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roudairain

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Messages posté(e)s par roudairain

  1. Après la dernière partie qui m'a un peu frustré dans son gameplay, j'ai décidé de m'orienter vers une liste un peu plus forte. J'ai décidé de continuer dans le calice d'ébène et éviter le cœur valeureux qui est un peu game breaker à mon sens, et surtout parce que j'aime bien le calice d'ébène. J'y ai adjoints cette fois ci une patrouille de rose de sang pour voir les zephirims évoluer dans les meilleures conditions et je signe le grand retour de mon châssis favori, l'immolayor... Enfin, les immolators ❤️

     

    Voici la liste :

     

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Canoness(1*50), Canoness, Ordre du Calice d'ébène, Litanies de la Foi, [Ordre du Calice d'Ebène] Terrible Savoir [50]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Celestine(1*170) [170]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [55]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10) [90]
    Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [55]
    FA1 : 5 Dominion Squad(60), Ordre du Calice d'ébène, Dominion Superior(0) [60]
    HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Calice d'ébène [195]
    HS2 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    HS3 : 7 Retributor Squad(70 + 2*14), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Retributor Superior(0) [188]
    Transport1 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Calice d'ébène [145]
    Transport2 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20), Ordre du Calice d'ébène [145]
    Transport3 : Sororitas Rhino(1*80), Ordre du Calice d'ébène [80]
    Transport4 : Immolator(1*125), Bolter Lourd Jumelé, Ordre du Calice d'ébène [125]
    Total detachment : 1633

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Canoness(1*50), Relique supplémentaire, Canoness, Ordre de la Rose de Sang, [Ordre de la Rose de Sang] Bienfaisance [50]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Ordre de la Rose de Sang, Sister Superior(0) [55]
    Elite1 : 10 Zephyrim Squad(90 + 5*18), Zephyrim Superior(0),  Pennon de Zephyrim(5) [185]
    FA1 : 5 Seraphim Squad(75), Ordre de la Rose de Sang, Seraphim Superior(0) [75]
    Total detachment : 365

    ARMY TOTAL [1998]
     

     

    J'ai décidé de tester les dominions à poil uniquement en map control, elles sont compensées par le spam de fuseurs dans 2 unités de sœurs avec simulacrum et chérubin. J'ai trois immo et un exo parce que j'aime ça et une unité de retributors multifuseurs parce que c'est fort. 

    Côte rose de sang j'ai les 10 zephirims et 5 seraphines en plus de la Chanoi avec son épée relique. 

     

    La liste est sans grande surprise bien plus intéressante que la précédante. À voir sur table ce que ça donne ! 

  2. Salut salut!

    Bien longtemps après l'annonce, la partie a eu lieu.

     

    Je jouais donc en calice d'ébène:

     

    Chanoinesse

    Célestine

     

    5 Célestes

    5 Célestes

    10 Zephirims, 1 penon de zephirim

     

    5 soeurs avec 1 simulacrum et 1 multifuseur

    5 soeurs avec 1 simulacrum et 1 multifuseur

    5 soeurs avec 1 simulacrum et 1 multifuseur

    5 soeurs avec 1 simulacrum et 1 multifuseur

    10 soeurs

    10 soeurs

     

    5 dominions, 1 simulacrum, 1 combi fuseur, 1 chérubin et 3 fuseurs

    5 dominions, 1 simulacrum, 1 combi fuseur, 1 chérubin et 3 fuseurs

    10 Séraphines, 4 pistolets inferno, soeur sup avec pistolet plasma et arme énergétique

     

    5 retributors, 4 lance flammes lourd, soeur sup avec 1 combi fuseur et 2 chérubins

    5 retributors, 4 bolters lourds et 2 chérubins

    9 retributors avec 4 bolter lourds et 2 chérubins

     

    Rhino

    Rhino

     

    2000 pts

     

    IGsVWh.jpg

     

    Bon déjà, je manque de figs de simulacrum, ça c'est pas terrible et je manque aussi de chérubins, ce que je peux corriger mais je n'aime pas les peindre, va falloir que je m'y mette.

     

    Mon adversaire, le truculent Chestnut, alignait pour sa part une immonde force IK/Admech, immonde non par sa compo, bien qu'il joua le tout dernier livre de campagne pas sorti à ce jour en s'appuyant sur des review youtube; mais surtout parce qu'il alignait d'immondes proxys pour représenter l'admech!! Je ne sais pas si je pourrai lui pardonner cet affront.... Bon cela dit j'aime l'admech, bientôt j'aurai une armée, quand je me serai décidé à monter mes figs, donc ce genre d'horreur impardonnable ne devrait pas se reproduire (surtout vu le nombre exponentiel d'armées que possède Chestnut).

     

    Chestnut jouait donc:

     

    Détachement super lourd, questor mechanicum (+1 pv/tour) maison Raven (advance et tir sans malus) (supplement Charadon warzone)

     

    - castellan, colère de cawl, froide éradication, sdg

    - knight crusader, obusier colère implacable (assaut 2d6 flat3), Gatling, roquettes storm spear

    - knight mageara, relique marque de l’omnimessie (+1 pV/tour) , trait béni par Metallica (+2 pv, réparable comme un véhicule Metallica)

     

    Patrouille admech, monde forge Metallica (advance et tire sans malus armes assaut et tir rapide)

     

    - tech priest engineseer, trait Necromachanic (+1 pv en plus de la réparation)

    - 3x5 skitarii vanguard

    - 2x5 sterylizor

     

    (les vanguards sont des cultistes du chaos, les sterylizor sont des sanguinaires et le techt priest engineseer aussi...la honte..)

     

    Table en quarts de table

     

    Secondaires:

    Sista: tueur de titans, domination et les brouilleurs

    IK: Erodez les rangs, brouilleurs et 1/4 de table

     

    Je mets 2*5 soeurs avec 1 multifuseur et flanc ainsi que 5 retributors avec 4 bolter lourds, les zephirims et les seraphines en fep.

    Un rhino est chargé de 2*5 célestes et le second prend les 5 retributors lance flammes lourd et 5 dominions.

    Chestnut met 5 sterylizor en fep.

     

    Déploiement:

    tJUhbo.jpg

    J'ai fait un mouvement d'avant garde avec 5 dominions pour les mettre dans la ruine en bas à droite pour tenter l'IK à venir me voir si il a le T1 ou le tirer directement si c'est moi qui l'ai.

     

    Chestnut a le T1

     

    T1 IK:

    Chestnut envoie son Mageara sur mes dominions, le crusader suit la largeur de table à l'opposé, 5 sterylizor avancent sur la longueur à droite tandis que 5 vanguards avancent dans la ruine à droite de la zone de déploiement de Chestnut. Les brouilleurs sont faits dans la zone de Chestnut.

    Au tir Chestnut envoie la purée et je résiste plutôt très mal, je perds mes deux rhinos ainsi que 2+2 Célestes, 1 dominion et 1 retributor. Je perds ensuite une autre dominion de l'unité sortie du rhino, 3 dominions devant le Mageara, 3 soeurs dans l'unité devant Clélestine et deux dans l'unité derrière le mur. Ouille ouille!

    Le Mageara charge les dominions, je prends mon dé miracle de 6 et le strat pour blesser auto, l'invu est ratée, je claque mon chérubin et l'IK perd 7 PV avant d'exploser les deux dernières dominions.

     

    Chestnut marque 3 pts de érodez les rangs et 2 pts de 1/4 de table.

     

    n7GMQW.jpg

     

    T1 Soeurs:

    J'avance les retributors lance flammes lourd et les dominions restantes vers le Mageara. Je sors de la ruine du bas une unité de soeurs avec un multifuseur et sur le côté les retribtors avec bolter lourds. Sur l'autre flanc, Célestine avance pour aller chercher les skitarii tandis que les Célestes survivantes vont prendre l'objectif du haut et l'objectif central.

    Au tir je claque sur les retributors lance flammes lourds (parce que c'est un peu pour ça que je joue cette liste :D) la reroll des blessures, le strat pour avoir 6 touches auto par lance flamme lourd et la Sainte Trinité (aaaaaaaaah (c'est une prière)), c'est tellement jouissif de claquer tout ça en même temps! Je défonce le Mageara mais ne le casse pas, il y perd quand même sa tripoté de PV! A coté de ça et malheureusement les dominions se ratent et font 0 PV. Le reste de la phase est un long échec, les retributors bolter lourd ne tuent que 4 Sterylizor, les multifuseurs ne font rien

    Célestine charge les skitarii et n'en tue que 3... Ni le Sterylizor, ni les skitarii ne fuient. Le tour est bien raté :fear:

     

    Je marque 3 pts de domination et je fais les brouilleurs chez moi.

     

    wIvsme.jpg

     

    Score fin T1 Sistas 3 - 5 IK/Admech

     

    T2 IK:

    Chestnut marque 10 pts de primaire.

    Le Mageara avance vers mes pauvres dominions et retributors. Le crusader avance vers l'objo devant lui de même que les 2 vanguards survivants. Le dernier Sterylizor se cache derrière son mur. 5 Vanguards vont sur l'objectif central. Le Mageara remet 5 PV entre ses aptitudes et le techpriest engenseer.

    Au tir entre le 3 IK je perds les 2*3 célestes, une soeur de l'unité de gauche sur le cratère et de l'autre côté mes 5 soeurs de l'unité du multifuseur de droite, 2 soeurs de l'unité du centre derrière le mur, 9 soeurs de l'unité de retributors bolter lourd et les 4 dernières retributors lance flammes lourd. Ouille!!

    Au càc je perds les 3 dominions sous les coups du Mageara et Célestine se fait écraser par le crusader. Elle revient en vie miraculeusement.

     

    Chestnut marque 2 pts de quarts de table et 3 pts d'érodez les rangs.

     

    ASkbMs.jpg

     

    T2 Soeurs:

    Je marque 5 pts de primaire ayant été bouté des objectifs.

    La Sainte va voir les skitarii du centre, les soeurs derrière le mur se placent pour voir les deux skitariis à côté du crusader. Je fais ensuite rentrer les réserves, les 10 zephirims devant le crusader, une unité avec multifuseur à côté de ce même châssis et pour le Mageara très endommagé une autre unité avec un multifuseur, les bolter lourds se placent sur la droite pour tirer sur le dernier Sterylizor et les skitarii cachés dans la zone de Chestnut.. A la fin de la phase de tir je mets les 4 pistolets inferno sur le Mageara, je fais 3 blessures et Chestnut sauvegarde tout :huh:

     

    1dhiAW.jpg


    gb7lIm.jpg

     

    Au tir je rate le mageara, encore, mes bolter lourd de flanc tuent le sterylizor et un seul skitarii :crying:, par contre le multifuseur sur le crusader lui sort 8 PV sec. Les soeurs derrière le mur tuent les 2 skitariis sur l'objo de gauche.

    Au càc j'envoie les zephirims sur le Crusader, et son objo, qui perd à nouveau 8 PV et en tue 5 en retour tandis que les seraphines sont envoyées sur le Mageara qui n'a plus que 3 PV, elles prennent l'objo et cliquent le techpriest en ne prenant que 2 pertes en retour. Célestine de son côté tue les 5 skitariis du centre après leur avoir mis un coup de lance flamme lourd.

     

    ULVY03.jpg


    zyZ1Qb.jpg

     

    Je marque 3 pts de domination.

    Chestnut marque 1 pt de érodez les rangs

     

    Score fin T2 Sistas 11 - 21 IK/Admech

     

    T3 IK:

    Chestnut marque 5 pts de primaire.

    Le crusader prend le strat pour avoir la plus haute ligne de son profil. Les Sterylizor arrivent devant les retributors bolter lourd.

    Au tir le Castellan divise ses tirs et rate la sainte malgré 4 fuseurs et son gros canon dessus (merci le dé miracle et les invus réussies :D), il tue la soeur multifuseur qui résiste depuis le début sur son cratère. Le Crusader explose les zephirims et l'unité de soeurs derrière le mur central. Les sterylizors stérilisent les retributors.

    Au càc les seraphines tombent à quatre soeurs.

     

    Chestnut marque 2 pts de quarts, et 3 pts de érodez les rangs.

     

    1vVB73.jpg

     

    T3 Soeurs:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Célestine fonce sur les sterylizors fraichement arrivés. Les 5 soeurs pas loin du crusader prennent l'objectif.

    Au tir les séraphines tombent enfin le Mageara et enlèvent 2 PV au techpriest engenseer.

    Au càc et après son coup de lance flammes lourd, Célestine sèche l'unité complète de sterylizors. Elle est parfaite! 

    Par contre le techpriest me sort 2 séraphines ce qui m'empêche de le grab ?

