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Tout ce qui a été posté par roudairain
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Une bm par pv perdu donc si l'arme enlève 3 pv à Celestine, la geminae meurt et l'autre prend 1 pv. Si il n'y a qu'une geminae, elle meurt et la dernière bm est perdue vu que la fig est morte et que l'attaque a été transférée via le 2+.
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Pour le drone tau c'est 2+ si tu as un drone à 3 pas d'une unité infanterie ou battlesuit du même sept. Pour le dégât le drone prend 1 bm quelque soit le nombre de dégâts Pour Celestine elle relève les geminae auto ou remet 1 pv si une geminae est blessée mais il faut que l'unité soit à 3 pas de Celestine. Et pour protéger Celestine, une geminae doit être à 3 pas de Celestine pour intercepter un pv perdu sur du 2+ et la geminae prend auto de bm que de pv perdus transmis par Celestine.
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Oui moi aussi, c'est l'emprunte mentale de la perte des dreads qui a trop pesée je pense C'est un strat dw qui permet d'enlever tous les designateurs après un tir designateur T'au Pour le necron effectivement la phase de mortelles fait vraiment mal aux fesses. 29 bm c'est chaud quand on les encaisse. Cela dit sans avoir le t1 et avec une liste quand même opti de ce type j'ai trouvé la partie très intéressante. Les T'au ont encore des armes actuellement et ça fait plaisir de le voir sur table. T1 je tue quand même 13 spectres, il en a relevé un sur la dernière unité. Si j'avais eu le t1 avec deux phases de tir dans les dents avant d'arriver c'est le necron qui aurait eu mal aux fesses Pour le plasma crisis ce qui est intéressant c'est leur coût, c'est pas cher, et le fait qu'ils n'aient pas besoin de système de soutien donc on peut leur mettre trois armes. Moi après juste avoir évalué sur une partie ce que je pouvais en faire, ça ne rentre pas bien dans mon gameplay. Le relique ion c'est surtout que je n'ai pas de chance avec, j'ai énormément de déchets à la blessure à chaque fois, en gros j'en passe 1/3. Il me faudra la retester pour finaliser mon avis dessus et voir si je ne lui passe pas plus souvent la reroll des blessures. Les vespides par contre c'est clairement ouf. Teste les pour voir ce que tu en penses mais pour moi c'est inégalable pour un rôle de preneur d'objo/faiseur d'action en ce moment dans le codex.
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Débrief des parties : Contre la DW, Tiguitare jouait sa deuxième partie avec ce codex et testait sa liste donc la partie n’est clairement pas représentative. Par contre j’en ai déduis les choses suivantes : Crisis : le pack de 6 avec le lanceur de charge à dispersion et la relique appuyé par des drones est excessivement solide (en même temps j’ai pas fait d’as) et létal. C’est très stable les crisis à CT 3+ et le strat à 5 désignation est excellent sur elles car il n’est pas contré par le strata DW et permet de mettre les désignateurs sur une seconde unité pour aider la riptide, les autres crisis etc. Les crisis cei j’aime beaucoup, grosse saturation à 18 pas avec la nécessité d’une seule désignation pour éviter les surchauffes éventuelles. Très polyvalent, la pa-2 c’est meta en ce moment et la F8 en multitirs aussi. Les crisis plasma : elles je n’ai pas eu le temps de les jouer mais rien que pour les poser de manière optimale j’ai trouvé ça assez embêtant. Elles sont effectives à 12 pas or les sm interceptent à 12 pas, de plus certaines unités interdisent les fep à 12 pas. Bref je préfère jouer plus en retenue avec des crisis pouvant tirer de plus loin. Ajouté au fait qu’elles sont moins polyvalentes que les cei, je préfère ces dernières. Surtout que le spam de crisis consomment énormément de pc, avoir trois unités voudra souvent dire une unité sans buff ce qu’il faut absolument éviter. Les commandeurs sont très bien, les escouades en flanc aussi, le piranha génial. Un point sur la riptide ion tout de même, elle a des déchets importants à toutes les parties. Soit c’est une unité avec laquelle je n’ai pas de chance, soit c’est une unité instable. Pour le moment je n’ai pas finalisé mon avis à son sujet. Pour finir le devilfish que je n’ai pas joué ne m’a absolument pas manqué. Globalement la liste a bien tourné mais je trouve que je manque de menaces, il me faut une unité de plus sur table T1 pour pouvoir envoyer la purée. Pour ça j’ai globalement deux choix, une riptide en plus ou des broads. Les unités dispensables me semblent être le cadre fireblade car sa désignation n’a jamais été indispensable, les 2*5 breachers en plus (ou le devilfish) et les 3 crisis plasma. Je décide donc de sortir ces unités là et de rajouter à la fois une riptide induction/sms et une unité de 4 vespides car ils ont la fep de base, ils ont un mouvement de 14 et surtout sont infanterie. Contre la liste nécron de Bubu : Petit regret sur cette partie car en cours de partie je rate deux crypteks, un avec mon commandeur qui met tous ses missiles dessus et bubu réussit 3 5++ sur 4 et un sur une phase de tir de riptide qui m’empêche de scorer 3 pts de perso et qui donne 3 pts de broyez-les. Ça arrive mais c’est dommage. Au niveau de la partie j’ai fait, à mon sens, deux erreurs, la première c’est ne pas avoir donné les 5 désignations aux crisis CEI pour tuer les immortels et ainsi prévoir de faire les brouilleurs avec les vespides et la deuxième avoir fait rentrer les 5 breachers sur le côté davantage qu’au fond de la longueur. Les deux ont finalement été sans conséquence car j’ai réussi in extremis à faire les brouilleurs avec les breachers et j’ai quand même détruit les immos mais un tour après. Au niveau des unités, j’ai trouvé que la liste fonctionnait vraiment très bien. Elle est réactive, elle n’offre pas de secondaire évident, elle n’est pas T1 dépendante car elle est mobile et encaisse bien. D’un autre côté elle est très létale car j’ai un volume de tir important. J’ai un bon nombre d’unités satellite pour scorer les secondaires. Les vespides me semblent être un vrai atout à ce niveau d’ailleurs, le fait qu’ils soient infanterie et qu’on puisse les prendre par unité de 4 donc seulement 56 pts c’est très bien. La liste a aussi de quoi surprendre avec les crisis entre le strat qui fait une mortelle à 3+ en charge et celui qui leur permer de reroll les touches et les blessures au càc à côté d’un commandeur. De même le coldstar quadri fuseur est un couteau suisse de map contrôle. Dans la partie déception il y a encore la riptide ion relique qui n’a pas eu le rendement espéré, notamment parce que soit je me suis raté soit les invus ont été réussie en face, sur la console de commandement principalement. Elle me semble indispensable car elle amène de la portée et dégâts importants sur le profil. Je pourrai éventuellement la changer par des broads rail relique mais leur manque de mobilité m’ennuie. La riptide a au moins l’avantage de bouger de 12 et de passer au dessus des décors, de ne pas être ralentie par cratères et forêts, etc. La liste est très agréable à jouer et ça envoie sévère, je retesterai la même la prochaine fois que je jouerai T'au.
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Retour sur deux parties jouées dernièrement, La première contre Tiguitare et sa Deathwatch qui alignait: Captain moto BT/MT Maitre Chapelain primaris a moto 5intercessors 5 outriders 5intercessors 5 outriders 5intercessors lourds (terminators) 3 eradicators 2 inceptors plasma Maitre apothicaire primaris Redemptors plasma gatling bolters tetons LM Redemptors plasma gatling bolters tetons LM Redemptors plasma gatling bolters tetons LM Et pour ma part j'alignais la liste suivante: PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon Farsight enclaves HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200] HQ3 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10), 2 Désignateur laser [190] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 6 Strike Team (45+9), Fire Warrior Shas'ui(0) [54] Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup5 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup6 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [310] Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 3x MV7 Marker Drone (10) [228] Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 6 Fusil à plasma froid(48), Crisis Shas'vre(0), 3 Fusil à plasma froid(24), 4x MV7 Marker Drone (10) [197] Elite4 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 10x MV7 Marker Drone (10) [488] FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] A la base je voulais tester le devilfish à nouveau mais je l'avais pas pris dans mes figs donc j'ai rajouté 2*5 breachers. En secondaire j'ai pris les 1/4, les brouilleurs et combattons tant que nous tenons et Tiguitare a pris un objectif DW (si il n'y a personne dans sa zone ou à 6 pas), les 1/4 et l'objo DW permettant de scorer quand on prend un objo auparavant tenu par une unité ennemie (on s'est rendu compte après qu'il y a une limite à 1 objectif secondaire tiré du codex) Déploiement dans la longueur qui donne ceci: J'ai le T1. T1 T'au: Je décale mes crisis et ma riptide, je décale mon commandeur de l'autre côté de ma zone de déploiement pour avoir ces trois figs en vue des dreads redemptor. J'envoie les drones du piranha prendre un quart de table en plus des deux que j'ai au déploiement. J'envoie tout ce que j'ai dessus, j'en détruis un et entame largement le deuxième. T1 DW: Tiguitare bouge un peu ses dreads, avance une escouade de 5 intercessors et 5 motards pour tuer mes drones et prendre l'objectif. Il tire tout ce qu'il peut sur le pack de crisis mais entre la relique ignore PA-1 et -2 sur la crisis tank et les drones, je ne perds que 5 drones sur toute sa phase de tir. De l'autre côté je perds les deux drones. T2 T'au: Je fais arriver les crisis cyclo et 5 breachers en flanc. Je remets une saucée sur les redemptors qui cette fois ci y passent et je tire sur l'unité avancée, je tue 4 intercessors car elle m'a annulé