", c'est : [quote]8. Glaze the whole blade with a 3:1 Diluted Skull white, which blends the colors and gives a haze effect on the blade. [/quote] En gros, un petit glacis à la fin pour lié le tout, et c'est parfait !
  18. [quote name='Gondhir' timestamp='1309268003' post='1944564'] C'est surtout cette question qui m'interpelle: [quote]Ils sont très nombreux et vont prendre beaucoup de place, s'ils doivent être tous disposé, ils devront être placé en contact socle à socle avec mes troupes. Que se passe-t-il? Nous nous retrouvons engagé au cac sans aucune charge? [/quote] [/quote] Et bien pour la majorité des gens je pense qu'ils sont détruit. Mais selon l'avis du Boss cité juste avant : ils ne sont même pas engagés au CàC.
  19. [quote name='Gondhir' timestamp='1309266986' post='1944550'] J'ai juste une question pour les partisans du "pas besoin de 1 ps". [/quote] En relisant tout le post, je crois qu'il n'y a que TheBoss : les autres (dont Yekcim je crois) sont en général simplement d'accord pour dire que la règle n'est pas clair. [quote name='Gondhir' timestamp='1309266986' post='1944550'] Il est libre de bouger à son tour? Mais dans ce cas comment fait-il pour se déplacer sans entrer dans mes 1ps (vu qu'il y est déjà) ? De quel droit peut-il quitter une figurine avec laquelle il est vérouillé au cac? [/quote] Ca a déjà été évoqué par "les" partisans (cohen si tu nous regarde) : [quote name='TheBoss'] - les figurines adverses étaient alors forcément à moins de 1 ps du transport (les figurines sont placées là où le véhicule était). - par conséquent, la figurine était déjà à moins de 1 ps des figurines adverses (GBN P66, on mesure les distances impliquant les unités transportées à partir de la coque) - aucune règle n'impose à une figurine étant à moins d'1 ps d'un adversaire de bouger. Elle peut donc rester à moins de 1 ps des figurines adverses. [/quote] EDIT : en fait en relisant, je me rends contre que pas mal de monde amène des arguments contre son prédécesseur... pour au final aller dans son sens
  20. [quote name='psykoz' timestamp='1309256699' post='1944411'] Parce que c'est pas explicitement recopié? Alors qu'il est écrit p11 "[i]Pour que ceci soit clairement représenté, une figurine ne peut jamais approcher a moins d'1ps d'une figurine ennemie, a moins de lancer un assaut[/i]". Je ne vois pas de "lors de la phase de mouvement"... [/quote] En fait, si on reprend le thread depuis le début... On voit qu'une grande partie du débat est partie de cette phrase, mais en VO : "To keep this distinction clear, a model [b]may not move within 1 inch[/b] of an enemy model unless assaulting.". Je pense pour une fois que la version française est plus proche des règles souhaitées puisqu'elle ne laisse pas de place à l'imagination (comme tu le dis, je ne vois pas de "lors de la phase de mouvement"). En anglais, la partie "may not move within 1 inch" peut quant à elle prêter à confusion.
  21. [quote name='Carnassire' timestamp='1309242508' post='1944253'] Oh, si. Par l'absurde, anti fair play, voire gruge absolue. [/quote] Pour que ca soit un raisonnement par l'absurde il aurait juste fallut une petite conclusion du style "Comme j'arrive à une conclusion impossible, mon postulat de départ (à savoir dans ton cas : "ce type de débarquement n'est pas un mouvement") est faux... Donc "ce type de débarquement est un mouvement". Là c'est un raisonnement par l'absurde, mais c'était ce que tu voulais faire passer comme message je pense ... Après on peut toujours être critique sur les phases de ta démonstration.
  22. Tout dépend ce que tu appelle actuel (pays, réel ou fictif, etc.), mais voici 2 liens qui peuvent être intéressants : http://www.theassaultgroup.co.uk/store/home.php?cat=40 http://www.grippingbeast.com/shop.php?CatID=46 J'ai pas commandé dessus donc je peux pas te dire ce que vaut leur service... J'ai juste vu des bons commentaires sur le premier. EDIT : tu cherches à faire des conversions pour la GI ? EDIT 2 : Euh je me demande si j'ai le droit de mettre des liens vers des stores...
  23. orlando

    help arme énergétique!

    [quote name='Absalom' timestamp='1309169002' post='1943681'] Pour mes armes énergétiques, je fais des petites étoiles sur la lame. [/quote] J'ai un peu flippé quand j'ai lu ça ^^ ... Mais le résultat est sympa ! ... Par contre je pense qu'il nécessite une certaine maîtrise !
  24. orlando

    help arme énergétique!

    Pas d'apéro pas d'apéro... C'est vite dit ! Sinon j'ai trouvés ces 2 posts issus de notre cher warfo : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=160727 http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=166613 Le message de La Muse De Khorne dans le second post pourrait particulièrement t'intéresser, il mène entre autre vers ce tuto : http://theastronomican.blogspot.com/2008/09/painting-power-weapons.html .
  25. [quote name='Sire_Lambert' timestamp='1308829928' post='1941082'] En terme de jeu, le pistolet bolter du motard n'intervient pas. Enfin, il pourrait, hein, le joueur pourrait décider d'utiliser son pistolet bolter à la place des bolters jumelés de sa moto en tir rapide... Bon, c'est une bizarrerie des règles actuelles, tout comme la présence du fusil dans l'attirail des motards Scouts. [/quote] Je trouve pas ça si idiot... Au final, "fluffiquement parlant" c'est normal qu'il en soit équipé (quitte à ce qu'il soit dans le coffre si il doit débarquer (ça serait marrant ça, qu'on puisse descendre de la moto ^^ ) ). Bon ça c'est juste pour le côté réaliste... Mais en terme de jeu, les concepteurs peuvent très bien passer à côté d'une stratégie qui pourrait s'avérer intéressante avec une arme moins puissante mais qui permet de ... faire autre chose ^^ Donc au final en laissant l'arme, ils laissent ouvertes certaines possibilités éventuelles ...
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