     

    Je marque 3 pts de domination et 10 pts de tueur de titan

     

    v4vH1Q.jpg

     

    Score fin T3 Sistas 34 - 31 IK/Admech

     

    T4 IK:

     

    Chestnut marque 5 pts de primaires.

    Il sort ses 4 skitarii de derrière la ruine, bouge légèrement son crusader et désengage son engenseer.

    Au tir je perds les deux dernières séraphines et les 5 soeurs sur l'objectif à côté du castellan. Célestine tanque encore tous les tirs qui lui sont dédiés avec un talent incroyable!

     

    Chestnut marque 2 pts de quarts de table et 1 pt de érodez les rangs

     

    ZpYlFO.jpg

     

    T4 Soeurs:

    Je marque 5 pts de primaire.

    Célestine fonce sur les skitariis tandis que la chanoinesse utilise le strat pour avancer et charger sur le techpriest engenseer.

    Les deux unités sont promptement éliminées, merci à Chestnut pour le double 2 sur les sauvegardes du techpriest :D

     

    Je marque 3 pts de domination

     

    OwQOPl.jpg

     

    Score fin T4Sistas 42 - 39 IK/Admech

     

    T5 IK:

    Chestnut marque 10 pts de primaire.

    Ses deux IK éliminent Célestine et la Chanoinesse qui n'arrivent pas à tanquer la masse de tirs.

     

    Pas de secondaire marqué.

     

    T5 Soeurs:

    Je marque 5 pts de primaire.

    Je ne fais rien d'autre, n'ayant plus qu'une unité de troupes sur la table.

     

    Score final: Sistas 47 - 49 IK/Admech

     

    Victoire des IK/Admech! 

    (on passe sur les immondes proxys de Chestnut car je n'avais pas tous les simulacrum que j'ai joué!)

     

     

    En débrief je dirai que j'ai eu l'impression (et c'était le cas) de subir toute la partie. La prochaine fois je ferai une liste avec des unités un peu plus optimisées dans leur utilisation, les zephirims en rose de sang par exemple.

    Je n'ai pas particulièrement apprécié de jouer les retributors bolter lourd et les escouades de soeurs avec un multifuseur, le malus à la touche est handicapant et la tentation de rester immobile pas adaptée à la V9. Les dominions full fuseur ont pas été terribles, cette unité c'est soit à poil, soit embarquée pour moi. Célestine a été énorme sur cette partie, les séraphines par 10 sont inutiles et les retrib lance flammes lourds calice d'ébène absolument géniales mais tellement chères en PC que si j'optimise mes listes je ne les mettrai pas. Mais quel kiff à jouer cette unité, et encore là c'était des IK mais sur un truc moins solide.... l'extase :D

     

    Merci à Chestnut pour cette nouvelle excellente partie, la prochaine fois il faut que j'ai au moins l'impression de ne pas faire que subir :lol:

    Ma prochaine partie sera à nouveau de la soeur, j'ai bien envie de les ressortir avec une liste un peu plus solide sans aller dans le très dur du codex.

  3. Salut salut!

    Bien longtemps après l'annonce, la partie a eu lieu.

     

    Je jouais donc en calice d'ébène:

     

    Chanoinesse

    Célestine

     

    5 Célestes

    5 Célestes

    10 Zephirims, 1 penon de zephirim

     

    5 soeurs avec 1 simulacrum et 1 multifuseur

    5 soeurs avec 1 simulacrum et 1 multifuseur

    5 soeurs avec 1 simulacrum et 1 multifuseur

    5 soeurs avec 1 simulacrum et 1 multifuseur

    10 soeurs

    10 soeurs

     

    5 dominions, 1 simulacrum, 1 combi fuseur, 1 chérubin et 3 fuseurs

    5 dominions, 1 simulacrum, 1 combi fuseur, 1 chérubin et 3 fuseurs

    10 Séraphines, 4 pistolets inferno, soeur sup avec pistolet plasma et arme énergétique

     

    5 retributors, 4 lance flammes lourd, soeur sup avec 1 combi fuseur et 2 chérubins

    5 retributors, 4 bolters lourds et 2 chérubins

    9 retributors avec 4 bolter lourds et 2 chérubins

     

    Rhino

    Rhino

     

    2000 pts

     

    IGsVWh.jpg

     

    Bon déjà, je manque de figs de simulacrum, ça c'est pas terrible et je manque aussi de chérubins, ce que je peux corriger mais je n'aime pas les peindre, va falloir que je m'y mette.

     

    Mon adversaire, le truculent Chestnut, alignait pour sa part une immonde force IK/Admech, immonde non par sa compo, bien qu'il joua le tout dernier livre de campagne pas sorti à ce jour en s'appuyant sur des review youtube; mais surtout parce qu'il alignait d'immondes proxys pour représenter l'admech!! Je ne sais pas si je pourrai lui pardonner cet affront.... Bon cela dit j'aime l'admech, bientôt j'aurai une armée, quand je me serai décidé à monter mes figs, donc ce genre d'horreur impardonnable ne devrait pas se reproduire (surtout vu le nombre exponentiel d'armées que possède Chestnut).

     

    Chestnut jouait donc:

     

    Détachement super lourd, questor mechanicum (+1 pv/tour) maison Raven (advance et tir sans malus) (supplement Charadon warzone)

     

    - castellan, colère de cawl, froide éradication, sdg

    - knight crusader, obusier colère implacable (assaut 2d6 flat3), Gatling, roquettes storm spear

    - knight mageara, relique marque de l’omnimessie (+1 pV/tour) , trait béni par Metallica (+2 pv, réparable comme un véhicule Metallica)

     

    Patrouille admech, monde forge Metallica (advance et tire sans malus armes assaut et tir rapide)

     

    - tech priest engineseer, trait Necromachanic (+1 pv en plus de la réparation)

    - 3x5 skitarii vanguard

    - 2x5 sterylizor

     

    (les vanguards sont des cultistes du chaos, les sterylizor sont des sanguinaires et le techt priest engineseer aussi...la honte..)

     

    Table en quarts de table

     

    Secondaires:

    Sista: tueur de titans, domination et les brouilleurs

    IK: Erodez les rangs, brouilleurs et 1/4 de table

     

    Je mets 2*5 soeurs avec 1 multifuseur et flanc ainsi que 5 retributors avec 4 bolter lourds, les zephirims et les seraphines en fep.

    Un rhino est chargé de 2*5 célestes et le second prend les 5 retributors lance flammes lourd et 5 dominions.

    Chestnut met 5 sterylizor en fep.

     

    Déploiement:

    tJUhbo.jpg

    J'ai fait un mouvement d'avant garde avec 5 dominions pour les mettre dans la ruine en bas à droite pour tenter l'IK à venir me voir si il a le T1 ou le tirer directement si c'est moi qui l'ai.

     

    Chestnut a le T1

     

    T1 IK:

    Chestnut envoie son Mageara sur mes dominions, le crusader suit la largeur de table à l'opposé, 5 sterylizor avancent sur la longueur à droite tandis que 5 vanguards avancent dans la ruine à droite de la zone de déploiement de Chestnut. Les brouilleurs sont faits dans la zone de Chestnut.

    Au tir Chestnut envoie la purée et je résiste plutôt très mal, je perds mes deux rhinos ainsi que 2+2 Célestes, 1 dominion et 1 retributor. Je perds ensuite une autre dominion de l'unité sortie du rhino, 3 dominions devant le Mageara, 3 soeurs dans l'unité devant Clélestine et deux dans l'unité derrière le mur. Ouille ouille!

    Le Mageara charge les dominions, je prends mon dé miracle de 6 et le strat pour blesser auto, l'invu est ratée, je claque mon chérubin et l'IK perd 7 PV avant d'exploser les deux dernières dominions.

     

    Chestnut marque 3 pts de érodez les rangs et 2 pts de 1/4 de table.

     

    n7GMQW.jpg

     

    T1 Soeurs:

    J'avance les retributors lance flammes lourd et les dominions restantes vers le Mageara. Je sors de la ruine du bas une unité de soeurs avec un multifuseur et sur le côté les retribtors avec bolter lourds. Sur l'autre flanc, Célestine avance pour aller chercher les skitarii tandis que les Célestes survivantes vont prendre l'objectif du haut et l'objectif central.

    Au tir je claque sur les retributors lance flammes lourds (parce que c'est un peu pour ça que je joue cette liste :D) la reroll des blessures, le strat pour avoir 6 touches auto par lance flamme lourd et la Sainte Trinité (aaaaaaaaah (c'est une prière)), c'est tellement jouissif de claquer tout ça en même temps! Je défonce le Mageara mais ne le casse pas, il y perd quand même sa tripoté de PV! A coté de ça et malheureusement les dominions se ratent et font 0 PV. Le reste de la phase est un long échec, les retributors bolter lourd ne tuent que 4 Sterylizor, les multifuseurs ne font rien

    Célestine charge les skitarii et n'en tue que 3... Ni le Sterylizor, ni les skitarii ne fuient. Le tour est bien raté :fear:

     

    Je marque 3 pts de domination et je fais les brouilleurs chez moi.

     

    wIvsme.jpg

     

    Score fin T1 Sistas 3 - 5 IK/Admech

     

    T2 IK:

    Chestnut marque 10 pts de primaire.

    Le Mageara avance vers mes pauvres dominions et retributors. Le crusader avance vers l'objo devant lui de même que les 2 vanguards survivants. Le dernier Sterylizor se cache derrière son mur. 5 Vanguards vont sur l'objectif central. Le Mageara remet 5 PV entre ses aptitudes et le techpriest engenseer.

    Au tir entre le 3 IK je perds les 2*3 célestes, une soeur de l'unité de gauche sur le cratère et de l'autre côté mes 5 soeurs de l'unité du multifuseur de droite, 2 soeurs de l'unité du centre derrière le mur, 9 soeurs de l'unité de retributors bolter lourd et les 4 dernières retributors lance flammes lourd. Ouille!!

    Au càc je perds les 3 dominions sous les coups du Mageara et Célestine se fait écraser par le crusader. Elle revient en vie miraculeusement.

     

    Chestnut marque 2 pts de quarts de table et 3 pts d'érodez les rangs.

     

    ASkbMs.jpg

     

    T2 Soeurs:

    Je marque 5 pts de primaire ayant été bouté des objectifs.

    La Sainte va voir les skitarii du centre, les soeurs derrière le mur se placent pour voir les deux skitariis à côté du crusader. Je fais ensuite rentrer les réserves, les 10 zephirims devant le crusader, une unité avec multifuseur à côté de ce même châssis et pour le Mageara très endommagé une autre unité avec un multifuseur, les bolter lourds se placent sur la droite pour tirer sur le dernier Sterylizor et les skitarii cachés dans la zone de Chestnut.. A la fin de la phase de tir je mets les 4 pistolets inferno sur le Mageara, je fais 3 blessures et Chestnut sauvegarde tout :huh:

     

    1dhiAW.jpg


    gb7lIm.jpg

     

    Au tir je rate le mageara, encore, mes bolter lourd de flanc tuent le sterylizor et un seul skitarii :crying:, par contre le multifuseur sur le crusader lui sort 8 PV sec. Les soeurs derrière le mur tuent les 2 skitariis sur l'objo de gauche.

    Au càc j'envoie les zephirims sur le Crusader, et son objo, qui perd à nouveau 8 PV et en tue 5 en retour tandis que les seraphines sont envoyées sur le Mageara qui n'a plus que 3 PV, elles prennent l'objo et cliquent le techpriest en ne prenant que 2 pertes en retour. Célestine de son côté tue les 5 skitariis du centre après leur avoir mis un coup de lance flamme lourd.

     

    ULVY03.jpg


    zyZ1Qb.jpg

     

    Je marque 3 pts de domination.

    Chestnut marque 1 pt de érodez les rangs

     

    Score fin T2 Sistas 11 - 21 IK/Admech

     

    T3 IK:

    Chestnut marque 5 pts de primaire.

    Le crusader prend le strat pour avoir la plus haute ligne de son profil. Les Sterylizor arrivent devant les retributors bolter lourd.

    Au tir le Castellan divise ses tirs et rate la sainte malgré 4 fuseurs et son gros canon dessus (merci le dé miracle et les invus réussies :D), il tue la soeur multifuseur qui résiste depuis le début sur son cratère. Le Crusader explose les zephirims et l'unité de soeurs derrière le mur central. Les sterylizors stérilisent les retributors.

    Au càc les seraphines tombent à quatre soeurs.

     

    Chestnut marque 2 pts de quarts, et 3 pts de érodez les rangs.

