-
Compteur de contenus
1 431 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par muetdhiver
-
Proposition pour le Xe tournoi de Rueil Malmaison
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Gajal dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[quote]Système des défis : Les joueurs seront divisés en trois groupes, suivant leur réputation : Or, Argent ou Bronze. Chaque groupe aura une moitié de Challenger et une moitié de Champion (toujours par ordre de Réputation). Le premier Champion s'avance, fait une courte proclamation (où il doit au moins annoncer l'armée qu'il joue, et les challengers intéressés s'avancent, en s'annonçant (ils doivent également annoncer l'armée qu'ils jouent). S'il n'y en a pas, on passe au suivant, s'il y en a un, en piste, et s'ils sont plusieurs : le Champion choisira son Challenger. Un Champion peut aussi refuser le ou les défis, mais il perd alors de la Réputation. Il ne peut plus être défié à cette ronde. Si un Challenger ne lance aucun défi, il perd de la Réputation. Une fois tous les défis lancés, on prend les Champions restants par ordre décroissant de réputation, et ils choisissent leur Challenger parmi ceux qui restent. [/quote] Ca peut vite causer des dépassements d'horaires ce genre d'annonce, pour moi il faut faire plus simple qu'un oratoire. Par exemple, à Rennes il y a ce principe des poules avec un classement interne où les plus faibles défis ceux qui sont au dessus d'eux ; l'affichage se fait sur les murs du tournoi, avec un système de fiches cartonnées grand format, avec un code couleur pour les différentes poules, placées de haut en bas, celui du bas choisit qui il défie et on remonte ainsi la pile jusqu'à que tout le monde soit casé. On connaît le nom du joueur et son armée, ça reste bien suffisant pour savoir qui défier. C'est rapide et efficace -
Les Hivernales du Fantastique Bataillon de Joinville 2
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Leth dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
A mon tour de remercier tout le monde, merci à chacun d'entre vous pour ce samedi fatigant mais ô combien jouissif Malgré ma participation au tournoi Man O War (merci à Babnik pour cet évênement trop rare) qui a réduit mon implication dans l'orga de ce tournoi, le FBJ a répondu présent et je remercie mes camarades pour leur implication. Merci à Aborach pour ses talents de photographe amateur (PEGI 18) ; merci à Hasdru pour le ravitaillement ; merci à Clovis, Valius, Meta, Seven pour avoir remplacé au pied levé des joueurs absents ; et surtout merci à Leth et Bruno pour avoir tenu la barre toute la journée Et un grand merci à tous les joueurs, vous avez été parfaits ! Pour les résultats, bravo aux Men vs Hobby pour leur victoire, leur implication en terme de Hobby est justement ce qui leur a permis de faire la différence grâce à 4 magnifiques armées 100% wwysi et uniformes et donc un max de points bonus. Bravo aux WBT qui terminent deuxièmes avec une victoire dans l'Arène Sanglante. Et bravo aux MAD qui complètent le podium, toujours invaincus à Joinville ! Bravo à Sanpitied pour son prix de l'armée la plus belle qui a fait l'unanimité parmis le jury et bravo aux Moot qui remportent la cuillère de bois + le prix de l'alcoolisme joinvillais (y'aurait-il corrélation ? ). On met quelques traditions en place aux Hivernales : des scénar aléatoires, des points bonus, un appariement matinal vidéoludique, des goodies en tout genre, de la nourriture chinoise et un rythme haletant tout au long de la journée. On tentera de renouveler tout ça, pour autant, si l'occasion nous est donnée de placer un encore plus gros rendez-vous sur un weekend entier, on ne passera pas à côté, soyez-en sûr Pour les couacs, car il y en a toujours, je ne peut que m'excuser et promettre de faire mieux la prochaine fois ! Donc désolé pour le micro (et le lyonnais derrière avec son accent incompréhensible ) ; désolé pour la café tardif le matin (on rentre tous en même temps et il faut faire chauffer l'eau ^^) ; désolé pour le cafouillage au repas du midi, un traiteur en retard, un stock de couverts introuvables et des joueurs affamés ça n'est pas compatible, je suis le premier à le reconnaitre ! Et surtout, désolé pour le couac des résultats, promis l'an prochain on trouvera quelqu'un au club capable de lire un tableau excel Pour conclure, ça m'a fait complètement plaisir de tous vous voir et de participer à ce bel évênement, je vous donne rendez-vous aussi vite que possible pour revivre ça. Muet, orga en grève -
[Event] Debrief Hivernales des Bords de Marne (94)
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
