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roudairain

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Tout ce qui a été posté par roudairain

  1. Non c'est mort pour améliorer leur résistance, c'est d'ailleurs leur défaut mais jouer la liste me dit bien car cette entrée marche très bien avec morvenn et parce que je pense que c'est classe sur table. Bon c'est sûr par contre que dès qu'il y a un 3+d3 dommages qui traîne c'est la fin des haricots...
  2. Après quelques lectures du codex, j’en suis arrivé à quelques listes différentes selon les ordres joués. La base que j’aimerais tester, mais pour l’instant je n’ai pas les figs donc ça attendra, est la suivante : Bataillon rose de sang : Triomphe de Sainte Katherine Morvenn Vahl 5 sœurs 1 fuseur 5 sœurs 5 sœurs 3 Parangons warsuit en multifuseur/épée/combi bolter 3 Parangons warsuit en multifuseur/épée/combi bolter 3 Parangons warsuit en multifuseur/masse/combi bolter 5 séraphines 5 dominions 4 combi bolter 5 dominions 4 combi bolter Immolator multifuseur Immolator multifuseur 2000 pts J’axe la liste autour des 9 parangons qui seront appuyées par le Triomphe et Morvenn de manière à avoir la reroll de base des 1 pour toucher et blesser pour toutes, la reroll des toutes les touches et blessures pour une unité, un 6 auto sur un dé miracle, le +1 pour toucher au càc du triomphe en plus du dé de foi supplémentaire. Je joue les parangons en rose de sang car ça leur permet d’avoir encore plus d’attaques et le -1 pa est très utile. Autour de ce bloc j’ai mis deux unités de dominions combi bolter pour le strat qui peut faire facilement 6 BM, ces dernières sont en immolator pour donner à ce châssis le mouvement d’avant partie et donc avoir un outil menaçant potentiellement dès le T1. Les séraphines et les sœurs de troupe sont là pour le map control. Deuxième liste à laquelle je réfléchis, en suaire d’argent cette fois : (bon, habituellement je n’aime pas vraiment jouer les listes populeuses mais comme il s’agit d’une option du codex…autant tester) : Chanoinesse avec le sceptre pour donner une reroll sur une unité à 12 pas Palatine Célestine 20 sœurs, 4 combi bolter 20 sœurs, 4 combi bolter 20 sœurs, 4 combi bolter 5 sœurs 5 séraphines 5 séraphines 9 retributors, 4 multifuseurs, 1 simulacrum, 2 chérubins 10 retributors, 4 multifuseurs, 1 simulacrum, 2 chérubins 8 retributors, 4 lance flammes lourds, 2 chérubins Hospitalière 2 death cult assassins 10 arco flagellants 2000 pts Ici, j’aime moins car ça correspond carrément moins à mon style de jeu, on a une grosse masse d’infanterie sous reroll des as pour toucher et blesser et fnp 6+ via l’hospitalière en plus de la 5++ du bouclier de la foi via Célestine. Trois grosses unités de soutien avec les retributors, je pensais mettre au moins les lance flammes lourds en flanc, et une unité de contre attaque via les 10 arco flagellants. Ici le principe est d’aller chercher le rite sacré pour donner des BM sur un 6 si on a des pertes au càc et de prendre la table avec la masse de sœurs en avançant tout le temps pour profiter de la capacité de l’ordre et en essayant de faire un maximum de dégâts.. Les combi bolter sont là pour utiliser le strat qui fait des BM. Pas super convaincu sur le papier, il y a sans doute des choses à modifier pour rendre la liste moins prévisible. Peut être aussi que je suis réticent car ce type de gameplay ne m’emballe pas. Pour finir pour le moment, une troisième liste qui finalement me plaît bien alors qu’au départ c’était pas mon orientation. En calice d’ébène : Bataillon Calice d’ébène : Triomphe de Saint Katherine Célestine 20 sœurs, 2 lance flammes lourd, 2 fuseurs et 1 combi fuseur, 1 simulacrum 20 sœurs, 2 lance flammes lourd, 2 fuseurs et 1 combi fuseur, 1 simulacrum 