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[Adepta Sororitas] Ordre de Saint Sernin
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut reno, merci pour ton comm ! Pour les combi j'en ai que deux dans mon armée, d'où les deux seulement dans la liste. Indéniablement c'est une meilleure solution sinon. Pour les chérubins tu as raison, je vais les rajouter sur toutes les retris, faut que je monte les figs pour les rajouter. Je vais rajouter quelques chérubins sur les unités de sœurs aussi selon les figs à disposition. -
[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
J'ai ce rapport en stock, c'était du 8000 et quelques points et c'était mes World Eaters et démons de Khorne appuyés par mon titan warhound face aux custodes de Chestnut appuyés par un porphyrion ! Angron était joué en tant que buveur de sang exalté avec deux récompenses. Je le posterai demain soir Merci pour ton comm ça fait plaisir ! -
[Adepta Sororitas] Ordre de Saint Sernin
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je deterre le sujet parce que j'ai prévu de bientôt ressortir mes sœurs. L'envie m'est venue de jouer une liste un peu fun, sans exorcist, sans repentias, sans cœur valeureux ou rose de sang et sans retributors multifuseurs et mortifiers. Du coup j'ai envie de sortir du calice d'ébène parce que j'aime le calice d'ébène et de l'infanterie, soit la liste suivante : PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Ordre du Calice d'ébène, Fanal de la Foi [50] HQ2 : Celestine(1*170) [170] Troup1 : 10 Battle Sister Squad(55 + 5*11), Fuseur(10), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [120] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [75] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [75] Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [75] Troup5 : 5 Battle Sister Squad(55), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [75] Troup6 : 10 Battle Sister Squad(55 + 5*11), Fuseur(10), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [120] Elite1 : 5 Celestian Squad(60), Ordre du Calice d'ébène, Celestian Superior(0) [60] Elite2 : 5 Celestian Squad(60), Ordre du Calice d'ébène, Celestian Superior(0) [60] Elite3 : 10 Zephyrim Squad(90 + 5*18), Ordre du Calice d'ébène, Zephyrim Superior(0), Pennon de Zephyrim(5) [185] FA1 : 5 Dominion Squad(60), 3 Fuseur(30), Simulacrum Imperialis, Dominion Superior(0), Combi-fuseur(10) [100] FA2 : 5 Dominion Squad(60), 3 Fuseur(30), Simulacrum Imperialis, Dominion Superior(0), Combi-fuseur(10) [100] FA3 : 10 Seraphim Squad(75 + 5*15), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5) [180] HS1 : 9 Retributor Squad(70 + 4*14), 4 Bolter lourd (INFANTERIE)(40), Retributor Superior(0) [166] HS2 : 5 Retributor Squad(70), 4 Lance-flammes Lourd (INFANTERIE)(40), Ordre du Calice d'ébène, Retributor Superior(0) [110] HS3 : 5 Retributor Squad(70), 4 Bolter lourd (INFANTERIE)(40), Ordre du Calice d'ébène, Retributor Superior(0) [110] Transport1 : Sororitas Rhino(1*80), Ordre du Calice d'ébène [80] Transport2 : Sororitas Rhino(1*80), Ordre du Calice d'ébène [80] Total detachment : 1991 ARMY TOTAL [1991] C'est très illisible en l'état donc en résumé ça donne: Bataillon calice d'ébène Chanoi Celestine 2*5 célestes 10 zephirims 4*5 sœurs 1 multifuseur, 1 simulacrum 2*10 sœurs 1 fuseur 2*5 dominions 3 fuseurs, 1 combi fuseur et 1 simulacrum 10 seraphines 4 pisto inferno, soeur sup avec épée ener et pisto plasma 2 5 retribs 4 bl 9 retribs 4 bl 5 retribs 4 lfl 2 rhinos Je mets 5 dominions et 5 retribs par rhino, quelques unités de sœurs en flanc, j'occupe la table avec le reste et je tire avec ce que je peux. Les zephirims en fep avec les seraphines pour arriver là où le besoin s'en fait sentir. Il manque 9 pts, je pense aller chercher le dixième soir pour mettre les chérubins dans l'unité de retrib lance flammes lourds parce que c'est l'unité la plus drôle du codex en calice d'ébène. -
[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Merci ! Le vindicator existe et chaos mais il est pas terrible en jeu. Entre le lourde D6 et le dommage D6 ça fait beaucoup d'aleatoire, plus la portée et le fait que ce châssis n'ait que cette arme... Pas terrible Nouveau rapport, cette fois ci mes sistas contre les thousand sons de Tiguitare : Les listes: PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Bâton d'office(5), Epée énergétique(5), Pistolet à plasma(5), Canoness, Ordre du Calice d'ébène, [Ordre du Calice d'Ebène] Terrible Savoir [65] HQ2 : Celestine(1*170) [170] HQ3 : Missionary(1*45) [45] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), 2 Fuseur(20), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0), Combi-fuseur(10) [85] Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Bolter Storm(3), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [68] Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Bolter lourd (INFANTERIE)(10), Ordre du Calice d'ébène, Sister Superior(0) [65] Elite1 : Imagifier(1*45), Ordre du Calice d'ébène, fanal de la foi, Livre de Saint Lucius [45] Elite2 : 10 Celestian Squad(60 + 5*12), 2 Bolter Storm(6), Ordre du Calice d'ébène, Celestian Superior(0) [126] Elite3 : 10 Celestian Squad(60 + 5*12), 2 Bolter Storm(6), Ordre du Calice d'ébène, Celestian Superior(0) [126] Elite4 : 9 Arco-Flagellants(45 + 6*15), Endurant(0) [135] Elite5 : 2 Death Cult Assassins(26) [26] Elite6 : 2 Crusaders(22), 2 Epée énergétique(10) [32] FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Ordre du Calice d'ébène, Seraphim Superior(0) [95] FA2 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Ordre du Calice d'ébène, Seraphim Superior(0) [95] HS1 : 5 Retributor Squad(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes Lourd (INFANTERIE)(40), Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [120] HS2 : 7 Retributor Squad(60 + 2*12), 4 Bolter lourd (INFANTERIE)(40), 2 Chérubin de l'Armorium(10), Ordre du Calice d'ébène, Retributor Superior(0) [134] HS3 : 6 Retributor Squad(60 + 1*12), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Ordre du Calice d'ébène, Retributor Superior(0) [162] Transport1 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3), Ordre du Calice d'ébène [78] Transport2 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3), Ordre du Calice d'ébène [78] Transport3 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Bolter Lourd Jumelé(30), Ordre du Calice d'ébène [125] Transport4 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Bolter Lourd Jumelé(30), Ordre du Calice d'ébène [125] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Mon adversaire jouera : Bataillon culte de la duplicité QG1 Arhiman sur disque [170] QG2 Sorcier terminator, familier [118] QG3 Prince démon, ailes, épée [195] TR1 10 squelettes [60] TR2 5 rubz [90] TR3 5 rubz [90] Elite1 10 Terminators [375] AR1 Enfant du chaos [23] S1 Leviathan double canon butcher, double lance-famme [410] Commandement supreme LoW1 Magnus [465] SDG Déploiement en marteau et enclume, table World Team Championship n°6 (avec un peu de tous les décors). J'ai fait l'acquisition de la table complète my scenery parce que je la trouvais vraiment très pratique, ce qui est le cas après utilisation, donc un grand merci à eux ! Niveau secondaires je prends: Abhorrez le sorcier Sur tous les fronts Les brouilleurs Et Tiguitare : Sur tous les fronts Le truc où il faut tuer plein de monde Levez les étendards Le déploiement donne ceci: Désolé pour la photo floue On a redéployé le dread en fond de table pour éviter son one shot T1. Le détail fluff: J'ai le T1 et je commence. T1 Sistas: J'avance les deux rhinos en centre, j'avance un peu le reste tout en gardant mes bulles d'anti fep chez moi. Je ne sors pas les retributors multifuseurs pour les sortir au moment le plus opportun. Au tir je ne fais pas grand, chose, je tue juste 4 rubrics, le dernier disparait au moral. Je suis campé sur 3 objos et je fais une action dans ma zone avec des célestes et une au centre avec les soeurs de gauche. T1 TS: Tiguitare fait plein de psy chez lui, envoie ses termis à ma gauche et fait pareil avec Magnus qui se tépé. J'abjure le +1 invu de Magnus et son smite en bulle. Au tir les termis rasent les 2*10 Célestes et le gros dread tue le rhino des arcos. Ces derniers vont mourir entre l'explosion, quelques tirs de bolter et le moral. Magnus charge et tue les 5 soeurs devant lui. T2 Sistas: Je fais sortir mes retributors lance flammes lourds et mes retributors multifuseur. Je mets 5 séraphines en fep à côté du gros dread et lui met 7 PV, j'ai mis un dé miracle à 6 et un autre dégât qui a fait as reroll as, dommage! Au tir le premier immolator met ses multifuseurs sur Magnus qui rate une 4++ et prend 6 PV via un dé miracle puis je fais tirer les Saint Lance Flammes Lourds sous le strat Calice d'ébène, une sainte trinité et une reroll des jets pour blesser sur un psyker, soit 4 PC qui donnera 20 sauvegardes à 4+ avant les chérubins de l'armorium, 20 sauvegardes qui suffiront à bannir le démon!! Sous les hymnes des Soeurs ivres de haines face à l'ennemi honni!! Hum Le reste de l'armée dirige alors ses tirs sur les terminators, les retributors multifuseur ne sont plus à portée de rien mais le reste élimine 8 terminators, les 2 derniers sont chargés par Célestine qui en tue un. Le dernier part au moral. T2 TS: Le Prince démon avance entre les soeurs et Célestine. 5 rubrics sortent pour tuer les séraphines tandis que Ahriman de l'autre côté se place pour faire du psy. Au psy je fais à nouveau une grosse phase d'abju, au tir je perds mon second rhino du fait du dread et au càc je perds mes sœurs sur l'objectif en haut à gauche à cause du prince démon. T3 Sistas: J'avance Célestine pour contrôler l'objo du prince démon après son décès, approche les retributors lance flammes de lui. Les retributors multifuseur remontent dans l'immo du fond qui avance à fond tandisq ue l'autre immo se met à portée du dread. Les retributors bolter lourd avancent pour se mettre à portée de l'enfant du chaos. Les séraphines fep derrière Ahriman et le tuent via un dé miracle "5" après avoir fait une blessure, les autres tirs vont sur les cultistes. Le prince démon meurt sous les lance flammes lourd des retributors sous reroll blessure et sainte trinité. Les rubrics de droite prennent quelques tirs de bolter lourd et sont réduits à 2 ou 3 figs. Tiguitare abandonne là. Si on était allé T5 le score final aurait été de 92 à 16 Franchement, cramer des TS et leur Primarque à coup de lance flammes lourds c'était absolument GENIAL! (après partie je me suis rendu compte que la cohérence des unités était fausse pour les unités de 10 sistas, c'était une des premières parties v9 d'où l'oubli) -
Malheureusement en regardant le profil je n'ai pas de doute à ce sujet.... Mais j'ai très envie de l'aligner ! Puis elle est mal foutue, les drones ne marchent pas dessus, le détachement auxiliaire super lourd est très cher, elle a un dégressif pourri comme tu le dis et les ancres se déclenchent encore après avoir tiré. Plus le mouv de 6...
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Ils peuvent toujours. La règle c'est: Vanguard: At the start of the first battle round but before the first turn begins, you can move this unit and any accompanying Drones up to 7". They cannot end this move within 9" of any enemy models. Aucun problème de ce côté là
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Tu peux le remplacer par une slaughterer blade, je le joue sans impaler et avec la slaughterer blade et donc l'attaque en plus
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Globalement elle a l'air assez mauvaise mais j'aime bien la fig, j'adorais la jouer en v7 avec le tir coordonné et le stop, du coup j'ai bien envie de la sortir. D'ailleurs voici la liste: PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon Farsight enclaves HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), Farsight Enclaves, 2x MV7 Marker Drone(10), 2 Désignateur laser [190] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Contrôleur de drones(5), 3 Eclateur à fusion(45), Farsight Enclaves, Puce Engramatique de Puretide, 2x MV7 Marker Drone(10), 2 Désignateur laser [190] HQ3 : Cadre Fireblade(1*45), Farsight Enclaves [45] Troup1 : 10 Breacher Team (45 + 5*9), Farsight Enclaves, Fire Warrior Shas'ui(0) [90] Troup2 : 5 Strike Team (45), Farsight Enclaves, Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 10 Breacher Team (45 + 5*9), Farsight Enclaves, Fire Warrior Shas'ui(0) [90] Troup4 : 5 Strike Team (45), Farsight Enclaves, Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : 9 XV8 Crisis Battlesuits (75 + 6*25), 8 Système de ciblage avancé(40), 3 XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(30), 16 Nacelle de missiles(240), Farsight Enclaves, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), Canon à induction(8), 2 Nacelle de missiles(30), 4x MV4 Shield Drone (15), 7x MV7 Marker Drone (10) [708] Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), 2 Missiles Seeker (10), Farsight Enclaves, 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [100] Transport2 : TY7 Devilfish(1*70), 2 Missiles Seeker (10), Farsight Enclaves, 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [100] Total detachment : 1603 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : KV128 Stormsurge(1*335), Generateur de bouclier (Stormsurge)(30), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), Farsight Enclaves, [PA] Ogives d'annihilation [395] Total detachment : 395 ARMY TOTAL [1998] Je voulais tester le contrôleur de drones sur un Commandeur, la stormsurge, le gros pack de 9 crisis et les breachers par 10 en devilfish et les missiles sur ces mêmes devilfishs. Le tout fait 2000 pts ça tombe bien
