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[quote name='Jaina' timestamp='1329932192' post='2085803'] Fred, tu m'apprends à jouer et je te défie ? [/quote] My pleasure, mais attention, ce we à Rouen c'est ligue BloodBowl entre FBJ et ceux qui veulent ^^ Mais j'aurai le bouquin de règle pour Leth donc tu pourras participer à la discussion
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Présent bien sûr pour défendre mon titre J'attends d'avoir plus d'infos sur les scénarios pour me décider sur mes combattants.
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[92]qualif TOS region parisienne
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de capopik dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Allez petit débrief : je n'ai pas eu de prix mais je suis revenu du TOS avec une belle grippe, merci David ! (je me vengerai à Bolbec ). Un no-limit no-brain de temps en temps ça change, donc je fais une liste naine pour changer, gentille par rapport à ce qu'on peut sortir en sale, n'est pas Clovis ? Bref Seigneur glue, persos qui vont bien, 4 machines, gros pack de Rangers LB et 3 lignes de Marteliers. Pour les critiques sur le TOS lui même, franchement lège le repas du midi et ne pas savoir gérer un nombre impair de joueurs ça le fait moyen. Je soutiens ce tournoi mais les joueurs méritent mieux ^^ . Sinon ça fait plaisir de voir tous les copains et Will rendre chèvre Johan Les parties : Rencontre Fortuite contre le Guerrier du Chaos qu' Arwyl a affronté, il se déploie en premier et compte bien commencé mais c'est sans compter sur les réflexes nains, hop je vole l'initiative, 40k tm ! Du coup j'ai pu faire mon carré côté droit, à l'opposé des Chevaliers. Tours 1 et 2 ma cata chope 13/20 GDC qui reculeront pour garder les points, ce qui laisse les Elus seuls face aux Rangers + GB Martelier, le tour de charge est dur mais la Rune de Détermination me sauve, tour 3 il n'y a plus d'Elus. Les Cavaliers se font prendre par l'Orgue après avoir commencé hors de la table, pendant que les Chevaliers et le boss impactent mon Seigneur Nain, défi obligatoire, plan parfait. Je finis par défoncer le Seigneur Sorcier après une belle tentative de Lame d'Ockham : F9 ? Non non, Rune Majeure d'Acier. Victoire de 900pts je ne perd que mon canon qui explose tout seul, double misfire suivi d'un as, forcément c'est toujours moi qui lance les dés . Ligne de bataille contre les Lézards de CapoGrippe, je crains plus les skinks que la Comète, carré dans une forêt au centre pour interdire de facto le poison, du coup quand 2 Comètes me tombent dessus en irréz tours 1 et 2, je perd mes machines. Je crois que le Schtroumpf m'a confondu avec un Dinosaure. Défaite de 1000pts, je sauve l'honneur en mettant les Saurus en fuite avec mes 6 derniers Rangers pendant que mon Seigneur crie son défi encerclé par 50 Skinks (enfin, ceux qui ne sont pas en fuite). Sang et Gloire contre un Ogre en mode Deathstar, 15 VD et 3 persos dedans, tour 1 Rune de Défi sur les Férox qui se retrouvent en pleine campagne de flanc par rapport aux machines, pouf les Ferox. Le Mastauroc demandera les 4 machines mais finira en ossements. Le Seigneur bloque les VD pendant 4 tours, en attendant le retour des Rangers qui finissent le job en charge de dos, dommage que je ne rattrape pas les VD en fuite (de 11ps, dur pour un Nain), je ne prend que les bannières donc victoire tour 5, de 900pts. Là encore je n'ai perdu que mes 2 canons, qui explosent seuls. Décidement, je reste un as ! Je finis 10eme avec 2V/1D. Merci à Clovis pour m'avoir prêté la majorité des figurines ! -
[92]qualif TOS region parisienne
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de capopik dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote name='Babnik' timestamp='1329848003' post='2085233'] [quote]2° Partie: Nicolas (FBJ) et ses EN[/quote] On a un Nicolas? [/quote] [s] Non ^^ et en EN il y avait toi et Abo.[/s] [quote]Y avait aussi Nicolas, le vendeur de P14 Abho' [/quote] Ah oui oups j'avais oublié sorry ^^ [quote name='valius lisanus' timestamp='1329845898' post='2085198'] [quote name='Grombrin' timestamp='1329841568' post='2085146'] [quote name='renoferox' timestamp='1329839616' post='2085123'] La partie se joue sur une phase de magie ou un sorcier passe Soleil Violet sur la Death Star. Vlad & Isabella ratent leur test d'I (6) et dégagent avec 18 squelettes. Vlad rate son test (2+) pour revenir, la messe est dite. [/quote] Haha Jérem, t'es bon sur ce coup là <3 [/quote] Ah oui rater le test d'attention messire a 2+ puis le test d'init puis le test à 2+ pour revenir, on appelle cela le grand talent [/quote] En oubliant l'attention messire ça aide ;p -
Forgeworld : nouveautés AoS
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Finck' timestamp='1329492223' post='2082999'] Je trouve la figurine jolie mais je regrette qu'elle ne fasse pas trop "heroïc-fantasy" dans le sens où on a l'impression d'avoir un iguane ou un de ses cousins empaillé sur la table de jeu ^^ Peut-être aurait-il fallu inclure une figurine dessus ou des plaques de métal ou des harnais de cuir ou je ne sais quoi. Mais la sculpture rien à redire : parfaitement exécutée. [/quote] En fait ce qui manque pour l'inclure dans l'univers Gueuweu est très simple : des CRANES ! Non franchement elle est magnifique, si seulement l'Hydre pouvait s'en inspirer... -
Tempête de Magie à Joinville!