5 sœurs 5 sœurs 9 Célestes sacro-saintes (ou repentias) Hospitalière 2 death cult assassins 5 séraphines 4 lance flammes 5 séraphines 4 lance flammes 5 dominions 4 combi bolter Immolator multifuseur Immolator multifuseur Immolator multifuseur 1992 pts Le Triomphe est là pour donner le deuxième dé miracle, Célestine est là pour taper fort. Les packs de 20 sœurs sont là pour profiter à la foi du dé miracle à qui on peut donner 6 auto en en défaussant un autre et du strat calice d’ébène qui peut faire 3 BM au lance flammes. J’ai mis l’hospitalière pour les rendre plus résistants et ainsi tenir un peu plus le centre le temps de mettre des BM et des coups de fuseurs. Les séraphines visent également l’utilisation de ce strat pour mettre des coups de lance flammes partout. Les dominions sont là pour le strat des combi bolter à 6 BM et les multifuseurs des immolators pour le dé miracle qui fait 6 auto. Les célestes (ou repentias) en flanc pour charger ce qui serait exposé. Bon, il faut que je vois si l’hospitalière peut avoir le trait du calice qui donne une valeur de 6 au premier dé miracle et peut-être que je diminue un peu ma passion immolator pour en enlever un et mettre des entrées peut-être plus utiles. Il me faudrait aussi mettre des chérubins sur les gros packs de sœurs. Quoi qu’il en soit sur le papier cette liste me plaît bien. Rien qu’avec ces trois listes ça fait des options de jeu très variées, c’est agréable de pouvoir faire ça avec un nouveau codex. En listant je me rends compte que je m’oriente assez facilement et fréquemment vers des gros packs de 20 sœurs, à voir si ces unités passent le test du champ de bataille. Autre élément c’est qu’en faisant les listes je ne parviens pas à intégrer les châssis non transports ou non base, je pense là bien sûr à l’Exorcist et au Castigator mais aussi aux mortificatrices et machines de pénitence qui il me semble, bien que ces dernières soient un peu meilleures, sont dispensables. A voir en partie ! Et pour finir, qu’est ce qu’elle est bourrine Morvenn, elle elle risque de pas aimer la faq ! Je ne l’ai volontairement pas mise dans les listes 2 et 3 mais elle y aurait largement sa place.
  3. Le tir indirect de l'exo c'est bien mais à 2 pc le tir qu'on ne peut plus fiabiliser à la touche et la blessure je suis pas certain de le jouer. Même l'exo en lui même d'ailleurs.
  4. Ah oui clairement, je pensais surtout à des parties en tournoi et à son intégration dans la liste sans problème. Si c'est pour jouer à la maison c'est pas du tout un problème.
  5. A ma connaissance aucune faq pour le moment A voir les tables quand les tournois reprendront.
  6. C'est corrigé merci ! L'immolator moi aussi j'adhère, pas pour de petites unités de càc par contre car je préfère les jouer à effectif max pour mieux profiter des stratagèmes et des bonus de reroll. Je vois bien des dominions maintenant dedans avec des combi bolter. Le battle sanctum on va avoir un vrai problème pour le poser sur table, le décor est énorme, les tables sont surchargées, ça me semble très compliqué de le rentrer. Si vous avez des retours de parties sur ce nouveau codex et les unités, je suis carrément preneur !
  7. Exactement OK, merci à vous deux pour les précisions sur les armes. Ça peut être intéressant quelques gros packs. À tester en tout cas ! Bien vu pour la contradiction sur la repentia sup, en ecrivant je suis finalement arrivé à la conclusion que je ne la mettrai pas si jamais je jouais des repentias et que ces dernières iraient en flanc, soit pour protéger ma zone, soit pour agresser depuis un bord de table Pour les immos je les ai toujours bien aimé, je pense que je continuerai à les jouer. À voir si ils tiennent la route sur table Pour le reste je vous suis complètement!