Mon petit débrief : Ce que je peux dire, c'est que je ne maîtrise pas encore ce jeu Mais j'apprends, au moins je sais faire plonger mes Nautilus maintenant, mais par Grungni, j'ai bien du mal sur le déploiement et l'ordre d'activation ! J'ai monté ma flotte à partir de ce que je possède, une 3eme escadre de Monitors ne serait pas de trop à l'avenir pour le gros format c'est certain. Et il me reste à emprunter le matos gab/pions de Bab ou Spatz pour les copier et avoir mon stock ! Partie 1 contre Snorri et ses magnifiques Nurgle, défaite par table rase. JB a bien résumé la partie, la magie me fait très très mal ; quand on joue un navire de 300pts dans un format à 900 et qu'il ne sert à rien de toute la partie jusqu'à se faire capturer, c'est un peu dur de rivaliser. Les catapultes à peste m'ont fait très mal aussi malgré mes Monitors qui refusaient de rater des save sous la ligne de flottaison, sinon la partie se serait finie bien plus vite. Et la contagion elle-même, bien que contenue par de bons jets de dés (enfin, à force de faire des as, ça finit par payer), est quand même vite imbuvable Faits marquants : le Sorcier qui bloque toute la partie mon Dreadnought et qui survit à son "fiasco magique" lorsqu'il se craque, il était béni par Papyprout celui-là! Et 3 torpilles sur le navire amiral : la première prend 1pc, la 2eme est sauvée, la 3eme finit le job, bon rendement du Nautilus Partie 2 contre Parlefond et ses vindicatifs Orques, victoire 6-4. Encore une flotte que je découvre, les Chignolles m'ont bien plu dans le genre incontrolable mais à ne jamais dénigrer ! Luc a eu quelques mauvais jets de dés sur ses Frakassor (syndrome de la pince en mousse) quand moi j'ai chatté sur l'assaut par un Cuirrassé de son Navire Amiral, une série de 6 de ma part me permettent de le capturer à la surprise générale Mais les renforts qui s'annoncent me font peur et je préfère assurer les ph : je le coule net ! Au final on se capture chacun notre île, ce n'est pas faute pourtant d'avoir tenter de récupérer mon bien avec un Cuirassé et 2 Gyro mais rien n'y a fait, les Orques aiment bien la bière et ne voulait pas s'en aller. Faits marquants : une Vouivre pondeuse qui demeura sur son île jusqu'au passage des Gyro ; 3x 6 et un 5 sur les 4 dés de mon abordage du vaisseau amiral, la chatte à Mireille comme on dit ! Et un pion d'équipage qui one shot 2 Gyro, ce que 2 Vouivres n'avaient pas réussi ! Partie 3 contre Fletche et ses Breto dématés ^^ Match nul 5-5. Une partie à ce format est vraiment chaud à gérer, surtout sur une surface de jeu identique à un format 900pts ; au final ça favorise les contacts et le déploiement prend le pas sur les manoeuvres, je ne me plains pas j'aime ça mais peut être faudrait-il prévoir des tables plus grandes. Niveau jeu, je tire la carte qui augmente le mvt de mon Dread donc je décide de tracer droit sur l'île adverse à travers la ligne ennemie en évitant le Galion amiral, stratégie contrée (encore) par un sort de blocage puis l'assaut chanceux d'un monstre marin qui défonce ma chaudière, j'aurai vraiment dû investir dans un MI et sa chaudière de rechange, my bad. Mes autres batiments sont eux aussi rapidement immobilisés mais chance pour moi, ils refusent tous de couler malgré des ponts criblés de dégâts et se permettent le luxe de couler quelques assaillants. Je tombe les Corsaires ce qui me donne un bon avantage en points d'honneur mais mes navires immo ne peuvent empêcher les Boucaniers de traverser et de s'emparer de mon île. Les monstres marins se montrent également trop durs à tomber, pendant que le Galion se balade tranquillement. Je mène à l'honneur mais la perte de mon île donne la victoire morale à mon adversaire Faits marquants : j'ai peur de ses 2 Dragons et j'envoie (trop) vite les Gyro qui tombent comme des mouches, mais ma DCA rétablie l'équilibre en éliminant ses cracheurs de feu. Je regrette pas l'investissment. Le Galion a survécu à 3 tirs de tropilles (aucune save ratée) et je n'ai jamais eu l'initiative pendant cette partie, ce qui m'aura coûté cher. Au final, j'ai passé un très bon moment, merci à Babnik d'avoir organisé ce tournoi et aux 6 autres participants pour votre bonne humeur et vos qualités de marins ! Et en tant que leader du Bien, je compte bien mener la révolter lors du prochain tournoi, il est temps rétablir l'équilibre ! Muet, amiral affamé n'a pas d'oreilles -
[Event] Hivernales des Bords de Marne 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
[quote]Ne leur abandonnez rien ! Mais prenez tout, à ses fils de chienne ![/quote] Aujourd'hui, aucun Nain ne meurt ! -
roquebrune cap martin janvier 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de vincecoyote dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote name='Babnik' timestamp='1359652495' post='2297130'] [quote name='Le Bim' timestamp='1359649990' post='2297102'] [quote name='Babnik' timestamp='1359649233' post='2297091'] Vous zêtes des chô dans le sud... [/quote] Chaud chaud c'est vite dit, nous aussi on a nos démons du jeu.... [quote]Nous sommes devenus des vrais bisounours en IDF (Idéal De Fairplay)[/quote] et encore tu n'as pas connu il y a 10 ans où on avait du lourd, de l'ultra lourd même ! Solkiss confirmera ! [/quote] Genre Merlinade? Je me suis mis a warfo récemment mais les tournois IDF, j'y rôde depuis un certains temps. Bon au final la premiere place est méritée ou y'a embrouille? Je sens un 20% planer... [/quote] Méritée mais pas avec les explications des orga Abho, sors toi les doigts pour jouer plutôt qu'incarner le Fantôme du warfo ! Si t'as du temps pour ça, pourquoi t'es pas inscrit à Roto ? Tssss -
Tempête de Magie (Parchemin d'Asservissement) - Momies