mes marqueurs et s'est mise sous physiologie transhumaine, T2 DW: L'unité avancée remet un intercessor grave à l'apothicaire, tire sur quelques drones puis charge les 3 crisis fraichement arrivées. En contre charge je tue deux intercessors et au càc je perds les 3 crisis. J'ai encore 3 crisis qui vont arriver, il n'y a plus de dread, l'apothicaire est tout seul au milieu d'une zone de vide et le reste de l'armée DW est trop loin, Tiguitare abandonne là. Victoire des T'au! Deuxième partie, cette fois-ci face aux nécrons de Bubu, il jouait: ++ Patrol Detachment 0CP (Necrons) Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom> + No Force Org Slot + Dynastic Advisor [5 PL, 95pts] . Psychomancer: Arkana: Atavindicator + HQ + Catacomb Command Barge [9 PL, 150pts]: Gauss Cannon, Relic: Voltaic Staff, Staff of Light, Warlord, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will Plasmancer [4 PL, 70pts] + Troops + Immortals [4 PL, 85pts]: Gauss Blaster, 5x Immortal + Elites + 2 Cryptothralls [2 PL, 40pts] Transcendent C'tan [14 PL, 270pts]: Fractured Personality: Cosmic Tyrant, Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Sky of Falling Stars ++ Outrider Detachment -3CP (Necrons) [69 PL, -3CP, 1,285pts] ++ Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom> + HQ + Plasmancer [4 PL, 70pts] Plasmancer [4 PL, 70pts] + Elites + C'tan Shard of the Nightbringer [19 PL, 370pts]: Power of the C'tan: Transdimensional Thunderbolt 2 Cryptothralls [2 PL, 40pts] + Fast Attack + Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts] . 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts] . 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 90pts] . 6x Canoptek Scarab Swarm: 6x Feeder Mandibles Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws ++ Total: [107 PL, 9CP, 1,995pts] ++ Et moi j'ai changé ma liste pour jouer ça: PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon Farsight enclaves HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10), 2 Désignateur laser [190] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [310] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Farsight Enclaves [295] Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36) [198] Elite4 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 12x MV7 Marker Drone (10) [508] FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63] FA2 : 4 Vespid Stingwings (56), Vespid Stain Leader (0) [56] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Scénar avec déploiement en diagonale avec objos. Niveau secondaires, j'ai pris: 1/4 de table brouilleurs Assassinat Et Bubu: 1/4 de table brouilleurs Broyez les Je mets 2*5 breachers en flanc, les vespides (j'ai pas les figs ce sont 4 breachers) et les crisis cei en fep. Bubu met ses 2*2 cryptoserfs en flanc Déploiement: T1 Nécrons: Bubu a le T1 et fait son mouvement de 6 pas en plus de son mouv normal, il me fonce dessus partout. Seuls les spectres de droite n'avancent pas pour tenter une charge à 11 qu'ils ratent. Ses pouvoirs et ses tirs ne voient rien ou ne sont pas à portée. Il marque 2 pts de 1/4 de table et fait les brouilleurs chez lui. T1 T'au: Je me décale avec mes crisis, recule avec mes broads et met les drones en écran devant. J'envoie les drones du piranha prendre un quart de table devant eux. J'envoie 5 désignation sur les spectres du centre, je donne 5 désignation automatique au pack de crisis via le strat Farsight et je donne reroll des blessures aux crisis et au commandeur missiles. Les crisis commencent à tirer et détruisent 5 spectres net. Les deux riptides allument ensuite l'unité qui a 5 désignations et via la surcharge du canon à induction et aux armes de l'autre riptide, 5 nouveaux spectres mordent la poussière. Le commandeur missile parachève cette œuvre en tuant deux spectres de la dernière unité. Je marque 2 pts de 1/4 de table et je fais les brouilleurs chez moi. Score fin T1: T'au 2 - 2 Nécrons T2 Nécrons: Bubu marque 15 pts de primaire. Les 3 spectres et une unité de scarbas foncent sur mon centre, à ma gauche une unité de scarabs chargent 5 guerriers de feu qui ont fini de poser les brouilleurs. 2 Cryptoserfs entrent en flanc et font les brouilleurs au centre. Les C'tan et les crypteks se déchainent ensuite et je ramasse un total de 29 blessures mortelles Dans le détail je perds 10 PV sur une riptide, 2 PV sur un commandeur, 1 PV sur l'autre riptide, 3 guerriers de feu, 9+2 drones et 2 PV sur une crisis. Au tir je perds les deux drones du ppiranha. Les 3 spectres chargent mes 3 derniers drones, j'enlève deux PV à l'un d'entre eux en contre charge puis je perds les drones, Bubu touche ma rip ion à la conso. Le piranha perd 3 PV par les scarabs et à gauche je perds 2 guerriers de feu. Bubu marque 3 pts de 1/4 de table. T2 T'au: Je marque 0 pt de primaire. J'utilise Mont'Ka avec mon commandeur pour désengager et tirer avec ma riptide. J'avance mes crisis pour avoir la ligne de vue sur les spectres. J'utilise 1 PC pour que ma rip à 3 PV ait sa plus haute ligne de profil et je redéploie mes deux riptide en arrière à côté du commandeur. Mon coldstar fuseur s'en va et se pose à côté d'un objectif chez les nécrons tenu par soles de scarabs. breachers entrent sur un flanc faire les brouilleurs, autres sur l'autre flanc aider le commandeur. Les crisis cyclo et les vespides arrivent au fond de la table derrière les immos pour les enlever de l'autre objectif tenu chez eux par les nécrons. Le piranha est parti lui aussi dans une autre zone. Au tir la riptide gatling tue tous les scarabs chez moi tandis que les sms enlèvent PV à un cryptek. Les crisis explosent les spectres. La riptide ion allume quant à elle la barge de comm mais je la rate lamentablement... De même le commandeur missiles essaie de tuer un cryptek et se troue tout aussi lamentablement. De l'autre côté le commandeur fuseurs démonte les 3 socles de scarabs, les crisis et les vespides ne tuent que 3 immo et l'un d'entre eux se relève... Je charge avec les deux unités mais seules les vespides y arrivent. J'en perds deux au close. Je perds aussi les 3 guerriers de feu engagés avec les scarabs. Je marque 3 pts de quart de table. Score fin T2: T'au 5 - 20 Nécrons T3 Nécrons: Bubu marque 15 pts de primaire. Le Nightbtringer avance tandis que son pote se décale vers le bas pour voir les crisis. Le patron avec sa console se met devant mes riptides et mon commandeur. Deux autres cryptoserfs arrivent et posent les brouilleirs chez moi. Deux autres cryptoserfs vont sur mes breachers qui ont fait les brouilleurs. Cette fois-ci je prends à nouveau une sacoche de mortelles, mes crisis en prennent 7, je perds mes deux derniers drones et un guerrier de feu ainsi que 1 vespide et 2 PV sur mon piranha. Ma rip ion en prend encore une. Au tir je perds une nouvelle crisis à cause du patron console et 4 breachers à cause des cryptoserfs Il arrive à me charger une riptide et le commandeur, il perd 5 PV en contre charge puis me tue le commandeur. La riptide lui enlève 1 PV. Il profite de son mouvement de conso pour engager la deuxième riptide et le dernier guerrier de feu. Mon dernier vespide meurt, tandis que les cryptoserfs ratent leur charge. Bubu marque 2 pts de 1/4 de table et 10 de brouilleurs. T3 T'au: Je marque 10 pts de primaire (un chez moi et un chez le nécron). Je mets sur l'objectif qu'a dégagé mon coldstar le piranha et 5 breachers. Le coldstar s'en va sur l'objectif des immolators, les 3 crisis se collent au immos également. Je désengage le dernier guerrier de feu et le met sur l'objo. Mes deux crisis lance missiles se dégagent une ligne de vue sur un cryptek et le sèchent tandis que les rip finissent la console en tirant dessus au càc, elle explose via le strat et finit le dernier PV de la riptide ion. Le commandeur fuseur et les 3 crisis dégomment les immortels. Au càc rien parce que je suis un T'au. Bubu marque 3 pts de broyez les. je marque 3 pts de 1/4, 6 pts de perso. Score fin T3: T'au 24 - 50 Nécrons T4 Nécrons: Bubu marque 10 pts de primaire. Le Nightbringer va sur mon objo, l'autre C'tan rebrousse chemin. Son centre s'organise pour tenir les objos. Les C'tan m'envoient encore des mortelles, je perds 2 breachers et 6 PV de crisis CEI ainsi qu'un PV de crisis missiles. Le Nightbringer me charge mes crisis et mon guerrier de feu. Il se rate et ne me tue qu'une crisis et un guerrier de feu. Merci Bubu marque 2 pts de 1/4 de table T4 T'au: Je marque 10 pts de primaire. Je décale ma crisis et ma riptide de manière pour la première de se cacher et pour la seconde de tirer sur les persos de Bubu. De l'autre côté mes breachers avancent un peu pour espérer faire les brouilleurs au dernier tour. Au tir je me troue complètement et je ne parviens pas à tuer le cryptek avec ma riptide induction. C'est très dommage parce que ça donne 3 pts de broyez-les à Bubu et je perds 3 pts d'assassinat. Je marque 2 pts de 1/4 de table Bubu marque 3 pts de broyez-les. Score fin T4: T'au 36 - 65 Nécrons T5 Nécrons: Bubu marque 5 pts de primaire (il est à 45). Le Nightbringer envoie des mortelles sur la rip avec ses copains Crypteks, elle y passe tandis que l'autre C'tan se rate un peu ce qui me permet de garder mes unités. Bubu marque 3 pts de 1/4 de table. T5 T'au: Je mets mon coldstar en centre de table, je jette les breachers dans la zone de déploiement nécrons pour finir les brouilleurs et je donne des lignes de vue à mes deux dernières crisis, une cei et une missiles sur les scarbas qui tiennent l'objectif central. Je détruis les scarabs dans une suite harmonieuse de tirs de missiles, de cyclo éclateurs et de fuseurs Je marque 2 pts de 1/4 et 10 pts de brouilleurs Je marque aussi 15 pts de primaire. Score fin T5: T'au 63 - 73 Nécrons Avec la peinture ça donne un score final de: T'au 73 - 83 Nécrons Dans le détail: T'au: Primaire: 35/45 Secondaire: 1/4: 12 / 15 Brouilleurs: 10 / 10 Assassinat: 6 / 15 Nécrons: Primaire: 45/45 Secondaire: 1/4: 12 / 15 Brouilleurs: 10 / 10 Broyez-les: 6 / 15 Je ferai le débrief des deux parties plus tard. Et des deux listes d'ailleurs.