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[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Merci ! Il faut dire que j'ai envoyé beaucoup de missiles pour les tomber Partie en 2000 pts contre Chestnut et son alliance Custodes/IK qui alignait : Patrouille Custodes : QG: Shield Captain avec bouclier storm Elite1: Galatus Elite2: Vexilus Praetor avec vexila magnifica, bouclier storm et misericordia Troupe1: 4 Sagittarum misericordia Troupe 2: 4 custodian guard avec bouclier storm So1: Telemon avec arachnus, spicules et caestus Détachement super lourd: LoW1: Castellan LoW2: Moirax avec double lightning lock LoW3 : Moirax avec double lightning lock De mon côté: Bataillon World Eaters : QG1 [SdG]: Chaos lord en réacteur Trait : Urgence de violence Relique : la Carnivore QG2 : Lord Discordant Relique (-1PC) : Talisman de sang ardent Tr1 : 8 berserks, 7*épée/hache, bannière, champion paire de griffes Tr2 : 8 berserks, 7*épée/hache, bannière, champion paire de griffes Tr3 : 8 berserks, 7*épée/hache, bannière, gantelet et épée tronço Tr4 : 10 cultistes Tr5 : 19 cultistes AR1 : Slaughterer AR2 : 5 rapaces So1 : Predator full lascans So2 : Predator full lascans So3: Land Raider TA1: Rhino TA2: Rhino Scénar du manuel du général en 12/12 avec 6 objectifs. Primaires : - 5 pts pour 1 objo - 5 pts sup pour 2 objos - 5 pts sup pour 2 objos et plus que l’adversaire Secondaires : World Eaters : - ¼ de table - Tueur de titans - Les brouilleurs Custo/IK : - Abattez-les - Broyez-les - ¼ de table Déploiement : Chestnut choisit sa zone et commence à placer ses unités. Je mets 5 rapaces en fep Je gagne le jet pour déterminer qui commence. Je fais un mouvement via le strat World Eaters pour avancer mon pack de 19 cultistes de 9 pas. T1 World Eaters : Je décale les preds pour avoir une ligne de vue sur le Castellan. Je décale le seigneur pour le cacher et donner son bonus d’advance au lord disco. Le land suit le bord de la table pour prendre une ligne de vue sur le moirax devant lui. Je déclenche les brouilleurs chez moi avec les cultistes de au centre avec le pack de 19 cultistes qui s’est avancé. J’ai un rhino caché dans une ruine centrale et l’autre rhino et le slaugh derrière une autre ruine légèrement à droite. Je déchaine les enfers et j’enlève….2 PV au Moirax avec 4 canons laser et 2 bolters lourds et 6 PV au castellan avec 8 tirs de laser, Chestnut a été fort en invus. C’est très mauvais Le lord disco fait une bonne avance et une bonne charge et impacte le Galatus, je l’ai ciblé car il peut éclater mon assaut de berserks avec sa résilience native (-1 pour le toucher au càc, 2+/4++/6+++, -1 dommage). Le lord se démène et lui enlève 6 PV malgré le strat -1F utilisé par Chestnut, il en perd 9 en retour. Le -1 dommage fait vraiment mal au lord disco, ça casse réellement sont efficacité. Je marque 2 pts pour les quarts de table et je valide les brouilleurs du centre et de ma zone de déploiement. T1 Custodes : L’infâme Chestnut réagit en envoyant son telemon en appui de son galatus. Le Castellan avance sur le bord de table où il se situe. Ses Custodian guards vont vers le centre sur mon rhino. Les Moirax trouvent des cibles. Au tir le Moirax de droite tire sur le pack de cultistes central aidé par le telemon qui met son canon sur le land et les autres armes sur les cultistes. Je suis réduit à 2 cultistes au centre et le land perd 3 PV. Le Castellan tire et se rate assez lamentablement, il enlève 6 PV sur le slaugh, rate le rhino et rate le predator en face de lui. Le moirax se troue également en tirant sur le pred et ne fait aucun PV ! C’est la fête ! Les sagittarum tirent sur le rhino et enlèvent 3 PV. Les Custodian guards chargent le slaugh et le rhino tandis que le telemon charge le lord disco. Au càc Chestnut commence par les Custodian Guards qui enlèvent 1 PV sur le slaugh et 2 sur le rhino. J’intercepte avec le lord disco qui laisse le Galatus à 1 PV…. Puis le telemon démonte le lord, le slaugh se rate sur les Custodian guards. Au commandement je perds un cultiste et réussit mon test d’attrition avec le tout dernier. Chestnut marque 2 pts d’abattez-les et 3 pts de broyez-les. Score fin T1 : World Eaters 2 – 5 Custodes/IK T2 World Eaters : Je marque 5 pts de primaire parce que j’ai complètement oublié de sécuriser mon deuxième objo (oui c’est très bête). Je sors mes berserks de gauche pour charger le moirax devant moi. Je sors les berserks du centre pour charger le telemon et je sors les berserks de centre droit pour aller charger les custodian guards engagés avec le slaugh et le rhino. J’avance le rhino du centre gauche pour prendre la contre charge potentielle des deux dreads. Mon land se décale sur la droite pour tirer sur le Castellan, mon seigneur se met sur l’objo et à 6 pas à la fois du pred et du land pour leur donner la reroll des as pour toucher. Je fais feu avec tous mes canons laser sur le Castellan qui se retrouve réduit à….1 PV…. Le bolter lourd du land tire au passage sur le Galatus et son dernier PV mais n’arrive pas à le tomber. Je charge à gauche sur le moirax, au centre gauche sur le telemon, au centre droit sur les custodian guards et avec le rhino sur les deux dreads. Je perds deux berserks à gauche sur la contre charge du moirax J’active en premier les berserks sur le telemon qui perd 5 PV (Chestnut a utilisé le -1F), puis interception des custodian guards, seulement 2 sont à portée et je perds 3 berserks tandis que le slaugh s’en sort une nouvelle fois. Je fais ensuite tout taper. J’enlève 5 autres PV sur le telemon, je tue un Custodian guard avec les berserks et deux autres avec le slaugh, il en reste un et de l’autre côté j’ai besoin de 3 activations pour arriver à détruire le Moirax qui avait seulement 10 PV… Le rhino engagé avec le galatus perd 3 PV. Je ne perds qu’un berserk sous les coups du telemon en dégressif. Ces charges me permettent de prendre l’objo de mon adversaire à gauche, de prendre également celui du centre droit, ne lui en laissant qu’un. Je marque 3 pts de ¼ de table. T2 Custo/IK : Chestnut score 5 pts de primaire. Chestnut désengage son dernier garde Custodien, avance ses sagittarum, utilise son PC pour avoir un IK avec la ligne de stats du haut et l’avance vers mon pred. Il avance également son Vexilus pour aller apprendre comment vivre aux berserks qui ont chargé le telemon. Le