  8. Mais tellement pour le fanal de la foi ! Je trouve que ça modifie réellement l'approche de pas mal de type de listes. Débrief par unité : QG : Morvenn Vahl : Très forte voire indispensable. Sa capacité de donner reroll des 1 pour toucher et blesser en bulle à 6 pas pour les unités base est super, celle de donner un full reroll en phase de commandement à une unité à 6 pas est brutale, quelle que soit l’unité visée ce sera ultra fort. C’est d’ailleurs dommage d’avoir fait une unité comme ça car il n’y a pas match, quelle que soit la liste elle a sa place. Chanoinesse : Elle donne un reroll des as en bulle pour les unités base, elle reste pas trop mal mais nettement moins utile qu’avec l’ancien codex car ses reroll sont limitées aux bases. Elle reste pas mal pour lui donner les bonus de blessing of the faithful mais pour ces derniers, à voir comment les intégrer dans une armée. Si ce n’est pour cette dernière capacité, je préfère Morvenn qui donne déjà le reroll des as pour les bases. Palatine : reroll des as pour blesser pour les bases à 6 pas. Un peu comme la chanoi. Junith : Plus de reroll pour blesser et davantage de reroll à la touche, elle choisit une unité base notre dame des martyrs à 6 pas qui a le full reroll des touches Comme les autres, si on veut optimise Morvenn reste meilleure vu qu’elle cumule tous les bonus de la chanoi, de la palatine et de Junith, en mieux en plus. Missionnaire : Maintenant c’est un prêtre qui a des prières. Célestine : Elle vient de base avec ses geminae, maintenant sur un 6 pour toucher elle fait 2 BM, son lance flamme est passé 6/-2/1, elle donne -1 aux dommages subis, et elle a une capa spé qui lui permet de redonner tous les PV à une figurine de l’unité qui en a perdu, c’est une action qu’on commence en phase de comm et qu’on finit en phase de tir. Elle perdu le +1 invu sur le bouclier de la foi. Le triomphe : Les bonus sont maintenant - 1 dé miracle au début du round de bataille, un qui fait quelques BM, +1 A pour les unités base à 6 pas, 6 rites sacrés actifs, le dernier qui permet de changer la valeur d’un dé miracle pour avoir un 6 auto une fois par round pour une unité base ou personnage à 6 pas. Il est très fort, dans un codex où les dés de foi sont moins faciles à obtenir, en gagner un auto qui peut être un 6 auto pour les unités à 6 pas et le +1 pour toucher (merci zirda) en bulle pour les unités base… En plus il ne peut plus être ciblé au tir, il a une règle pour être considéré comme un personnage de 9 PV. Ephrael Stern : J’avoue que j’ai pas trop regardé, ça me semble bizarre d’avoir un arlequin dans mon armée de sistas qui fluffiquement sont des intégristes de l’imperium. En résumé trois unités sortent du lot, Morvenn, Célestine et le triomphe. La chanoinesse ou la palatine peuvent être intéressantes si on veut jouer les blessing of the faithful mais sinon Morvenn suffit pour les relances, Célestine pour l’impact et le triomphe pour les bonus de dés de foi et d’attaques. Troupe : Sœurs de bataille : Elles n’ont accès qu’à une arme spé ou lourde pour 5 fig, pour 20 figs on peut avoir deux armes lourdes (voir les messages en dessous pour plus de précisions :P) A voir car il y a le suaire d’argent qui permet de bouger et tirer sans malus et l’ordre¸ je sais plus lequel qui met une BM sur un 6 pour chaque perte que l’on prend au càc. Elite : Imagifier : Maintenant elle donne reroll pour les bases à 6 pas de l’advance et de la charge, c’est pas mal pour les unités de close. L’autre pas mal c’est le +1 F, des parangons avec masse passent ainsi F10 par exemple. Célestes : A 6 pas d’une chanoi ou d’une palatine elles sont +1 pour toucher au lieu de la reroll. Ca reste une unité sympa mais pas indispensable. Celestian sacresants : Elles ont l’air balaise, je les vois davantage en hallebarde pour être F6/-3/1 et plutôt en rose de sang pour avoir plus d’attaques et PA-4 Le F6 permet de passer les paliers de l’E3 (blesse à 2+) et de l’E5 (blesse à 3+) et le -1 dommage est de plus en plus présent. La