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Allez hop encore une petite idée tirée des conventions 40k au format apocalypse : diffuser toutes les listes de tous les joueurs avant le jour J, genre 1 semaine avant, avec tous les objets magiques, les assassins, fanatiques, bref tout ce que contient la liste du joueur. Mais sous forme de tableau générique, c'est à dire que les OM sont classés ensemble, on peut savoir que le joueur Elfe Noir a pris la Dague, mais on ne sait pas si c'est la Nv 4 de la Mort ou celle de l'Ombre qui la tient. Pareil avec les fana, on sait qu'il y en a 5 en face mais pas lesquelles des 4 unités de Gobos en contiennent. C'est l'idée. Utile si l'option veto est retenue, utile aussi pour se faire une idée du niveau en face, utile pour ne pas se prendre la tête avec le wisy, utile parce que ça change. Ben quoi ? Bien sûr, les appariements ne sont connus que le matin avant la première partie. Ou la veille. Alors, FBI ? -
Tempête de Magie à Joinville!
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[quote name='Babnik' timestamp='1329320676' post='2081917'] Après moult échanges sur le wall facedeploucs du club, il semblerait que 3000pts c'est pas assez ?!? Il y aurait des hobbyistes avec plus de points peints/soclés/Wysiwyg et formatés V8 3500pts pour les deux premières rondes. Puis une grosse bash à 14000pts sur la dernière? Avec pizza, chips et (vodka)bières pour le dîner autours des tables, à l'ancienne. [/quote] En effet 3500 points ça fait plus "massif" ! Moi perso je peux aligner 6000pts de CV totalement adaptés aux obligations de tournoi, plus facilement 1500pts de Monstres, je pense pas être le seul (j'ai au moins 2 potes qui peuvent monter à 4000 tout peint). Et 875 points de Seigneur c'est bien pour sortir le perso spé qui tâche et son bras droit à côté (voir même pour les Nains sortir Thorgrimm de sa grotte ). -
Tempête de Magie à Joinville!
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[quote name='JB' timestamp='1329310832' post='2081814'] Alors mon avis: - résolument contre toute restrictions. Va falloir commencer à jouer un peu à Warhammer... Si vous voulez que ça soit pas la course à l'armement deux solutions: * aucun (ou presque) avantage à gagner les parties * des petites règles dans les scenar (véto sur un OM adverse par exemple, ou tout autres règles de scenar pour démotiver sur ce que tu ne veux pas voir, sans pour autant interdire avec tous les dégats colatéraux induits ( aucun artefact mystiques ne fonctionent à n pas d'un décor particulier comme autre exemple) [/quote] L'idée du Veto me plaît, ça aide à se protéger d'un objet dur à subir en phase de magie tout en permettant de se faire plaisir en terme de compo. [quote name='JB' timestamp='1329310832' post='2081814'] - a priori le scenar de base TdM semble franchement bien (déjà pas de points de victoire, donc un bon scenar!!), agrémentés de trucs à vous au besoin (voir ci dessus). Sinon le supplément de campagne "Bains de sang dans les terres arides" propose d'autres scenar en tempête de magie, dont certains multitables/multi-joueurs des plus attirants! [/quote] Argh! Je n'ai pas Terres Arides, faut que je chope ça. [quote name='JB' timestamp='1329310832' post='2081814'] - Sinon quid de 3 parties en 4000 ou 5000 points plutôt? (rappel: plus le format est gros, moins l'optimisation est possible, figs obligent!) [/quote] Déploiement beaucoup plus long et dur d'avoir un wisy total sur une compo aussi élevée sans compter l'aspect peinture. [quote name='JB' timestamp='1329310832' post='2081814'] - je pense que la doublette finale est pas un super idée A MOINS qu'on puisse finir vraiment tard! Mais si ça prend le temps de deux parties normales en 1vs 1, celles ci posent bien moins de prob de règles et de timing. Là encore les scenar multi-tables gagneront en temps et en originalité! [/quote] Le 2vs2 pose aussi le problème du placement, pour avoir déjà test à ce format il y a le risque d'avoir un faux 1vs1, chaque armée prenant une moitié de table face à une autre armée sans trop d'interactions entre les joueurs, surtout avec le risque d'alliance fragile. Idée (en reprenant une dispo des tables façon Hivernales avec des travées de 4 tables mises bout à bout) : parties en 1vs1 mais pour remporter la victoire il faut que la majorité des 4 joueurs du même côté remporte leur partie, les fiascos cataclysmiques affectent toutes les tables quelque soit le joueur qui les déclenche et les vortex peuvent se balader sur les tables à côté s'ils sortent par les flancs (ça peut être une strat' pour aider un camarade en difficulté ^^). Sinon, quid des Parchemins publiés dans les White Dwarf ? Style Terrorgay ? Enfin, pour les perso spé, je suis pour à 120% ! Muet -
Tempête de Magie à Joinville!