Shield Captain va s’occuper des berserks qui ont détruit le Moirax à gauche. Au tir le Castellan dégomme le land devant lui, le slaugh y passe aussi tandis que le land s’en sort sans dégâts (le canon volcano ne devait pas être chargé :D). Dans les tirs du close je perds une poignée de berserks du fait du telemon. Les sagittarum chargent les berserks devant eux ainsi que le rhino. Le Shield Captain charge les berserks de gauche et le Castellan essaie de charger les cultistes qui campent l’objectif chez moi à droite. Les charges sont réussies sauf celle du castellan, ouf ! Au càc les berserks du centre gauche meurent mais réussissent tout de même à ne laisser qu’un PV au Telemon, les berserks du centre droit y passent aussi tandis que le Shield Captain réduit les berserks à 3 d’entre eux qui en retour, suite à de merveilleuses sauvegardes n’enlèvent que 4 PV au patron custo sur les deux phases de càc. Le rhino engagé avec le Galatus survit miraculeusement avec 2 PV. Les Custodes IK ont donc un Castellan à 2 PV (il en remet un à chaque début de tour), un Galatus à 1 PV et un Telemon à 1 PV Chestnut score 3 pts d’abattez-les, 3 pts de broyez-les et 3 pts de ¼ de table. Score fin T2 : World Eaters 10 – 19 Custodes/IK T3 World Eaters: Je marque 10 pts de primaire. Vu la situation sur la table, c’est un peu le tour charnière. Je recule mon pred pour prendre rester à portée du seigneur qui lui bouge pour être à portée du land tout en gardant l’objectif et le land s’avance pour prendre l’objo du centre gauche. Les cultistes de droite se reculent un peu pour voir et tirer sur le Castellan, on ne sait jamais. Les rhinos se désengagent pour laisser les lignes de vue et survivre. Les 5 rapaces arrivent dans la zone de déploiement Custodes pour finir les brouilleurs. Le plan est de détruire le Castellan avec les cultistes et ou le pred puis le land aidé ou pas du pred détruit les deux dreads à 1 PV. Je commence à faire tirer les cultistes qui enlèvent les 2 PV au Castellan !! Youhouu !! Ensuite, libéré, je fais tirer le land sur les deux dreads, 4 laser sur le telemon et les 2 bolter lourds sur le Galatus, je fais péter….et non, je fais 0 PV… Le pred s’y met aussi, 2 laser par cible, j’arrive à tomber le telemon mais pas le Galatus, catastrophe Au càc mes berserks se font démonter par le Shield Captain, recatastrophe ! Je marque 10 pts de tueur de titans, 10 pts de brouilleurs, 2 pts de ¼ de table. T3 Custodes/IK : Chestnut marque 15 pts de primaire. Le Shield Captain fonce sur les rapaces. Le Galatus va vers le land raider, le Vexila prend position sur l’obectif de centre gauche, le dernier Custodian guard reste sur l’objectif de centre droit et les sagittarum se réapprochent du rhino désengagé et du dernier cultiste. Les sagittarum allument le rhino à côté du Galatus et ses deux derniers PV, il les perd puis explose et emporte avec lui le Galatus !! Une grosse épine en moins dans mon pied, il est horrible à tuer ! Le Vexila charge le land, je crame 1 PC pour la contre charge à 6 relance des as pour toucher mais je rate tout. Les sagittarum ratent leur charge reroll avec double as puis double 2 sur le rhino et le dernier cultiste. Chestnut marque 1 pt d’abattez -les et 2 pts pour les ¼ de table Score fin T3 : World Eaters 42 – 37 Custodes/IK T4 World Eaters: Je marque 10 pts de primaire. Le pred prend l’objo gardé par le seigneur, ce dernier va à la rencontre du Vexilus Praetor. Le dernier cultiste se recule pour se mettre hors de portée de la charge des sagittarum. Le land se désengage pour aller dans l’autre quart de table et continuer à marquer des points. Le rhino va sur l’objo du custodian guard. Au tir le pred s’est gardé une ligne de vue sur ce même custodian guard et l’allume, je lui fais trois sauvegardes, toutes réussies. Il est fort. Au càc mon seigneur n’enlève que 3 PV au Vexilus et en perd deux en retour. Je marque 2 pts de ¼ de table. T4 Custodes / IK : Chestnut marque 15 pts de primaire. Les sagittarum vont sur le land tandis que le Custodian Guard s’attaque au rhino. Au tir je perds 4 PV sur le land, il lui en reste 9. Au càc les sagittarum chargent le land, sécurisent l’objectif du Vexila et enlèvent 1 PV au land ce qui le passe en dégressif. Le Custodian guard finit le rhino et le seigneur de Khorne strato défonce le Vexilus praetor, j’utilise 1 PC pour en gagner D3 via le strat World Eaters, j’en regagne 2. Chestnut marque 1 pt d’abattez-les et 2 pts de ¼ de table. Score fin T4 : World Eaters 54 – 55 Custodes/IK T5 World Eaters: Je marque 10 pts de primaire. Mon seigneur se colle aux sagittarum tandis que le dernier cultiste utilise le strat vague de traitre pour aller se mettre à 9 pas du Moirax. Le plan est de tuer le dernier custodian guard aux lasers, de tuer les sagittarum entre les tirs du land dans le càc et la charge du seigneur entre ce tour et le suivant et de charger le Moirax en lui prenant son objo avec les cultistes. Ce qui ne laisserait que 5 pts de primaire à Chestnut et lui bloquerait ses ¼ de table. Au tir je ne fais rien sur les sagittarum et Chestnut réussit ses 2 invus sur le custodian guard. Au càc les cultistes font 8 et reroll (via PC) 8 sur la charge à 9 qui est ratée. Le seigneur par contre découpe 3 Sagittarum avec son énorme hache, dans un beuglement de rage ! Il est positionné en plein sur l’objo de manière à faire des interventions partout si jamais. Je marque 3 pts de ¼ de table T5 Custo / IK : Le Moirax tue 15 cultistes au tir et 1 autre partira au moral. Le sagittarum se fait finalement découper par le seigneur de Khorne et la Carnivore Chestnut marque 10 pts de primaire car il est limité à 45 pts. Il marque aussi 2 pts de ¼ de table Score fin T5 : World Eaters 67 – 67 Custodes/IK Nos armées sont full peintes, ce qui donne un score final de World Eaters 77 – 77 Custodes/IK Egalité ! Dans le détail : World Eaters : Primaire : 35/45 Secondaires : Tueur de titans : 10 Déployez les brouilleurs : 10 ¼ de table : 12 Peinture : 10 Custodes / IK : Primaire : 45/45 Secondaires : Abattez-les : 6 Broyez-les : 7 ¼ de table : 9 Peinture : 10 -
Je m'en suis justement rendu compte ce matin en relisant mon codex, le pa et les faq pour vérifier les règles. Le vieux réflexe V7 , j'ai toujours joué les stealths avec la fep (j'ai joué T'au de leur sortie en V3 je crois jusqu'en V7 de manière plus ou moins intense). Ouh mais c'est malin ça, je n'y avais pas pensé. Merci pour tes autres réponses, c'est très appréciable d'avoir une aide aussi complète quand on se (re)lance. Bon la prochaine partie j'ai décidé de tester un truc différent, je posterai une liste ce weekend mais il y aura une stormsurge c'est sûr et une grosse unité de crisis.