     

    1vVB73.jpg

     

    T3 Soeurs:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Célestine fonce sur les sterylizors fraichement arrivés. Les 5 soeurs pas loin du crusader prennent l'objectif.

    Au tir les séraphines tombent enfin le Mageara et enlèvent 2 PV au techpriest engenseer.

    Au càc et après son coup de lance flammes lourd, Célestine sèche l'unité complète de sterylizors. Elle est parfaite! 

    Par contre le techpriest me sort 2 séraphines ce qui m'empêche de le grab ?

     

    Je marque 3 pts de domination et 10 pts de tueur de titan

     

    v4vH1Q.jpg

     

    Score fin T3 Sistas 34 - 31 IK/Admech

     

    T4 IK:

     

    Chestnut marque 5 pts de primaires.

    Il sort ses 4 skitarii de derrière la ruine, bouge légèrement son crusader et désengage son engenseer.

    Au tir je perds les deux dernières séraphines et les 5 soeurs sur l'objectif à côté du castellan. Célestine tanque encore tous les tirs qui lui sont dédiés avec un talent incroyable!

     

    Chestnut marque 2 pts de quarts de table et 1 pt de érodez les rangs

     

    ZpYlFO.jpg

     

    T4 Soeurs:

    Je marque 5 pts de primaire.

    Célestine fonce sur les skitariis tandis que la chanoinesse utilise le strat pour avancer et charger sur le techpriest engenseer.

    Les deux unités sont promptement éliminées, merci à Chestnut pour le double 2 sur les sauvegardes du techpriest :D

     

    Je marque 3 pts de domination

     

    OwQOPl.jpg

     

    Score fin T4Sistas 42 - 39 IK/Admech

     

    T5 IK:

    Chestnut marque 10 pts de primaire.

    Ses deux IK éliminent Célestine et la Chanoinesse qui n'arrivent pas à tanquer la masse de tirs.

     

    Pas de secondaire marqué.

     

    T5 Soeurs:

    Je marque 5 pts de primaire.

    Je ne fais rien d'autre, n'ayant plus qu'une unité de troupes sur la table.

     

    Score final: Sistas 47 - 49 IK/Admech

     

    Victoire des IK/Admech! 

    (on passe sur les immondes proxys de Chestnut car je n'avais pas tous les simulacrum que j'ai joué!)

     

     

    En débrief je dirai que j'ai eu l'impression (et c'était le cas) de subir toute la partie. La prochaine fois je ferai une liste avec des unités un peu plus optimisées dans leur utilisation, les zephirims en rose de sang par exemple.

    Je n'ai pas particulièrement apprécié de jouer les retributors bolter lourd et les escouades de soeurs avec un multifuseur, le malus à la touche est handicapant et la tentation de rester immobile pas adaptée à la V9. Les dominions full fuseur ont pas été terribles, cette unité c'est soit à poil, soit embarquée pour moi. Célestine a été énorme sur cette partie, les séraphines par 10 sont inutiles et les retrib lance flammes lourds calice d'ébène absolument géniales mais tellement chères en PC que si j'optimise mes listes je ne les mettrai pas. Mais quel kiff à jouer cette unité, et encore là c'était des IK mais sur un truc moins solide.... l'extase :D

     

    Merci à Chestnut pour cette nouvelle excellente partie, la prochaine fois il faut que j'ai au moins l'impression de ne pas faire que subir :lol:

    Ma prochaine partie sera à nouveau de la soeur, j'ai bien envie de les ressortir avec une liste un peu plus solide sans aller dans le très dur du codex.

  4. il y a 39 minutes, Le fataliste a dit :

    Bah encore une fois, ceux qui jouent Sistas savent que... Ah tiens que vois-je sur mon bord de table ? Ça ne serait pas un dé miracle ? Oh, c'est un 6 en plus, quel heureux hasard ! ?

    Que me dit-on dans l'oreillette ? Mais oui, suis-je bête, je joue Coeur valeureux, j'ai aussi un FnP à 6+ ... Et Quoi ? Un stratagème pour augmenter la valeur de mes dés miracle ? Le monde est bien fait dites donc !

    J'aime :D

    Oh la palatine a côté de la Chanoi qui va me permettre de reroll les as pour blesser en plus des as pour toucher. C'est vrai que je n'étais déjà pas assez stable. Tiens au fait voilà ton spécial 6 dommages, le D6 c'est surfait :D

  5. Salut ! Épineux problème que tu nous présentes là. Je n'ai jamais joué contre la death guard, n'ayant pas cette armée dans mon cercle de joueur pour le moment ( @chestnut ? :D), mais il me semble que la seule solution c'est à peu près ce que tu fais, détruire les cibles les plus faibles et donc eliminables et gêner le reste tout en jouant à fond sur la mobilité avec des unités en flanc, en fep et des coldstar de manière à marquer les points de scénar.

    As tu essayé de le bloquer chez lui en gênant ses mouvements avec des unités qui se mettent juste devant lui ? Des drones par exemple ou des piranhas. Ça pourrait ralentir une armée déjà lente et qui ne vole pas. 

    Sinon les options ont l'air limitées sur cet affrontement... 

     

    Les kroots à mon avis ça ne va pas bien fonctionner.

  6. Voici la prochaine liste que je testerai :

     

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    Farsight enclaves
    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10),  2 Désignateur laser [190]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0),  Désignateur laser(5) [50]
    Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Farsight Enclaves [295]
    Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36) [198]
    Elite3 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 11x MV7 Marker Drone (10) [498]
    Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*125), Générateur de bouclier (autres figurines)(5), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Cyclo-araseur à ions , 2 Eclateur à fusion(20), 2x MV5 Stealth Drone (10) [180]
    Elite5 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*125), Générateur de bouclier (autres figurines)(5), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Cyclo-araseur à ions , 2 Eclateur à fusion(20), 2x MV5 Stealth Drone (10) [180]
    FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [63]
    FA2 : 4 Vespid Stingwings (56), Vespid Stain Leader (0) [56]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

    J'ai décidé de tenter une liste sans la riptide ion qui me déçoit souvent et de rentrer à la place de cette dernière et de 5 breachers deux ghostkeel. 

    Je pense que cette unité n'est pas incroyable mais je souhaite la tester, sait on jamais. Puis la fig est superbe ! 

     

    Ca me permettra d'évaluer si oui ou non la riptide est incontournable. Je testerai aussi à l'occasion la variante avec des broadsides à la place de la Rip ion. Mais ces dernières me vont moins en terme de gameplay

  7. Pour le drone tau c'est 2+ si tu as un drone à 3 pas d'une unité infanterie ou battlesuit du même sept. Pour le dégât le drone prend 1 bm quelque soit le nombre de dégâts 

     

    Pour Celestine elle relève les geminae auto ou remet 1 pv si une geminae est blessée mais il faut que l'unité soit à 3 pas de Celestine. 

    Et pour protéger Celestine, une geminae doit être à 3 pas de Celestine pour intercepter un pv perdu sur du 2+ et la geminae prend auto de bm que de pv perdus transmis par Celestine. 

  8. Il y a 3 heures, shas'o Sol'tal a dit :

    Je suis un peu surpris qu'il abandonne aussi vite alors qu'il disposait encore d'une bonne force de frappe mobile (outrider, capitaine à moto, chapelain) ou j'ai manqué quelque chose dans ton rapport.

    Oui moi aussi, c'est l'emprunte mentale de la perte des dreads qui a trop pesée je pense :P

     

    Il y a 3 heures, shas'o Sol'tal a dit :

    Comment est-ce possible d'annuler des désignations lasers ??

    C'est un strat dw qui permet d'enlever tous les designateurs après un tir designateur T'au 

     

     

    Pour le necron effectivement la phase de mortelles fait vraiment mal aux fesses. 29 bm c'est chaud quand on les encaisse. Cela dit sans avoir le t1 et avec une liste quand même opti de ce type j'ai trouvé la partie très intéressante. Les T'au ont encore des armes actuellement et ça fait plaisir de le voir sur table. T1 je tue quand même 13 spectres, il en a relevé un sur la dernière unité. Si j'avais eu le t1 avec deux phases de tir dans les dents avant d'arriver c'est le necron qui aurait eu mal aux fesses :D

     

    Pour le plasma crisis ce qui est intéressant c'est leur coût, c'est pas cher, et le fait qu'ils n'aient pas besoin de système de soutien donc on peut leur mettre trois armes. Moi après juste avoir évalué sur une partie ce que je pouvais en faire, ça ne rentre pas bien dans mon gameplay

     

    Le relique ion c'est surtout que je n'ai pas de chance avec, j'ai énormément de déchets à la blessure à chaque fois, en gros j'en passe 1/3. Il me faudra la retester pour finaliser mon avis dessus et voir si je ne lui passe pas plus souvent la reroll des blessures. 

     

    Les vespides par contre c'est clairement ouf. Teste les pour voir ce que tu en penses mais pour moi c'est inégalable pour un rôle de preneur d'objo/faiseur d'action en ce moment dans le codex. 

  9. Débrief des parties :

     

    Contre la DW, Tiguitare jouait sa deuxième partie avec ce codex et testait sa liste donc la partie n’est clairement pas représentative. Par contre j’en ai déduis les choses suivantes :

     

    Crisis : le pack de 6 avec le lanceur de charge à dispersion et la relique appuyé par des drones est excessivement solide (en même temps j’ai pas fait d’as) et létal. C’est très stable les crisis à CT 3+ et le strat à 5 désignation est excellent sur elles car il n’est pas contré par le strata DW et permet de mettre les désignateurs sur une seconde unité pour aider la riptide, les autres crisis etc.

     

    Les crisis cei j’aime beaucoup, grosse saturation à 18 pas avec la nécessité d’une seule désignation pour éviter les surchauffes éventuelles. Très polyvalent, la pa-2 c’est meta en ce moment et la F8 en multitirs aussi.

     

    Les crisis plasma : elles je n’ai pas eu le temps de les jouer mais rien que pour les poser de manière optimale j’ai trouvé ça assez embêtant. Elles sont effectives à 12 pas or les sm interceptent à 12 pas, de plus certaines unités interdisent les fep à 12 pas. Bref je préfère jouer plus en retenue avec des crisis pouvant tirer de plus loin. Ajouté au fait qu’elles sont moins polyvalentes que les cei, je préfère ces dernières.

     

    Surtout que le spam de crisis consomment énormément de pc, avoir trois unités voudra souvent dire une unité sans buff ce qu’il faut absolument éviter.

     

    Les commandeurs sont très bien, les escouades en flanc aussi, le piranha génial.

     

    Un point sur la riptide ion tout de même, elle a des déchets importants à toutes les parties. Soit c’est une unité avec laquelle je n’ai pas de chance, soit c’est une unité instable. Pour le moment je n’ai pas finalisé mon avis à son sujet.

    Pour finir le devilfish que je n’ai pas joué ne m’a absolument pas manqué.

     

    Globalement la liste a bien tourné mais je trouve que je manque de menaces, il me faut une unité de plus sur table T1 pour pouvoir envoyer la purée. Pour ça j’ai globalement deux choix, une riptide en plus ou des broads.

    Les unités dispensables me semblent être le cadre fireblade car sa désignation n’a jamais été indispensable, les 2*5 breachers en plus (ou le devilfish) et les 3 crisis plasma.

     

    Je décide donc de sortir ces unités là et de rajouter à la fois une riptide induction/sms et une unité de 4 vespides car ils ont la fep de base, ils ont un mouvement de 14 et surtout sont infanterie.

     

     

    Contre la liste nécron de Bubu :

    Petit regret sur cette partie car en cours de partie je rate deux crypteks, un avec mon commandeur qui met tous ses missiles dessus et bubu réussit 3 5++ sur 4 et un sur une phase de tir de riptide qui m’empêche de scorer 3 pts de perso et qui donne 3 pts de broyez-les. Ça arrive mais c’est dommage.

     

    Au niveau de la partie j’ai fait, à mon sens, deux erreurs, la première c’est ne pas avoir donné les 5 désignations aux crisis CEI pour tuer les immortels et ainsi prévoir de faire les brouilleurs avec les vespides et la deuxième avoir fait rentrer les 5 breachers sur le côté davantage qu’au fond de la longueur. Les deux ont finalement été sans conséquence car j’ai réussi in extremis à faire les brouilleurs avec les breachers et j’ai quand même détruit les immos mais un tour après.

     

    Au niveau des unités, j’ai trouvé que la liste fonctionnait vraiment très bien. Elle est réactive, elle n’offre pas de secondaire évident, elle n’est pas T1 dépendante car elle est mobile et encaisse bien. D’un autre côté elle est très létale car j’ai un volume de tir important. J’ai un bon nombre d’unités satellite pour scorer les secondaires. Les vespides me semblent être un vrai atout à ce niveau d’ailleurs, le fait qu’ils soient infanterie et qu’on puisse les prendre par unité de 4 donc seulement 56 pts c’est très bien.