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Pour les règles, j'aurai rajouté Mort-Vivant dans les traits, pour que les alliés MV puissent leur rendre des pv, mais avec la limitation "1 à la fois". Pour les bonus, la Malédiction de la Momie pourrait être : < Quand l'unité de Momies est retirée comme perte (au cac ou à distance), l'unité responsable subie immédiatement 1D6 touches de F2 sans save, réparties comme des tirs > Mais tout ça pour 3pts l'option. Et le coup des attaques magiques, 2pts plutôt qu'1 seul, c'est quand même fort comme compétence. Enfin, sur le profil, I2 et Cd10 serait pas mal aussi. Plus lents (des morts empétrés dans des bandelettes) mais plus "tenaces", c'est comme ça que je vois les Momies, implacables mais évitables si on court loin ^^ -
roquebrune cap martin janvier 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de vincecoyote dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote]2 dynastes sur pégase, 2 héros sur pégase dont un Gb, 3*7 cavaliers noirs arbalètes, 2*5 harpis, 1 char, 2 hydres[/quote] [quote]seigneur basheur à pied niveau 3, Gb vampire, 2 nécro, 2 banshee, 1 spectre, 2*50 zombies, 20 zombies, 40 squelettes,1*2 nuées de CS, 2*2 CSV, 2*7 vargheists.[/quote] [quote]Mais je te rappele que tu etait a egalite avec bim meme si tu a gagner tes 5 parties. Et nous avons jugé de notre propre arbitre que celle de bimou etait mieux. De plus son originalité de liste a fait la difference. Cela reste un jeu de convivialité.[/quote] Avis de touriste : y'a que dans l'espace que la liste EN serait plus originale que la liste CV, si c'est LE critère qui a fait votre tournoi, je n'ai plus d'interrogation à mettre un doigt de pied chez vous, tant mieux pour mon compte en banque. Faire gagner les amis, ça a l'air marrant, mais pourquoi personne n'y avait pensé avant ? Gros LOL sur ce débrief, j'ai bien ri en tout cas. Au dessus, le soleil. Muet, donneur d'avis personnel qui n'engage que soi, hein, pas d'offense. -
[Event] Hivernales des Bords de Marne 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
[quote]Muet j'ai 3 gyro peints à te prêter si tu veux. [/quote] Ok je prends merci [quote]@Muet, je t'ai préparé un stock de pions d'équipage/dégats/incendie + un gabarit de mouvement et une règle de tir. Pour les cartes à toi de me dire... [/quote] Merci là encore, j'ai préparé un petit stock de pions mais j'en aurai pas assez et surtout, pas de gabarits... Les cartes, je maîtrise ^^ Bref, prêt à jouer le tampon si Dreadaxe ne vient pas ! -
[Event] Hivernales des Bords de Marne 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
[quote name='Glouton' timestamp='1359496511' post='2295793'] 4 DCA + un escadron de gyro ! Toi tu veux défoncer du démon majeur ! Je suis très loin d'être un expert mais tu n'aurai pas mieux fait de mettre un ou deux ingénieurs ? [/quote] Le truc c'est que je retrouve pas mes gyro, je vais peut être devoir jouer mes ballons, donc la dca servira parceque les ballons... voilà quoi. Mais je veux jouer toutes mes figs donc s'il faut il faut ! Et puis j'aime les feux d'artifices ^^ Muet, dragontrauma -
[Event] Hivernales des Bords de Marne 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
[quote name='Babnik' timestamp='1359397810' post='2294870'] 4 batteries de DCA... t'as peur qu'une mouette te balance une fiente sur le casque ?!? [/quote] Je fais une réaction imunitaire à la V6 40k et son règne venu du ciel Venez, les rieuses, je vous attends ! -
[Event] Hivernales des Bords de Marne 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
Lake ne sera pas là samedi. Sans plus attendre, Mes listes : [b]Liste à 900 points :[/b] 1 Dreadnought + Amiral + Maître des Runes + Rune Majeure d'Inflexibilité = 300 points 1 escadre de Monitors = 150 points 1 escadre de Monitors = 150 points 1 Cuirassé = 150 points 1 Nautilus = 75 points 1 Nautilus = 75 points [b]Liste à 1200 points : [/b] 1 Dreadnought + Amiral + Maître des Runes + Rune Majeure d'Inflexibilité + Batterie AA = 325 points 1 escadre de Monitors = 150 points 1 escadre de Monitors = 150 points 1 Cuirassé + Batterie AA = 175 points 1 Cuirassé + Batterie AA = 175 points 1 Nautilus = 75 points 1 Nautilus = 75 points 1 escadre de Gyrocoptères = 75 points [b]Liste à 1500 points :[/b] 1 Dreadnought + Amiral + Maître des Runes + Rune Majeure d'Inflexibilité + Batterie AA + Tueurs de Trolls = 375 points 1 escadre de Monitors = 150 points 1 escadre de Monitors = 150 points 1 Cuirassé + Batterie AA = 175 points 1 Cuirassé + Batterie AA = 175 points 1 Cuirassé + Batterie AA = 175 points 1 Nautilus = 75 points 1 Nautilus = 75 points 1 Nautilus = 75 points 1 escadre de Gyrocoptères = 75 points [b]Et mon Fluff :[/b] [i]La berge du grand fleuve, tu chercheras. Au dernier jour de la troisième lune, tu acosteras. A minuit, ta chope, tu rempliras. Lorsque pleine, ta coupe sera. Avant l'aube, tu la boiras. Sept fois, dans le creux de ta langue, tu la tourneras. Sept fois, le chant du buveur, tu rôteras. Dans la Bugman XXXXXX, tu tremperas. Portée en fût dans les Montagnes Grises. Fais cela au nom de Thengeln. Dans la Vieille Vigueur tu te réchauferas. Dans un crâne de Troll, la pinte, tu verseras. A la troisième lune de l'hiver, la mousse, tu dresseras. Blanche comme l'écume, battant les portes de Barak Varr. L'anse, de peau de serpents de mer, tu couvriras. Du sceau de Valaya, tu graveras. Ta nogarund, tu leveras. Pour un millier d'années, la Bugman XXXXX brillera.[/i] Le Rite du Voyage en Mer. -
[Event] Hivernales des Bords de Marne 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