masse est F5/-1/2. Puis bon, avec une 2+/4++ elles sont sacrément résistantes. Hospitaller : Elle donne un fnp à 6+ en bulle et rend D3 PV à une unité infanterie à 3 pas, ça a l’air pas mal Parangon warsuits : Pour moi ce sont les grosses gagnantes du codex, elles sont base, n’ont pas besoin de transport donc sont sur table, sont fortes au càc, fortes au tir, peuvent utiliser tous les bonus donnés par Morvenn ou le triomphe et sont plutôt résistantes. Avec des multifuseurs pour faire mal au tir et avec une bonne satu via les deux combi bolter par fig. Il me tarde de tester cette unité sur la table. Repentia sup : Incontournable désormais pour les repentias, elle donne avance à charge à une unité de repentias désignée en phase de comm ainsi que 3D6 en défaussant un dé à la charge et un aura à 6 pas de +1 pour blesser pour les repentias. Par contre tout ça veut dire qu’elle doit rester à portée des repentias et que pour donner les bonus en phase de comm que les repentias soient sur table en phase de comm, ça c’est beaucoup plus embêtant. Repentia : Comme avant sauf qu’on peut en avoir 10 désormais. A jouer avec plus de doigtés qu’avant bien qu’elles restent tout à fait jouable en flanc avec une charge aux dés miracles. La repentia sup me semble compliquée à optimiser en partie avec elles, je serai partisan de m’en passer en première lecture. Attaque rapide : Dominions : Elles ont accès au stratagème pour faire des mortelles au combi bolter, jusqu’à 6 BM sur des 6 à la touche, 2 BM par 6, c’est super fort. Sinon globalement c’est la solution pour remplacer les unités de 5 sœurs. Le combi bolter via ce strat à 1 PC est létal et est même plus intéressant qu’une unité de fuseurs en plus d’être moins cher. Séraphines : le strat pour revenir en réserves est sympa, les pistolets lance flammes aussi mais de là à les équiper, c’est à voir. Pour faire du secondaire elles gardent un intérêt mais c’est le seul. Zéphirims : elles n’ont plus la reroll des blessures mais un strat pour blesser à +1, on peut les oublier pour le moment. Soutien : Retributors : Perte des strats des retributors, faut dire qu’elles étaient no brain :P En suaire d’argent c’est pas mal, avec la full relance de Morvenn elles se défendent bien mais va-t-on les payer ? Je ne sais pas trop, pour le moment elles ne me semblent pas indispensables. Exorcist et Castigator : Pour moi ils n’ont plus leur place, même avec le strat du tir indirect de l’exorcist car sans relance (ils ne sont pas base) il n’arrivera pas à tomber une unité gardienne de but en un tir, c’est cher payé pour se rater ! Le castigator, je ne comprends pas ce char, il n’a aucun intérêt pour le moment. Mortifiers : Plus que 10 attaques par fig au càc, plus aucun stratagème utilisable (donc plus d’avance et charge), par contre elles sont zélotes. Elles restent bien cela dit. Machines de pénitence : Elles ont l’avance et charge et un strat pour faire 6 tirs auto au lance flammes. L’unité est bien plus intéressante et se compare bien aux mortifiers. Mortifiers et machines de pénitence peuvent être intéressantes à sortir, à voir ce qui est le plus intéressant entre les bolter lourds des unes et l’avance et charge/lance flammes des autres. Transports : Rhino et Immolator, comme avant, rien de particulier à ajouter si ce n’est que les mécanismes de la phase de commandement ne permettent pas de buffer les unités embarquées. Je n’ai pas débriefé les prières qui ne me semblent pas incroyables bien qu’utiles dans certaines compo (le +1 au bouclier de la foi par exemple).
  9. Ça aurait été dommage @Le fataliste oui il faut tenter c'est sûr. Je ne sais pas si orienter une liste avec les bonus du suaire sera si impactant que ça. Beaucoup de piétonnes peu résistantes bardées d'armes spé, c'est à voir. Le calice pour le coup ça me semble beaucoup plus chaud (la blague, vous la notez ? :D), pour moi ils ont vraiment perdus, à voir avec le triomphe si l'apport d'un autre dé de foi ne ferait pas le boulot. Vivement les tests !