     

    La liste a aussi de quoi surprendre avec les crisis entre le strat qui fait une mortelle à 3+ en charge et celui qui leur permer de reroll les touches et les blessures au càc à côté d’un commandeur. De même le coldstar quadri fuseur est un couteau suisse de map contrôle.

     

    Dans la partie déception il y a encore la riptide ion relique qui n’a pas eu le rendement espéré, notamment parce que soit je me suis raté soit les invus ont été réussie en face, sur la console de commandement principalement. Elle me semble indispensable car elle amène de la portée et dégâts importants sur le profil. Je pourrai éventuellement la changer par des broads rail relique mais leur manque de mobilité m’ennuie. La riptide a au moins l’avantage de bouger de 12 et de passer au dessus des décors, de ne pas être ralentie par cratères et forêts, etc.

     

    La liste est très agréable à jouer et ça envoie sévère, je retesterai la même la prochaine fois que je jouerai T'au.

  10. Retour sur deux parties jouées dernièrement,

     

    La première contre Tiguitare et sa Deathwatch qui alignait: 

     

    Captain moto BT/MT
    Maitre Chapelain primaris a moto

    5intercessors 5 outriders
    5intercessors 5 outriders
    5intercessors lourds (terminators) 3 eradicators 2 inceptors plasma

    Maitre apothicaire primaris
    Redemptors plasma gatling bolters tetons LM
    Redemptors plasma gatling bolters tetons LM
    Redemptors plasma gatling bolters tetons LM

    PaDWPF.jpg

     

    Et pour ma part j'alignais la liste suivante:

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    Farsight enclaves
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200]
    HQ3 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10),  2 Désignateur laser [190]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 6 Strike Team (45+9), Fire Warrior Shas'ui(0) [54]
    Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]

    Troup5 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup6 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [310]
    Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 3x MV7 Marker Drone (10) [228]
    Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 6 Fusil à plasma froid(48), Crisis Shas'vre(0),  3 Fusil à plasma froid(24), 4x MV7 Marker Drone (10) [197]
    Elite4 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 10x MV7 Marker Drone (10) [488]
    FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [63]

    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

     

    OWTpYG.jpg

     

    A la base je voulais tester le devilfish à nouveau mais je l'avais pas pris dans mes figs donc j'ai rajouté 2*5 breachers.

     

    En secondaire j'ai pris les 1/4, les brouilleurs et combattons tant que nous tenons et Tiguitare a pris un objectif DW (si il n'y a personne dans sa zone ou à 6 pas), les 1/4 et l'objo DW permettant de scorer quand on prend un objo auparavant tenu par une unité ennemie (on s'est rendu compte après qu'il y a une limite à 1 objectif secondaire tiré du codex)

     

    Déploiement dans la longueur qui donne ceci:

    O3Gaqx.jpg


    2eAFHY.jpg


    PEykVg.jpg

     

    J'ai le T1.

     

    T1 T'au:

    Je décale mes crisis et ma riptide, je décale mon commandeur de l'autre côté de ma zone de déploiement pour avoir ces trois figs en vue des dreads redemptor. J'envoie les drones du piranha prendre un quart de table en plus des deux que j'ai au déploiement.

    J'envoie tout ce que j'ai dessus, j'en détruis un et entame largement le deuxième.

     

    2YjGOC.jpg


    Om8aIQ.jpg

     

    T1 DW:

    Tiguitare bouge un peu ses dreads, avance une escouade de 5 intercessors et 5 motards pour tuer mes drones et prendre l'objectif. Il tire tout ce qu'il peut sur le pack de crisis mais entre la relique ignore PA-1 et -2 sur la crisis tank et les drones, je ne perds que 5 drones sur toute sa phase de tir. De l'autre côté je perds les deux drones.

     

    shGJqo.jpg


    rLx31c.jpg

     

    T2 T'au:

    Je fais arriver les crisis cyclo et 5 breachers en flanc.

    Je remets une saucée sur les redemptors qui cette fois ci y passent et je tire sur l'unité  avancée, je tue 4 intercessors car elle m'a annulé mes marqueurs et s'est mise sous physiologie transhumaine,

     

    mKMzOM.jpg

     

    T2 DW:

    L'unité avancée remet un intercessor grave à l'apothicaire, tire sur quelques drones puis charge les 3 crisis fraichement arrivées. En contre charge je tue deux intercessors et au càc je perds les 3 crisis.

     

    rsa4Ee.jpg

     

    J'ai encore 3 crisis qui vont arriver, il n'y a plus de dread, l'apothicaire est tout seul au milieu d'une zone de vide et le reste de l'armée DW est trop loin, Tiguitare abandonne là.

     

    Victoire des T'au!

     

     

     

     

    Deuxième partie, cette fois-ci face aux nécrons de Bubu, il jouait:

    ++ Patrol Detachment 0CP (Necrons)
    Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom>

    + No Force Org Slot +
    Dynastic Advisor [5 PL, 95pts]
    . Psychomancer: Arkana: Atavindicator

    + HQ +
    Catacomb Command Barge [9 PL, 150pts]: Gauss Cannon, Relic: Voltaic Staff, Staff of Light, Warlord, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will

    Plasmancer [4 PL, 70pts]

    + Troops +

    Immortals [4 PL, 85pts]: Gauss Blaster, 5x Immortal

    + Elites +

    2 Cryptothralls [2 PL, 40pts]

    Transcendent C'tan [14 PL, 270pts]: Fractured Personality: Cosmic Tyrant, Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Sky of Falling Stars

    ++ Outrider Detachment -3CP (Necrons) [69 PL, -3CP, 1,285pts] ++
    Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom>

    + HQ +
    Plasmancer [4 PL, 70pts]
    Plasmancer [4 PL, 70pts]

    + Elites +

    C'tan Shard of the Nightbringer [19 PL, 370pts]: Power of the C'tan: Transdimensional Thunderbolt

    2 Cryptothralls [2 PL, 40pts]

    + Fast Attack +

    Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts]
    . 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles

    Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts]
    . 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles

    Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 90pts]
    . 6x Canoptek Scarab Swarm: 6x Feeder Mandibles

    Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts]
    . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws

    Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts]
    . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws

    Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts]
    . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws

    ++ Total: [107 PL, 9CP, 1,995pts] ++

     

    Et moi j'ai changé  ma liste pour jouer ça:

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    Farsight enclaves
    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10),  2 Désignateur laser [190]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [310]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Farsight Enclaves [295]
    Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36) [198]
    Elite4 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 12x MV7 Marker Drone (10) [508]
    FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [63]
    FA2 : 4 Vespid Stingwings (56), Vespid Stain Leader (0) [56]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     

    Scénar avec déploiement en diagonale avec  objos.

     

    Niveau secondaires, j'ai pris:

    1/4 de table

    brouilleurs

    Assassinat

     

    Et Bubu:

    1/4 de table

    brouilleurs

    Broyez les

     

    Je mets 2*5 breachers en flanc, les vespides (j'ai pas les figs ce sont 4 breachers) et les crisis cei en fep.

    Bubu met ses 2*2 cryptoserfs en flanc

     

    Déploiement:

    KO4CuM.jpg


    TEOWas.jpg


    SchXsq.jpg 

     

    T1 Nécrons:

    Bubu a le T1 et fait son mouvement de  6 pas en plus de son mouv normal, il me fonce dessus partout. Seuls les spectres de droite n'avancent pas pour tenter une charge à 11 qu'ils ratent.

    Ses pouvoirs et ses tirs ne voient rien ou ne sont pas à portée.

    Il marque 2 pts de 1/4 de table et fait les brouilleurs chez lui.

     

    Hnj2JQ.jpg


    fpuKjv.jpg

     

    T1 T'au:

    Je me décale avec mes crisis, recule avec mes broads et met les drones en écran devant. J'envoie les drones du piranha prendre un quart de table devant eux.

    J'envoie 5 désignation sur les spectres du centre, je donne 5 désignation automatique au pack de crisis via le strat Farsight et je donne reroll des blessures aux crisis et au commandeur missiles.

    Les crisis commencent à tirer et détruisent 5 spectres net. Les deux riptides allument ensuite l'unité qui a 5 désignations et via la surcharge du canon à induction et aux armes de l'autre riptide, 5 nouveaux spectres mordent la poussière. Le commandeur missile parachève cette œuvre en tuant deux spectres de la dernière unité.

    Je marque 2 pts de 1/4 de table et je fais les brouilleurs chez moi.

     

    EOz4sM.jpg

     

    Score fin T1: T'au 2 - 2 Nécrons

     

    T2 Nécrons:

    Bubu marque 15 pts de primaire.
    Les 3 spectres et une unité de scarbas foncent sur mon centre, à ma gauche une unité de scarabs chargent 5 guerriers de feu qui ont fini de poser les brouilleurs. 2 Cryptoserfs entrent en flanc et font les brouilleurs au centre.

    Les C'tan et les crypteks se déchainent ensuite et je ramasse un total de 29 blessures mortelles X-/

    Dans le détail je perds 10 PV sur une riptide, 2 PV sur un commandeur, 1 PV sur l'autre riptide, 3 guerriers de feu, 9+2 drones et 2 PV sur une crisis.

    Au tir je perds les deux drones du ppiranha.

    Les 3 spectres chargent mes 3 derniers drones, j'enlève deux PV à l'un d'entre eux en contre charge puis je perds les drones, Bubu touche ma rip ion à la conso. Le piranha perd 3 PV par les scarabs et à gauche je perds 2 guerriers de feu.

     

    B7HPRi.jpg

     

    Bubu marque 3 pts de 1/4 de table.

     

    T2 T'au:

    Je marque 0 pt de primaire.

    J'utilise Mont'Ka avec mon commandeur pour désengager et tirer avec ma riptide. J'avance mes crisis pour avoir la ligne de vue sur les spectres. J'utilise 1 PC pour que ma rip à 3 PV ait sa plus haute ligne de profil et je redéploie mes deux riptide en arrière à côté du commandeur. Mon coldstar fuseur s'en va et se pose à côté d'un objectif chez les nécrons tenu par  soles de scarabs.  breachers entrent sur un flanc faire les brouilleurs,  autres sur l'autre flanc aider le commandeur. Les crisis cyclo et les vespides arrivent au fond de la table derrière les  immos pour les enlever de l'autre objectif tenu chez eux par les nécrons. Le piranha est parti lui aussi dans une autre zone.

     

    Au tir la riptide gatling tue tous les scarabs chez moi tandis que les sms enlèvent  PV à un cryptek. Les crisis explosent les spectres. La riptide ion allume quant à elle la barge de comm mais je la rate lamentablement... De même le commandeur missiles essaie de tuer un cryptek et se troue tout aussi lamentablement. De l'autre côté le commandeur fuseurs démonte les 3 socles de scarabs, les crisis et les vespides ne tuent que 3 immo et l'un d'entre eux se relève...

    Je charge avec les deux unités mais seules les vespides y arrivent. J'en perds deux au close. Je perds aussi les 3 guerriers de feu engagés avec les scarabs.

     

    Je marque 3 pts de quart de table.

     

    lrxEil.jpg


    lSLND0.jpg


    h7rsVp.jpg

     

    Score fin T2: T'au 5 - 20 Nécrons

     

    T3 Nécrons:

    Bubu marque 15 pts de primaire.

    Le Nightbtringer avance tandis que son pote se décale vers le bas pour voir les crisis. Le patron avec sa console se met devant mes riptides et mon commandeur.

    Deux autres cryptoserfs arrivent et posent les brouilleirs chez moi. Deux autres cryptoserfs vont sur mes breachers qui ont fait les brouilleurs.

    Cette fois-ci je prends à nouveau une sacoche de mortelles, mes crisis en prennent 7, je perds mes deux derniers drones et un guerrier de feu ainsi que 1 vespide et 2 PV sur mon piranha. Ma rip ion en prend encore une.

    Au tir je perds une nouvelle crisis à cause du patron console et 4 breachers à cause des cryptoserfs

    Il arrive à me charger une riptide et le commandeur, il perd 5 PV en contre charge puis me tue le commandeur. La riptide lui enlève 1 PV. Il profite de son mouvement de conso pour engager la deuxième riptide et le dernier guerrier de feu.

    Mon dernier vespide meurt, tandis que les cryptoserfs ratent leur charge.

     

    a9tuT5.jpg

     

    Bubu marque 2 pts de 1/4 de table et 10 de brouilleurs.