[quote name='Spatz' timestamp='1359019763' post='2291912'] Il me tarde d'en découdre... Tout le monde a préparé : > ses bateaux ? > ses cartes ? > ses pions ? > ses gabarits ? > ses dés ? > ses règles ? > sa bonne humeur ? Si il vous manque des choses, pour rappel, vous pouvez trouver tout le matériel en FR [url="http://thebsmania.free.fr/"]ICI[/url] [/quote] Bateaux, faut que le sieur Leloup retrouve mes affaires. Cartes, je sais pas où elles sont, faut que j'en refasse. Pions, jamais eu et ça sera toujours pas pour cette fois. Pareil pour les gabarits. Le reste j'en ai plein ^^ Qui peut me prêter des pions et des gabarits donc s'il vous plait ? -
[Event] Hivernales des Bords de Marne 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
[quote name='Babnik' timestamp='1359059288' post='2292417'] Gaspacho ne pourra pas être des notres et sera remplacé par notre Muetdhiver. Les chaudières chauffent a Barak Var! [/quote] Il me reste donc 3 listes à faire et à poster ici, un fluff à écrire et à poster ici, et relire les règles... On va bien s'amuser -
[quote]Mon Grand taurus vient de m'arracher l'égalité à la dernière minute! [/quote] La chance a tourné le dimanche à 13h et quelques secondes, elle n'est jamais revenue depuis, Maxeur² et la Lutece peuvent en témoigner... Un test à 10 raté qui provoque un test à 8 relançable raté raté et un 13-7 se transforme en 10-10, c'est le jeu ma pauv' Luckless ! [quote]Et du coup, c'est pour ça que je dis que ce n'est pas si simple pour l'EN... Surtout avec un domaine du feu sur le niv 4 EN.[/quote] Je n'arrête pas de dire que ma liste était molle ! C'est clair que l'Ombre aurait été tellement mieux... Je me rends, ok je la joue la prochaine fois, la pyromanie c'est pour les kids
-
[35] Tournoi du Combat des Trente
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de el concombre dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Premier tournoi dans l'Ouest pour ma part et voilà une nouvelle destination cochée sur mon calendrier annuel de tournois ! Une ambiance géniale, une bouffe excellente, un très bon règlement, un côté roleplay en parallèle, plein de lots et de très belles armées ;j'ai vraiment passé un bon weekend. Pour les points négatifs, je dirai la météo qui a bloqué 1/4 des participants ce qui est dommage, le train et le métro rennais marchaient parfaitement messieurs, n'hésitez pas la prochaine fois à laisser la voiture au garage quand il neige Et un problème de rongeurs sur les Vilaine berges, c'est fout le nombre de rats qu'on croise sur votre Ille ! Merci à tous mes adversaires et aux orga, merci à Thortoff pour le Rennes by night et à une prochaine avec encore une liste copiée sur le net qui finira dans les limbes Muet, lanceur de dés amateur de fessées ^^ PS : j'ai tout de même vaincu sur le gazon ! BBpowa ! -
[Event] Hivernales des Bords de Marne 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Man O'War / Dreadfleet
[quote name='Babnik' timestamp='1358154584' post='2284642'] On devrait être 8 comme l'an dernier mais avec de nouveaux amiraux C'est encourageant. Un axe Rouen-Joinville-Gerzat se dessine pour MOW. [/quote] C'est bon ça, les joueurs Battle autour de vous auront bien besoin de l'aide que leur apportera leur marine sur la Marne Mer ! Au plaisir d'un bon atterrage. -
Petite nécro de sujet ^^ Mais pour la bonne cause, parler des équipements des persos O&G et de leur implication dans une liste O&G. Et parce que je n'aime pas perdre un pavé, vu que je n'en fais pas souvent Ce sujet ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=196438"]ICI[/url], pour le lien)aurait sa place en section "liste d'armée" pour une réponse adaptée à ton meta particulier, néanmoins je peux te donner mon avis sur l'utilisation générale des persos O&G. En préambule, je trouve risqué de placer des persos Orques dans des pavés de Gobs, comme des persos Gobs dans dans des pavés Orques, sauf si leur rôle n'est jamais d'aller au cac. En effet du fait des socles de tailles différentes, ils seront forcément sur les côtés de l'unité, donc vulnérables à des assauts de flancs et surtout verrouillables sur ledit côté. De plus, pour le GG, cela peut créer un décalage dans la bulle de Cd qu'il faut prendre en compte. Par contre, dans le cas d'un perso de soutien qui n'a pas vocation à aller au combat, là ça pose moins de problème. C'est clairement la place d'un Grand Chaman Orque (pas OS attention !), idéalement dans un petit pack d'Archers Gobs de la Nuit qui font aussi de pv supp, de musicien pour un ralliement à Cd9 et de fana pour faire peur aux légers, chasseurs de magots. Ensuite, en matière de Seigneurs, le Grand Chaman Orque est indispensable : la Main et le Pied de Gork sont juste indispensables et le level 4 est sélectionnable à partir de 1000pts. Quand choisir un GCO normal ou un GCO Sauvage ? Simplement si on sélectionne un pack d'OS (kosto si possible) il faut absolument un GCOS porteur de la Tête Coupée. Si on a pas d'OS, un GCO classique fera très bien l'affaire. Niveau équipement donc, le Grand Chaman aura bien besoin d'une Baguette Tellurique et d'une petite invu. Les Lames d'Escrimeurs sont aussi un bon choix pour l'aider au cac (CC10) et booster les Poings de Gorks. Pour un Sauvage, une fois les TC sélectionnées, l'invu est gratuite donc avec les 50pts restants les Lames sont un encore meilleur choix puisque son unité