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[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Merci pour les comms! Aujourd'hui c'est une partie T'au vs nécrons: ++ Patrol Detachment 0CP (Necrons) Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom> + No Force Org Slot + Dynastic Advisor [5 PL, 95pts] . Psychomancer: Arkana: Atavindicator + HQ + Catacomb Command Barge [9 PL, 150pts]: Gauss Cannon, Relic: Voltaic Staff, Staff of Light, Warlord, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will Plasmancer [4 PL, 70pts] + Troops + Immortals [4 PL, 85pts]: Gauss Blaster, 5x Immortal + Elites + 2 Cryptothralls [2 PL, 40pts] Transcendent C'tan [14 PL, 270pts]: Fractured Personality: Cosmic Tyrant, Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Sky of Falling Stars ++ Outrider Detachment -3CP (Necrons) [69 PL, -3CP, 1,285pts] ++ Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom> + HQ + Plasmancer [4 PL, 70pts] Plasmancer [4 PL, 70pts] + Elites + C'tan Shard of the Nightbringer [19 PL, 370pts]: Power of the C'tan: Transdimensional Thunderbolt 2 Cryptothralls [2 PL, 40pts] + Fast Attack + Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts] . 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts] . 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 90pts] . 6x Canoptek Scarab Swarm: 6x Feeder Mandibles Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts] . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws ++ Total: [107 PL, 9CP, 1,995pts] ++ Et moi j'ai changé ma liste pour jouer ça: PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon Farsight enclaves HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10), 2 Désignateur laser [190] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [310] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Farsight Enclaves [295] Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36) [198] Elite4 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 12x MV7 Marker Drone (10) [508] FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63] FA2 : 4 Vespid Stingwings (56), Vespid Stain Leader (0) [56] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Scénar avec déploiement en diagonale avec objos. Niveau secondaires, j'ai pris: 1/4 de table brouilleurs Assassinat Et Bubu: 1/4 de table brouilleurs Broyez les Je mets 2*5 breachers en flanc, les vespides (j'ai pas les figs ce sont 4 breachers) et les crisis cei en fep. Bubu met ses 2*2 cryptoserfs en flanc Déploiement: T1 Nécrons: Bubu a le T1 et fait son mouvement de 6 pas en plus de son mouv normal, il me fonce dessus partout. Seuls les spectres de droite n'avancent pas pour tenter une charge à 11 qu'ils ratent. Ses pouvoirs et ses tirs ne voient rien ou ne sont pas à portée. Il marque 2 pts de 1/4 de table et fait les brouilleurs chez lui. T1 T'au: Je me décale avec mes crisis, recule avec mes broads et met les drones en écran devant. J'envoie les drones du piranha prendre un quart de table devant eux. J'envoie 5 désignation sur les spectres du centre, je donne 5 désignation automatique au pack de crisis via le strat Farsight et je donne reroll des blessures aux crisis et au commandeur missiles. Les crisis commencent à tirer et détruisent 5 spectres net. Les deux riptides allument ensuite l'unité qui a 5 désignations et via la surcharge du canon à induction et aux armes de l'autre riptide, 5 nouveaux spectres mordent la poussière. Le commandeur missile parachève cette œuvre en tuant deux spectres de la dernière unité. Je marque 2 pts de 1/4 de table et je fais les brouilleurs chez moi. Score fin T1: T'au 2 - 2 Nécrons T2 Nécrons: Bubu marque 15 pts de primaire. Les 3 spectres et une unité de scarbas foncent sur mon centre, à ma gauche une unité de scarabs chargent 5 guerriers de feu qui ont fini de poser les brouilleurs. 2 Cryptoserfs entrent en flanc et font les brouilleurs au centre. Les C'tan et les crypteks se déchainent ensuite et je ramasse un total de 29 blessures mortelles Dans le détail je perds 10 PV sur une riptide, 2 PV sur un commandeur, 1 PV sur l'autre riptide, 3 guerriers de feu, 9+2 drones et 2 PV sur une crisis. Au tir je perds les deux drones du ppiranha. Les 3 spectres chargent mes 3 derniers drones, j'enlève deux PV à l'un d'entre eux en contre charge puis je perds les drones, Bubu touche ma rip ion à la conso. Le piranha perd 3 PV par les scarabs et à gauche je perds 2 guerriers de feu. Bubu marque 3 pts de 1/4 de table. T2 T'au: Je marque 0 pt de primaire. J'utilise Mont'Ka avec mon commandeur pour désengager et tirer avec ma riptide. J'avance mes crisis pour avoir la ligne de vue sur les spectres. J'utilise 1 PC pour que ma rip à 3 PV ait sa plus haute ligne de profil et je redéploie mes deux riptide en arrière à côté du commandeur. Mon coldstar fuseur s'en va et se pose à côté d'un objectif chez les nécrons tenu par soles de scarabs. breachers entrent sur un flanc faire les brouilleurs, autres sur l'autre flanc aider le commandeur. Les crisis cyclo et les vespides arrivent au fond de la table derrière les immos pour les enlever de l'autre objectif tenu chez eux par les nécrons. Le piranha est parti lui aussi dans une autre zone. Au tir la riptide gatling tue tous les scarabs chez moi tandis que les sms enlèvent PV à un cryptek. Les crisis explosent les spectres. La riptide ion allume quant à elle la barge de comm mais je la rate lamentablement... De même le commandeur missiles essaie de tuer un cryptek et se troue tout aussi lamentablement. De l'autre côté le commandeur fuseurs démonte les 3 socles de scarabs, les crisis et les vespides ne tuent que 3 immo et l'un d'entre eux se relève... Je charge avec les deux unités mais seules les vespides y arrivent. J'en perds deux au close. Je perds aussi les 3 guerriers de feu engagés avec les scarabs. Je marque 3 pts de quart de table. Score fin T2: T'au 5 - 20 Nécrons T3 Nécrons: Bubu marque 15 pts de primaire. Le Nightbtringer avance tandis que son pote se décale vers le bas pour voir les crisis. Le patron avec sa console se met devant mes riptides et mon commandeur. Deux autres cryptoserfs arrivent et posent les brouilleirs chez moi. Deux autres cryptoserfs vont sur mes breachers qui ont fait les brouilleurs. Cette fois-ci je prends à nouveau une sacoche de mortelles, mes crisis en prennent 7, je perds mes deux derniers drones et un guerrier de feu ainsi que 1 vespide et 2 PV sur mon piranha. Ma rip ion en prend encore une. Au tir je perds une nouvelle crisis à cause du patron console et 4 breachers à cause des cryptoserfs Il arrive à me charger une riptide et le commandeur, il perd 5 PV en contre charge puis me tue le commandeur. La riptide lui enlève 1 PV. Il profite de son mouvement de conso pour engager la deuxième riptide et le dernier guerrier de feu. Mon dernier vespide meurt, tandis que les cryptoserfs ratent leur charge. Bubu marque 2 pts de 1/4 de table et 10 de brouilleurs. T3 T'au: Je marque 10 pts de primaire (un chez moi et un chez le nécron). Je mets sur l'objectif qu'a dégagé mon coldstar le piranha et 5 breachers. Le coldstar s'en va sur l'objectif des immolators, les 3 crisis se collent au immos également. Je désengage le dernier guerrier de feu et le met sur l'objo. Mes deux crisis lance missiles se dégagent une ligne de vue sur un cryptek et le sèchent tandis que les rip finissent la console en tirant dessus au càc, elle explose via le strat et finit le dernier PV de la riptide ion. Le commandeur fuseur et les 3 crisis dégomment les immortels. Au càc rien parce que je suis un T'au. Bubu marque 3 pts de broyez les. je marque 3 pts de 1/4, 6 pts de perso. Score fin T3: T'au 24 - 50 Nécrons T4 Nécrons: Bubu marque 10 pts de primaire. Le Nightbringer va sur mon objo, l'autre C'tan rebrousse chemin. Son centre s'organise pour tenir les objos. Les C'tan m'envoient encore des mortelles, je perds 2 breachers et 6 PV de crisis CEI ainsi qu'un PV de crisis missiles. Le Nightbringer me charge mes crisis et mon guerrier de feu. Il se rate et ne me tue qu'une crisis et un guerrier de feu. Merci Bubu marque 2 pts de 1/4 de table T4 T'au: Je marque 10 pts de primaire. Je décale ma crisis et ma riptide de manière pour la première de se cacher et pour la seconde de tirer sur les persos de Bubu. De l'autre côté mes breachers avancent un peu pour espérer faire les brouilleurs au dernier tour. Au tir je me troue complètement et je ne parviens pas à tuer le cryptek avec ma riptide induction. C'est très dommage parce que ça donne 3 pts de broyez-les à Bubu et je perds 3 pts d'assassinat. Je marque 2 pts de 1/4 de table Bubu marque 3 pts de broyez-les. Score fin T4: T'au 36 - 65 Nécrons T5 Nécrons: Bubu marque 5 pts de primaire (il est à 45). Le Nightbringer envoie des mortelles sur la rip avec ses copains Crypteks, elle y passe tandis que l'autre C'tan se rate un peu ce qui me permet de garder mes unités. Bubu marque 3 pts de 1/4 de table. T5 T'au: Je mets mon coldstar en centre de table, je jette les breachers dans la zone de déploiement nécrons pour finir les brouilleurs et je donne des lignes de vue à mes deux dernières crisis, une cei et une missiles sur les scarbas qui tiennent l'objectif central. Je détruis les scarabs dans une suite harmonieuse de tirs de missiles, de cyclo éclateurs et de fuseurs Je marque 2 pts de 1/4 et 10 pts de brouilleurs Je marque aussi 15 pts de primaire. Score fin T5: T'au 63 - 73 Nécrons Avec la peinture ça donne un score final de: T'au 73 - 83 Nécrons Dans le détail: T'au: Primaire: 35/45 Secondaire: 1/4: 12 / 15 Brouilleurs: 10 / 10 Assassinat: 6 / 15 Nécrons: Primaire: 45/45 Secondaire: 1/4: 12 / 15 Brouilleurs: 10 / 10 Broyez-les: 6 / 15 -
[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Ah ça lui, il me font super mal à chaque fois ! Débrief d'une partie World Eaters vs Thousand sons en 2000 pts. Les listes: Tiguitare alignait: Ahriman sur disque Un exalté sur disque Un seigneur termi 10 termis ts 4*5 rubrics 10 cultistes 1 Pd ailé épée 2 decimator petards 1 dread leviathan avec l'espèce de gravgun et 3 missiles Et moi: PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Urgence de violence [106] HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*195), Relique supplémentaire, [Khorne] Talisman de Sang Ardent [195] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60] Troup3 : 20 Cultistes du Chaos(60 + 10*6), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [120] Troup4 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0), 2 Griffe Lightning(10) [163] Troup5 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(10) [163] Troup6 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0), 2 Griffe Lightning(10) [163] FA1 : Chaos Spawn(23), Khorne, World Eaters [23] FA2 : [FW] Blood Slaughterer(1*140), World Eaters [140] HS1 : Chaos Land Raider(1*285), Khorne, World Eaters [285] HS2 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Khorne, World Eaters [180] HS3 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Khorne, World Eaters [180] Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80] Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80] Total detachment : 1998 ARMY TOTAL [1998] J'avoue avoir complètement oublié de jouer l'enfant du chaos. Le scénar c'était du marteau et enclume à 6 objos, il fallait en contrôler 1 pour 5 pts de primaire, 2 pour 10 et 2 et plus que l'adversaire pour 15. Les secondaires: WE: Combattons tant que nous tenons (land, 1 pred et le lord disco) Levez les étendards Abhorrez le sorcier TS: Brouilleurs 1/4 de table Erodez les rangs Déploiement: J'ai le T1 et donc je commence. T1 World Eaters: J'avance chaque pack de 10 cultistes sur l'objectif devant eux, je mets chaque rhino à couvert dans la ruine qui lui fait fasse pour menacer également avec des charges potentielles qui portent assez loin. J'avance un peu le disco pour menacer et pouvoir me replanquer si besoin. Le slaugh avance à côté de lui. Au tir je cible principalement les 2 decimators, le premier y passe et le second ne perd que 4 invus suite à 3 invus réussies. Je commence à planter des étendards avec mes trois unités de cultistes. La dernière restant au fond en faisant un long cordon pour empêcher mon adversaire de fep partout avec le pouvoir de son culte TS. Je ne marque rien. T1 Thousand sons: Tiguitare avance avec ses dreads et se décale à ma gauche avec ses termis et ses persos. 