     

    T3 T'au:

    Je marque 10 pts de primaire (un chez moi et un chez le nécron).

    Je mets sur l'objectif qu'a dégagé mon coldstar le piranha et 5 breachers. Le coldstar s'en va sur l'objectif des immolators, les 3 crisis se collent au immos également. Je désengage le dernier guerrier de feu et le met sur l'objo.

    Mes deux crisis lance missiles se dégagent une ligne de vue sur un cryptek et le sèchent tandis que les rip finissent la console en tirant dessus au càc, elle explose via le strat et finit le dernier PV de la riptide ion. Le commandeur fuseur et les 3 crisis dégomment les immortels.

    Au càc rien parce que je suis un T'au.

     

    Vf00Gl.jpg


    D1QoHr.jpg


    JEX2C9.jpg

     

    Bubu marque 3 pts de broyez les.

    je marque 3 pts de 1/4, 6 pts de perso.

     

    Score fin T3: T'au 24 - 50 Nécrons

     

    T4 Nécrons:

    Bubu marque 10 pts de primaire. 

    Le Nightbringer va sur mon objo, l'autre C'tan rebrousse chemin. Son centre s'organise pour tenir les objos.

    Les C'tan m'envoient encore des mortelles, je perds 2 breachers et 6 PV de crisis CEI ainsi qu'un PV de crisis missiles.

    Le Nightbringer me charge mes crisis et mon guerrier de feu. Il se rate et ne me tue qu'une crisis et un guerrier de feu. Merci :P

     

    Bubu marque 2 pts de 1/4 de table

     

    T4 T'au:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Je décale ma crisis et ma riptide de manière pour la première de se cacher et pour la seconde de tirer sur les persos de Bubu.

    De l'autre côté mes breachers avancent un peu pour espérer faire les brouilleurs au dernier tour.

    Au tir je me troue complètement et je ne parviens pas à tuer le cryptek avec ma riptide induction. C'est très dommage parce que ça donne 3 pts de broyez-les à Bubu et je perds 3 pts d'assassinat.

     

    Je marque 2 pts de 1/4 de table

    Bubu marque 3 pts de broyez-les.

     

    Score fin T4: T'au 36 - 65 Nécrons

     

    T5 Nécrons:

    Bubu marque 5 pts de primaire (il est à 45).

    Le Nightbringer envoie des mortelles sur la rip avec ses copains Crypteks, elle y passe tandis que l'autre C'tan se rate un peu ce qui me permet de garder mes unités.

     

    rB5uCo.jpg

     

    Bubu marque 3 pts de 1/4 de table.

     

    T5 T'au:

    Je mets mon coldstar en centre de table, je jette les breachers dans la zone de déploiement nécrons pour finir les brouilleurs et je donne des lignes de vue à mes deux dernières crisis, une cei et une missiles sur les scarbas qui tiennent l'objectif central. Je détruis les scarabs dans une suite harmonieuse de tirs de missiles, de cyclo éclateurs et de fuseurs :wub:

     

    AUicDu.jpg

     

    Je marque 2 pts de 1/4 et 10 pts de brouilleurs

    Je marque aussi 15 pts de primaire.

     

    Score fin T5: T'au 63 - 73 Nécrons

     

    Avec la peinture ça donne un score final de: T'au 73 - 83 Nécrons

     

    Dans le détail:

    T'au:

    Primaire: 35/45

    Secondaire:

    1/4: 12 / 15

    Brouilleurs: 10 / 10

    Assassinat: 6 / 15

     

    Nécrons:

    Primaire: 45/45

    Secondaire:

    1/4: 12 / 15

    Brouilleurs: 10 / 10

    Broyez-les: 6 / 15

     

    Je ferai le débrief des deux parties plus tard. Et des deux listes d'ailleurs.

  11. Merci pour les comms!

     

    Aujourd'hui c'est une partie T'au vs nécrons:

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Necrons)
    Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom>

    + No Force Org Slot +
    Dynastic Advisor [5 PL, 95pts]
    . Psychomancer: Arkana: Atavindicator

    + HQ +
    Catacomb Command Barge [9 PL, 150pts]: Gauss Cannon, Relic: Voltaic Staff, Staff of Light, Warlord, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will

    Plasmancer [4 PL, 70pts]

    + Troops +

    Immortals [4 PL, 85pts]: Gauss Blaster, 5x Immortal

    + Elites +

    2 Cryptothralls [2 PL, 40pts]

    Transcendent C'tan [14 PL, 270pts]: Fractured Personality: Cosmic Tyrant, Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Sky of Falling Stars

    ++ Outrider Detachment -3CP (Necrons) [69 PL, -3CP, 1,285pts] ++
    Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom>

    + HQ +
    Plasmancer [4 PL, 70pts]
    Plasmancer [4 PL, 70pts]

    + Elites +

    C'tan Shard of the Nightbringer [19 PL, 370pts]: Power of the C'tan: Transdimensional Thunderbolt

    2 Cryptothralls [2 PL, 40pts]

    + Fast Attack +

    Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts]
    . 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles

    Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts]
    . 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles

    Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 90pts]
    . 6x Canoptek Scarab Swarm: 6x Feeder Mandibles

    Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts]
    . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws

    Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts]
    . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws

    Canoptek Wraiths [10 PL, 175pts]
    . 5x Canoptek Wraith (Claws): 5x Vicious Claws

    ++ Total: [107 PL, 9CP, 1,995pts] ++

     

    Et moi j'ai changé  ma liste pour jouer ça:

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    Farsight enclaves
    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10),  2 Désignateur laser [190]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [310]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Farsight Enclaves [295]
    Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36) [198]
    Elite4 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 12x MV7 Marker Drone (10) [508]
    FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [63]
    FA2 : 4 Vespid Stingwings (56), Vespid Stain Leader (0) [56]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     

    Scénar avec déploiement en diagonale avec  objos.

     

    Niveau secondaires, j'ai pris:

    1/4 de table

    brouilleurs

    Assassinat

     

    Et Bubu:

    1/4 de table

    brouilleurs

    Broyez les

     

    Je mets 2*5 breachers en flanc, les vespides (j'ai pas les figs ce sont 4 breachers) et les crisis cei en fep.

    Bubu met ses 2*2 cryptoserfs en flanc

     

    Déploiement:

    KO4CuM.jpg


    TEOWas.jpg


    SchXsq.jpg 

     

    T1 Nécrons:

    Bubu a le T1 et fait son mouvement de  6 pas en plus de son mouv normal, il me fonce dessus partout. Seuls les spectres de droite n'avancent pas pour tenter une charge à 11 qu'ils ratent.

    Ses pouvoirs et ses tirs ne voient rien ou ne sont pas à portée.

    Il marque 2 pts de 1/4 de table et fait les brouilleurs chez lui.

     

    Hnj2JQ.jpg


    fpuKjv.jpg

     

    T1 T'au:

    Je me décale avec mes crisis, recule avec mes broads et met les drones en écran devant. J'envoie les drones du piranha prendre un quart de table devant eux.

    J'envoie 5 désignation sur les spectres du centre, je donne 5 désignation automatique au pack de crisis via le strat Farsight et je donne reroll des blessures aux crisis et au commandeur missiles.

    Les crisis commencent à tirer et détruisent 5 spectres net. Les deux riptides allument ensuite l'unité qui a 5 désignations et via la surcharge du canon à induction et aux armes de l'autre riptide, 5 nouveaux spectres mordent la poussière. Le commandeur missile parachève cette œuvre en tuant deux spectres de la dernière unité.

    Je marque 2 pts de 1/4 de table et je fais les brouilleurs chez moi.

     

    EOz4sM.jpg

     

    Score fin T1: T'au 2 - 2 Nécrons

     

    T2 Nécrons:

    Bubu marque 15 pts de primaire.
    Les 3 spectres et une unité de scarbas foncent sur mon centre, à ma gauche une unité de scarabs chargent 5 guerriers de feu qui ont fini de poser les brouilleurs. 2 Cryptoserfs entrent en flanc et font les brouilleurs au centre.

    Les C'tan et les crypteks se déchainent ensuite et je ramasse un total de 29 blessures mortelles X-/

    Dans le détail je perds 10 PV sur une riptide, 2 PV sur un commandeur, 1 PV sur l'autre riptide, 3 guerriers de feu, 9+2 drones et 2 PV sur une crisis.

    Au tir je perds les deux drones du ppiranha.

    Les 3 spectres chargent mes 3 derniers drones, j'enlève deux PV à l'un d'entre eux en contre charge puis je perds les drones, Bubu touche ma rip ion à la conso. Le piranha perd 3 PV par les scarabs et à gauche je perds 2 guerriers de feu.

     

    B7HPRi.jpg

     

    Bubu marque 3 pts de 1/4 de table.

     

    T2 T'au:

    Je marque 0 pt de primaire.

    J'utilise Mont'Ka avec mon commandeur pour désengager et tirer avec ma riptide. J'avance mes crisis pour avoir la ligne de vue sur les spectres. J'utilise 1 PC pour que ma rip à 3 PV ait sa plus haute ligne de profil et je redéploie mes deux riptide en arrière à côté du commandeur. Mon coldstar fuseur s'en va et se pose à côté d'un objectif chez les nécrons tenu par  soles de scarabs.  breachers entrent sur un flanc faire les brouilleurs,  autres sur l'autre flanc aider le commandeur. Les crisis cyclo et les vespides arrivent au fond de la table derrière les  immos pour les enlever de l'autre objectif tenu chez eux par les nécrons. Le piranha est parti lui aussi dans une autre zone.

     

    Au tir la riptide gatling tue tous les scarabs chez moi tandis que les sms enlèvent  PV à un cryptek. Les crisis explosent les spectres. La riptide ion allume quant à elle la barge de comm mais je la rate lamentablement... De même le commandeur missiles essaie de tuer un cryptek et se troue tout aussi lamentablement. De l'autre côté le commandeur fuseurs démonte les 3 socles de scarabs, les crisis et les vespides ne tuent que 3 immo et l'un d'entre eux se relève...

    Je charge avec les deux unités mais seules les vespides y arrivent. J'en perds deux au close. Je perds aussi les 3 guerriers de feu engagés avec les scarabs.

     

    Je marque 3 pts de quart de table.

     

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    Score fin T2: T'au 5 - 20 Nécrons

     

    T3 Nécrons:

    Bubu marque 15 pts de primaire.

    Le Nightbtringer avance tandis que son pote se décale vers le bas pour voir les crisis. Le patron avec sa console se met devant mes riptides et mon commandeur.

    Deux autres cryptoserfs arrivent et posent les brouilleirs chez moi. Deux autres cryptoserfs vont sur mes breachers qui ont fait les brouilleurs.

    Cette fois-ci je prends à nouveau une sacoche de mortelles, mes crisis en prennent 7, je perds mes deux derniers drones et un guerrier de feu ainsi que 1 vespide et 2 PV sur mon piranha. Ma rip ion en prend encore une.

    Au tir je perds une nouvelle crisis à cause du patron console et 4 breachers à cause des cryptoserfs

    Il arrive à me charger une riptide et le commandeur, il perd 5 PV en contre charge puis me tue le commandeur. La riptide lui enlève 1 PV. Il profite de son mouvement de conso pour engager la deuxième riptide et le dernier guerrier de feu.

    Mon dernier vespide meurt, tandis que les cryptoserfs ratent leur charge.

     

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    Bubu marque 2 pts de 1/4 de table et 10 de brouilleurs.

     

    T3 T'au:

    Je marque 10 pts de primaire (un chez moi et un chez le nécron).

    Je mets sur l'objectif qu'a dégagé mon coldstar le piranha et 5 breachers. Le coldstar s'en va sur l'objectif des immolators, les 3 crisis se collent au immos également. Je désengage le dernier guerrier de feu et le met sur l'objo.

    Mes deux crisis lance missiles se dégagent une ligne de vue sur un cryptek et le sèchent tandis que les rip finissent la console en tirant dessus au càc, elle explose via le strat et finit le dernier PV de la riptide ion. Le commandeur fuseur et les 3 crisis dégomment les immortels.

    Au càc rien parce que je suis un T'au.

     

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    D1QoHr.jpg


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    Bubu marque 3 pts de broyez les.

    je marque 3 pts de 1/4, 6 pts de perso.

     

    Score fin T3: T'au 24 - 50 Nécrons

     

    T4 Nécrons:

    Bubu marque 10 pts de primaire. 

    Le Nightbringer va sur mon objo, l'autre C'tan rebrousse chemin. Son centre s'organise pour tenir les objos.

    Les C'tan m'envoient encore des mortelles, je perds 2 breachers et 6 PV de crisis CEI ainsi qu'un PV de crisis missiles.