  10. Yoooooo! Bon j'ai maté ce que j'ai trouvé du codex et voici un petit retour à chaud sans doute partisan parce que lié à ma manière de jouer et sans aucun recul parce que...j'ai pas encore joué le codex tout simplement Déjà d'un point de vue global, ça me donne l'impression d'un gros nerf bien balaise sur l'ensemble....mais est-ce un mal? Le spam de dés de foi c'était un peu débile, les multifuseurs des retrib qui tiraient à 36 aussi, etc etc. Donc on arrive sur un ensemble qui a l'air plus équilibré avec plein de nouveautés sympa et malheureusement une fig qui semble obligatoire, Morvenn Vahl. Ca c'est dommage. Sinon au niveau des ordres on a: Notre Dame des Martyrs: On gagne un dé de foi pour chaque unité perdue et quand on a perdu une fig d'une unité, cette dernière gagne +1 pour toucher jusqu'à la fin de la partie Coeur valeureux: on enlève 1 à la pa des attaques PA-1 et -2 et une 5+ contre toutes les BM (et leur strat qui est sympa qui annule pour 1 PC tous les malus à la touche, tir ou càc) Rose de sang: +1 A quand on charge, on est chargé ou on fait une IH et -1 PA au càc dans les mêmes conditions (le strat pour 1 PC c'est que pour un 6 pour toucher on blesse auto et la relique c'est toujours la super épée tronço qui donne maintenant +2 F et D3+3A si il y a plus de 6 ennemis à 3 pas en phase de combat (sinon c'est 3A)) Calice c'ébène: 2 rites sacrés au lieu d'un et on peut défausser un dé miracle pour qu'un autre dé miracle fasse 6 Suaire d'argent: si on fait un mouvement normal ou une avance en phase de mouvement, on est considéré comme stationnaire en phase de tir et à chaque fois qu'une unité de cet ordre est choisie pour tirer au attaquer en assaut, on peut relancer un jet pour toucher ou un jet pour blesser Rose sacré: test d'attrition réussis auto et quand on fait un acte de foi, sur 4+ on regagne un dé miracle Ensuite les ordres mineurs, il y en a 16 avec certains qui ne peuvent pas être pris quand on en sélectionne un autre donc je n'ai pas encore regardé dans le détail. Sur les ordres génériques il me semble que la rose sanglante est clairement la plus polyvalente et la plus intéressante. D'ailleurs c'est dommage car avant il y avait deux ordres sympa et là le choix est vite fait. Notre Dame des Martyrs, Coeur valeureux et Suaire d'argent sont pas mal Calice d'ébène a à mon sens beaucoup perdu car on génère beaucoup moins de dés de foi (fanal de la foi ne marche que pour les actes de foi du warlord désormais) et donc on aura peu de dés à sacrifier pour avoir un 6. Rose sacré je trouve l'avantage sans intérêt. Au niveau des strats, de ceux que j'ai bien aimé en lecture: 2 PC pour les unités adeptus ministorum aient 6 touches auto de lance flammes au lieu de D6, là c'est clairement pour les machines de pénitence 1 PC pour faire repartir en réserves une unité adepta sororitas jump pack (c'est fort pour le map control des séraphines) 2 PC pour que l'exorcist tire sans ligne de vue 1PC (si à portée d'un prêtre) ou 2 PC standard pour une unité base adepta sororitas qui devient soit zélote, soit désengager et charger - ça c'est très fort je trouve, surtout qu'un prêtre c'est 25 pts en élite. 1 PC pour faire D3 BM sur 4+ si nous engins de rédemption meurent au càc (la capa actuelle des mortifiers) 1 PC pour désengager et tirer pour une unité AS base 1 PC pour les bolts bénis, sur chaque 6 pour toucher avec artificier crafted storm bolter on fait 2 BM (max 6). En fait ce sont les combi bolter des soeurs de bataille donc on peut en avoir 4 sur une unité de dominions pour 80 pts Les rites: 1: +1 avance et +1 charge 2: quand une fig meurt sur une attaque de mélée, sur un 6 'assaillant prend une BM, max 6 BM par phase 3: On abjure auto sur 5+ au lieu de 6 4: au tir on gagne -1PA si on fait 6 pour blesser 5: un 6 pour toucher au càc donne 1 touche en plus 6: ignore les modificateurs au moral et à l'attrition Globalement...le 5. Après pourquoi pas les 1 à 3 mais si on joue pour affronter n'importe quoi le 5 est bien plus impactant. Et les unités pour finir: Morvenn Vahl et Célestine j'ai l'impression qu'elles sont incontournables. La première pour sa full reroll, la seconde pour son impact (chaque 6 pour toucher c'est 2 BM) Celestian sacresants: Elles ont l'air balaises en rose de sang car à 3 attaques par tête en charge avec 2 touches sur chaque 6 ça fait beaucoup! Je les mettrai plutôt en hallebardes car pa-4, F6 et tant pis pour le dommage 1 car de plus en plus d'unités ont le -1 dommage. Parangon warsuit: Elles j'aime beaucoup, elles sont base donc ont accès aux strats qui utilisent ce mot clé, elles sont balaises au tir avec les multifuseurs et grosse interrogation au càc entre l'épée et la masse. Je sais pas trop encore. Une unité qu'il me tarde de tester! Le castigator: lui je suis déçu, il n'apporte rien, un châssis sans intérêt pour le moment. Les machines de pénitence ont pris un gros up au passage avec l'avance et charge de série ainsi que les lance flammes qui sont 6/-1/1 à 12 pas. A mettre en balance avec les mortifiers qui n'ont plus l'avance et charge mais qui gagnent zélote. Pour moi les machines de pénitence sont un peu mieux désormais. Voilà pour les trucs marquants que j'ai vu pour le moment. Vivement de l'avoir en main et de pouvoir le tester! Pour l'instant je partirai sur une liste de ce style: Bataillon rose de sang Morvenn Célestine 3*5 soeurs 1 prêtre 9 sacresants hallebarde 2 death cult assassin 2*3 parangon multifuseur 5 dominions 4 combi bolter 2*3 machines de pénitence Immo multifuseur Rhino En 2000 pts Mais c'est à tester! Je note quand même la plus grande déception du codex: 1 seule arme spé pour les unités de 5 soeurs, la fin de mon monde
  11. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Moi !! J'ai jamais joué de sorcier avec mes World Eaters !! Ah ça oui vivement le nouveau codex, là c'est dur de voir nos berserks plus fragiles que des marines tactiques...