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Tu envisages comment les alliances sur la 3eme partie ? Selon le classement (genre 1 avec 4 contre 2 et 3) ou selon l'allégeance (Bien contre Mal) ou "les 2 votre majesté" ? Sinon je suis pour des restrictions. Autant entre amis je n'ai pas de scrupules à jouer des Trolls et des Dragons avec mes Nains autant en "convention" je trouve ça moyen. Pareil pour les AM : une Epée de l'Aurore sur un Vampire cac c'est vite immonde, attention à la course aux armements. Je pense que pour ce genre de rendez-vous il faut privilégier le fun, moi je serais pour laisser les Artefacts Mythiques de côté (on a tous déjà de quoi faire des combinaisons d'OM crades), garder quelques limitations classiques sur les Objets Magiques (pas de Dague Sacrificielle ni de Marionnette Infernale ni de Main des Anciens par exemple) et privilégier les Parchemins d'Asservissements, pour voir du Monstre qui tâche sur les tables, hop sortons nos Dragons et nos Mammouth de Guerre ! Pour les scénarios, deux options : utiliser ceux du bouquin ou les créer soi-même. Le scénario classique pourrait être joué avec 2 piliers pour la première partie puis le scénario Le Règne de la Magie ferait une bonne deuxième partie individuelle (sans les règles spéciales du Règne, juste avec les 3 piliers au centre). Et pour la multi partie, un classique avec cette fois 6 piliers serait pas mal. En tout cas c'est mon avis et je le partage ! Tout ça pour dire que ça m'intéresse, ma Dragon Waaagh! a trouvé des oeufs de Dragons et ne connaît pas la recette de l'homme-lette. -
[16] COT 2012
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de ericdu16 dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Mon petit débrief pèle-mêle : Très bon tournoi avec du level aux tables et côté orga, belles tables et bons scénarios, bonne ambiance bref ça motive à revenir . A améliorer, le temps consacré aux parties, un peu juste surtout la dernière du dimanche. Et un peu plus de nourriture chaude le midi ça aurait fait du bien en cette saison genre soupe de légume/gaufres ^^ . Premier tournoi avec le nouvel LA CV, test des Mortis et Horreurs et nombreux packs de Zombies bannière qui gonflent. La magie est quand même bien bof et la non-mobilité est terrible. Partie 1 contre Julien et son Empire Lumière sur le scénario qui limite la magie, dur surtout quand mon niveau 4 fait un fiasco à 3 dés et perd 2 niveaux, heureusement je l'avais éloigné de la Mortis lol. Défaite mineure logique, à noter les HdC qui tombent les flagellants et les GdC qui se font retourner par la deathstar de chevaliers, pas un seul CF diantre. Partie 2 contre Fabrice qui a bien résumé la partie, sauf qu'il passe 7 pieds de Gork sur les 3 premiers tours grâce à 3 irréz avec des fiascos qui ne font que 6 morts chez les Kosto, bon ratio je dirais. Je finis massacré. Partie 3 contre Laurent et ses Nains, il faut prendre les 1/4, on a autant de bravoure l'un que l'autre mais je prend vite les Rangers avec mon SV+GdC et les Tueurs avec tous mes poisons. Je ne passe qu'une seule invoc de nehek sur la partie, normal, mais je garde quand même toutes mes bannières de zombies, victoire majeure. Partie 4 contre Laurent et ses Guerriers du Chaos, sang et gloire modifié, la partie bascule sur 1 tour (le 4eme) quand mon Seigneur Vampire tue en défi le Seigneur du Chaos et que le Seigneur Sorcier sur Disque fait une cascade dimensionnelle et part dans le warp. Ensuite mes Goules font fuir les Maraudeurs et la GB adverse tombe contre mon SV. A noter mes Banshees (3 cris avec la Mortis) qui tombent 11 Elus au tour 4 mais ne font rien aux Chevaliers du Chaos au tour 5 ce qui m'empêche de prendre les 750pts (il me fallait seulement 2 blessures) et se font choper tour 6 ce qui manque me coûter la victoire mineure que je prend de 34pts (534 de diff à la fin). Partie 5 contre Benoit et ses Bretonniens, bashe qui n'ira pas loin, on ne commence qu'à 14h (temps de finir la partie du matin, ranger