    Le Nightbringer me charge mes crisis et mon guerrier de feu. Il se rate et ne me tue qu'une crisis et un guerrier de feu. Merci :P

     

    Bubu marque 2 pts de 1/4 de table

     

    T4 T'au:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Je décale ma crisis et ma riptide de manière pour la première de se cacher et pour la seconde de tirer sur les persos de Bubu.

    De l'autre côté mes breachers avancent un peu pour espérer faire les brouilleurs au dernier tour.

    Au tir je me troue complètement et je ne parviens pas à tuer le cryptek avec ma riptide induction. C'est très dommage parce que ça donne 3 pts de broyez-les à Bubu et je perds 3 pts d'assassinat.

     

    Je marque 2 pts de 1/4 de table

    Bubu marque 3 pts de broyez-les.

     

    Score fin T4: T'au 36 - 65 Nécrons

     

    T5 Nécrons:

    Bubu marque 5 pts de primaire (il est à 45).

    Le Nightbringer envoie des mortelles sur la rip avec ses copains Crypteks, elle y passe tandis que l'autre C'tan se rate un peu ce qui me permet de garder mes unités.

     

    rB5uCo.jpg

     

    Bubu marque 3 pts de 1/4 de table.

     

    T5 T'au:

    Je mets mon coldstar en centre de table, je jette les breachers dans la zone de déploiement nécrons pour finir les brouilleurs et je donne des lignes de vue à mes deux dernières crisis, une cei et une missiles sur les scarbas qui tiennent l'objectif central. Je détruis les scarabs dans une suite harmonieuse de tirs de missiles, de cyclo éclateurs et de fuseurs :wub:

     

    AUicDu.jpg

     

    Je marque 2 pts de 1/4 et 10 pts de brouilleurs

    Je marque aussi 15 pts de primaire.

     

    Score fin T5: T'au 63 - 73 Nécrons

     

    Avec la peinture ça donne un score final de: T'au 73 - 83 Nécrons

     

    Dans le détail:

    T'au:

    Primaire: 35/45

    Secondaire:

    1/4: 12 / 15

    Brouilleurs: 10 / 10

    Assassinat: 6 / 15

     

    Nécrons:

    Primaire: 45/45

    Secondaire:

    1/4: 12 / 15

    Brouilleurs: 10 / 10

    Broyez-les: 6 / 15

  12. Ah ça lui, il me font super mal à chaque fois ! 

     

    Débrief d'une partie World Eaters vs Thousand sons en 2000 pts.

     

    Les listes:

    Tiguitare alignait:

    Ahriman sur disque 

    Un exalté sur disque 

    Un seigneur termi

    10 termis ts

    4*5 rubrics

    10 cultistes

    1 Pd ailé épée 

    2 decimator petards

    1 dread leviathan avec l'espèce de gravgun et 3 missiles

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    Et moi:

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Urgence de violence [106]
    HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*195), Relique supplémentaire, [Khorne] Talisman de Sang Ardent [195]
    Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup3 : 20 Cultistes du Chaos(60 + 10*6), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [120]
    Troup4 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  2 Griffe Lightning(10) [163]
    Troup5 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [163]
    Troup6 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  2 Griffe Lightning(10) [163]
    FA1 : Chaos Spawn(23), Khorne, World Eaters [23]
    FA2 : [FW] Blood Slaughterer(1*140), World Eaters [140]
    HS1 : Chaos Land Raider(1*285), Khorne, World Eaters [285]
    HS2 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Khorne, World Eaters [180]
    HS3 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Khorne, World Eaters [180]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80]
    Total detachment : 1998

    ARMY TOTAL [1998]

     

    J'avoue avoir complètement oublié de jouer l'enfant du chaos.

     

    Le scénar c'était du marteau et enclume à 6 objos, il fallait en contrôler 1 pour 5 pts de primaire, 2 pour 10 et 2 et plus que l'adversaire pour 15.

     

    Les secondaires: 

     

    WE:

    Combattons tant que nous tenons (land, 1 pred et le lord disco)

    Levez les étendards

    Abhorrez le sorcier

     

    TS:

    Brouilleurs

    1/4 de table

    Erodez les rangs

     

    Déploiement:

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    J'ai le T1 et donc je commence.

     

    T1 World Eaters:

    J'avance chaque pack de 10 cultistes sur l'objectif devant eux, je mets chaque rhino à couvert dans la ruine qui lui fait fasse pour menacer également avec des charges potentielles qui portent assez loin. J'avance un peu le disco pour menacer et pouvoir me replanquer si besoin. Le slaugh avance à côté de lui.

    Au tir je cible principalement les 2 decimators, le premier y passe et le second ne perd que 4 invus suite à 3 invus réussies.

    Je commence à planter des étendards avec mes trois unités de cultistes. La dernière restant au fond en faisant un long cordon pour empêcher mon adversaire de fep partout avec le pouvoir de son culte TS.

     

    Je ne marque rien.

     

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    T1 Thousand sons:

    Tiguitare avance avec ses dreads et se décale à ma gauche avec ses termis et ses persos. 5 rubrics vont sur l'objo à droite.

    Au tir psy il me maltraite salement mon lord disco qui est réduit à 3 PV et qui voit son mouvement divisé par 2 et il est interdit d'avancer.

    Au tir le leviathan envoie 3 missiles sur mon pred de droite (celui de combattons), et lui enlève 9 PV, les autres tirs vont globalement dans le slaughterer qui est détruit. Mon land perd 3 PV au passage.

     

    Tiguitare ne score rien.

     

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    Score fin T1: World Eaters 0 - 0 Thousand Sons

     

     

    T2 World Eaters: 

    Je score 10 pts de primaire et 3 pts de levez les étendards.

    Après une longue hésitation, je sors deux unités de berserks, une de chaque rhino. Un pack va aller sur les termis TS et l'autre sur les dreads et les 5 rubrics. Le seigneur réacteur suit ceux des dreads pour nettoyer aussi les rubrics sur les objos. Le lord essaie tant bien que mal d'aller se planquer dans la ruine chez moi, il regagne 1 PV au passage. Le pred endommagé recule autant qu'il peut avec une avance. Mon rhino de gauche avance pour essayer de repousser ses possibilités de fep

    Au tir j'élimine le second decimator et c'est tout.

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    Au càc les berserks chargent, j'en perds 2 en contre charge sur les leviathan. Le seigneur charge aussi les 5 rubrics.

    Les berserks sur les totors avec leurs deux activations en tuent 7, les berserks sur le dread lui enlèvent 7 PV avec 2 activations (c'est assez nul) et le seigneur du chaos se troue complètement et je dois payer 3 PC pour le réactiver pour sécher les 5 rubrics. Ce qui ne me permet pas de me mettre sur l'objo qu'ils tenaient. En contre je ne prends pas grand chose, quelques berserks en moins mais rien de grave.

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    Je marque 2 pts d'abhorrez le sorcier.

     

    T2 TS:

    Tiguitare marque 5 pts de primaire, mon unité de berserks prenant l'objectif des termis.

    Tiguitare met son PD et Ahriman devant mes berserks engagés avec son leviathan, il avance ses unités de soutien sur les berserks engagés avec les terminators et avance les 5 rubrics à ma droite en direction de mon seigneur World Eater.

    Au psy il téléporte son dread contre le bord de table à ma gauche devant mon rhino après lui avoir redonné 3 PV puis il me smite. Je perds mes deux unités de berserks engagés et mon seigneur prend 3 BM de la part des rubrics qui vont vers lui.

    Au tir mon rhino de gauche se fait fracasser et mon Seigneur se fait pulvériser par les bolters des rubrics.

    Au càc...tout le monde est mort.

     

    Tiguitare marque 3 pts d'érodez les rangs.

     

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    Score fin T2 : World Eaters 15 - 8 Thousand Sons

     

     

    T3 WE:

    Je marque 15 pts de primaire et 3 pts de levez les étendards.

    Je recule mon land, cache mon lord disco dans une ruine, avance un peu ma ligne de cultistes du fond, recule mon pred de gauche qui est en face du leviathan.

    Le land et le lord disco alignent Ahriman et le PD au tir, ils ne sont plus couverts par le dread qui est parti, j'aligne les deux. Le pred de son côté met toute sa puissance de feu sur le leviathan en face de lui et...le rate, 0 PV :fear:

    Pas de charge ce tour ci donc pas de càc.

     

    Je score 6 pts d'abhorrez le sorcier.

     

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    T3 TS:

    Les TS marquent 10 pts de primaire.

    Le leviathan avance sur mon flanc gauche. Les termis sont sur leur objo et avance vers moi tout comme les rubrics sur chacun des flancs.

    Au psy les termis se téléportent sur mon flanc droit, je prends quelques mortelles mais rien de bien important.

    Au tir mon predator de gauche se fait éclater par le leviathan et je perds des cultistes devant les termis et les rubrics et des cultistes de la ligne de fond de table.

     

    Tiguitare marque 3 pts d'érodez les rangs.

     

     

    Score fin T3: World Eaters 39 - 21 Thousand Sons

     

     

    T4 WE:

    Je marque 10 pts de primaire et 3 pts d'étendards..

    Je me cache avec mon land dans une ruine :zorro: - les gars il a un leviathan X-/, mon pred est planqué aussi, mon lord disco aussi et mes cultistes aussi. Je joue la vague de traîtres sur le gros pack pour aller menacer son objo tenu par ses cultistes.

    Au tir mes cultistes tuent 8 des siens, mon land tue les rubrics restant et ne fait rien aux termis. 

    Mon rhino va charger les termis sans effet.

    Au moral les 2 derniers cultistes fuient.

     

    Je marque 2 pts d'abhorrez le sorcier.

     

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    T4 TS:

    Tiguitare score 10 pts de primaire.

    Il avance 5 rubrics vers mes 10 cultistes de gauche et m'enlève l'étendard, ils ont dû sprinter pour ça. Il fait revenir 5 rubrics reprendre son objectif.

    Au tir et càc il élimine mes cultistes.

     

    Les TS marquent 3 pts d'érodez les rangs.

     

    Score fin T4: World Eaters 54 - 34 Thousand Sons

     

     

    T5 World Eaters:

    Je marque 10 pts de primaire et 2 pts d'étendards.

    Je décale mon land pour tirer sur le leviathan, le pred le tente aussi et le lord disco sort de sa retraite pour aller tirer sur le leviathan puis détruire les 5 rubrics au càc. Les berserks sortent également pour tuer les termis TS.

    Au tir je ne fais rien au leviathan malgré tout ce que je mets dessus...

    Au càc le lord déchire les rubrics tandis que les berserks finissent les termis.

     

    Je marque 4 pts d'abhorrez le sorcier.

     

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    T5 Thousand sons:

    Le Leviathan s'approche du lord, le QG sur disque se colle aux cultistes de gauche.

    Au psy les cultistes se font oblitérer par le QG sur disque, 5 rubrics fep sur l'objectif chez moi qui n'est plus occupé.

    Au tir le lord explose sous les attentions du leviathan

     

    Tiguitare score 2 pts d'érodez les rangs, 2 pts de 1/4 de table et 15 pts de primaire.

    Je marque 10 pts de combattons tant que nous tenons.

     

    Score fin T5 : World Eaters 80 - 53 Thousand Sons

     

    Score final (avec la peinture, on donne 10 au TS parce qu'on est sympa vu ses decimators :innocent:) World Eaters 90 - 63 Thousand Sons

     

    En débrief, le psy c'est très dur à gérer pour nous. Le spam de mortelles c'est vraiment compliqué à tanker, d'ailleurs on ne peut pas le faire.

    Sur cette partie j'ai encore, mais cette fois c'est bon j'ai compris, joué trop offensif, les berserks ne doivent s'envoyer qu'unité par unité, pas plus, pour profiter au maximum des stratagèmes sans lesquels ils ne sont plus assez impactants dans le meta actuel. Pareil pour le seigneur, c'est une unité de contre close, il tape fort mais est ultra fragile si on l'envoie au charbon.

    J'ai beaucoup aimé cette variante de liste, les cultistes sont trop chers mais indispensables, le land a une fois de plus fait son boulot, les preds aussi. Le lord a été envoyé à la mort à la fin mais c'était trop tentant d'aller ravager ces sal**eries d'automates.

    Niveau secondaires, je les ai bien choisis, l'évident était l'abhorrez le sorcier même si moins rémunérateur qu'avant FAQ et les 3 unités de cultistes me mettaient bien pour les étendards. Pour le combattons tant que nous tenons, je le joue finalement très souvent. Le land est assez sûr à ce niveau et le lord peut se jouer en contre attaque davantage qu'en missile. C'est un objectif intéressant selon l'adversaire.