5 rubrics vont sur l'objo à droite. Au tir psy il me maltraite salement mon lord disco qui est réduit à 3 PV et qui voit son mouvement divisé par 2 et il est interdit d'avancer. Au tir le leviathan envoie 3 missiles sur mon pred de droite (celui de combattons), et lui enlève 9 PV, les autres tirs vont globalement dans le slaughterer qui est détruit. Mon land perd 3 PV au passage. Tiguitare ne score rien. Score fin T1: World Eaters 0 - 0 Thousand Sons T2 World Eaters: Je score 10 pts de primaire et 3 pts de levez les étendards. Après une longue hésitation, je sors deux unités de berserks, une de chaque rhino. Un pack va aller sur les termis TS et l'autre sur les dreads et les 5 rubrics. Le seigneur réacteur suit ceux des dreads pour nettoyer aussi les rubrics sur les objos. Le lord essaie tant bien que mal d'aller se planquer dans la ruine chez moi, il regagne 1 PV au passage. Le pred endommagé recule autant qu'il peut avec une avance. Mon rhino de gauche avance pour essayer de repousser ses possibilités de fep Au tir j'élimine le second decimator et c'est tout. Au càc les berserks chargent, j'en perds 2 en contre charge sur les leviathan. Le seigneur charge aussi les 5 rubrics. Les berserks sur les totors avec leurs deux activations en tuent 7, les berserks sur le dread lui enlèvent 7 PV avec 2 activations (c'est assez nul) et le seigneur du chaos se troue complètement et je dois payer 3 PC pour le réactiver pour sécher les 5 rubrics. Ce qui ne me permet pas de me mettre sur l'objo qu'ils tenaient. En contre je ne prends pas grand chose, quelques berserks en moins mais rien de grave. Je marque 2 pts d'abhorrez le sorcier. T2 TS: Tiguitare marque 5 pts de primaire, mon unité de berserks prenant l'objectif des termis. Tiguitare met son PD et Ahriman devant mes berserks engagés avec son leviathan, il avance ses unités de soutien sur les berserks engagés avec les terminators et avance les 5 rubrics à ma droite en direction de mon seigneur World Eater. Au psy il téléporte son dread contre le bord de table à ma gauche devant mon rhino après lui avoir redonné 3 PV puis il me smite. Je perds mes deux unités de berserks engagés et mon seigneur prend 3 BM de la part des rubrics qui vont vers lui. Au tir mon rhino de gauche se fait fracasser et mon Seigneur se fait pulvériser par les bolters des rubrics. Au càc...tout le monde est mort. Tiguitare marque 3 pts d'érodez les rangs. Score fin T2 : World Eaters 15 - 8 Thousand Sons T3 WE: Je marque 15 pts de primaire et 3 pts de levez les étendards. Je recule mon land, cache mon lord disco dans une ruine, avance un peu ma ligne de cultistes du fond, recule mon pred de gauche qui est en face du leviathan. Le land et le lord disco alignent Ahriman et le PD au tir, ils ne sont plus couverts par le dread qui est parti, j'aligne les deux. Le pred de son côté met toute sa puissance de feu sur le leviathan en face de lui et...le rate, 0 PV Pas de charge ce tour ci donc pas de càc. Je score 6 pts d'abhorrez le sorcier. T3 TS: Les TS marquent 10 pts de primaire. Le leviathan avance sur mon flanc gauche. Les termis sont sur leur objo et avance vers moi tout comme les rubrics sur chacun des flancs. Au psy les termis se téléportent sur mon flanc droit, je prends quelques mortelles mais rien de bien important. Au tir mon predator de gauche se fait éclater par le leviathan et je perds des cultistes devant les termis et les rubrics et des cultistes de la ligne de fond de table. Tiguitare marque 3 pts d'érodez les rangs. Score fin T3: World Eaters 39 - 21 Thousand Sons T4 WE: Je marque 10 pts de primaire et 3 pts d'étendards.. Je me cache avec mon land dans une ruine - les gars il a un leviathan , mon pred est planqué aussi, mon lord disco aussi et mes cultistes aussi. Je joue la vague de traîtres sur le gros pack pour aller menacer son objo tenu par ses cultistes. Au tir mes cultistes tuent 8 des siens, mon land tue les rubrics restant et ne fait rien aux termis. Mon rhino va charger les termis sans effet. Au moral les 2 derniers cultistes fuient. Je marque 2 pts d'abhorrez le sorcier. T4 TS: Tiguitare score 10 pts de primaire. Il avance 5 rubrics vers mes 10 cultistes de gauche et m'enlève l'étendard, ils ont dû sprinter pour ça. Il fait revenir 5 rubrics reprendre son objectif. Au tir et càc il élimine mes cultistes. Les TS marquent 3 pts d'érodez les rangs. Score fin T4: World Eaters 54 - 34 Thousand Sons T5 World Eaters: Je marque 10 pts de primaire et 2 pts d'étendards. Je décale mon land pour tirer sur le leviathan, le pred le tente aussi et le lord disco sort de sa retraite pour aller tirer sur le leviathan puis détruire les 5 rubrics au càc. Les berserks sortent également pour tuer les termis TS. Au tir je ne fais rien au leviathan malgré tout ce que je mets dessus... Au càc le lord déchire les rubrics tandis que les berserks finissent les termis. Je marque 4 pts d'abhorrez le sorcier. T5 Thousand sons: Le Leviathan s'approche du lord, le QG sur disque se colle aux cultistes de gauche. Au psy les cultistes se font oblitérer par le QG sur disque, 5 rubrics fep sur l'objectif chez moi qui n'est plus occupé. Au tir le lord explose sous les attentions du leviathan Tiguitare score 2 pts d'érodez les rangs, 2 pts de 1/4 de table et 15 pts de primaire. Je marque 10 pts de combattons tant que nous tenons. Score fin T5 : World Eaters 80 - 53 Thousand Sons Score final (avec la peinture, on donne 10 au TS parce qu'on est sympa vu ses decimators ) World Eaters 90 - 63 Thousand Sons En débrief, le psy c'est très dur à gérer pour nous. Le spam de mortelles c'est vraiment compliqué à tanker, d'ailleurs on ne peut pas le faire. Sur cette partie j'ai encore, mais cette fois c'est bon j'ai compris, joué trop offensif, les berserks ne doivent s'envoyer qu'unité par unité, pas plus, pour profiter au maximum des stratagèmes sans lesquels ils ne sont plus assez impactants dans le meta actuel. Pareil pour le seigneur, c'est une unité de contre close, il tape fort mais est ultra fragile si on l'envoie au charbon. J'ai beaucoup aimé cette variante de liste, les cultistes sont trop chers mais indispensables, le land a une fois de plus fait son boulot, les preds aussi. Le lord a été envoyé à la mort à la fin mais c'était trop tentant d'aller ravager ces sal**eries d'automates. Niveau secondaires, je les ai bien choisis, l'évident était l'abhorrez le sorcier même si moins rémunérateur qu'avant FAQ et les 3 unités de cultistes me mettaient bien pour les étendards. Pour le combattons tant que nous tenons, je le joue finalement très souvent. Le land est assez sûr à ce niveau et le lord peut se jouer en contre attaque davantage qu'en missile. C'est un objectif intéressant selon l'adversaire. Merci à Tiguitare pour la partie c'était bien cool! A la différence des autres rapports j'ai laissé le debrief après partie, je sais pas si c'est utile et si ça vous intéresse de les avoir dans le sujet ou si les rapports "bruts" sont suffisants. C'était mon dernier rapport en stock, les prochains seront des tous neufs! -
Aaaaah ok ! Trop beau. C'est trop beau un land raider
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La classe @Romanor ! Mais il est où ton gros land dont tu ne cesses de faire l'éloge !? Je veux voir la bête !
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[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Merci! Oh ce sera pour bientôt je pense Partie en 2000 pts, scenario en diagonale avec primaires et secondaires comme d’habitude Mon adversaire, Chestnut, aligne : 1 Shield Captain à moto avec missiles 1 Shield Captain allarus 4 Sagittarum 4 Sagittarum 3 Gardes Custodes avec bouclier 1 Galatus 1 Galatus 1 telemon 1 telemon 2 assasins Culexus Et pour moi ce sera Bataillon World Eaters : 1 Seigneur réacteur avec la Carnivore et le trait urgence de violence 1 Lord Disco avec talisman de sang ardent 3*8 berserks en rhino Slaughterer Slaughterer 8 serres du warp Patrouille World Eaters 1 Champion exalté 8 berserks en rhino 3 motards 3 motards Déploiement : Les custodes gagnent le jet et commencent. J’utilise le strat pour avancer mes serres du warp derrière les containers en centre de table. T1 Custodes: Il avance un peu et me tire dessus. Je perds un rhino qui explose et enlève 1 PV au lord disco et 2 PV à un slaugh à côté. Au centre je perds 3 serres du warp. Ça va, ça aurait pu être pire ! T1 World Eaters : Je fonce avec tout, je me retrouve en centre de table avec toute mon armée. Au tir rien vu que j’en ai pas. Je charge avec mon lord disco (qui a dû reroll son sprint et qui doit reroll sa charge) un galatus. Les serres du warp chargent le shield captain à moto avancé sur le dessus d’une ruine. Au càc je craque le fourneau infernal sur le lord disco qui est contré par le strat custo qui empêche les relances et mon disco se prend -1 en force et l’intervention héroïque des 3 custodian guard à côté, la cata ! Au final je n’enlève que 2 PV au galatus (qui étant un dread retranche 1 point de dégât par dégât subi) et mon lord s’en sort incroyablement à 5 PV. Du côté des serres du warp, je leur mets la mort au faux empereur à +1 et vétéran de la longue guerre, ils sont dans l’aura du seigneur mais je ne fais en tout et pour tout que 3 PV au QG… Un tour très loin d’être fameux ! T2 Custodes : Chestnut avance le Galatus libre vers mon rhino et mon slaugh qui avance vers lui en haut (par rapport à mon côté de table). En bas Chestnut avance ses sagittarum et son telemon vers mes 8 berserks piétons. Au centre son shiel Allarus avance vers mon lord disco et son Shield motard s’enfuit du càc et recule tout. Les 2 culexus arrivent dans ma zone pour scorer du secondaire. Au tir il me vaporise le rhino du haut ainsi que les 8 berserks en bas. Il réduit également mon lord disco à 2 PV avec les tirs de pistolets custo et son lance flammes sur son galatus. Phase de charge, le galatus du haut va sur mes berserks, il se rate et je les buffe au càc avec vétéran de la longue guerre et -1 PA pour essayer de m’ouvrir la voie…Ce qui échoue à cause du -1 pour toucher que donne le galatus ce qui me donnera beaucoup de déchets sur la seconde activation des berserks qui ne parviendront qu’à lui enlever 1 PV contre 6 sur la première activation. A côté de ça, les sagittarum du bas chargent les serres du warp qui meurent, le slaugh du bas est tué par le telemon au càc qui consolide sur mon champion exalté et mon lord est tué au càc par le Shield Captain Allarus. Hum hum hum ça pue T2 World Eaters : Je lance 3 motards sur les assassins, je remets un rhino au centre de table, je vide le rhino qui y était pour que les berserks aillent tuer les sagittarum tandis que le seigneur du chaos va faire goûter à la Carnivore un bout de telemon. Le rhino des berserks qui ont débarqué va bloquer le patron allarus et les custodian guards Le Slaugh rebrousse chemin pour se recentrer également, bloqué qu’il est par le càc devant lui. Au càc je ne tue que 3 sagittarum malgré la double activation, la reroll des as pour toucher, la reroll des blessures via le champion pas loin et le strat vétéran de la longue guerre. Pourquoi ? Parce que j’ai fait taper en premier mon seigneur du chaos avec la Carnivore, il a enlevé 6 ou 9 PV je sais plus au telemon, puis interruption des custo sur l’objo à 1 PC qui m’enlève 4 berserks sur les sagittarum et ensuite je prends l’interception de càc à 2 PC qui permet au galatus de défoncer les berserks du haut. Bilan du càc, je perds 4 berserks en bas, l’escouade en haut, le seigneur du chaos qui a mangé un point de telemon dans les dents (il a pas aimé du tout) et deux motos sur les culexus. Mon rhino engagé avec les custodian guard survit. T3 Custodes : Il bouge un peu pour avoir des lignes de vue. Au tir Chestnut m’aligne le dernier slaug, le rhino engagé au close qui explose et tue le dernier sagittarum, il y a une justice ! Au càc je perds les motos du haut rattrapés par le galatus, les berserks du bas dévastés par le galatus mais celui du bas, la moto engagée avec les culexus et le champion exalté tambouriné par le telemon. T3 World Eaters : Il ne me reste plus qu’un vaillant rhino rempli ! Les berserks sortent pour aller tenter de finir le telemon endommagé, le rhino par lui bloquer à nouveau les Custodian guards. Les berserks chargent le telemon et arrivent à le détruire ! T4 Custodes : Les derniers berserks se font supprimer par les Custodes. Il reste le rhino qui résiste et ne périra que T5. Victoire (écrasante) des Custodes ! -
Voici la prochaine liste que je vais tester. Je voulais essayer une liste avec pas mal de crisis et une seule riptide avec des unités satellites scoreuses d'objectif, ça donne ça : PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon Farsight enclaves HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200] HQ3 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10), 2 Désignateur laser [190] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 6 Breacher Team (45 + 1*9), Fire Warrior Shas'ui(0) [54] Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [310] Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 3x MV7 Marker Drone (10) [228] Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 6 Fusil à plasma froid(48), Crisis Shas'vre(0), 3 Fusil à plasma froid(24), 4x MV7 Marker Drone (10) [197] Elite4 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 10x MV7 Marker Drone (10) [488] FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63] Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [90] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Avec un peu de détails: J'ai donné le trait parangon du mont'ka à mon seigneur de guerre pour lui éviter tout malus le tour où il ira utiliser ses fuseurs Le deuxième Commandeur en missiles parce que je trouve qu'il fonctionne bien 2*3 crisis en fep, une en cei, une en plasma, le cei parce que je sais que ça marche et le plasma pour essayer et pour sa pa-3. Je les accompagne de drones de ciblage pour avoir des unités capables de faire des quarts ou prendre des objos. L'idée est d'en amener une t2 et une t3 en leur donnant les 5 désignations via les pc si je ne suis pas en mesure de les leur fournir par le biais des drones de la grosse unité. Un gros pack de 6 crisis avec le gros tank (2+/4++ ignore pa-1 et-2) et équipés pour les autres de missiles. J'ai mis le contrôleur au tank, je suis dubitatif sur l'idée mais mettre le 4eme fuseur au Commandeur me semblait intéressant. Ils sont bodyguard pour pouvoir utiliser le strat de reroll au càc. Ils font quand même 18a de f5, dont 15 pa-1 ils peuvent tuer des trucs et ça peut surprendre. Le devilfish, le piranha et les 4*5 piétons sont là pour les objectifs et le map control. La riptide est là parce qu'elle est solide, mobile et bonne en antichar. Voilà, je vous dirai ce que ça aura donné après tests !