est censée aller au cac. Pour choisir le GG, le format est important tout comme les unités à côté : s'il y a le fameux pavé d'OS, avoir un ON dans l'unité permet de passer outre l'animosité, donc un Chef de Guerre Orque Noir est bien utile, cependant il est à poil donc il faut avoir les points pour l'équiper. Prendre directement un CdGOS lui donne son invu 5+ gratos ce qui permet de rajouter des équipements de bashe (grosse épée magique, autre badine, RM3 par exemple). Mais quelque soit le choix du Chef de Guerre, un Cd9 est indispensable, donc à moins de pouvoir équiper une unité (ON) ou une GB de la Bannière de Discipline, un Chef de Guerre Orque (quelque soit son type donc) est obligatoire. Si les unités Orques de cac sont des OS, je prendrai plutôt un OS également en Seigneur et un Héros ON à côté (la GB souvent). Si ce sont des ON, un simple Chef de Guerre Orque suffira pour son Cd. Par contre, si les packs d'infanterie ne sont composés que de Gobs et que le format ne permet pas de sortir un Orque sur Vouivre, un simple Chef de Guerre Gob suffira mais la GB devra être équipée de la baba de Discipline pour monter à Cd9. Dans tous les cas, sauf à très petit format, il vaut mieux éviter de prendre le Grand Chaman comme Général, un fiasco est vite arrivé Niveau Héros : Une GB Orque sera pour moi toujours un Orque Noir, pour se caler dans le pack d'OS. Avec une RM3 et un Bouclier Enchanté, il sera parfait pour booster cette unité tout en étant bien protéger. Si la GB est destinée à aller dans des ON, un simple Orque sera bien suffisant par contre. En cas de GB Gob, je sélectionne toujours un Gob de la Nuit à poil, histoire de donner le moins de points possible à l'adversaire quand elle tombera. Pour les Héros Sorciers, un Chaman Orque level 1 porteur de PAM et d'Anneau Rubis sera juste parfait, cela garantit au level 4 de tirer les meilleurs sorts à chaque partie. De plus le PAM est indispensable et l'Anneau donne un blast sympa pour gérer les redirecteurs adverses et il se lance à 1 dé à chaque phase. Si on prend un Chaman Gob, je conseille là encore un Gob de la Nuit pour le Champignon, un dé supp à chaque sort est très utile (surtout quand le tournoi limite les dés supp à 2). Mais pour en faire un Sorcier utile, il est intéressant d'en faire un level 2, uniquement pour être certain de tirer un sort utile (le perfo est toujours bien mais avoir un sort longue portée est bien aussi comme le Feu ou l'Urticaire). Là encore, un PAM et l'Anneau sont très bien. Mais dans tous les cas, avoir un autre Sorcier en appui du level 4 est important, ne serait-ce que pour porter le PAM. Pour les héros combattants, là encore ça dépend de l'unité qui va les accueillir. Je distinguerai 2 types de héros combattant : le héros monté et le héros à pieds. Pour le héros à pieds, ce seront soit des Orques Sauvages, soit des Gobs de la Nuit. Dans tous les cas, une simple arme lourde pour taper à F6 est une très bonne idée. Pourquoi pas un autre type de Héros ? Parce qu'il faut des mecs qui tapent fort dans un pack de cac, ce seront souvent des OS ou des Gobs de la Nuit avec Rétiaires, les ON tapent assez fort pour ne pas avoir besoin de Héros avec eux. Les persos F6 ne coutent pas chers (surtout les Gobs) donc en prendre quelques uns rajoute vraiment de la puissance à leur unité. J'en conseille 2 ou 3 OS et une demi-douzaine de Gobs selon leur unité. L'un ou l'autre, les 2 se prendront seulement à gros format. Pour les Héros montés, là pour moi ça ne peut être que des Gobelins montés, les Orques montés ne servent à rien et sont trop chers. Un rôle important des Gobs montés est de porter des armes magiques pour aller chasser des éthérés contre les CV, notre armée ayant quand même des difficultés contre ces unités (d'où l'Anneau dans toutes les configs). Donc niveau Gob monté, le Gob sur Mère des Araignées gagne en résistance donc booster cette aspect est un bon choix. Pour moi c'est donc Heaume du Dragon et Pierre de l'Aube, il gagne donc une 2+ relançable et une 2+ contre le feu. Une Epée de Frappe garantira des morts à chaque tour au close pour améliorer le RC. Le Gob sur Loup est rapide (avec son avant-garde) et est donc un très bon chasseur. Il ne coute pas cher, là où la Mère des Araignées se monte à 120pts, le Loup low cost (armures et arme magique) vaut moins de 60pts, c'est un très bon redirecteur qui plus est. Les O&G ont souvent des problèmes face au K'Day des NDC, le Gob sur Loup permet d'y remédier : une Gemme Dracocide pour avoir sa 2+, une épée magique à 5pts pour faire (peut être) des dégâts (mais le but est de le bloquer), un Bouclier Enchanté pour avoir sa 3+ en général et un Masque Terrifiant de Aaah pour résister aux tests de Peur/Terreur. Cette config est également utile contre autre chose que les NDC, pouvoir charger sur un flanc une unité avec un Cd faible et leur faire tester la Terreur est très efficace, les Archers Breto/Impériaux ou les pavés de Gnoblars/Hobgobs n'aimeront pas ça Et la réponse de Zhatan à mon post, pour ne rien perdre : [quote name='zhatan' timestamp='1357408874' post='2279003'] [quote]Pour les Héros montés, là pour moi ça ne peut être que des Gobelins montés, les Orques montés ne servent à rien et sont trop chers. [/quote] What? Le héros orque sur sanglier est donné pour ce qu'il fait... Il vaut environ 80-90 