    Merci à Tiguitare pour la partie c'était bien cool!

     

     

    A la différence des autres rapports j'ai laissé le debrief après partie, je sais pas si c'est utile et si ça vous intéresse de les avoir dans le sujet ou si les rapports "bruts" sont suffisants. 

     

     

    C'était mon dernier rapport en stock, les prochains seront des tous neufs!

  13. Merci! Oh ce sera pour bientôt je pense :D

     

     

    Partie en 2000 pts, scenario en diagonale avec primaires et secondaires comme d’habitude

     

    Mon adversaire, Chestnut, aligne :

     

    1 Shield Captain à moto avec missiles

    1 Shield Captain allarus

     

    4 Sagittarum

    4 Sagittarum

    3 Gardes Custodes avec bouclier

     

    1 Galatus

    1 Galatus

     

    1 telemon

    1 telemon

     

    2 assasins Culexus

     

    Et pour moi ce sera

     

    Bataillon World Eaters :

    1 Seigneur réacteur avec la Carnivore et le trait urgence de violence

    1 Lord Disco avec talisman de sang ardent

     

    3*8 berserks en rhino

     

    Slaughterer

    Slaughterer

    8 serres du warp

     

     

    Patrouille World Eaters

    1 Champion exalté

     

    8 berserks en rhino

     

    3 motards

    3 motards

     

     

    Déploiement :

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    Les custodes gagnent le jet et commencent. J’utilise le strat pour avancer mes serres du warp derrière les containers en centre de table.

     

    T1  Custodes:

    Il avance un peu et me tire dessus. Je perds un rhino qui explose et enlève 1 PV au lord disco et 2 PV à un slaugh à côté. Au centre je perds 3 serres du warp.

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    Ça va, ça aurait pu être pire !

     

    T1 World Eaters :

    Je fonce avec tout, je me retrouve en centre de table avec toute mon armée.

    Au tir rien vu que j’en ai pas.

    Je charge avec mon lord disco (qui a dû reroll son sprint et qui doit reroll sa charge) un galatus. Les serres du warp chargent le shield captain à moto avancé sur le dessus d’une ruine.

     

    Au càc je craque le fourneau infernal sur le lord disco qui est contré par le strat custo qui empêche les relances et mon disco se prend -1 en force et l’intervention héroïque des 3 custodian guard à côté, la cata ! Au final je n’enlève que 2 PV au galatus (qui étant un dread retranche 1 point de dégât par dégât subi) et mon lord s’en sort incroyablement à 5 PV.

    Du côté des serres du warp, je leur mets la mort au faux empereur à +1 et vétéran de la longue guerre, ils sont dans l’aura du seigneur mais je ne fais en tout et pour tout que 3 PV au QG…

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    Un tour très loin d’être fameux !

     

    T2 Custodes :

    Chestnut avance le Galatus libre vers mon rhino et mon slaugh qui avance vers lui en haut (par rapport à mon côté de table).  En bas Chestnut avance ses sagittarum et son telemon vers mes 8 berserks piétons. Au centre son shiel Allarus avance vers mon lord disco et son Shield motard s’enfuit du càc et recule tout.

    Les 2 culexus arrivent dans ma zone pour scorer du secondaire.

     

    Au tir il me vaporise le rhino du haut ainsi que les 8 berserks en bas. Il réduit également mon lord disco à 2 PV avec les tirs de pistolets custo et son lance flammes sur son galatus.

    Phase de charge, le galatus du haut va sur mes berserks, il se rate et je les buffe au càc avec vétéran de la longue guerre et -1 PA pour essayer de m’ouvrir la voie…Ce qui échoue à cause du -1 pour toucher que donne le galatus ce qui me donnera beaucoup de déchets sur la seconde activation des berserks qui ne parviendront qu’à lui enlever 1 PV contre 6 sur la première activation.

    A côté de ça, les sagittarum du bas chargent les serres du warp qui meurent, le slaugh du bas est tué par le telemon au càc  qui consolide sur mon champion exalté et mon lord est tué au càc par le Shield Captain Allarus.

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    Hum hum hum ça pue

     

    T2 World Eaters :

    Je lance 3 motards sur les assassins, je remets un rhino au centre de table, je vide le rhino qui y était pour que les berserks aillent tuer les sagittarum tandis que le seigneur du chaos va faire goûter à la Carnivore un bout de telemon. Le rhino des berserks qui ont débarqué va bloquer le patron allarus et les custodian guards

     

    Le Slaugh rebrousse chemin pour se recentrer également, bloqué qu’il est par le càc devant lui.

    Au càc je ne tue que 3 sagittarum malgré la double activation, la reroll des as pour toucher, la reroll des blessures via le champion pas loin et le strat vétéran de la longue guerre. Pourquoi ? Parce que j’ai fait taper en premier mon seigneur du chaos avec la Carnivore, il a enlevé 6 ou 9 PV je sais plus au telemon, puis interruption des custo sur l’objo à 1 PC qui m’enlève 4 berserks sur les sagittarum et ensuite je prends l’interception de càc à 2 PC qui permet au galatus de défoncer les berserks du haut.

     

    Bilan du càc, je perds 4 berserks en bas, l’escouade en haut, le seigneur du chaos qui a mangé un point de telemon dans les dents (il a pas aimé du tout) et deux motos sur les culexus. Mon rhino engagé avec les custodian guard survit.

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    T3 Custodes :

    Il bouge un peu pour avoir des lignes de vue.

    Au tir Chestnut m’aligne le dernier slaug, le rhino engagé au close qui explose et tue le dernier sagittarum, il y a une justice !

    Au càc je perds les motos du haut rattrapés par le galatus, les berserks du bas dévastés par le galatus mais celui du bas, la moto engagée avec les culexus  et le champion exalté tambouriné par le telemon.

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    T3 World Eaters :

    Il ne me reste plus qu’un vaillant rhino rempli !

    Les berserks sortent pour aller tenter de finir le telemon endommagé, le rhino par lui bloquer à nouveau les Custodian guards.

     

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    Les berserks chargent le telemon et arrivent à le détruire !

     

    T4 Custodes :

    Les derniers berserks se font supprimer par les Custodes. Il reste le rhino qui résiste et ne périra que T5.

     

    Victoire (écrasante) des Custodes !

  14. Voici la prochaine liste que je vais tester. Je voulais essayer une liste avec pas mal de crisis et une seule riptide avec des unités satellites scoreuses d'objectif, ça donne ça :

     

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    Farsight enclaves
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), 4 Eclateur à fusion(60), 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Codex] Parangon du Mont'Ka, 2x MV7 Marker Drone(10) [200]
    HQ3 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10),  2 Désignateur laser [190]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 6 Breacher Team (45 + 1*9), Fire Warrior Shas'ui(0) [54]
    Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [310]
    Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 3x MV7 Marker Drone (10) [228]
    Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 6 Fusil à plasma froid(48), Crisis Shas'vre(0),  3 Fusil à plasma froid(24), 4x MV7 Marker Drone (10) [197]
    Elite4 : 6 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 3*30), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 5 Système de ciblage avancé(25), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), Lanceur de charges à dispersion(8), 10 Nacelle de missiles(150), [Farsight] Cadre Veteran 4 figs ou plus (-2 PC), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, Farsight Enclaves, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 10x MV7 Marker Drone (10) [488]
    FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [63]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [90]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     

    Avec un peu de détails:

    J'ai donné le trait parangon du mont'ka à mon seigneur de guerre pour lui éviter tout malus le tour où il ira utiliser ses fuseurs 

    Le deuxième Commandeur en missiles parce que je trouve qu'il fonctionne bien 

     

    2*3 crisis en fep, une en cei, une en plasma, le cei parce que je sais que ça marche et le plasma pour essayer et pour sa pa-3. Je les accompagne de drones de ciblage pour avoir des unités capables de faire des quarts ou prendre des objos. L'idée est d'en amener une t2 et une t3 en leur donnant les 5 désignations via les pc si je ne suis pas en mesure de les leur fournir par le biais des drones de la grosse unité. 

     

    Un gros pack de 6 crisis avec le gros tank (2+/4++ ignore pa-1 et-2) et équipés pour les autres de missiles. J'ai mis le contrôleur au tank, je suis dubitatif sur l'idée mais mettre le 4eme fuseur au Commandeur me semblait intéressant. Ils sont bodyguard pour pouvoir utiliser le strat de reroll au càc. Ils font quand même 18a de f5, dont 15 pa-1 ils peuvent tuer des trucs et ça peut surprendre. 

     

    Le devilfish, le piranha et les 4*5 piétons sont là pour les objectifs et le map control. 

     

    La riptide est là parce qu'elle est solide, mobile et bonne en antichar. 

     

    Voilà, je vous dirai ce que ça aura donné après tests ! 

  15. Ahaha la justification fluff est énorme :D

    C'est juste moi que ça gène mes adversaires s'en foutent. J'en ai notamment un qui ne joue presque jamais les vraies figs, c'est une espèce de conglomérat de figs de diverses factions absolument pas représentatives si ce n'est la taille des socles

  16. En table v9 n'être ni infanterie ni vol je trouve ça franchement ennuyant pour bien prendre les lignes de vue. Cela dit la compo a l'air pas mal et enlève un des soucis des T'au, je la resterai sur une partie. Merci du tuyau ! 

    Par contre j'ai pas de broad railgun, va me falloir faire du compte comme et ça c'est mal

  17. Il y a 20 heures, Shadow-Sun a dit :

    Super source de BM

    Peut être pas quand même. Tu parles du strat pour le càc ? C'est une bm sur 3+ pour les figs à 1 pas, vu la taille des socles de crisis tu n'en mettras pas non plus des tonnes. 

    Le lanceur de charge sur le papier c'est assez mauvais je trouve. OK tu tires hors de ligne de vue mais la portée et la faible force/pa ne le rend pas efficace. 

    La relique est top par contre.

     

    @shas'o Sol'tal je me pose vraiment la question de l'utilité de la broad, c'est lent, ça doit être aidé.

     

    Il y a 10 heures, ariegeboy a dit :

    La même liste avec une Riptide aurait été plutôt cool.

    C'est pas mal de changer un peu aussi :D

    La prochaine liste je remets une Rip et plein de crisis ! 

  18. Débrief des unités:

     

    Commençons par le plus simple, la stormsurge. Comme prévu elle est malheureusement très mauvaise, mais j'adore la fig! Elle n'est pas résistante (E7, 20 PV et 3+/4++ c'est pas bien solide en V9), elle n'est pas fiable au tir car n'importe quel -1 à la touche l'embête considérablement et en plus son volume de dégâts est franchement aléatoire à faible. Elle a beaucoup d'armes PA-1 avec l'ats ce qui actuellement ne marche pas ou peu et son canon ne peut pas être fiabilisé avec son D6 tirs et son D6 dommages. Bref c'est pas terrible. Sur la partie sur les trois derniers tours j'ai fait un seul tir à chaque fois avec son arme principale. Pour 400 pts et 4 PC entre le détachement et la relique pour ses missiles, ce n'est vraiment pas intéressant....mais j'ai adoré la jouer!

     

    Le commandeur triple éclateur/contrôleur de drone: Très bien, il est plus polyvalent que le triple CEI/ats car déjà c'est un coldstar au lieu d'une crisis classique donc meilleur mouvement et le +1 pour les drones de marquage est un outil efficace en désignation.

     

    Le commandeur triple nacelles et CEI: je l'aime beaucoup, il est polyvalent, efficace, fiable.

     

    Le cadre fireblade: une désignation fiable et pas trop chère. Pas indispensable mais tout à fait sympathique.

     

    Les breachers en devilfish: Autant j'ai trouvé les devilfishs utiles, plutôt solides et mobiles, les drones étant un atout certain, autant je n'ai pas pu évaluer la réelle efficacité des breachers du fait de l'adversaire, le breacher sera meilleur sur de l'infanterie MEQ que sur du châssis E7/12PV, surtout que le strat qui donne la reroll des blessures ne marche que sur des unités à couvert...et là sur du châssis...ça marche pas.

     

    Les guerriers de feu en flanc : Très utiles comme toujours, ils marquent toujours des points.

     

    Les drones de marquage plutôt que les drones de défense: C'est moins résistant mais les possibilités de jeu sont bien plus nombreuses, et c'est moins cher. Pour cette partie je suis plutôt emballé et je retesterai pour valider ou invalider mon choix. Peut-être qu'à terme je ferai un mox des deux. Ce qui est sûr c'est qu'il ne faut pas prendre les drones trop chers d'attaque rapide mais uniquement en équipement des battlesuits.