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Ahaha la justification fluff est énorme C'est juste moi que ça gène mes adversaires s'en foutent. J'en ai notamment un qui ne joue presque jamais les vraies figs, c'est une espèce de conglomérat de figs de diverses factions absolument pas représentatives si ce n'est la taille des socles
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En table v9 n'être ni infanterie ni vol je trouve ça franchement ennuyant pour bien prendre les lignes de vue. Cela dit la compo a l'air pas mal et enlève un des soucis des T'au, je la resterai sur une partie. Merci du tuyau ! Par contre j'ai pas de broad railgun, va me falloir faire du compte comme et ça c'est mal
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Peut être pas quand même. Tu parles du strat pour le càc ? C'est une bm sur 3+ pour les figs à 1 pas, vu la taille des socles de crisis tu n'en mettras pas non plus des tonnes. Le lanceur de charge sur le papier c'est assez mauvais je trouve. OK tu tires hors de ligne de vue mais la portée et la faible force/pa ne le rend pas efficace. La relique est top par contre. @shas'o Sol'tal je me pose vraiment la question de l'utilité de la broad, c'est lent, ça doit être aidé. C'est pas mal de changer un peu aussi La prochaine liste je remets une Rip et plein de crisis !
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Débrief des unités: Commençons par le plus simple, la stormsurge. Comme prévu elle est malheureusement très mauvaise, mais j'adore la fig! Elle n'est pas résistante (E7, 20 PV et 3+/4++ c'est pas bien solide en V9), elle n'est pas fiable au tir car n'importe quel -1 à la touche l'embête considérablement et en plus son volume de dégâts est franchement aléatoire à faible. Elle a beaucoup d'armes PA-1 avec l'ats ce qui actuellement ne marche pas ou peu et son canon ne peut pas être fiabilisé avec son D6 tirs et son D6 dommages. Bref c'est pas terrible. Sur la partie sur les trois derniers tours j'ai fait un seul tir à chaque fois avec son arme principale. Pour 400 pts et 4 PC entre le détachement et la relique pour ses missiles, ce n'est vraiment pas intéressant....mais j'ai adoré la jouer! Le commandeur triple éclateur/contrôleur de drone: Très bien, il est plus polyvalent que le triple CEI/ats car déjà c'est un coldstar au lieu d'une crisis classique donc meilleur mouvement et le +1 pour les drones de marquage est un outil efficace en désignation. Le commandeur triple nacelles et CEI: je l'aime beaucoup, il est polyvalent, efficace, fiable. Le cadre fireblade: une désignation fiable et pas trop chère. Pas indispensable mais tout à fait sympathique. Les breachers en devilfish: Autant j'ai trouvé les devilfishs utiles, plutôt solides et mobiles, les drones étant un atout certain, autant je n'ai pas pu évaluer la réelle efficacité des breachers du fait de l'adversaire, le breacher sera meilleur sur de l'infanterie MEQ que sur du châssis E7/12PV, surtout que le strat qui donne la reroll des blessures ne marche que sur des unités à couvert...et là sur du châssis...ça marche pas. Les guerriers de feu en flanc : Très utiles comme toujours, ils marquent toujours des points. Les drones de marquage plutôt que les drones de défense: C'est moins résistant mais les possibilités de jeu sont bien plus nombreuses, et c'est moins cher. Pour cette partie je suis plutôt emballé et je retesterai pour valider ou invalider mon choix. Peut-être qu'à terme je ferai un mox des deux. Ce qui est sûr c'est qu'il ne faut pas prendre les drones trop chers d'attaque rapide mais uniquement en équipement des battlesuits. Et pour finir, la grosse unité de crisis: Alors là-dessus j'ai encore un peu de mal avec les cohérences V9 notamment pour les unités de plus de 5 figs (je crois que sur le rapport y'a une photo ou deux ou il y a un souci), c'est pas du tout intuitif ni automatique pour moi pour le moment. Cela dit, l'unité a été efficace, j'ai eu un coup de chance en parvenant à détruire le premier warglaive au càc mais ça suivait un coup de malchance de l'avoir raté en contre charge. Globalement l'unité a vraiment bien fait sont travail. Pour moi elle peut entrer en comparaison avec une unité de broads car elle a le vol donc compense sa moins grande capacité offensive par sa mobilité, en plus de ça elle a des strats intéressants (le +1 CT, les 5 touches de dési auto, les BM au càc...). L'unité de 9 est vraiment létale et beaucoup d'équipements se prêtent à son équipement, les nacelles bien sûr car c'est mon gameplay d'avoir des armes à plutôt longue portée, mais aussi les cei même si ils sont un peu courts et....les plasmas. Au début je n'y croyais pas du tout mais ils méritent vraiment un test car pas besoin d'ats pour eux ni d'un autre système de soutien, c'est 3 plasma direct par crisis et avec une pa de -3 et une f6 ils sont meta car en ce moment il y a beaucoup d'E5 à bonnes sauvegardes sur les tables. A titre perso je pense que l'unité de 9 c'est trop, je préfère avoir un gameplay moins centré sur une seule unité et pouvoir avoir d'autres sources de dégâts annexes. Cela dit l'unité à effectif max est excellente et quelqu'un qui aime ce style de liste ne sera pas déçu quand il l'alignera. Pour ma prochaine partie j'ai bien envie de tester un truc en 5+3+3 crisis et d'autres trucs autour. A voir ce que je peux rentrer en 2000 points avec cette base là
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[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Nouveau rapport: Je jouais pour l’occasion une liste Farsight enclaves comprenant une grosse unité de crisis et une Stormsurge en appui, la voici : Bataillon Farsight enclave : QG1 : Commandeur [SdG], 3 éclateurs à fusion, 1 contrôleur de drones, 2 drones de marquage, puce engrammatique QG2 : Commandeur, 3 nacelles de missiles, 1 ats, 2 drones de marquage QG3 : Cadre fireblade Tr1 : 10 breachers Tr2 : 10 breachers Tr3 : 5 strike team Tr4: 5 strike team Elite1: 9 crisis, 18 nacelles de missiles, 9 ats, 8 drones de marquage, 3 drones de défense (-2 PC – cadre vétéran) Ta1 : Devilfish Ta2 : Devilfish Auxiliaire super lourd (-3 PC) : LoW1 : Stormsurge, canon catalyseur à impulsion, lanceur de charges à dispersion, générateur de bouclier, ats, système de défense contre feu (-1 PC Ogives d’annihilation) Chestnut pour sa part alignait la liste suivante : Détachement super lourd Terryn : Galant, fuseur, roquettes, bannière macharius et trait +2 advance et charge Paladin, roquettes, tonnerre de voltoris, 4++ 4 Warglaive, fuseur 3 moirax lightning lock Au niveau des secondaires je prends : ¼ de table Brouilleurs Abattez-les Chestnut prend pour sa part : ¼ de table Chasseur de titans Erodez les rangs Scénar en diago, 5 objectifs Déploiement : J’ai mis les 2*5 strike team en flanc et Chestnut a mis son galant, 1 moirax et 1 warglaive en flanc également. J’ai le T1 donc je commence. T1 T’au : J’avance légèrement mes crisis le long de la longueur de table afin de me donner une ligne de vue au travers d’un décor sur le paladin, les drones suivent. Je fais attention à mes bulles pour préparer l’arrivée des prises de flanc de Chestnut au T2. Je lance deux drones d’un devilfish dans le quart en bas à droite afin de marquer 2 pts et je mets le devilfish en haut à gauche sur l’objectif. Au tir je mets la reroll des blessures sur le commandeur nacelles et sur le pack de crisis via le commandeur éclateur. Je désigne 5 fois le paladin puis les crisis lui sortent 16 PV. Au centre je tire sur un warglaive qui perd 5 PV entre le commandeur nacelles et la stormsurge (le -1 pour toucher dû à la forêt est assez génant). La stormsurge déploie ses ancres. Je marque 2 pts de ¼ de table. T1 IK : Chestnut décale son paladin pour avoir une ligne de vue sur ma stormsurge. Il fait avancer le warglaive du centre vers mes crisis et le warglaive du fond longe sa longueur de table vers mon devilfish. Au tir il claque le strat pour faire du flat 3 sur son obusier de paladin en tirant sur ma stormsurge qui y laisse 9 PV. Le warglaive tire sur le devilfish et lui sort 6 PV. Je perds les deux drones de marquage du commandeur éclateur. Chestnut charge mes deux drones sortis du devilfish au tour précédent avec un warglaive et l’autre warglaive fonce sur les crisis. Je fais 7 « 6 » en contre charge, puis je ne blesse que deux fois et enlève juste 2 PV, la cata ! Au close je perds une crisis et quelques drones puis je tape à mon tour et pulvérise les 5 PV du warglaive ! ouf ! Les deux drones meurent sous les coups de l’autre warglaive. Chestnut ne marque pas de secondaire. Je marque 2 pts d’abattez-les Score fin T1 : T’au 4 – 0 IK T2 T’au : Je marque 15 points de primaire. Les crisis avancent vers les warglaive devant elles. En haut je débarque les 10 breachers devant le warglaive qui s’est avancé, le commandeur va derrière eux et le devilfish s’avance pour avoir ces deux unités sur l’objectif. Au passage je sors les drones pour étendre la zone interdisant les prises de flanc. Je mets le devilfish de ma longueur de table sur l’objectif central. Les deux drones de désignation montent sur le décor pour avoir une ligne de vue sur le warglaive devant eux. L’autre commandeur suit les crisis, accompagné des drones. 