les figs puis manger...) et qu'on fini à 16h quand on nous demande de ranger, on fait 3 tours et ça finit sur un nul logique où mon adversaire a 50pts de plus que moi au calcul, dommage mon SV et son escorte allaient prendre le Seigneur Breto au tour suivant. Je pensais vraiment que la partie était prévue jusqu'à 17h, j'avais pas compris que 17h c'était tous dehors ^^. Bref 2V/1N/2D, score moyen pour une liste moyenne faite pour les bravoures mais pas pour le combat, il me reste encore du boulot pour trouver une liste qui roxxe avec ce nouvel LA. Au passage il faut aussi que je joue la Mortis avec son mvt 8, j'ai fait 5 tout le we forcément je trouvais ça lent . Au plaisir de revenir dans le coin, pas si loin de panam finalement. -
[75] Jeux Schtroumpflympiques d'Hiver 1
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Dracorb dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote name='L'ACHETEUR' timestamp='1327866388' post='2073239'] scénar la Folie de Gargamel (mon scénar préféré) Le terrain nous avantage largement, il ont une malchance stratosphérique et nous avons une chance insolente... La magie ne sert toujours à rien. Massacre. [/quote] A chaud : c'est clair que la table qui nous bouffe les 3/4 de nos armées, entre les bords de table qui se moquent que les gobelins sont en plein débat sur la cuisson du raton et les avalent et la rivière qui prouve que les chars gobelins ne sont pas amphibies, plus les machines skaven qui explosent et donnent envie à tous les packs de rats d'aller voir ailleurs si le gobelin se mange cru ça n'a pas aidé. Jouer à la fois contre le scénar, la table et 2 armées synergiques, ben c'est pas possible quand on se balade à poil de partout. Enfin y' a eu du rire sur la table -
[quote name='Ankor' timestamp='1327865277' post='2073218'] Une unité à 230 points qui sautent à première boulette du métal et qui vaut aussi cher que les unités qu'elle est censé tué, voir beaucoup plus, et si contre les armées citées, c'est à dire skaven et elfes noirs, les 4 chevaliers de sang arrivent à charger intact, on joue pas contre les même joueurs alors ! Ank' [/quote] Ok c'est exact mais il faut dire que les EN et les Skav sont supérieurs aux CV en terme de puissance de liste, que le domaine du métal est souvent présent par son sort primaire chez les EN mais rarement plus d'une fois donc si le besoin de gestion de ce sort se fait sentir la dissipation peut être concentrée dessus (l'irré ne sort pas à chaque fois) et que si ces armées se concentrent sur les CDS ça fait moins de moyens mis sur les unités de scotch : éthérés et/ou redirection. Moi sur le papier cette option des Chevaliers de Sang me plaît, je testerai dès que j'aurais monter mes fig, ça permet ce type de gestion tout en étant disponible pour autre chose en plus de ne pas coûter beaucoup plus qu'une Mortis ou un Terror, sans forcément être concerné par l'interdit de doublette en tournoi puisque c'est bien connu que la cav ne fait plus rien en V8 Muet, Von Carstein en V5, Lahmiane en V6, Dragon de Sang en V8 ! ^^
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Attention je ne dis pas que mon SV va chasser les gégé, les isolés j'ai les Terror pour ça et ceux dans des unités s'ils ne veulent pas venir et bien ils iront taper dans les zomb... ce que je dis c'est que si un perso bourrin vient me choper je préfère envoyer en face le SV plutôt que mon champion CN. Bref le défi obligatoire en contrepartie de la CC+2 (pour le prix de 2 Skell) c'est la même optique que les Chevaliers de Sang, c'est fluff pour un Dragon de Sang et ça peut être potentiellement utile. Le seul aspect négatif c'est de devoir prendre tous les champions d'unités avant de taper dans la masse, je peux quand même passer un +4 à la RC sur un tel défi et si je ne passe pas dès le tour suivant l'unité prend cher. Comme d'hab dans une deathstar le point noir c'est la redirection adverse, pas trop les défis, car s'il y a défi c'est que j'ai réussi à aller au close.