     

    Et pour finir, la grosse unité de crisis: Alors là-dessus j'ai encore un peu de mal avec les cohérences V9 notamment pour les unités de plus de 5 figs (je crois que sur le rapport y'a une photo ou deux ou il y a un souci), c'est pas du tout intuitif ni automatique pour moi pour le moment. Cela dit, l'unité a été efficace, j'ai eu un coup de chance en parvenant à détruire le premier warglaive au càc mais ça suivait un coup de malchance de l'avoir raté en contre charge. Globalement l'unité a vraiment bien fait sont travail. Pour moi elle peut entrer en comparaison avec une unité de broads car elle a le vol donc compense sa moins grande capacité offensive par sa mobilité, en plus de ça elle a des strats intéressants (le +1 CT, les 5 touches de dési auto, les BM au càc...). L'unité de 9 est vraiment létale et beaucoup d'équipements se prêtent à son équipement, les nacelles bien sûr car c'est mon gameplay d'avoir des armes à plutôt longue portée, mais aussi les cei même si ils sont un peu courts et....les plasmas. Au début je n'y croyais pas du tout mais ils méritent vraiment un test car pas besoin d'ats pour eux ni d'un autre système de soutien, c'est 3 plasma direct par crisis et avec une pa de -3 et une f6 ils sont meta car en ce moment il y a beaucoup d'E5 à bonnes sauvegardes sur les tables.

    A titre perso je pense que l'unité de 9 c'est trop, je préfère avoir un gameplay moins centré sur une seule unité et pouvoir avoir d'autres sources de dégâts annexes. Cela dit l'unité à effectif max est excellente et quelqu'un qui aime ce style de liste ne sera pas déçu quand il l'alignera.

     

    Pour ma prochaine partie j'ai bien envie de tester un truc en 5+3+3 crisis et d'autres trucs autour. A voir ce que je peux rentrer en 2000 points avec cette base là

  19. Nouveau rapport:

    Je jouais pour l’occasion une liste Farsight enclaves comprenant une grosse unité de crisis et une Stormsurge en appui, la voici :

     

    Bataillon Farsight enclave :

    QG1 : Commandeur [SdG], 3 éclateurs à fusion, 1 contrôleur de drones, 2 drones de marquage, puce engrammatique

    QG2 : Commandeur, 3 nacelles de missiles, 1 ats, 2 drones de marquage

    QG3 : Cadre fireblade

     

    Tr1 : 10 breachers

    Tr2 : 10 breachers

    Tr3 : 5 strike team

    Tr4: 5 strike team

     

    Elite1: 9 crisis, 18 nacelles de missiles, 9 ats, 8 drones de marquage, 3 drones de défense (-2 PC – cadre vétéran)

     

    Ta1 : Devilfish

    Ta2 : Devilfish

     

    Auxiliaire super lourd (-3 PC) :

    LoW1 : Stormsurge, canon catalyseur à impulsion, lanceur de charges à dispersion, générateur de bouclier, ats, système de défense contre feu (-1 PC Ogives d’annihilation)

     

    IScVj4.jpg

     

     

    Chestnut pour sa part alignait la liste suivante :

     

    Détachement super lourd Terryn :

    Galant, fuseur, roquettes, bannière macharius et trait +2 advance et charge

    Paladin, roquettes, tonnerre de voltoris, 4++

    4 Warglaive, fuseur

    3 moirax lightning lock

     

    Z5j1AC.jpg

     

    Au niveau des secondaires je prends :

    ¼ de table

    Brouilleurs

    Abattez-les

     

    Chestnut prend pour sa part :

    ¼ de table

    Chasseur de titans

    Erodez les rangs

     

    Scénar en diago, 5 objectifs

     

    Déploiement :

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    4AIpDv.jpg


    HM0XK4.jpg

     

    J’ai mis les 2*5 strike team en flanc et Chestnut a mis son galant, 1 moirax et 1 warglaive en flanc également.

     

    J’ai le T1 donc je commence.

     

    T1 T’au :

    J’avance légèrement mes crisis le long de la longueur de table afin de me donner une ligne de vue au travers d’un décor sur le paladin, les drones suivent. Je fais attention à mes bulles pour préparer l’arrivée des prises de flanc de Chestnut au T2. Je lance deux drones d’un devilfish dans le quart en bas à droite afin de marquer 2 pts et je mets le devilfish en haut à gauche sur l’objectif.

     

    Au tir je mets la reroll des blessures sur le commandeur nacelles et sur le pack de crisis via le commandeur éclateur. Je désigne 5 fois le paladin puis les crisis lui sortent 16 PV. Au centre je tire sur un warglaive qui perd 5 PV entre le commandeur nacelles et la stormsurge (le -1 pour toucher dû à la forêt est assez génant). La stormsurge déploie ses ancres.

     

    Je marque 2 pts de ¼ de table.

     

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    T1 IK :

    Chestnut décale son paladin pour avoir une ligne de vue sur ma stormsurge. Il fait avancer le warglaive du centre vers mes crisis et le warglaive du fond longe sa longueur de table vers mon devilfish.

    Au tir il claque le strat pour faire du flat 3 sur son obusier de paladin en tirant sur ma stormsurge qui y laisse 9 PV. Le warglaive tire sur le devilfish et lui sort 6 PV. Je perds les deux drones de marquage du commandeur éclateur.

    Chestnut charge mes deux drones sortis du devilfish au tour précédent avec un warglaive et l’autre warglaive fonce sur les crisis. Je fais 7 « 6 » en  contre charge, puis je ne blesse que deux fois et enlève juste 2 PV, la cata !

    Au close je perds une crisis et quelques drones puis je tape à mon tour et pulvérise les 5 PV du warglaive ! ouf ! Les deux drones meurent sous les coups de l’autre warglaive.

     

    Chestnut ne marque pas de secondaire. Je marque 2 pts d’abattez-les

     

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    Score fin T1 : T’au 4 – 0 IK

     

    T2 T’au :

    Je marque 15 points de primaire.

    Les crisis avancent vers les warglaive devant elles. En haut je débarque les 10 breachers devant le warglaive qui s’est avancé, le commandeur va derrière eux et le devilfish s’avance pour avoir ces deux unités sur l’objectif. Au passage je sors les drones pour étendre la zone interdisant les prises de flanc. Je mets le devilfish de ma longueur de table sur l’objectif central. Les deux drones de désignation montent sur le décor pour avoir une ligne de vue sur le warglaive devant eux. L’autre commandeur suit les crisis, accompagné des drones. 5 strike team entrent au bout de ma longueur de table pour repousser l’éventuelle entrée du Galant.

     

    Au tir je donne à nouveau la reroll pour blesser aux crisis et au commandeur nacelles. Le warglaive du haut meurt sous les tirs du commandeur nacelles et des breachers aidé par quelques crisis, les crisis de leur côté tirent sur le paladin qui n’a plus que 3 PV et réduisent à 4 PV le warglaive qui a détruit les drones devant elles. La surge tire sur le paladin sans effet et balance ses 4 missiles destroyers sur le moirax qui est détruit (le strat ogive d’annihilation donne 3 BM par missile qui touche).

     

    Au càc les crisis utilisent le strat pour faire de la BM à 3+ en charge, j’en ai que 4 à portée mais je les passe tous et je détruis un autre warglaive ! La classe au càc tout de même !

     

    Je score 2 pts de ¼ de table et 6 pts d’abattez-les.

     

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    T2 IK :

    Chestnut score 5 pts de primaire.

    Le paladin se recule pour aller discuter avec la strike team fraichement arrivée tout en envoyant quelques missiles sur les crisis. Un warglaive et un moirax arrivent sur sa longueur de table non loin des breachers et du devilfish.

    Au tir je perds 3 crisis sous les obus du paladin avec son flat 3 (j’ai raté toutes les sauvegardes d’iridium), je perds 10 breachers sous les tirs d’un moirax (12 tirs, 16 blessures :D) et il me laisse 3 drones sur tous ceux des crisis.

    Au càc je perds mon devilfish chargé par le warglaive ainsi que 3 guerriers de feu morts sous les pieds du paladin…

     

    Chestnut score 2 pts de quart de table et 3 pts d’érodez les rangs

     

    Score fin T2 : T’au 27 – 10 IK

     

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    T3 T’au :

    Je marque 15 pts de primaire.

    Je déplace mes 5 dernières crisis sur l’objectif devant elles, je rapproche les drones et le commandeur. De l’autre côté je mets deux drones pour bloquer l’arrivée du Galant. Je laisse le devilfish tranquille sur l’objectif central. Je désengage les 2 guerriers de feu bloqués avec le paladin. Je rentre 5 guerriers de feu dans la zone adverse, ils font les brouilleurs.

    Au tir je reroll les blessures avec mon patron nacelles et avec les crisis. Le commandeur nacelle et la stormsurge détruisent le warglaive devant eux tandis que les crisis enlèvent 3 PV à un moirax et finissent enfin le paladin !

    Pas de càc ce tour-ci.

     

    Je marque 3 pts de quarts de table et 5 pts d’abattez-les.

     

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    T3 IK :

    Chestnut marque 5 pts de primaire et se sent un peu démuni… (normal c’est ça la puissance du T’au ! :D)

    Il recule son moirax entamé de manière à sortir de la ligne de vue de la stormsurge, le second moirax reste sur son objectif tandis que le Galant arrive sur la longueur de table de Chestnut prêt à en découdre avec le drone.

    Au tir je perds 2 crisis et un PV sur une troisième sous les tirs des deux moirax, de l’autre côté je perds un drone caché derrière une ruine sous les tirs du Galant.

    Au càc le drone qui bloque le chemin du galant est pulvérisé mais ça nécessite une relance de la charge malgré le +2 charge.

     

    Chestnut marque 1 point d’abattez-les.

     

    Score fin T3 : T’au 50 – 16 IK

     

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    T4 T’au :

    Je marque 15 pts de primaire et finis de valider cet objectif avec 45 pts obtenus !

    Mes 5 guerriers de feu dans la zone adverse font une avance pour prendre l’objo du moirax. Mon commandeur nacelles fait une advance et se replace au centre de table pour tirer lui aussi sur les moirax. Le drone restant se place devant le Galant hors de portée d’intervention héroïque pour le ralentir. Mes deux guerriers de feu le long de ma longueur de table vont faire les brouilleurs du centre de table.

    Au tir je mets la reroll des blessures sur les crisis qui parviennent à sortir le moirax entamé. Le commandeur et le canon de la surge enlèvent quelques PV à l’autre moirax et les missiles à grappes et sms de la surge entament le Galant.

     

    Je score 3 pts de ¼ de table et 2 pts de abattez-les ce qui clôture ce secondaire avec 15 pts.

     

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    T4 IK :

    Chestnut ne marque pas de primaire.

    Au tir le dernier moirax m’enlève mes trois derniers drones de crisis et 1 PV sur une crisis.

    Le moirax charge les guerriers de feu et en tue un tandis que le Galant pulvérise le drone devant lui.

     

    Chesntut ne score pas de points.

     

    Score fin T4 : T’au 70 – 16 IK

     

    T5 T’au :

    J’ai déjà le max en primaire donc je ne score pas plus.

    Je mets le devilfish entre deux ruines pour bloquer le Galant à nouveau et scorer les quarts. Je désengage les guerriers de feu puis je déplace la coldstar éclateur devant le moirax qui reste. Le reste de l’armée se redéploie pour viser le Galant. Les breachers sortent au passage du devilfish pour aller faire les brouilleurs dans ma zone.

    Au tir je donne la reroll des blessures au commandeur éclateur, il en profite pour détruire le moirax devant lui. Le reste des tirs part sur le galant qui perd un palier.

     

    Je score 10 pts de brouilleurs et 3 pts de quarts de table.

     

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    T5 IK :

    Chestnut lance son Galant sur le devilfish, ce dernier est pulvérisé, ce qui sonne la fin de la partie.

     

    Chestnut marque 5 pts de primaire et 1 pts d’érodez les rangs.

     

    Score fin T5 : T’au 83 – 22 IK

     

    On rajoute la peinture car nos armées sont full peintes :

     

    Score final : T’au 93 – 32 IK

    Victoire des T’au !

     

    Dans le détail :

     

    T’au :

    Primaire : 45 / 45

    Secondaire :

    Quarts de table : 13 / 15

    Abattez-les : 15 / 15

    Les brouilleurs : 10 / 10

    Peinture : 10 / 10

     

    IK :

    Primaire : 15 / 45

    Secondaire :

    Quarts de table : 4 / 15

    Erodez les rangs : 5 / 15

    Chasseurs de titans : 0 / 15

    Peinture : 10 / 10

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