5 strike team entrent au bout de ma longueur de table pour repousser l’éventuelle entrée du Galant. Au tir je donne à nouveau la reroll pour blesser aux crisis et au commandeur nacelles. Le warglaive du haut meurt sous les tirs du commandeur nacelles et des breachers aidé par quelques crisis, les crisis de leur côté tirent sur le paladin qui n’a plus que 3 PV et réduisent à 4 PV le warglaive qui a détruit les drones devant elles. La surge tire sur le paladin sans effet et balance ses 4 missiles destroyers sur le moirax qui est détruit (le strat ogive d’annihilation donne 3 BM par missile qui touche). Au càc les crisis utilisent le strat pour faire de la BM à 3+ en charge, j’en ai que 4 à portée mais je les passe tous et je détruis un autre warglaive ! La classe au càc tout de même ! Je score 2 pts de ¼ de table et 6 pts d’abattez-les. T2 IK : Chestnut score 5 pts de primaire. Le paladin se recule pour aller discuter avec la strike team fraichement arrivée tout en envoyant quelques missiles sur les crisis. Un warglaive et un moirax arrivent sur sa longueur de table non loin des breachers et du devilfish. Au tir je perds 3 crisis sous les obus du paladin avec son flat 3 (j’ai raté toutes les sauvegardes d’iridium), je perds 10 breachers sous les tirs d’un moirax (12 tirs, 16 blessures :D) et il me laisse 3 drones sur tous ceux des crisis. Au càc je perds mon devilfish chargé par le warglaive ainsi que 3 guerriers de feu morts sous les pieds du paladin… Chestnut score 2 pts de quart de table et 3 pts d’érodez les rangs Score fin T2 : T’au 27 – 10 IK T3 T’au : Je marque 15 pts de primaire. Je déplace mes 5 dernières crisis sur l’objectif devant elles, je rapproche les drones et le commandeur. De l’autre côté je mets deux drones pour bloquer l’arrivée du Galant. Je laisse le devilfish tranquille sur l’objectif central. Je désengage les 2 guerriers de feu bloqués avec le paladin. Je rentre 5 guerriers de feu dans la zone adverse, ils font les brouilleurs. Au tir je reroll les blessures avec mon patron nacelles et avec les crisis. Le commandeur nacelle et la stormsurge détruisent le warglaive devant eux tandis que les crisis enlèvent 3 PV à un moirax et finissent enfin le paladin ! Pas de càc ce tour-ci. Je marque 3 pts de quarts de table et 5 pts d’abattez-les. T3 IK : Chestnut marque 5 pts de primaire et se sent un peu démuni… (normal c’est ça la puissance du T’au ! :D) Il recule son moirax entamé de manière à sortir de la ligne de vue de la stormsurge, le second moirax reste sur son objectif tandis que le Galant arrive sur la longueur de table de Chestnut prêt à en découdre avec le drone. Au tir je perds 2 crisis et un PV sur une troisième sous les tirs des deux moirax, de l’autre côté je perds un drone caché derrière une ruine sous les tirs du Galant. Au càc le drone qui bloque le chemin du galant est pulvérisé mais ça nécessite une relance de la charge malgré le +2 charge. Chestnut marque 1 point d’abattez-les. Score fin T3 : T’au 50 – 16 IK T4 T’au : Je marque 15 pts de primaire et finis de valider cet objectif avec 45 pts obtenus ! Mes 5 guerriers de feu dans la zone adverse font une avance pour prendre l’objo du moirax. Mon commandeur nacelles fait une advance et se replace au centre de table pour tirer lui aussi sur les moirax. Le drone restant se place devant le Galant hors de portée d’intervention héroïque pour le ralentir. Mes deux guerriers de feu le long de ma longueur de table vont faire les brouilleurs du centre de table. Au tir je mets la reroll des blessures sur les crisis qui parviennent à sortir le moirax entamé. Le commandeur et le canon de la surge enlèvent quelques PV à l’autre moirax et les missiles à grappes et sms de la surge entament le Galant. Je score 3 pts de ¼ de table et 2 pts de abattez-les ce qui clôture ce secondaire avec 15 pts. T4 IK : Chestnut ne marque pas de primaire. Au tir le dernier moirax m’enlève mes trois derniers drones de crisis et 1 PV sur une crisis. Le moirax charge les guerriers de feu et en tue un tandis que le Galant pulvérise le drone devant lui. Chesntut ne score pas de points. Score fin T4 : T’au 70 – 16 IK T5 T’au : J’ai déjà le max en primaire donc je ne score pas plus. Je mets le devilfish entre deux ruines pour bloquer le Galant à nouveau et scorer les quarts. Je désengage les guerriers de feu puis je déplace la coldstar éclateur devant le moirax qui reste. Le reste de l’armée se redéploie pour viser le Galant. Les breachers sortent au passage du devilfish pour aller faire les brouilleurs dans ma zone. Au tir je donne la reroll des blessures au commandeur éclateur, il en profite pour détruire le moirax devant lui. Le reste des tirs part sur le galant qui perd un palier. Je score 10 pts de brouilleurs et 3 pts de quarts de table. T5 IK : Chestnut lance son Galant sur le devilfish, ce dernier est pulvérisé, ce qui sonne la fin de la partie. Chestnut marque 5 pts de primaire et 1 pts d’érodez les rangs. Score fin T5 : T’au 83 – 22 IK On rajoute la peinture car nos armées sont full peintes : Score final : T’au 93 – 32 IK Victoire des T’au ! Dans le détail : T’au : Primaire : 45 / 45 Secondaire : Quarts de table : 13 / 15 Abattez-les : 15 / 15 Les brouilleurs : 10 / 10 Peinture : 10 / 10 IK : Primaire : 15 / 45 Secondaire : Quarts de table : 4 / 15 Erodez les rangs : 5 / 15 Chasseurs de titans : 0 / 15 Peinture : 10 / 10 -
[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
C'est sur qu'on a pas tout le temps l'occasion de sortir ce type de figurines donc autant laisser la possibilité de les jouer au moins quelques tours Angron par contre il n'y avait pas d'entente à son sujet, Chestnut n'a pas considéré qu'il était une cible prioritaire au départ. -
Merci ! J'en suis à deux victoires pour trois parties en v9 mais c'est surtout parce que Chestnut veut tester ses ik en monocodex en ce moment qui sont pas mal handicapés en v9 du fait des secondaires et que sur les deux parties il n'a pas commencé. Si il jouait custo à chaque fois je pense que je serai à 3 défaites Pour relancer les blessures c'est le strat du pa pour les enclaves farsight qui permet pour 1 pc de relancer les blessures pour un personnage, je l'utilise en plus du strat qui empêche le Commandeur de tirer pour faire reroll une unité. Je vais debriefer la liste dans la soirée quand j'aurai un peu plus de temps.
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Nouvelle partie contre Chestnut comme annoncé! Je jouais pour l’occasion une liste Farsight enclaves comprenant une grosse unité de crisis et une Stormsurge en appui, la voici : Bataillon Farsight enclave : QG1 : Commandeur [SdG], 3 éclateurs à fusion, 1 contrôleur de drones, 2 drones de marquage, puce engrammatique QG2 : Commandeur, 3 nacelles de missiles, 1 ats, 2 drones de marquage QG3 : Cadre fireblade Tr1 : 10 breachers Tr2 : 10 breachers Tr3 : 5 strike team Tr4: 5 strike team Elite1: 9 crisis, 18 nacelles de missiles, 9 ats, 8 drones de marquage, 3 drones de défense (-2 PC – cadre vétéran) Ta1 : Devilfish Ta2 : Devilfish Auxiliaire super lourd (-3 PC) : LoW1 : Stormsurge, canon catalyseur à impulsion, lanceur de charges à dispersion, générateur de bouclier, ats, système de défense contre feu (-1 PC Ogives d’annihilation) Chestnut pour sa part alignait la liste suivante : Détachement super lourd Terryn : Galant, fuseur, roquettes, bannière macharius et trait +2 advance et charge Paladin, roquettes, tonnerre de voltoris, 4++ 4 Warglaive, fuseur 3 moirax lightning lock Au niveau des secondaires je prends : ¼ de table Brouilleurs Abattez-les Chestnut prend pour sa part : ¼ de table Chasseur de titans Erodez les rangs Scénar en diago, 5 objectifs Déploiement : J’ai mis les 2*5 strike team en flanc et Chestnut a mis son galant, 1 moirax et 1 warglaive en flanc également. J’ai le T1 donc je commence. T1 T’au : J’avance légèrement mes crisis le long de la longueur de table afin de me donner une ligne de vue au travers d’un décor sur le paladin, les drones suivent. Je fais attention à mes bulles pour préparer l’arrivée des prises de flanc de Chestnut au T2. Je lance deux drones d’un devilfish dans le quart en bas à droite afin de marquer 2 pts et je mets le devilfish en haut à gauche sur l’objectif. Au tir je mets la reroll des blessures sur le commandeur nacelles et sur le pack de crisis via le commandeur éclateur. Je désigne 5 fois le paladin puis les crisis lui sortent 16 PV. Au centre je tire sur un warglaive qui perd 5 PV entre le commandeur nacelles et la stormsurge (le -1 pour toucher dû à la forêt est assez génant). La stormsurge déploie ses ancres. Je marque 2 pts de ¼ de table. T1 IK : Chestnut décale son paladin pour avoir une ligne de vue sur ma stormsurge. Il fait avancer le warglaive du centre vers mes crisis et le warglaive du fond longe sa longueur de table vers mon devilfish. Au tir il claque le strat pour faire du flat 3 sur son obusier de paladin en tirant sur ma stormsurge qui y laisse 9 PV. Le warglaive tire sur le devilfish et lui sort 6 PV. Je perds les deux drones de marquage du commandeur éclateur. Chestnut charge mes deux drones sortis du devilfish au tour précédent avec un warglaive et l’autre warglaive fonce sur les crisis. Je fais 7 « 6 » en contre charge, puis je ne blesse que deux fois et enlève juste 2 PV, la cata ! Au close je perds une crisis et quelques drones puis je tape à mon tour et pulvérise les 5 PV du warglaive ! ouf ! Les deux drones meurent sous les coups de l’autre warglaive. Chestnut ne marque pas de secondaire. Je marque 2 pts d’abattez-les Score fin T1 : T’au 4 – 0 IK T2 T’au : Je marque 15 points de primaire. Les crisis avancent vers les warglaive devant elles. En haut je débarque les 10 breachers devant le warglaive qui s’est avancé, le commandeur va derrière eux et le devilfish s’avance pour avoir ces deux unités sur l’objectif. Au passage je sors les drones pour étendre la zone interdisant les prises de flanc. Je mets le devilfish de ma longueur de table sur l’objectif central. Les deux drones de désignation montent sur le décor pour avoir une ligne de vue sur le warglaive devant eux. L’autre commandeur suit les crisis, accompagné des drones. 