pts avec une 2+, arme magique (pour gérer les éthérés) et il tappe F5 au premier tour... Sans compter que le sanglier frappe F5 en charge, et que le dit héros a +1 pt en commandement par rapport à son homologue gobelin... Sans hésitation, je partirai plutôt sur un simple héros orque monté qu'un héros gobelin... [/quote] Et du coup je mets une réponse à Zhatan, pour être complet : Le perso Orque sur Sanglier a 3 inconvénients pour 2 avantages sur le Gob sur Loup. Les avantages sont évidents en effet, meilleur Endu (5 contre 4) et meilleure save (2+ contre 4+). Mais il ne fait pas de mouvement d'avant-garde, il n'est pas cavalerie légère et il perd 4ps de mvt en marche forcée. Pour moi la vitesse et la liberté de mouvement sont plus importants qu'une meilleure protection, puisque au final le perso sur Loup est sacrifiable, quelque soit son équipement. Pour ça aussi, son coût plus faible est un avantage (en low cost, 56pts pour le Loup contre 82pts pour le Sanglier).
-
Salut, bonne chasse à toi dans l'éradication des malandrins de Mordheim camarade ! Pour tes figs, je trouve dommage que ta liste ne représente pas l'équipement des modèles (très beaux on est d'accord) que tu as choisis, ton capitaine a clairement un pistolet sur lui, la répurgatrice a une arme à 2 mains + une arbalète et le prêtre a une masse d'arme voire une arme à 2 mains aussi. Là dans ta compo tu n'es clairement pas wysiwyg et c'est [u]le MAL[/u] quand on joue à Mordheim ! Je te conseille vraiment d'adapter ta liste à tes figs ou alors tu peux nous annoncer un max de conversions [quote]On m'a toujours dit que les répurgateurs étaient la bande la plus pourrie de Mordheim [/quote] Hérésie ! Plus sérieusement, ce n'est clairement pas une bande cheatée comme les Skav de la Peste ou les Soeurs (quand on peut mettre des frondes et des armes de cac et avoir 15 figs au départ forcément c'est plus facile ) mais ce n'est vraiment pas une bande faible, je n'aurais pas fait de bons classement sur des tournois avec sinon ^^ Mais il faut en connaître les points faibles et orienter la bande en conséquence. La première (grosse) faiblesse c'est l'infériorité numérique avec de simples humains (bon les flagellants sont au-dessus mais ce ne sont pas des Héros). Etre limité à 12 mecs max, c'est dur car le seuil de déroute sera toujours plus facile à atteindre en Répurg' qu'ailleurs, il suffit de perdre 3 figs pour tester à Cd8 (ou 7 si le capichef fait partie des 3). Le seuil est le même entre 9 et 12, donc ta bande n'est pas mal construite sur ce point là, mais il y a une solution pour commencer dès le départ avec 13 gars ^^ Pour ça, il faut recruter un Halfling en Merco et compléter avec des Chiens de Guerre, mais ça nécessite de diminuer le coût des équipements. Bref, c'est peu adaptable avec une liste full tir comme la tienne donc voyons la suite, l'équipement. [quote]Héros : 1 capitaine (dague 0, épée 10, arbalète 25, casque 10) 105co 1 répurgateur (dague 0, épée 10, arbalète 25) 60co 1 répurgateur (dague 0, épée 10) 35co 1 prêtre-guerrier (dague 0, épée 10, arbalète 25, casque 10) 85co Hommes de main : 4 séides (dague 0, arc 10, lance 10) 160co 1 flagellant (arme 15) 55co[/quote] Ce qui me fait tiquer direct ce sont les lances des Séides, ce sont clairement des tanches de cac qui doivent compter sur leur nombre pour faire quelque chose et surtout sur le nombre de dés d'attaque qu'ils lancent, le mieux c'est donc de leur donner double arme chacun. La dague fait une très bonne première arme gratuite, si on a besoin de PO on peut très bien leur donner double dague. Une masse fera une bonne deuxième arme à pas cher, alors qu'une épée (même coût qu'une lance) leur donne un peu plus de longévité au cac grâce à la parade. Pour moi le bon choix c'est dague+masse à chacun, pas cher et efficace. Cette config te laisse 28po dispo, pour rajouter une arba à ton second répurgateur par exemple. Ta liste est clairement orientée tirs, avec donc disons 4 arba et 4 arcs, c'est une bonne chose, les listes Répurg' pour moi doivent vraiment se spécialiser dans un domaine, soit cac soit tir. Du fait de leur faible nombre, les Répurg' ont vraiment besoin d'agir ensemble (et Mordheim récompense vraiment le surnombre) et séparer sa bande entre 2-3 mecs qui restent derrière et une demi-douzaine qui avancent pour le cac est rarement une bonne idée. Là tu conserves ta cohésion et tu as une stratégie cohérente. Après, ce qui me fait préférer une liste de cac (hormis les flagellants/chiens qui tapent vraiment forts ^^) ce sont les scénarios qui demandent d'avancer type capture the flag (ou diligence) qui rendent les arba inutiles en mouvement, sauf bien sûr si les persos ont chopé le tir en mouvement. Mais à part les lances franchement inutiles, ta bande est bien montée, pour ton développement je t'encourage à passer à 13 gars en prenant le Hobbit et des Chiens pour augmenter le seuil de déroute ; les chiens ont aussi l'utilité de pouvoir être sacrifier car ils ne pexent pas et donc peuvent occuper l'adversaire sur une chasse au trésor pendant que les autres se replient par exemple. Et un achat obligatoire : la Relique Sacrée pour rester plus longtemps sur la table de jeu. Sinon, j'aime beaucoup ton décors en wip, n'hésites pas à mettre plus de photos de décors si tu montes une table entière Bon jeu !