  12. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Merci khornate_lapin ? Ajouté au fait pour les pods que la table est petite pour bien placer les unités et qu'ensuite on aurait une charge à 8 reroll qui n'est absolument pas fiable. Difficile d'exposer ainsi nos fragiles unités...
  13. Merci pour ces retours, ça motive encore plus à continuer à poster les rapports et des debriefs un peu plus poussés ! Effectivement les persos buff en bulle c'est fini, on aura au moins pu un peu jouer la Palatine de cette manière et c'était déjà bien sympa. Pour les dominions, je les jouais pas mal au départ mais au final j'ai trouvé que pour une configuration fuseur le plus intéressant est de jouer l'unité de trois sœurs de troupes qui est super opé, qui prend un choix obligatoire et qui a une bonne efficacité. Comme je les joue en électron libre, elles ne seront pas dans la bulle de la Chanoi qui s'occupe des exorcists, c'est pour cette raison que je ne joue pas les célestes dans cette config là (et l'absence de super opé). Les célestes je les ai testées par 5 avec un multifuseur pour rester dans la portée de reroll de la Chanoi mais ça n'a pas été convaincant. Comment tu touches à 2+ avec elles ? La Chanoi donne un full reroll à la touche mais le 2+ pour toucher vient d'où ? Pour finir sur les dominions en full combi bolter ou en full lance flammes ça se défend comme unité bien qu'actuellement ce ne soit pas fort dans le meta, mais en fuseur à mon sens d'autres options sont meilleures. Pour les petites vidéo je ne me suis jamais posé la question à vrai dire, je n'ai jamais fait ce genre de chose et je ne sais même pas comment se monte une vidéo. Pour l'instant ce n'est pas du tout prévu mais peut être un jour
  14. Merci pour ce super commentaire ! Ça motive pour continuer, je suis ravi que le sujet plaise Pour la règle c'est sûr que c'est soit une coquille, soit qu'il manque la fin de la règle dans ce qu'on a vu. Ignorer le dommage 1 ce serait contre productif comme mécanique de jeu.
  15. Merci ! Ah Marneus, il est pas très cinquième compagnie mais j'ai un gros faible pour sa version terminator, les deux précédentes me plaisant moyennement. Peut être qu'à l'occasion je les prendrai cela dit pour la collection oop
  16. Clairement, si on garde le rite de la passion cette unité sera encore plus intéressante au càc. Et avec le perso en appui c'est la folie Vivement le codex
  17. Oui c'est vrai. Personnellement je préfère avoir des unités spécialisées davantage que polyvalentes mais c'est vraiment selon la façon de jouer de chacun. Pour la masse je trouve le-1 à la touche très handicapant pour 3 attaques par figs. Par contre si ça touche....ça démonte !
  18. J'ai pas vu le lance flammes, tu as ses stats ? C'est un lance flamme lourd classique ?
  19. C'est tout à fait exact Aranud! Je pense que l'épée reste un peu plus sympa, surtout si les chassis ont des multifuseurs et dégomment déjà au tir des grosses figs. Mais à voir en jet et surtout elles sont tellement classes avec des masses !