5 strike team entrent au bout de ma longueur de table pour repousser l’éventuelle entrée du Galant. Au tir je donne à nouveau la reroll pour blesser aux crisis et au commandeur nacelles. Le warglaive du haut meurt sous les tirs du commandeur nacelles et des breachers aidé par quelques crisis, les crisis de leur côté tirent sur le paladin qui n’a plus que 3 PV et réduisent à 4 PV le warglaive qui a détruit les drones devant elles. La surge tire sur le paladin sans effet et balance ses 4 missiles destroyers sur le moirax qui est détruit (le strat ogive d’annihilation donne 3 BM par missile qui touche). Au càc les crisis utilisent le strat pour faire de la BM à 3+ en charge, j’en ai que 4 à portée mais je les passe tous et je détruis un autre warglaive ! La classe au càc tout de même ! Je score 2 pts de ¼ de table et 6 pts d’abattez-les. T2 IK : Chestnut score 5 pts de primaire. Le paladin se recule pour aller discuter avec la strike team fraichement arrivée tout en envoyant quelques missiles sur les crisis. Un warglaive et un moirax arrivent sur sa longueur de table non loin des breachers et du devilfish. Au tir je perds 3 crisis sous les obus du paladin avec son flat 3 (j’ai raté toutes les sauvegardes d’iridium), je perds 10 breachers sous les tirs d’un moirax (12 tirs, 16 blessures :D) et il me laisse 3 drones sur tous ceux des crisis. Au càc je perds mon devilfish chargé par le warglaive ainsi que 3 guerriers de feu morts sous les pieds du paladin… Chestnut score 2 pts de quart de table et 3 pts d’érodez les rangs Score fin T2 : T’au 27 – 10 IK T3 T’au : Je marque 15 pts de primaire. Je déplace mes 5 dernières crisis sur l’objectif devant elles, je rapproche les drones et le commandeur. De l’autre côté je mets deux drones pour bloquer l’arrivée du Galant. Je laisse le devilfish tranquille sur l’objectif central. Je désengage les 2 guerriers de feu bloqués avec le paladin. Je rentre 5 guerriers de feu dans la zone adverse, ils font les brouilleurs. Au tir je reroll les blessures avec mon patron nacelles et avec les crisis. Le commandeur nacelle et la stormsurge détruisent le warglaive devant eux tandis que les crisis enlèvent 3 PV à un moirax et finissent enfin le paladin ! Pas de càc ce tour-ci. Je marque 3 pts de quarts de table et 5 pts d’abattez-les. T3 IK : Chestnut marque 5 pts de primaire et se sent un peu démuni… (normal c’est ça la puissance du T’au ! :D) Il recule son moirax entamé de manière à sortir de la ligne de vue de la stormsurge, le second moirax reste sur son objectif tandis que le Galant arrive sur la longueur de table de Chestnut prêt à en découdre avec le drone. Au tir je perds 2 crisis et un PV sur une troisième sous les tirs des deux moirax, de l’autre côté je perds un drone caché derrière une ruine sous les tirs du Galant. Au càc le drone qui bloque le chemin du galant est pulvérisé mais ça nécessite une relance de la charge malgré le +2 charge. Chestnut marque 1 point d’abattez-les. Score fin T3 : T’au 50 – 16 IK T4 T’au : Je marque 15 pts de primaire et finis de valider cet objectif avec 45 pts obtenus ! Mes 5 guerriers de feu dans la zone adverse font une avance pour prendre l’objo du moirax. Mon commandeur nacelles fait une advance et se replace au centre de table pour tirer lui aussi sur les moirax. Le drone restant se place devant le Galant hors de portée d’intervention héroïque pour le ralentir. Mes deux guerriers de feu le long de ma longueur de table vont faire les brouilleurs du centre de table. Au tir je mets la reroll des blessures sur les crisis qui parviennent à sortir le moirax entamé. Le commandeur et le canon de la surge enlèvent quelques PV à l’autre moirax et les missiles à grappes et sms de la surge entament le Galant. Je score 3 pts de ¼ de table et 2 pts de abattez-les ce qui clôture ce secondaire avec 15 pts. T4 IK : Chestnut ne marque pas de primaire. Au tir le dernier moirax m’enlève mes trois derniers drones de crisis et 1 PV sur une crisis. Le moirax charge les guerriers de feu et en tue un tandis que le Galant pulvérise le drone devant lui. Chesntut ne score pas de points. Score fin T4 : T’au 70 – 16 IK T5 T’au : J’ai déjà le max en primaire donc je ne score pas plus. Je mets le devilfish entre deux ruines pour bloquer le Galant à nouveau et scorer les quarts. Je désengage les guerriers de feu puis je déplace la coldstar éclateur devant le moirax qui reste. Le reste de l’armée se redéploie pour viser le Galant. Les breachers sortent au passage du devilfish pour aller faire les brouilleurs dans ma zone. Au tir je donne la reroll des blessures au commandeur éclateur, il en profite pour détruire le moirax devant lui. Le reste des tirs part sur le galant qui perd un palier. Je score 10 pts de brouilleurs et 3 pts de quarts de table. T5 IK : Chestnut lance son Galant sur le devilfish, ce dernier est pulvérisé, ce qui sonne la fin de la partie. Chestnut marque 5 pts de primaire et 1 pts d’érodez les rangs. Score fin T5 : T’au 83 – 22 IK On rajoute la peinture car nos armées sont full peintes : Score final : T’au 93 – 32 IK Victoire des T’au ! Dans le détail : T’au : Primaire : 45 / 45 Secondaire : Quarts de table : 13 / 15 Abattez-les : 15 / 15 Les brouilleurs : 10 / 10 Peinture : 10 / 10 IK : Primaire : 15 / 45 Secondaire : Quarts de table : 4 / 15 Erodez les rangs : 5 / 15 Chasseurs de titans : 0 / 15 Peinture : 10 / 10 Bientôt le débrief des unités :)
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[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Merci ! Le profil du buveur exalté avec deux récompenses aléatoires est faiblard pour Angron mais faute de mieux et malgré tout il a réussi à être la meilleure unité et figurine de l'armée de Khorne sur la partie. C'est pas rien ! -
[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
@chestnut doit le faire, il a fini les ik et a prévu de publier ses custos. Ça ne devrait pas trop tarder Oui y'avait tout sauf mon Khârn oop vu que je ne pouvais pas me jouer en double. Je me suis bien fait dérouiller Mais c'était une super partie, c'est super fort les Custodes, leurs stratagèmes sont horribles et chaque figurine est très puissante. C'est fluff ! -
[Adepta Sororitas] Ordre de Saint Sernin
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Avec @chestnut on essaie de se faire une partie par semaine et comme on a fini de peindre nos armées on peut axer notre (très) rare temps libre que sur l'organisation de cette partie! Et comme je publie toutes les parties que je fais, ça donne un bon rendement. Le sujet des rapports de bataille triche complètement car je reprends pour le moment tous les rapports que j'ai dans mes sujets World Eaters et T'au en plus de celui-ci, le premier étant pas mal fourni. J'aime pas du tout jouer en count as, comme j'ai de grosses armées je préfère me cantonner à ce que j'ai réellement dans mon stock. Je crois bien que j'ai fait trop de parties délirantes avec des socles et des cartons à une époque pour tester des listes, ça m'a vacciné -
[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Et voilà le gros rapport! Angron la voyait, elle s'étendait devant lui, la Porte d'Éternité, la dernière muraille devant le cadavre décrépi qui perdrait bientôt sa tête. Qu'importe la légion dorée se trouvant devant cet objectif, les custodes seront bientôt tous décapités, leurs tête s'ajoutant aux montagnes de crânes présents sous le trône de Khorne. Les World Eaters et leurs machines démons avançaient tout autour de lui. Les griffes résonnaient dans son crâne démonique, toujours présentes, elles étaient devenues l'extension de sa fureur. Une pluie de sang commença à tomber sur ses troupes, l'aval de son Dieu, Khorne les regardait. Il serra plus fort encore son épée et beugla en signe de défi vers la porte, un brouillard de sang l'entourant. La Porte d'Éternité s'ouvrit, un Porphyrion en sortit et se campa devant. Qu'importe leurs défenses, tout sera détruit! Il revient aux légions de Khorne de se lancer à l'assaut, il revient aux World Eaters de faire couler le sang et d'invoquer l'ost Démoniaque de Khorne! Mort au cadavre décrépi, sa tête sera tranchée!! Ost de bataille World Eaters (~8300 pts et on a joué les SMC avec 2 PV: Angron (buveur exalté avec deux récompenses aléatoires, il a eu +1D et +1F/A quand il est chargé, charge ou fait une intervention) Khârn 1 seigneur 1 champion 1 apôtre 3 princes démons 2 lord discordants Karanak 1 Bloodmaster 8 terminators 32 berserks 70 cultistes 90 bloodletters 6 motos 8 fleshhounds 8 serres du warp 2 slaughterers 1 enfant du chaos 2 predators 1 land raider 3 obliterators 1 Kytan 4 rhinos 1 Titan Warhound La légion dorée de l'Empereur, les défenseurs de la Porte d'Éternité (~8500 pts): Les abords de la Porte d'Éternité: Le déploiement (on joue sur toute la table en bois): Scénario: Primaires: 2 objos contrôlés : 5 pts 3 objos contrôlés: 5 pts 3 objos et d'objos que l'adversaire: 5 pts Secondaires: Custodes: Erodez les rangs Abattez les Etendards World Eaters: 1/4 de tables Véhicules Etendards Les World Eaters ont le T1, mouvement via le strat pour avancer les unités d'infanterie : Tour 1 World Eaters J’avance toute l’armée et je prépare les quelques armes de tir disséminées dans ma ligne de bataille. Les warp talons vont devant les Gardes Custodiens du centre. Chaque escadron de moto, sur chacun des flancs, turbo booste pour prendre le secondaire du quart de table. La phase de tir débute, un brouilleur de sang nimbe le Porphyrion, Khorne ne veut pas le voir partir dès le début de l’affrontement, il veut le voir faire couler du sang ! (en vrai j’ai proposé à Chestnut de ne pas tirer dessus avec le titan de manière à ce qu’il puisse le jouer, ce n’est pas tous les jours qu’on peut aligner ces pièces, ce que Chestnut a accepté). Le titan visa donc chacun des telemons à côté du Porphyrion, un double turbo laser sur chacun… La première arme tira et…….enleva 4 PV au temeon….. Whaaaat ??? Chestnut m’a mis le strat qui me donne -1 à la F, du coup je blesse sur 3+, j’ai fait que 3 tirs avec les 2D3 pour 2 saves et 1 ratée, derrière dommage à D6+3 mais le tellement enlève 1 dommage et a un fnp à 6… mais c’est nul ! La deuxième arme tire à son tour et pulvérise l’autre telemon… Allez comprendre Le Kytan utilise le strat fourneau infernal, contré par Chestnut avec son strat qui ignore les relances, il tire sur les motos de droite, en face du titan,mais ne fait rien à cause des invus. Les obliterators tirent sur le Porphyrion et enlèvent 6 PV. Les predators et le land tirent tous sur les motos devant eux, côté gauche et en tuent 2. Au close je charge avec les warp talon qui se font annuler les relances par le strat Custodes, je joue vétéran de la longue guerre ce qui se soldera par un Garde custodien mort et une autre blessé. Je perds un warp talon au passage. T1 pas fameux mais ce n’est pas non plus mon point fort. Assez déçu pour le télémon car je sais que lui il peut être une plaie. Les pertes Custodes: T1 Custodes : Chestnut fait avancer son armée vers moi. Du côté gauche (si on regarde la table depuis l’armée de Khorne), il avance les motos, la phalange de dreads, son infanterie et notamment son Vexila qui ivr de rage et tenté par Khorne, pense qu’il peut faire arriver les terminators Allarus dès maintenant ! Au centre il avance les terminators Aquillon de chaque côté des serres du warp. A droite tout le monde avance également sauf un telemon de tir. Au tir, les motos de droite aidées par le strat qui permet de lancer 2 dés pour les dégâts et de prendre le meilleur, enlèvent 25 PV au titan après que le land raider ait fait sauter les void shield. Le reste des tirs baisse à 1 PV un lord discordant. Je perds aussi 5 flesh hounds