-
Allez, les vacances se terminent et je vais profiter de ce temps libre pour faire (enfin) un débrief de ce tournoi très sympathique qui permet de jouer à Mordheim (un jeu qu'il est bien !) en milieu compétitif, ce qui est vraiment agréable C'était le deuxième édition du tournoi et les points négatifs de l'an dernier ont été complétement améliorés, un très bon boulot fait par les orga ! Les tables étaient juste magnifiques (comme d'hab au GDL j'ai envie de dire ^^) avec 1 table dédiée à chacun des 4 environnements proposés par les 4 scénarios, des tables complétement épiques par ailleurs avec la ville en ruine, la jungle, la route forestière et les catacombes. Juste génial de combattre dans ses environnements ! Encore une fois, la nourriture était très bonne et les lots très sympas, rien à changer de ce côté non plus Le seul point négatif que j'ai trouvé c'est le manque de wysiwyg de trop nombreuses figurines, c'est pourtant essentiel à Mordheim d'avoir le bon équipement sur les bonnes figurines, quand on moins de 20 figs sur la table, ça ne demande pas un travail énorme, donc gros appel aux joueurs pour améliorer ce point et aux orga pour donner des pénas si nécessaire. Les conditions de victoire étaient bien trouvées, avec les 3pts de mission + 2pts d'event, juste peut être dommage de mettre l'or dans le classement final, moi j'aurais bien vu la quête d'or parmi les condition de victoire de partie, genre 1pt pour l'or, ce qui aurait pu donner des matchs nuls même en perdant la partie, en pexant l'or et les event, je trouverais ça sympa de s'en sortir de cette façon J'étais (encore ^^) venu avec les chers Répurgateurs de Sigmar, avec une optique différente : que du cac (bon ok, le Hobbit archer était bienvenu). Un capitaine double pisto, un prêtre marteau, 3 répurg' double arme, 4 chiens, 2 flagellants fléaux et 2 séides double arme, plus le hobbit indispensable. Et comme d'hab, après la relique sacrée pour éviter la déroute, mon développement s'est concentré sur l'achat de Mercos pour augmenter le nombre (gladiateur, tueur, assassin, chevalier errant..). Partie 1 : contre mon confrère sigmarite, pour savoir qui a le droit de répandre Sa parole. Table Ville en Ruine. Je tente l'encerclement tout en laissant du monde derrière pour occuper les bâtiments, je tombe les zombies dans le cimetière mais je ne peux pas prendre l'autre event autour duquel se concentre mon adversaire, donc on s'échine tous les 2 à passer autour pour ne pas avoir un ennemi dans le dos. Mon assaut de chiens échoue et rebondit sur les 3 flagellants d'en face, du coup ses 3 chiens foncent et me couchent ma bande, je déroute et mon prêtre meurt, quel boloss le papy. Défaite. Partie 2 : contre le jeune skaven, pour voir qui va plus vite entre un rat et une diligence. Table Route Forestière. Je vais tout droit pour accomplir mon escortage, mon adversaire tente de tomber le monstre du bosquet, il se prend une dryade qui se fait le boss tour 1, coup dur pour mon adversaire qui ne s'en remettra pas, il court derrière moi mais je le bloque bien et il finit par dérouter. Victoire. Partie 3 : contre mon camarade de club Samix et ses pétasses sigmarites (lol), une belle après 2 tests qui ont fini en 1-1. Table Catacombes. Son ogre est bien ralenti et j'ai stuffé ma vitesse, je sors donc un coffre rapidement mais en fac il a l'avantage du nombre donc il peut se disperser en groupes mieux équipés, je tente le gros combat au centre et l'infiltration à droite, l'ogre me bloquera à droite mais je massacre bien au centre, la partie est une vraie boucherie mais au dernier jet de dé de la partie, les fillettes finissent par dérouter alors qu'elles avaient 1 coffre de plus que moi. A noter le Prêtre qui est revenu pour aider les copains. Victoire épique ^^ Partie 4 : contre le skaven scrofuleux, pour savoir qui grimpe le mieux entre un rat et un humain. Table Jungle. La partie se joue au jet de déploiement, mon adversaire gagne et prend non seulement la meilleure zone pour commencer mais en contrepartie me donne la pire pour se placer, derrière un énorme marécage. Je sors donc de la jungle bien après qu'il se soit entièrement emparé du temple, il me canarde en toute tranquillité et je me fais défoncer. Mais bien comme il faut hein, heureusement qu'il n'y avait pas de partie 5 car je ne pouvais plus la jouer, aucun revenu, mon capitaine et mon prêtre qui meurent comme la majorité de ma bande, un cauchemar la Lustrie, on va la laisser aux lézards et retourner en ville ^^ Grosse défaite. Comme j'ai quand même bien pexé et tombé pas mal d'event, je finis 4eme au classement final, ce qui me permet d'être TOP SIGMARITE (yeah!) et de garder ma première place T3 LOL. Merci à tous mes adversaires et aux orga pour le super travail ! Je reviendrai avec plaisir, y compris pour un weekend entier de bashe