  20. Yo! De retour après une petite absence qui fut cependant productive, mais pas en terme de suivi et de mise à jour de ce sujet. Je m'en vais donc réparer ceci avec plein d'Ultraoldmarines, j'adore les vieux SM! J'ai rajouté des espèces de serments sur les armures sur un peu toutes les figs parce que je trouve ça classe et j'ai collé au fluff avec les bonnes couleurs de casques. D'ailleurs saviez-vous que le white dwarf qui contient l'index astartes Ultramarines est le 97 en version française? Je l'ai bien sûr récupéré et saviez vous que dans le codex SM V3, le Capitaine de la cinquième compagnie est Sicarius (ensuite devenu Capitaine de la deuxième, puis chef de la garde vitrix et maintenant perdu dans le warp et héros d'une série de roman) ? Il y a une surprise à ce sujet en fin de post, suspense! Donc voici mes escouades tactiques mises à jour: Mes termis: Mes archivistes (dont l'ancien Tigurius): Mon speeder: Mon dread vénérable: Un sergent d'escouade devastator: Et maintenant, attention, on commence à rentrer dans les reliques que j'adore!! Le lieutenant, l'apothicaire et le porte étendard: Mon escouade de commandement, pour eux je ne voulais QUE des figs spéciales oop, j'en ai trouvé 4, il m'en manque un, je ne sais pas encore sur lequel je vais m'orienter: Le rêve ! Et attention, dernière pièce de ce début de collection, j'ai nommé le Capitaine Sicarius oop qui mène la cinquième compagnie des Ultramarines: C'est le vrai Sicarius OOP pour ceux qui ne jouaient pas à sa sortie! La classe absolue Il attend son réacteur dorsal au passage Et la vue d'ensemble de l'armée pour finir: Voilà, toutes les figs que j'avais actuellement sont peintes et finies mais j'ai un gros arrivage qui va pas tarder, Carlo mon pote antiquaire de figs a généreusement décidé de me donner une partie de son stock de vieilleries, un grand merci à lui! Merci aussi à Bubu qui m'a filé 2 archis et une escouade tactique (si vous avez d'autres vieilleries les gars hésitez pas :D)! C'est vraiment génial de peindre ces figs, je les jouerai même de temps en temps je pense, une fois que j'aurai une armée un peu plus sympa sur la table. Pour l'instant je me suis fixé l'objectif d'une demi compagnie, à voir quand cet objectif sera atteint si je pousse un peu ou si je m'arrête là.
  21. Petit retour sur les nouveautés, de ce que j'ai vu sur le warco et des coûts en point qui semblent avoir fruité Les parangons m'ont l'air sympa, bonne résistance, le multifuseur m'a l'air bien mieux que le bolter lourd et la question se pose entre épée et masse même si il me semble que l'épée est mieux L'épée c'est f5/-3/2 et 1 attaque en plus La masse c'est f9/-2/3 et -1 pour toucher pour 3 attaques E5/4 pv et-1 dommage avec la sauvegarde 2+ c'est plutôt résistant sauf si les dommages 3+d3 se généralisent auquel cas ça risque d'être un peu léger. En tout cas l'unité me plaît bien ! D'après ce que j'ai vu ce sera 90 pts / fig en version multifuseur sur des unités de 3. Pour les sacresants l'unité a une 2+ de série donc c'est vraiment solide, à voir les autres règles pour voir si elles sont intéressantes, à 14 pts la fig le profil a l'air pas mal et elles sont tellement classes avec les masses ! Le castigator c'est du 165 pts en battle canon mais aucune idée de ce qu'il fait pour le moment. Morven vahl est à 265 pts, ça me semble justifié vu son profil de ouf, à tester ne jeu pour voir ce que ça fait. Vivement le codex pour affiner tout ça !
  22. Allez encore un ouragan de raleries Je me demande bien quand un sujet de rumeurs sortira sans son wagon de râleurs. Figurez vous que je joue un land et que les moins 20 pts c'est toujours bon à prendre. Ensuite pour le proteus il faut payer le bolter lourd donc il est à 300 pts avec la 5++ contre 285 actuellement pour le normal. Pour le reste, on verra bien à la sortie du bouquin non ?