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[quote name='Le Bim' timestamp='1327480207' post='2070765'] Mais dans cette optique intéressante de tournoi sale, pour ne pas mettre 3*1 nuées d'esprit. Je trouve les Chevaliers de Sang pas Assez nombreux. et il n'y a surtout pas assez de revenants montés, il en faut au moins 15 voir plus AMHA. Par contre énorme erreur me mettre les persos dans le pack de chevaliers de Sang, invu contre le tir certes [b]mais tu n'as pas d'attention messire.[/b] (ou alors tu dois enlever le champion). [/quote] 1 NdE bloque du gros solitaire/de la cav, mais pas l'infanterie avec tous ces bonus, là elle saute direct au premier RC. Alors que 2 NdE tient encore 1 tour de plus face à ce pack. Donc 1x pour un Tav, 2x pour les Epéistes par exemple. Je suis d'accord pour les CdS et les CN, je pense de plus en plus enlever les NdCS et le champion de l'unité par 1 mec de base pour passer à 6 CdS + 2 CN supp dans la cav. Cela me permet de placer plus facilement mes perso dans les CdS. Pour le piège il est à double tranchant, avec mon MN dedans, j'ai ma 4+ contre les canons/cata et une 2+ contre les sorts et tout ce qui vise cette unité ne cible ni les CN ni les Terror. Et puis il faut prendre en compte le placement, le décors, les lignes de vue... [quote name='Le Bim' timestamp='1327480207' post='2070765'] Sinon je vous toujours pas le délire le lui mettre chevalier des ténèbres, il va lancer des défis autant qu'il fasse au mieux le taf pour lequel il est payé faire beaucoup de morts.[/quote] Concernant le SV, son rôle est en effet d'aller en défi sur le plus gros perso en face car parmi mes attaquants il est le plus doué pour ça, tapant comme un sourd avec de forts malus sur les save adverses. La force max d'un perso est de 5 en général donc puisque le Suaire me protège, je garderais souvent une 3+ relançable en save, après les 4+/4+ pour atteindre l'armure ! Donc je survis bien et même si avec mes attaques je ne dégomme pas le bourrin en face en 1 tour je le fais en 2. Pour les champions d'unité en effet je perd la Furie mais je garantis quand même un beau Carnage pour la réso. Dans tous les cas je pense que les Boss Ork/Tyran Ogre/Nain etc... font plus de mal à mes CN qu'à mon SV donc je préfère mettre ce dernier sur le chemin ^^ . Bien sûr en cas de Coup Fatal (maudit Breto qui garde toutes ses attaques) je m'esquive avant ! Un DDS est quand même plus malin qu'un Stryge ... [quote name='Le Bim' timestamp='1327480207' post='2070765'] Pourquoi mettre des régiments de 6 loups autant en mettre de 5 et en caler un de plsu pour être dans le thème listes inintéressantes à affronter.[/quote] Parce que si j'ai un pack qui passe et tombe intact sur une MdG je met mes 6 attaques max sur les servants. Et justement c'est bien la preuve que ma liste n'est pas opti ! ^^ [quote name='Le Bim' timestamp='1327480207' post='2070765'] c'est sale. Là encore une bonne liste mononeurale, c'est parfait pour les lendemains de cuite ! bien joué mon bon ! [/quote] You're welcome.
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Salut à toutes et à tous, ça y est le nouvel LA est là, les premiers tests ont été faits, il est temps de plancher sur LA liste du gros tournoi du semestre. Restriction : pas de doublette de niveau de magie pour les jeteurs de sorts. Déjà, cette limitation me fait abandonner direct la liste spam de nécro + machine mortis. Je vais donc partir sur mon deuxième amour, le rush. Sans plus attendre, la liste : [size="2"][b]SEIGNEURS : 793 / 825 points[/b][/size] A) général de l'armée : [u]Seigneur Vampire[/u] monté sur cauchemar caparaçonné, armure lourde, bouclier. Pouvoirs Furie Rouge, Réflexes prodigieux et Chevalier des Ténèbres. Objets magiques Epée de Puissance, Suaire Nocturne, Pierre de l'Aube, L'Autre Badine du Trompeur. Niveau 3 des Arcanes Vampiriques. 513 points. [i]Mon chouchou qui tabasse comme il faut. Il tirera ses sorts avant le NM pour ne pas tomber dans le piège de faire trop de magie avec lui.[/i] B) [u]Maître Nécromant[/u], monté sur cauchemar caparaçonné. Objets magiques Amulette d'Obsidienne et Pierre de Pouvoir. Niveau 4 des Arcanes Vampiriques. 270pts [i]Peut relever 5 chevaliers par invocation réussie, donne une invu 5+ contre les sorts aux CN ou une 2+ au CDS, la base de la magie, ira au deuxième rang toujours pour éviter de se faire avoiner.[/i] [size="2"][b]HEROS : 270 / 825 points[/b][/size] A) Grande Bannière de l'armée : [u]Roi Revenant[/u] monté sur coursier caparaçonné. Objets magiques Bouclier Enchanté et Talisman de Préservation. 180pts [i]Je privilégie la résistance à la bashe pour un item très important dans tous les scénar. Surtout qu'il ira toujours au premier rang. [/i] B) [u]Nécromancien[/u] à pied. Objet magique Parchemin de Dissipation. Niveau 1 des Arcanes Vampiriques. 90pts [i] Le boost de l'infanterie, si slt je pouvais en prendre plusieurs...