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[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Oui c'était ma première contre des SW et j'ai pu voir ce qu'ils faisaient les mecs. Si mes berserks chargent, je les bute, si ils chargent ou que c'est un càc qui dure, je meurs. T'au vs Custodes en 2000 pts: (Je viens de me rendre compte que les stealths ne peuvent pas fep donc faut les oublier sur cette partie) Sans plus de palabres, j’ai affronté pour cette première partie depuis la V7 avec des T’au…l’horrible, l’innommable Chestnut et ses immondes, mais fort beaux, Custodes. Il alignait : Trajan 1 Shield Captain à moto 2+/3++/5+++ 3*3 Sagittarum 3 Telemons 1 vexilus praetor avec vexila magnifica 2 assassins culexus Pour moi c’était : Bataillon avec le trait -1 PA sur les missiles et bouger et tirer avec les armes lourdes sans malus 1 Ethéré 1 Cadre Fireblade 1 Coldstar avec 4 lance missiles, 2 drones de déf 1 riptide avec l’accélérateur à ion relique et des sms 3 stealths 2*5 breachers 3*5 gdf dont 2 avec 1 désignateur 10 gdf 1 piranha 1 piranha 3 broads full missiles, 6 drones de déf 3 broads full missiles, 6 drones de déf Déploiement en 12/12, 1 objo à contrôler pour avoir 5 pts au primaire, 2 pour 10 pts et 2 et plus que l’adversaire pour 15. Secondaire : T’au : Combattons tant que nous tenons, brouilleurs et ¼ de table Custodes : Combattons tant que nous tenons, broyez-les et ¼ de table Je mets 2*5 breachers en flanc et les stealth en fep. Chestnut met ses deux assassins en fep. Déploiement : J’ai mis un piranha de chaque côté pour avoir des possibilités rapide de marquer du secondaire, des gdf des deux côté pour garder les objos et j’ai mis un côté fort avec toute la puissance de feu pour essayer de sécuriser les objectifs d’un flanc tout en pouvant tirer sur les autres objos, je prends le parti d’abandonner celui dans la zone de déploiement de mon adversaire sur mon flanc faible. Je perds le jet de dés pour commencer. T1 Custodes : Les 3 telemons avancent vers mes lignes. Les Sagittarum prennent des lignes de vue et le Shield motard va dans la ruine devant lui sur mon flanc droit. Au tir je perds 3 drones et une broadside (j’ai mal réparti car j’aurai pu la sauver rétrospectivement). (en voyant la photo je me dis que j'ai fait de la merde et que j'aurai dû shooter le vexila :/) Chestnut ne marque rien T1 T’au : J’envoie 2 drones de piranha à gauche pour bloquer l’avancée des telemons tout en restant hors de portée d’intervention héroïque tandis que le piranha va se mettre derrière un bloquant. Le piranha à droite va également bloquer un telemon, je décale ma riptide que je surcharge pour l’invu et son arme de tire et je déchaine les tirs sous Kauyon. Je paye 1 PC pour reroll les blessures sur l’unité de trois broads mais entre les murs (couverts lourds) et le vexila magnifica, je me retrouve à toucher à 5+ sur les trois telemons dont 1 qui m’enlève les reroll (strat custo) et mes sm sur 3 sagittarum prennent -1F via un strat custo également. Je laisse un telemon à 4 PV, un autre à 13 PV et le dernier à 12. Pas fameux ! Je marque 2 pts de quarts de table Score fin T1 : T’au 2 – 0 Custodes T2 Custodes : Chestnut marque 10 pts de primaire Chestnut avance ses dreads autant qu’il peut, les sagittarum de gauche se rapprochent de mon piranha, pareil pour ceux du centre droit. Le shield motard va devant les gdf sur mon objectif de gauche (j’en ai 5 à 3 pas de l’objo et 5 collés contre mon bord de table, à bonne distance). Trajan va prendre l’objo de gauche de la zone de déploiement custo. Un assassin arrive tout à droite à 9 pas des gdf positionnés contre le bord de table et un autre assassin va à gauche à 9 pas du piranha. Au tir je perds…juste 7 drones de déf et 2 guerriers de feu du centre. Au càc je perds mes deux piranhas (j’espérais garder celui des sagittarums), celui devant le telemon à 4 pv explose et lui enlève 1 PV, et 5 gdf sous le shield captain. Les deux assassins ont raté leur charge Les custodes marquent 3 pts de quart de table T2 T’au : Je marque 5 pts de primaire. Je fais un nouvel écran avec 3 drones de déf devant les deux telemons, je bouge un peu pour avoir des lignes de vue mais le vexila et les murs me mettent à -1 où que j’aille. Je décale les 5 gdf de droite pour tirer sur l’assassin à 15 pas tout en restant loin du shield, je ne vais pas sur l’objo pour ne pas prendre d’intervention héroïque. Je rentre 3 stealth en fep chez Chestnut et 5 breachers par mon bord de table pour tirer sur les sagittarum. Je fais les brouilleurs chez moi. Au tir je laisse les telemons à 2 pour celui de droite, 8 et 5 PV, je ne tue qu’un seul sagittarum avec les breachers, les guerriers de feu et les sms. A droite j’enlève 2 PV à l’assassin avec les 5 gdf. Au càc Chestnut me joue son strat pour faire une intervention héroïque à 2 PC avec son shield captain motard, il arrive à contacter et à éliminer les 5 gdf devant lui. Je l’avais pas vu venir celle-là Je marque 2 pts de quarts de table Chestnut marque 3 pts de broyez-les Score fin T2 : T’au 9 – 16 Custodes T3 Custodes : Chestnut marque 15 pts de primaire. Il avance les deux telemons du centre devant le cordon de drones, avance le shield captain proche des gdf du centre et du cadre fireblade. Les sagittarums qui ont détruit le piranha à droite avancent également vers les gdf qui sont sortis et la riptide. L’assassin prend l’objo de droite quitté par le shield captain un tour plus tôt. L’autre assassin avance toujours. Les deux autres unités de sagittarums prennent les lignes de vue sur les stealths. Au tir je perds le cordon de drones, je perds 2 stealths et les drones de marquages plus les broads tankent parfaitement bien pour le reste. Au càc je me fais charger les gdf par le sagittarum et le telemon à 8 PV, ils meurent et le shield captain charge le cadre fireblade et les gdf, il perd 3 PV et tue le cadre et 2 gdf. Chestnut marque 3 points de quart de table. T3 T’au : Je marque 5 pts de primaire Je décale ma coldstar sur la droite, fais arriver 5 breachers par mon bord de table pour cibler le telemon à 2 PV (ce qui est une erreur, j’aurai dû les mettre en milieu de table sur un flanc pour prendre 1 pt de plus de quart de table et finir les brouilleurs). Au tir les breachers détruisent le telemon à 2 PV et je baisse à 3 PV le telemon dans mes lignes. Ils sont trop solides… Je tue le sagittarum au milieu de mes lignes. Le shield captain reste bloqué au càc contre les gdf. Je marque 2 pts de quart de table. Chestnut marque 3 pts de broyez-les Score fin T3 : T’au 16 – 37 Custodes T4 Custo : Chestnut marque 15 pts de primaire Une unité de sagittarum tue les 5 breachers, l’autre tire sans effet sur ma coldstar. Au tir je perds un drone et une broad de l’unité de 2. Le vexila charge le pack de 3 broadsides et perd 3 PV tout en ratant sa charge, le telemon à 3 PV charge les 2 packs de broads, il détruit la broad seule et ne fait rien à l’autre unité. Le shield captain termine les guerriers de feu. Chestnut marque 3 pts de quarts de table T4 T’au : Je marque 5 pts de primaire Je désengage mes broads, mets ma coldstar dans le cratère derrière les ruines et me prépare à tirer. Je finis enfin le telemon le plus endommagé malgré le vexila et ma coldstar finit le patron custo avec un merveilleux quadruple as de Chestnut pour ses 3++ ! Merci Chestnut :D Je ne marque rien. Chestnut marque 3 pts de broyez-les Score fin T4 : T’au 21 – 58 Custodes T5 Custo : Chestnut marque à nouveau 15 pts de primaire, il fait, tel un écureuil, des réserves pour sa prochaine partie mais ça ne marche pas comme ça :D Il avance sa vexila et son dernier telemon. Au tir je perds ma coldstar sous les sagittarums. Le vexila charge à nouveau les broads et s’en sort sans dommage. Le close ne donne rien. L’assassin de son côté charge les breachers sur l’objo et en tue 2 Chestnut marque 3 pts de sur tous les fronts T5 T’au : L’éthéré charge le vexila, au tir la riptide aligne le telemon et le détruit. C’était l’émotion… L’assassin termine les breachers et m’enlève mon objo. Je marque 10 pts de combattons tant que nous tenons. Chestnut marque 3 points de broyez les. On marque tous les deux 10 pts de peinture Score final : T’au 41 – 79 Custodes Victoire des Custodes ! -