  23. Merci @Le fataliste @ariegeboy, je ne sais pas, si il était resté sur table t1 il aurait perdu des châssis sous les tirs des exorcists. Je ne sais pas quelle aurait été la meilleure option. Débrief de la partie : Le moins que l’on puisse dire c’est que j’ai de la réussite sur la partie. J’ai eu le T1, j’ai fait de très bonnes avances avec mes mortifiers T1 et 2 et j’ai réussi la charge sur la suite de l’archon qui n’était pas évidente. Bubu de son côté n’a pas eu de réussite sur son moral (il perd 2 sslyths de l’unité chargée par les mortifiers comme ça alors que c’était un combattons tant que nous tenons, il perd aussi 2 wraks de cette manière) et il perd son bouclier d’ombre de son super archon sur sa première sauvegarde. Pour le reste, le plan a bien fonctionné, j’ai bien réussi à bloquer les trois objoctifs du côté de mes exorcists tout en gardant celui des immolators. Les escouades de sœurs fuseur ont encore prouvé leur intérêt en gardant l’objectif jusqu’au T4 et en snipant les deux personnages drukhari que sont Drazhar et la super succube. Par contre le point noir est que si les armes à dommages D3+3 se généralisent, il sera compliqué de continuer à sortir des véhicules, c’est vraiment très très fort et malgré la résistance des sœurs chaque tir fait des dégâts énormes. Je me suis senti un peu en difficulté T3 car même si j’avais tabassé le drukh sans le laisser souffler pendant tout le début de la partie, il lui restait énormément d’unités. Je pense d’ailleurs que si on refait la partie 5 fois, je la perds au moins 3 fois. Il est mobile, il a des strats efficaces et il tape comme un sourd tout en ayant la très grande majorité de l’armée de type infanterie. Et puis il a un nombre d’unités délirant. Même en en sacrifiant une partie tous les tours il en aura assez à la fin pour continuer à faire mal, c’est assez impressionnant. Il ne s’essouffle jamais ou vraiment très très tard dans la partie. Au niveau des secondaires, broyez-les et assassinat étaient de bonnes idées, ces objectifs m’ont ramené 15 et 12 pts donc le maximum possible pour chacun d’entre eux. Les quarts se discutent davantage mais au regard des autres objectifs c’est sans doute le moins mauvais et puis j’arrive à ne laisser que 8 pts à Bubu pour les quarts Drukhari qui est un objectif facile à réaliser pour eux. Sinon, dans le détail des unités de cette armée cœur valeureux : Les persos buff : Chanoinesse, Palatine et Imagifier, parfaites toutes les trois avec la triplette d’exorcists. Même avec la charge des grotesque et les tirs de lance flammes Drukhari (qui sont immondes (f4 mais +1 à la blessure/-2/2)) préalables, je n’ai perdu que 1 PV. En gros tout ce qui n’est pas pa-3 ne fait rien ou presque et les exorcists augmentent largement leur efficacité avec la reroll des as à la touche et à la blesse, même 4 tirs d’exorcists se rentabilisent. D’ailleurs je note que je ne joue plus du tout le stratagème de relance des tirs d’exorcists, il est peu utile et les PC peuvent être mieux utilisés ailleurs. Les exorcists : Par 3 j’aime beaucoup, c’est mobile, ça tire bien, surtout aidés par les persos et c’est résistant. Les sœurs fuseurs en immolator mf : rien de mieux que toutes les autres fois où j’ai pu faire un retour sur cette unité, la meilleure des sistas, des super opé snipeuses d’unités multi pv avec des dés de foi gratuits via les simulacrum, le tout dans un châssis efficace et résistant. J’adore ! Les sœurs sans équipement et les séraphines : elles ont bien pris la table et ont bien bloqué les zones de fep de l’armée adverse. Un renfort de map control intéressant. A voir si je ne mettrai pas les infernos sur une unité de séraphine pour faire un peu de dégâts supplémentaires. Les mortifiers : très bien, c’est frustrant de ne pas pouvoir utiliser les dés de foi, ou d’en gagner grâce à elles, ou le rite sacré pour elles mais c’est fluff. Ensuite en fléaux elles sont vraiment efficaces, les bolters lourds envoient la sauce au tir. C’est un excellent châssis. Pour moi l’anchronite est obligatoire car pour 5 pts ça augmente le tanking de l’unité de manière importante. Pour finir Célestine qui s’est débrouillée comme la reine du champ de bataille en découpant l’archon survitaminé d’un revers de son épée. Une excellente unité qui amène la dose de càc « infanterie » qui était nécessaire à ma liste. Le rite sacré : j’ai pris la passion et la seule présence de Célestine valide ce dernier. Rien que d’avoir une touche ou deux de plus avec elle est intéressante pour rapport aux autres rites, surtout dans un match sans psy.
  24. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    J'en ai des étoiles dans les yeux tellement ce tableau de chasse est sexy ! J'en pleure des larmes de sang de joie ! Merci pour ce retour de partie, la table est juste magnifique
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