[/i] [size="2"][b]BASE : 825 / 825 points[/b][/size] A) [u]6 Loups Funestes[/u]. 48pts B) [u]6 Loups Funestes[/u]. 48pts C) [u]6 Loups Funestes[/u]. 48pts D) [u]6 Loups Funestes[/u]. 48pts E) [u]6 Loups Funestes[/u]. 48pts [i]Redirection facile et chasse au machines en accompagnement du gégé ou pas (mvt 21ps au premier tour c'est toujours sympa).[/i] F) [u]30 Zombies[/u], étendard, musicien. 100pts G) [u]30 Zombies[/u], étendard, musicien. 100pts H) [u]20 Zombies[/u], étendard. 65pts I) [u]20 Zombies[/u], étendard. 65pts [i]Les points de bravoure et d'occupation du terrain, indispensables.[/i] J) [u]40 Squelettes[/u], EMC, bannière magique Bannière Hurlante. 255pts [i]La glue, au centre du dispositif infanterie, pour bloquer pendant que la cavalerie balaye. La bannière pour passer si les perso adverses vont sur le gégé.[/i] [size="2"][b] SPECIALE : 783 / 1650 points[/b][/size] A) [u]1 Nuée d'Esprits[/u]. 45pts B) [u]2 Nuées d'Esprits[/u]. 90pts [i]What else ? [/i] C) [u]2 Chauve-Souris Géantes[/u]. 32pts D) [u]2 Chauve-Souris Géantes[/u]. 32pts [i]Très bon pour empêcher les CDS de foncer trop vite et surtout les freiner après une charge victorieuse. Redirection dans tous les cas, bref encore un must have.[/i] E) [u]2 Nuées de Chauve-Souris[/u]. 70pts [i]Sympa à tout point de vue.[/i] F) [u]11 Chevaliers Noirs[/u], caparaçons, lances de cavaleries, EMC, bannière magique Etendard des Flammes Eternelles. 326pts [i]Le premier groupe "deathstar", les flammes pour passer sur un monstre en 1 tour.[/i] [size="2"][b]RARE : 825 / 825 points[/b][/size] A) [u]5 Chevaliers de Sang[/u], EMC, bannière magique Oriflamme du Fort du Sang, arme magique du kastellan Epée de Frappe. 375pts [i]Le 2eme groupe "deathstar". Du classique en compo, peuvent être rejoint par les 3 perso montés. Là aussi une interrogation : je peux en jouer beaucoup plus en me passant des Terror. La cav meilleure que la chorale ?[/i] B) [u]Terreurgheist[/u]. 225pts C) [u]Terreurgheist[/u]. 225pts [i]Ils sont autant là pour se manger les canons que pour choper tout ce que je n'aime pas : kaeleth qui peut bloquer ma cav, les hydres/abo trop nombreuses pour que ma cav les chope toutes, les Hommes Arbres que je déteste et les Démons Majeurs. Bref je les trouve toujours utile en complément avec le reste de la liste.[/i] [b] Total = 3298 points.[/b] Stratégie : Organiser un pivot avec un flanc très rapide autour du gégé qui accompagne la cavalerie et les volants alors que l'autre flanc se compose de l'infanterie et des nuées. Alors que les groupe rapide fera sa marche forcée pour tomber sur l'ennemi tour 2, le groupe lent avancera à son rythme pour refermer la nasse. Avec 11 unités de redirection (sans compter les zombar) et de pose j'aurais le temps de connaître le placement adverse avant de m'organiser pour taper au mieux. Les perso montés peuvent rejoindre au choix les CN ou les CDS selon le nombre de canons en face. Vous en pensez quoi ? EDIT : un peu de mise en page ^^
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1ères Hivernales des bords de Marne
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Crackboum dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote name='Dark Shneider' timestamp='1327231985' post='2068929'] [quote name='Cynosarge' timestamp='1327230791' post='2068911'] L'évaluation T3 est ouverte. Les résultats seront enregistrés prochainement. Nous sommes preneurs de retour sur les scénarios afin de voir ce que vous avez aimé ou non. [/quote] Plafonner les dés de pouvoir( genre max 10 dés) si les parties restent à un petit format comme 2012 points .En effet , ça vire vite au drame à la magie quand on a peu d'unités . Sinon , le reste très bien . D.S. [/quote] Je plussoie entièrement sur les DDM et sur le très bien -
Et voici les réponses : 1) Les MV déroutent comme les autres. Si tu veux des mecs qui crèvent jusqu'au dernier tu as les Tueurs Nains, c'est leur destin ! 2) Tu dois "racheter" un nouveau vampire qui aura l'équipement que tu pourras lui payer, son xp de début de campagne mais rien d'autre, il te faudra tout recommencer ! 3) Si tu perds ton Nécro + ton Vampire, ta bande disparaît dans les Limbes ! 4) C'est lorsque tu captures un mec de la bande en face, au lieu de le rançonner, tu peux le zigouiller pour en faire un zombar. D'ailleurs je te conseille de toujours le faire, c'est pas parce que tu joues contre ton pote que tu peux pas lui piquer sa fig, lui arracher la tête avec un rire sardonique et le jouer ensuite dans tes décérébrés ! (la fig, pas le pote, attention ^^) 5) J'ai pas compris la question sur la Goule. 6) Oui la comp' Peur est perdue ; pour te venger et passer tes nerfs, prend une autre fig de ton pote et piétine là avec un rire démoniaque, ça soulage ! 7) Et si ensuite tu te retrouves seul à jouer, franchement je comprend pas ... 8) Bon jeu !! 9) Muet
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[Event] Débriefing La Marne est en flammes...