-
[b][color="#0000FF"]Sujet qui aurait sa place en création de liste, sous forme de question ouverte : je vais jouer telle unité, j'en mets 3 ou 6 ? Bref, sujet fermé.[/color][/b]
-
Bonne année 2013
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de jehan de la tour dans /!\ Annonces Importantes /!\
Bons wargames à tous, que 2013 favorise vos dés et maudisse ceux de vos adversaires ! -
[mortels] 1500 points tournois
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de matty the hammer dans Listes d'armées
J'aime bien, j'aurai finalement laissé le sorcier à pieds pour aller dans les GdC et caser tout de même 5 Chiens du Chaos pour la redirection et une bannière sur les Massacreurs pour assurer le résultat de combat, avec les points de la monture du Seigneur et 1 ou 2 GdC si besoin. -
[mortels] 1500 points tournois
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de matty the hammer dans Listes d'armées
[quote name='matty the hammer' timestamp='1356642359' post='2274404'] Merci pour ta réponse et oui tu as raison mais le tournoi commence samedi, donc je me doit de faire vite.:-) Alors j'aime l'option de garder un front uni, et ayant toutes les figurines que ce soit cavalier, sorcier ou plus de piétons je peu me permettre de reflechire à tes propositions très constructive. Si je joue full piéton dois-je prendre un canon apocalypse ?? Et dans la version orienté cavalerie dois-je prendre des ecarisseurs ?? Cordialement, [/quote] Je suis pas fan du Canon Apo à ce format, c'est une cible évidente pour les machines d'en face et un simple Spectre peut le tuer. Les Massacreurs sont sympas en effet, 6pv endu 5 pour 180pts c'est un très bon appui aux Chevaliers. -
[mortels] 1500 points tournois
muetdhiver a répondu à un(e) sujet de matty the hammer dans Listes d'armées
Un "up" au bout de 8h ? Reste calme, ton post ne va pas disparaître Alors, déjà tu dépasse de 9pts, il faut que tu fasses en sorte de ne pas dépasser la limite de compo fixée, c'est la difficulté d'une liste d'arriver aussi prêt que possible de cette limite mais parfois des points sont perdus. Pour autant en aucun cas elle ne peut être dépassée. Pour ta compo, franchement moi je me passerai des Chevaliers pour les remplacer par d'autres Maraudeurs, avec 2 pavés de 30 Maraudeurs fléaux + 20 GdC (qui doivent être ton chausson et ton fer) plus la magie de l'ombre, tu auras vraiment de quoi faire peur, là pour l'instant je trouve ta liste légère et le domaine de l'ombre de fait peu utile. La marque de Slaanesh serait aussi bienvenue sur la Cav Maraudeur, pour fiabiliser leur rôle de flanqueur. L'autre orientation possible pour ta liste serait de pousser le rush rapide, en plaçant une seconde unité de 5 Chevaliers du Chaos. Pour ce faire tu peux enlever les Maraudeurs + Char (et placer tes persos sur Disques pour accompagner ta force ou sur destrier si tu n'as pas les figs). Ou alors tu enlèves les GdC à pieds et avec les points tu places une seconde unité de cav légère en plus. Pour moi, il faut garder un front uni, donc favoriser soit une armée montée rapide qui choisit ses combats pour passer rapidement , soit une armée piétonne qui frappe très fort quand elle chope un ennemi mais qui peut aussi tenir assez pour recevoir l'aide de la magie. Fractionner l'armée me paraît le meilleur moyen pour se faire contrer les unités les unes après les autres et manquer de plan B quand une unité nécessaire tombera. Bon jeu. -
Si tu veux rester dans le thème, ta GB mériterait une petite Marque de Nurgle, au dépend de sa protection mais on ne badine pas avec Papy ^^ Les 2x 5 Chiens du Chaos sont pour moi indispensable, tu gagnes de la pose gratuite, de la redirection, des chasseurs de mdg et des appâts à fanatiques si tu affrontes des Gobs. Pour leur coût dérisoire, c'est dommage de s'en priver. Moi je les caserai à la place de l'Enfant du Chaos qu'ils remplacent plus efficacement. Sinon, tu dis jouer dans un milieu mi-dur mais quels sont tes adversaires réguliers ? Car si tu affrontes régulièrement des Sorciers bourrins niveau 4, en effet tu vas peut être galérer dans ce domaine. Pour autant, Festus est très sympa et sa fig est pas mal du tout, si tu sors du perso spé, il s'intègre bien dans ta liste Bon jeu !