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roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Merci pour vos comms ! Les brouilleurs c'est effectivement une erreur, c'est bien un max par round. Je vais poster un rapport avec les soeurs mais c'est le seul que j'ai en stock, il me faudrait les rejouer pour faire un nouveau rapport, ça devrait pas trop trop tarder je pense Pour les sw ce que j'ai trouvé fort c'est le +1 à la touche au càc quand ils chargent et les sorts qui mettent-1 à la touche et sauvegarde de couvert en bulle. Les cyberloups sont très bien aussi pour les objos. Niveau unité c'est davantage les génériques que j'ai trouvé fortes, les dreads, les eradicators et les vétérans d'assaut. J'ai pas trouvé les cavaliers tonnerre incroyables Le prochain ce sera un T'au vs custo et ensuite un world Eaters vs custo/ik -
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roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Merci pour le comm ! Il a décalé son dread pour avoir une ligne de vue entre son socle et mes socles de rapaces, ainsi sa ligne de vue n'était pas bloquée par l'occultant. -
Ahaha génial, c'est ce que je me dis à chaque fois que je lis les posts sur ce sujet ou celui générique des T'au Les commentaires T'au sont en compet' avec ceux des DG avant qu'ils aient leur codex, des plaintes à n'en plus finir Maintenant on est les leaders sans partage
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Oui, il est loin d'être mauvais, j'aime les preds aussi pour la taille de la fig et leur mouv de 12 qui permet d'aller chercher des objos. Les deux se justifient très bien. Merci pour le retour sur le dreadclaw ! @skulethc'est édité
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Il n'a plus accès aux soulburners.
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[W40K] Rapports de batailles divers
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Rapport de bataille en 2000 pts contre une liste SW de Bubu Il alignait (en gros je ne me souviens pas des détachements) : Bjorn 1 Judiciar 1 Chapelain sur moto 1 Librarian primaris 5 infiltrators 5 infiltrators 5 intercessor d'assaut 1 cyberwolf 1 cyberwolf 5 cavaliers tonnerre dont un marteau et des griffes, tous en bouclier Redemptor dreadnought avec macro incinerator Redemptor dreadnought avec macro incinerator 5 vétérans d'assaut full griffes/bouclier 5 vétérans d'assaut full griffes/bouclier 3 eradicators Moi je testais la liste suivante: Bataillon World Eaters: QG1 [SdG]: Seigneur World Eater en réacteurs avec la Carnivore, trait: urgence de violence QG2: Lord disco avec talisman de sang ardent Tr1: 8 berserks, 7 avec épée et hache tronço, une bannière et champion paire de griffes Tr2: 8 berserks, 7 avec épée et hache tronço, une bannière et champion paire de griffes Tr3: 8 berserks, 7 avec épée et hache tronço, une bannière et champion gantelet Tr4: 19 cultistes Tr5: 10 cultistes AR1: 5 rapaces AR2: Slaughterer So1: Predator full lascan So1: Predator full lascan So3: Land raider TA1: Rhino TA2: Rhino Secondaires: SW: 1/4 de table, déployez les brouilleurs et fierté du guerrier (de mémoire ce sont deux unités qui chargent ou qui vont au càc dans le tour, à vérifier) WE: 1/4 de table, brouilleurs, combattons tant que nous tenons (land, disco et un pred) Scenar: Manuel du général, déploiement en diagonale Déploiement: (et mouvement via strat de mes cultistes vu que j'ai eu le T1) 5 infltrators sont dans chacune des ruines de la diagonale, sur les objectifs. Mes rapaces sont en fep T1 WE: Je lance mon lord discordant sur les infiltrators du haut, j'aurai une charge à 9 reroll à réussir grâce au +1 du trait du seigneur. Je fais avancer un rhino en bas pour aller vers les autres infiltrators et sortir Bubu des objectifs. Je fais les brouilleurs avec les cultistes chez moi et ceux qui ont fait le mouvement d'avant garde au centre. Au tir je cible principalement les eradicators et les loups tonnerre. J'en tue deux de chaque malgré la forêt, j'ai hésité à finir les eradicators mais je me suis dit que quelques loups potentiellement en moins alors qu'il ne restait qu'un eradicator c'était pas une mauvaise chose. Au càc le lord disco réussit sa charge sur le reroll, bubu réussit bien ses save et je ne tue que 4 infiltrators. Je marque 2 pts de 1/4 de table T1 SW: Bubu fait avancer ses loups vers mon lord discordant, l'eradicator devant la forêt, au centre les vétérans d'assaut, le chapelain motard et un peu en retrait le librarian et le judiciar. La phalange de dread avance un peu mais ils sont gênés par la forêt. Au tir je perds 6 PV sur le land et quelques PV sur un pred. Les vétérans d'assaut chargent ensuite sur les cultistes, une seule unité réussit, le chapelain y va aussi et les loups tonnerre chargent le lord discordant. Les loups détruisent le lord puis les vétérans enlèvent une quinzaine de cultistes ce qui met hors de portée le chapelain qui ne peut essayer de les finir. J'utilise 2 PC pour réussir le test auto (mauvais réflexe de V8) des cultistes. Bubu marque 2 pts de 1/4 de table et 3 pts d'objectif SW Score fin T1: WE 2 / 5 SW T2 World Eaters: Je commence par marquer 5 pts de primaire car je contrôle deux objectifs. Je mets le Slaughterer sur le chapelain car c'est le seul avec feu le lord disco à pouvoir subir le pouvoir qui le fera taper en dernier. Je sors 8 berserks d'un rhino pour fracasser les vétérans d'assaut et 8 autres pour aller chercher les infiltrators cachés à ma droite sur la diagonale de la table et surtout sur un objectif. Je bouge un pred pour aller bloquer l'avancé des loups, le land pour tirer sur un le dernier infiltrator de l'unité entamée par le lord et sur un dread redemptor et le dernier pred pour allumer le même redemptor. Je finis ma phase de mouvement en utilisant le strat à 2 PC pour redéployer mon pack de cultistes qui va faire les brouilleurs dans la zone de déploiement adverse. Au tir je commence par mon pred qui bloque les loups en mettant 2 laser sur les loups et 2 sur le dernier eradicator à découvert, je rate tout. Je tire ensuite avec le lande et l'autre pred qui éliminent le dernier infiltrator de l'unité entamée et avec beaucoup de chatte le redemptor avec 6 tirs de laser! Au càc les berserks du centre pulvérisent les vétérans d'assaut aidés par plusieurs strats, les berserks de droit exterminent les infiltrators et le slaughterer après avoir perdu 4 PV sur les attaques du chapelain, le broie avec délectation Je marque 3 pts de 1/4 de table, 10 pts de brouilleurs T2 SW: Aucun point de primaire pour les SW qui ne contrôlent qu'un objo. Bubu avance son eradicator vers mon slaugh qui est de mon côté de la table. Les vétérans d'assaut avancent vers mes berserks. Un loup va vers mon autre pred pour pouvoir le détruire tout en gardant l'objo. Chacun des cyber loup va sur un objo. Les 5 intercessors d'assaut sortent du couvert au fond de leur zone pour aller taper dans les cultistes fraichement arrivés. Le judiciar va sur le même objectif qu'un des loups Au tir le redemptor tire sur le slaugh et le détruit, ce dernier explose, tue 1 vétéran d'assaut, 3 berserks et 1 pt de vie sur le pred. Le pred prend les 2 tirs d'eradicator en longue portée, tirs