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
[quote name='Babnik' timestamp='1327005633' post='2067714'] Ca donne envie de recommencer non? [/quote] D'ici là tu m'auras initié cher Vodkaste et une nouvelle flotte aura pris la mer ^^ -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
Je vais en rajouter une suite à un débat qui a lieu sur le fofo CV : Il était une fois un Seigneur Vampire et un Maître Nécromant dans l'armée. Le SV voulait prendre le domaine de la Mort alors que le MN voulait lui prendre les Arcanes Vampiriques. Mais le méchant LA impose au général CV d'être un Sorcier et de jouer les Arcanes Vampiriques. Alors les enfants : le SV et son cd10 doit-il être le gégé ou le MN puisqu'il joue AV prend-il sa place ? Votez au 0800.... pour le SV, tapez sur moi. Pour le NM, tapez sur les autres. Bref, question : peut on prendre le NM comme gégé de l'armée malgré la présence d'un SV au cd supérieur dans l'armée juste en se basant sur son domaine de magie. Bouquin de règle : [quote]Le Général de votre armée est le personnage possédant le plus haut commandement.[/quote] LA : [quote]Le Général de votre armée doit être un Sorcier. S'il peut choisir son domaine de magie, il doit prendre les Arcanes Vampiriques.[/quote] -
1ères Hivernales des bords de Marne
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Crackboum dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote name='Heneric' timestamp='1326735118' post='2065675'] à mon grand, beau et magnifique capitaine (ça ne se voit pas trop que je fais dans l'emphase ? ) Muetdhiver [/quote] Moi je vois pas, non, vraiment pas, tout est vrai ... ^^ [quote name='Heneric' timestamp='1326735118' post='2065675'] _ A mes adversaires qui ont su tolérer le spécialiste de la blague de merde que je suis [/quote] Là je vois mieux, tout de suite ... ;p -
1ères Hivernales des bords de Marne
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Crackboum dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote name='gregor' timestamp='1326721954' post='2065525'] par contre j'ai perdu mon grand gabarit donc si une brave ame l'a bein il aura un souvenir de moi (ça vaut moins qu'un frais de port surement). [/quote] Trouvé pendant le rangement (on parle bien du doré en plastique de chez games?), il est au club, viens à Joinville et tu le récupéreras ! ^^ EDIT : [quote name='gregor' timestamp='1326721954' post='2065525']ah non le mien il est le vieux blanc moitié transparent moche [/quote] Ah ben non alors ^^ -
1ères Hivernales des bords de Marne
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Crackboum dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Allez je me lance, après tout c'est mon rôle de capichef ! D'abord, merci à mes camarades de l'équipe Starplayer, montée uniquement avec des joueurs battleux rencontrés dans la meilleure boutique de jeu de tout Panam ! (dédicace au Rico, à Tof, Manu et la Miss, continuez comme ça). Donc merci à Heneric, Will et Moongob pour leur bonne humeur, leur combativité et pour avoir arraché la 6eme place au général, bien joué messieurs !! Ensuite un grand bravo à Fabrice/Babnik le Vodkaste qui non seulement monte un super club, prépare un super tournoi mais aussi participe à ManOWar et relance ce grand jeu à petite échelle ! La classe mondiale Et bien sûr bravo à toute l'équipe qui a participé à ce grand moment de Battle, le Chef eud'Orga Cyno, l'Abho en mode propagande au Black - - Sire Lambert, Valius, Thibaut pour le stand, les Babs'Angel pour tout le boulot sur la journée. Merci pour la bouffe, merci pour l'ambiance, merci pour l'exercice incendie (ah c'était pas vous ? ) merci merci merci ! Bravo FBJ Enfin, merci à mes adversaires pour 4 belles parties disputées, tendues, intéressantes, amusantes, c'était bon ! Donc merci à Sjneider des NSW, le Doc Breto des MAD, Thoryl des Peureux et Kaldrim de la Horde. Défaite ronde 1 contre Sjneider en miroir CV sur les 1/4 de table, j'aurais pris le nul sans une série de save incroyable qui sauvent une bannière qui fait la différence. J'aurais ma revanche même si je dois aller dans le Sud ! Défaite ronde 2 contre Jonathan sur la Marne, ma deathstar prend la sienne grâce à la Danse (je te regretterai ) mais je perd 1 tour à cause d'une maudite sorcière réduite à 1PV qui tape son double as au moral ! Fin tour 4 on a tout les 2 4pts de bravoure dans le camp adverse mais comme mon équipe perd 2-1 j'y vais