sur divers tirs Au centre les terminators Aquillon sèchent les terminators du Chaos, ne laissant qu’un survivant. A gauche je perds 2 rhinos de berserks et 7+2 berserks. A gauche les venatari chargent le berserk seul, les sagitarum chargent les motards, le telemon survivant des tirs du titans charge l’autre unité de berserks. Au centre les serres du warp mangent les terminators Aquillon et à droite les motos custodes et les venatari chargent les motards. Toutes les unités chargées sont détruites. Le dernier terminator fuit au moral. Les pertes World Eaters fin tour 1: Tour 2 World Eaters : C’est le tour de l’arrivée des bloodletters et surtout le tour de l’impact. J’avance mon armée de manière à charger partout. Angron se place devant les motards Custodes qui peuvent emporter mon flanc en une charge, Khârn, l’apôtre et le champion exalté sortent du land et se placent devant les venatari de gauche. Aucentre, les 3 princes démon avancent vers les terminators. A gauche, 8 berserks se placent pour charger les même terminators tandis que 8 autres se préparent à charger 3 gardes custodiens. Un lord discordant va sur le vexila et un dread, un slaughterer va sur un autre dread et l’autre slaugtherer va sur les motos de droite. Les bloodletters arrivent, 30 à gauche (pour charger les sagittarum), 30 au centre (pour les Aquillons) et 30 à droite (pour les venatari et les motos custo en appui du slaugh), ça va saigner ! Au tir il est temps de déchainer la puissance de feu ! Le Titan vise le Porphyrion et lui enlève….12 PV, avec 4 turbo laser ! La honte:/ Les obliterators ciblent donc le porphyrion mais font dommage 1 et n’enlèvent que 6 PV… Les preds et le land doivent quant à eux gérer le telemon énervé devant eux. Ils mettent tous leurs tirs dessus et le laissent à 1 PV. C’est très fort le -1 dommage et le fnp à 6… Le Kytan rejoue le fourneau à nouveau contré par le strat custo et ne fait rien. De toute manière c’est au càc que l’on doit prouver notre valeur ! Je charge donc partout, le seul changement est un prince démon que je mets sur le telemon à 1 PV pour qu’il ne m’embête plus. Je prends une double interruption de séquençage du càc (une via strat générique et une par strat custo), une par unité d’Aquillon qui vont me sortir de cette manière et avant qu’ils aient pu taper 2 princes démons et 8 berserks… la catastrophe ! Ajouté au fait que mon prince démon se rate sur le telemon (10A à 2+ relance des 1/5+, j’en passe qu’une et l’invu est réussie) et se fait renvoyer dans le warp ! Pour le reste Angron démolit toutes les motos, Khârn tue tous les venatari devant lui, les bloodletters de gauche se trouent sur les venatari et n’en tuent qu’un ou deux, ceux du centre tuent 4+5 A Aquillons mais j’ai dû utiliser le strat pour retaper pour 3 PC et à gauche je me troue avec les bloodletters qui ne tuent qu’un venatari et blessent une moto, le slaugh tuera la blessée et en détruira une autre. Le lord disco tue la vexila, les berserks tuent les trois gardes custodien et le second slaugh n’arrive pas à tuer le Galatus, ne lui faisant que 4 PV, qui se fait un plaisir quant à lui de détruire ma machine démon. Je vous ai dit que les dreads custo c’était ultra fort ? Au moral… un Aquillon s’enfuit :D :D Les Custodes morts à mon T2: Les World Eaters morts à mon T2: Tour 2 Custodes : La réaction Custodes ne se fait pas attendre. A droite les dreads et les gardes avancent pour engager le reste de machines démons et repousser les bloodletters. Le Shield Captain à moto va vers les obliterators. Au centre, les gardes vont dans la mélée et à gauche le shield Captain allarus va affronter Angron après que le telemon de tir lui ait tiré dessus. Le telemon à 1 PV se pose devant le champion exalté, l’apôtre et Khârn. Une callidus arrive dans ma zone à côté de mes cultistes et un eversor à gauche en soutien des sagitarum. Au tir le Porphyrion met tout sur le Kytan qui est détruit. Le land raider tire sur le Titan Warhound avec le strat pour lancer 2 dés pour les dommages et prendre le plus haut, il lui enlève 18 PV, reste 7. De l’autre côté le telemon de tir enlève 7 PV à Angron et le Caladius fait tirer son gros canon sur le Titan et les petits sur Khârn (qui a perdu 1 PV sur une surchauffe au tour précédent…) Le Titan perd encore des PV et Khârn meurt (aidé aussi par les lance flammes du telemon invincible). Des tirs sporadiques sur le titan le laisse à 2 PV. Le lord disco à 2 PV se fait détruire Phase de charge ou finalement le telemon endommagé va sur Angron qui n’a pas perdu assez de PV à son goût, je fais une intervention héroïque avec l’apôtre et le champion. Au càc Angron se fait taper dessus par le telemon, ne perd que 4 PV puis fait une interruption pour 2 PC et décapite proprement le Shield Captain tandis que le champion exalté met un coup de gantelet qui détruit le telemon. Sur le reste de la table les càc continuent. Le galatus qui a détruit le slaughterer au tour précédent pourfend le lord disco restant et ne prend pas de dégâts suite à l'intervention héroïque de Karanak. Les berserks sont annihilés par une unité custodes et les sanguinaires commencent à se faire grapiller partout. Les aquillons de droite sont finis par les bloodletters tandis que les sagitarum de gauche et les venatari de droite survivent toujours à leurs coups. L’eversor charge à gauche et tue quelques bloodletters de plus. Tour 3 World Eaters: Angron se dirigea vers le dernier Telemon afin de lui faire goûter son épée, le reste des forces de Khorne étant soit détruites, soit engagées, il y eut peu d'autres mouvements si ce n'est un rhino qui va prêter main forte à Karanak "Cible détruite pensa Janis Marius, le pilote du Porphyrion. L'énorme machine démon s'écroula dans un mur de poussière. Nul ne résisterait à la colère de l'Empereur, et certainement pas cette horde d'hérétiques vociférants. Il porta son regard sur le champ de bataille lorsque ses détecteurs se mirent à s'allumer, les alarmes sonnèrent. "Comment!?!" hurla Janis Marius, "il est vivant!!" Les armes du Titan Warhound s'illuminèrent Les cris du pilote s'arrêtèrent à l'instant où le Porphyrion fut réduit en une immense boule de feu" Le Titan Warhound et ses 2 derniers PV mit tous ses tirs sur le Porphyrion qui explosa sur un magnifique 6, il emporta avec lui le dernier Aquillon, un ou deux gardes custodiens, quelques PV au dread et au land non loin et aucun World Eater ou démons de Khorne. La porte du palais de l'empereur derrière lui a dû souffrir! Un predator tire sur le Caladius sans effet et le land et l'autre predator tirent sur les 5 gardes custodiens. Sans effet non plus. Solide la 3++. Angron charge le Telemon armé de sa rage et de son épée et pulvérise le châssis Custodes! Les autres càc ne sont pas particulièrement à l'avantage des Khorneux, le slaugh meurt, des sanguinaires aussi. Les venatari de droite sont finis par les bloodletters tandis que les sagitarum de gauche continuent à résister bien que leurs effectifs aient fondu. Tour 3 Custodes: Les dreads se remettent en mouvement un peu partout. Les 5 gardes custodiens du côté de Angron se rapproche du Champion exalté et de l'apôtre. Peu de mouvement autour de ça, juste le Achilus qui se rapproche des predators. Les Allarus qui ont fini de jouer aux cartes devant le trône d'or daignent arriver en fep et s'intéresser aux hostilités. Au tir je perdsdeux predators et des cultistes. Au càc Karnak meurt ainsi que mon rhino, le champion, l'apôtre et encore des bloodletters. L'unité du milieu est détruite et il en reste quelques uns sur chaque flanc. Au niveau du score il y a à ce moment là 48 à 35 pour les World Eaters! Tour 4 World Eaters: Le land se positionne pour tirer sur le Caladius tandis qu'Angron va charger les Custodes qui viennent de tuer le champion exalté et l'apôtre. Au tir le land sort 12 PV au caladius qui en a 14. Au càc Angron charge les gardes custodiens, en mange un (oui il l'a vraiment mangé!) puis se fait bannir après avoir tout de même bien bossé! Au càc toujours les bloodletters de gauche finissent enfin les sagittarum et réussissent même à sortir les deux derniers PV du Caladius grâce au mouvement de mise en contact sur l'eversor tandis qu'au centre Trajan finit les Obliterators qu'il a chargé au tour précédent pour prêter main forte au Shield Captain sur moto manifestement gêné par sa monture pour taper avec sa lance. Tour 4 Custodes: La victoire est acquise, les Custodes reprennent la table et sortent les menaces. Le land trépasse sous la puissance combinée de toute l'armée custo et la charge de l'Achilus, les derniers sanguinaires sont exterminés. Tour 5 World Eaters: Les derniers cultistes se cachent dans leur ruine. Tour 5 Custodes: Les cultistes sont trop loin, la table est à eux, le palais de l'Empereur est sauvegardé! L'Adeptus Custodes veille Il leur faudra quand même enlever les bouts de Porphyrion de la Porte d'Éternité Score Final World Eaters 61 - 77 Adeptus Custodes Victoire de l'Adeptus Custodes! Dans le détail: World Eaters: - Primaire: 20 - 1/4 de table: 12 - Véhicules: 11 - Etendards: 8 Adeptus Custodes: - Primaire: 35 - Erodez leurs rangs: 15 - Abattez le: 15 - Etendards: 2 -
[Adepta Sororitas] Ordre de Saint Sernin
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je joue contre Chestnut donc ce sera ik ou custo normalement, ou les deux. Je trouve les menaces plutôt éparpillées dans la liste. Chaque multi a un bon potentiel de destruction et il y a une partie des figs qui ne pourront pas être évitées comme les multifuseurs que je mettrai en flanc ou les zephirims par exemple. Pour le triomphe je ne l'ai pas donc je ne peux pas le tester. J'ai pensé à le prendre mais quand je vois ce qu'il faut peindre, ça m'enlève toute velléité à son égard. Par contre je pense me prendre junith un de ces jours pour tester notre Dame des martyrs. Pour la liste elle n'a pas vocation à tenter une optimisation, juste jouer un truc qui me semble agreable à aligner en partie. Je pense que ce sera pas mal avec les chérubins en plus tout en évitant certains trucs pétés. -
Merci Les sagittarum c'est ça mais 4++ via le +1 invu des détachements full custo et 3 pv. Au tir c'est soit un bolter lourd mais assaut 3 et pas lourde 3 (36 pas f5/-1/2) et en deuxième mode de tir assaut 1, 15 pas f5/-3/3 sachant qu'ils peuvent tirer les 2 modes pour-1 ct. C'est une excellente unité