qui font....10 dégâts plus celui perdu sur l'explosion du slaugh, ça fait 11, il est détruit Au càc les deux loups se trouent sur mon pred qui est réduit à 5 PV. Les vétérans exterminent les derniers berserks de l'unité qu'ils ont chargé. Les intercessors d'assaut tuent une petite quinzaine de cultistes. Le judiciar et le loup chargent un rhino et lui enlèvent quelques PV. Bubu marque 3 pts pour l'objectif SW et 3 pts pour les 1/4 de table. Score de fin T2: WE 20 - 11 SW T3 WE: Je score 5 pts de primaires supplémentaires Mon rhino de droite va sur l'objectif tenu par les berserks tandis que eux vont chercher le judiciar et le cyberloup. Les autres berserks sortent du land pour aller expliquer leur façon de penser aux vétérans d'assaut, le seigneur fait le même chemin. Le pred se désengage, le rhino engagé avec le judiciar aussi. Mes rapaces arrivent dans la zone de déploiement SW pour marquer les points des quarts de table et essayer de sortir le cyber loup de l'objo. Au tir je finis enfin l'eradicator et je ne fais rien aux loups. Par contre deux vétérans d'assaut meurent explosés par des grenades antichar lancées par le seigneur et un berserk Mon rhino n'arrive pas à blesser le cyberloup sur l'objectif. Au càc je tue le judiciar et le cyberloup d'un côté, les vétérans d'assaut de l'autre et je rate la charge des rapaces malgré une relance. Mes cultistes se font exterminer. Je marque 3 pts de 1/4 de table. T3 SW: Bubu marque 5 pts de primaire. Les intercessors d'assaut et le librarian vont vers mes berserks qui sont en train de planter le tête du judiciar et du cyberloup sur une des piques du rhino à côté. Les cavaliers tonnerre vont chercher le pred endommagé. Le redemptor se retourne pour fusiller mes rapaces. Au tir je perds les rapaces et je me fais salement entamer un rhino par Bjorn mais il est toujours là. Au càc mes berserks se font exterminer par les intercessors d'assaut qui ont beaucoup trop d'attaques et mon pred bizarrement tient toujours bien que réduit à 1 unique PV. Bubu marque 3 pts de l'objectif SW et 2 pts de 1/4 de table Score de fin T3: WE 28 - 21 SW T4 WE: Je marque à nouveau 5 pts de primaire. Ma dernière unité de berserks fonce sur les intercessors d'assaut. Mon pred se désengage, mon land trouve une solution de tir sur les loups tonnerre. Au tir je tue un loup tonnerre avec le land tandis que les rhinos ratent à nouveau le cyberloup. Mes berserks chargent et pulvérisent les intercessors d'assaut puis j'entoure le librarian pour ne pas me faire cibler les berserks à la prochaine phase de tir. J'en perds quelques uns dans l'opération car les persos primaris tapent comme des sourds (il était F5 et PA-4 ou -5 le mec avec +1 à la touche ). Je marque 2 pts de 1/4 de table T4 SW: Bubu marque 5 pts de primaire Bjorn avance vers mes berserks pour aider le librarian. Le redemptor cible le land et les loups vont sur le pred. Au tir je perds quelques PV sur les rhinos et pas grand chose de plus. Au càc je perds le pred, Bjorn réussit une charge à 11 au travers d'un cratère qui scelle le sort des berserks qui ne réussissent donc pas à tuer le librarian. Les SW marquent 3 pts d'objectif SW et 2 pour les quarts de table. Score de fin T3: WE 35 - 31 SW T5 WE: Je marque 5 pts de primaire. J'envoie le land et le seigneur sur les loups tonnerre pour enlever leur objo aux SW. Entre le tir et le càc j'arrive à terminer l'unité. Je ne marque pas de secondaire T5 SW: Bjorn s'avance sur mon rhino, tire et le fait exploser, dans l'explosion il détruit le deuxième rhino qui n'avait plus que 2 PV. Le redemptor tire sur le land, son dernier tir le détruit finalement m'empêchant de scorer les 5 pts de combattons tant que nous tenons. Bubu marque 10 pts de primaire comme ils sont désormais scorés en fin de tour (contre 5 avec les anciennes règles), il ne marque pas de secondaire! Fin de la partie! Score final WE 40 - 41 SW WE: Primaire: 20 pts 1/4: 10 pts brouilleurs: 10 pts Combattons tant que nous tenons: 0 pt SW: Primaire: 20 pts 1/4: 9 pts brouilleurs: 0 pt Fierté du guerrier: 12 pt Victoire (toute petite) des SW! -
Merci! Débrief de la liste en passant. Dans un contexte très positif, j'ai le T1 et la liste adverse était adaptée à la mienne avec en plus un codex IK qui galère sur les secondaires, mon armée s'en est très bien sortie Dans le détail, le passage en Farsight est très bénéfique, avoir les strats pour reroll les blessures quand on est personnage et celui qui passe les crisis à CT 3+ sont des énormes avantages, de même que celui d'avoir deux commandeurs. En parlant des commandeurs je les ai trouvés très bien, celui en cei qui buffe les unités autour et qui une fois l'adversaire proche peut envoyer une sévère saturation en reroll des blessures et celui en électron plus libre avec les riptides qui sature de loin et prend la table dès que l'opportunité se présente. Une excellente unité. Les drones de désignation à la place des drones de défense c'est.....une très bonne idée, merci @shas'o Sol'tal pour me l'avoir proposé. Avoir des drones qui tankent bien même si ils n'ont pas le fnp mais pour pts de moins et des marqueurs potentiels, vraiment très pratique. Le piranha et les stealths, ces unités sont géniales, le piranha permet de faire pts de 1/4 de table dès le t1 tandis que les stealth peuvent faire du quart, des brouilleurs, etc. Le piranha fournit aussi deux drones qui pourront aller protéger les autres unités de l'armée. Vraiment rien à dire. Les breachers et les guerriers de feu sont très pratiques pour les objos, je peux même jouer les 4 unités en flanc pour un seul pc dans cette liste donc c'est modulable. Pour les objectifs d'occupation de table c'est très bien. Les riptides....c'est fort. La ion je vois pas trop comment s'en passer car elle donne de la portée à une armée qui tire essentiellement à 36 pas + mouv et la gatling amène un surplus de saturation tout en étant résistante et mobile. Je ne sais pas si deux riptides sont pertinentes, au moins une me semble être un excellent investissement mais plus...à voir avec plus de deux parties dans les jambes. Après avoir testé les deux du coup, dans un mu qui n'était pas intéressant pour les sms , je dirai que le fuseur pour la gatling, car elle a vocation à s'approcher davantage de l'adversaire que le ion, se défend tandis que les sms devraient être de série sur une rip ion. Le tout dans un méta avec beaucoup d'unités très résistantes. Les crisis sont très bien, en fep comme ça par trois c'est excellent, le strat qui leur donne 5 touches de désignation auto et celui qui leur donne CT 3+ c'est très fort et très agréable en jeu. Je testerai des plus gros packs à l'occasion mais qu'est-ce que ça consomme en pc pour être au maximum des capacités! En tout cas très bonne unité. Et pour finir les broadsides, et là c'est l'unité qui me pose question. Elles sont lentes, elles ne passent pas au travers ni par-dessus les murs, n'étant ni infanterie ni "vol", du coup elles ne sont pas du tout maniables. Par contre elles ont un gros volume de tir et surtout amènent des sms et un point d'ancrage sur un objo à découvert par exemple parce que résistantes. Je testerai des listes sans elles pour évaluer si elles sont indispensables ou non. Tu n'as pas des problèmes de ligne de vue avec cette arme là? C'est clair que c'est une option et ça collerait avec les problèmes de portée et d'antichar qu'on peut avoir comme lors de ma partie contre les custodes plus haut. Au niveau des systèmes de soutien, l'ATS me semble indispensable pour toutes nos armes PA-1 ou 0 (nacelles de missiles, sms, cei, canon à induction) car la pa-2 ou pa-1 et annulation de couverts est indispensable. Vous mettez quoi vous? Plutôt quatre armes, ats ou autre chose?