à fond, dommage il m'a manqué 1 tour pour revenir et l'emporter, damnée sorcière ^^ Victoire ronde 3 contre les Sylvains de Thoryl sur les 1/4 de table, avoir le premier tour me donne la partie, ma deathstar finit à 1ps du pavé persos/GE, le sacrifice de l'aigle ne suffit pas et je mange l'armée adverse. Victoire ronde 4 contre les Nains de Kaldrim sur le touchdown, sans Rangers ni Mineurs mon adversaire ne peut qu'espérer le nul mais une belle charge de mes CN qui passent par un infranchissable avant de dansémacabrer les LB me permet de l'emporter malgré un terrain défavorable à l'extrême (seulement 2 couloirs de 6ps de large pour les mvt, celui qui a monté cette table est un gros nul ! [b]*[/b]). A noter que je gagne malgré la mort de mon SV tour 4, maudite catapulte à tête chercheuse enflammée !. Bilan : 2V/2D (comme ma team), 2 défaites serrées et 2 victoires majeures, à noter aussi : aucun fiasco sur les 2 premières parties (que je perd) avant de revenir à mes habitudes, 3 fiascos partie 3 puis 2 fiasco partie 4, mais aucune Cascade. Dommage ^^ Avec un tournoi pareil, l'année commence de la meilleure des façon ! [b]*[/b] : ah c'est moi la veille ? Oui mais j'avais pas pensé à ce scénar en le faisant... Ok je sors... PS : pour les critiques concernant les parties sur l'estrade, pour avoir fait 2 rondes dessus je n'ai pas été handicapé, le point négatif c'était pour monter et descendre avec les figs en équilibre mais c'est tout. Avec le recul tout de même, ça aurait peut être été plus simple de mettre les tables ManOWar en hauteur car il y avait moins de mouvements autour de ces tables (je parle des joueurs). Mais ça aurait enlevé de la visibilité à ce beau jeu (dont je suis certain que quelques uns ne connaissaient pas ^^). Pour le prochain, ce point là sera amélioré je n'en doute pas ! ^^ -
[CV][Général] Questions sur le LA CV V8
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Damoule dans Battle - Règles
Moi j'ai une question concernant le pouvoir Mort Incarné, page 61. Quand il est dit que cette règle s'annule ET annule la règle de relance de la GB lorsqu'elles "se pénètrent" (non, ce n'est pas SALE) , il est bien question uniquement de NOTRE Grande Bannière, celle des CV, j'ai bien compris ? Et uniquement pour l'unité dans laquelle se trouve le Vampire qui a le pouvoir ? Je sais pas si je suis clair ^^ en tout cas moi cette règle me pique les neurones je sais pas pourquoi... EDIT : Autre point, dans le pouvoir Sombre Acolyte, c'est 1D3 au lancement du sort ou 1D3 figs en plus ? Et enfin, que fait le Buveur d'Esprit dans les malédictions du Grimoire Maudit ? Coquille ou ... ben rien, moi je pense qu'ils se sont planté de sort ^^ -
[Orques] 2400pts pour milieu mi-dure
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Sagi dans Listes d'armées
Alors un point important : il te faut absolument une Grande Bannière ! La relance des tests de cdt/moral est primordial pour des Orques et Gobs, ne pas en sélectionner est le dernier pas avant l'abîme ^^. Je te conseille aussi de diviser tes Araignées en petites unités pour en faire des gêneurs et des chasseurs de machines de guerre, pas besoin de bannière ni de champion mais plutôt un musicien pour les ralliements. Enfin, tu joues de gros blocs d'infanterie mais je trouve dommage que tu te prives des sympathiques Fanatiques ainsi que d'une machine de guerre ou 2, comme les catapultes à Plongeurs. Pour trouver des points tu peux réduire les effectifs de tes Orques à 30 par régiment. Bon jeu ! -
Ta GB gagnerait à avoir un Bouclier Ensorcelé à la place de l'Enchanté, elle sera au rang 2 donc sa save n'est pas tellement importante, alors qu'annuler un boulet de canon trop précis ça aide, faut y aller pour rater un double 2+ de suite (bon moi je le fais mais bon... loose). Mais pour moi le meilleur OM serait la Gemme Dracocide pour le même coût en points. Avoir une 2+ contre le feu en + de la Couronne permettrait à ta GB de scotcher un machin enflammé pendant un bout de temps, ce que le reste de ton armée ne permet pas vraiment. Ensuite, pour tes unités, je ne suis pas convaincu par les bonus de tes Mangeurs d'Hommes mais si tes tests sont concluants pourquoi pas. Pareillement, je trouve tes Craches-Plomb sont trop nombreux, en tout cas en 1 seule unité, ils sont plutôt là pour bouffer du léger, une paire d'unité de 3 avec musicos serait mieux venue amha. Voilà pour moi, bon jeu !! Muet