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Certes mais moins de pv et plus cher en point. Perso je ne le prends pas forcément face à un pred.
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Salut salut, ayant l'habitude de faire des rapports détaillés de mes parties 40K, je vous propose un sujet les reprenant tous et ne prenant pas en compte la partie débrief et évolution des listes, voici le dernier en date, je rajouterai au fur et à mesure quelques anciens et je l'espère beaucoup de nouveaux! Nouveau rapport, toujours en 2000 et toujours face à Chestnut qui alignait cette fois-ci ses IK avec la liste suivante: IK questor mechanicus maison Krast: Mageara Castigator Castigator Warglaive Détachement super lourd maison custom questor mechanicus (+1 pour toucher si malus) Moirax double lightning lock Moirax double lightning lock Moirax double lightning lock En photo: Et pour moi la liste en test présentée plus haut: PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10) [190] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*100), Système de ciblage avancé(5), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), Farsight Enclaves, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie, 2x MV7 Marker Drone(10) [179] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Eclateur à fusion(14) [305] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [320] Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Farsight Enclaves, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 4x MV7 Marker Drone (10) [248] Elite4 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (78), Stealth Shas'vre(0) [78] FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63] HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 6 Système de missiles autodirecteurs (30), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(90), 6x MV7 Marker Drone (10) [390] Total detachment : 1998 ARMY TOTAL [1998] Scénar en largeur avec 6 objos, le primaire se score à partir de 1 objectif contrôlé. En secondaire Chestnut prend broyez les, les quarts de table et minimisez les pertes (celui du scenar) et pour moi ce sera chasseurs de titans, quarts de table et les brouilleurs. Déploiement: J'ai 2*5 breachers en flanc pour 1 pc, les crisis et les stealths sont en fep. J'ai le T1 donc je commence. T1 T'au: J'envoie le piranha, après qu'il ait déchargé ses drones, dans le quart devant lui avec une belle advance à 6. Je bouge les deux riptides, le commandeur et les 2 drones avec eux sur leur gauche pour essayer de ventiler T1 le warglaive et le moirax. Je déclare un kauyon avec mon commandeur cei pour faire reroll les broads sur le castigator devant moi (il a +2 advance et +2 charge) et ainsi l'entamer, au final avec le strat de reroll des blessures sur les broads également je ne lui ferai que 8 PV. De l'autre côté, la rip ion explose le moirax tandis que la rip induction et le commandeur qui s'est donné reroll des blessures via l'autre stratagème font péter le warglaive. Je marque 2 pts de quarts de table et je fais les brouilleurs dans ma zone. T1 IK: Chestnut avance son castigator qui est à ma gauche vers les riptides, il avance celui qui est à ma droite vers le piranha car il est gêné par un cratère. Il avance son mageara en centre puis met un moirax sur chaque objectif, un chez lui et un sur l'objectif vers chez lui à droite. Au tir il m'enlève 4 PV sur la riptide gatling, 1 broadside et 6 drones qui ont pris les coups à la place de la broadside. La charge sur le piranha échoue malgré une relance, ça devait être un gros cratère Chestnut ne marque pas de points. Score fin T1: T'au 2 - 0 IK T2 T'au: Je marque 5 pts de primaire. J'avance la rip gatling sur l'objo à ma gauche, l'autre rip avance un peu, le commandeur est derrière et les 2 drones entre les deux riptides. Le piranha va sur l(objo ouù se trouve un moirax et un castigator pour le contester une fois le castigator détruit (c'est le plan). 5 guerriers de feu de droite sortent de la ruine pour prendre l'objectif. Je fais rentrer 5 breachers au centre de la table à ma gauche et les 3 crisis et leurs drones non loin de mon commandeur cyclo éclateur et en ligne de vue et à portée d'un castigator. Au tir je mets 5 désignation (notamment par le strat de D3 touches en plus) sur le castigator de gauche et je le détruis avec les tirs combinés des deux riptides. De l'autre côté je donne 5 touches auto aux crisis via 2 pc et aidées par les broadsides et la reroll des blessures offerte pour le commandeur, je détruis le second castigator, qui était entamé. Le dernier commandeur en profite pour mettre quelques missiles dans le mageara mais n'enlève qu'un PV. Je score 3 pts de quarts de table et 15 pts de chasseurs de titans, je mets aussi les brouilleurs au centre. T2 IK: Chestnut parque 5 pts de primaire. Il avance le mageara, qui a regagné son pv perdu, vers mes crisis en advance. Un moirax va vers le piranha et l'autre se met en ligne de vue des breachers fraichement arrivés. Au tir je perds le piranha et les 5 breachers. Chestnut joue le strat pour advance et charge puis charge mes crisis, il ne prend que quelques PV et contre charge. C'est dur la vie d'un vétéran de la caste du feu... Les crisis se font strato broyer puis la mageara consolide sur les broadsides qui lui enlèvent 1 PV au càc! Chestnut score 2 pts de quarts de table Score fin T2: T'au 25 - 7 IK T3 T'au: Je score 15 pts de primaire. Je fais avancer mes riptides pour prendre la table, mon coldstar aussi. De l'autre côté je décale mon commandeur, je désengage mes broads. Mes stealths arrivent dans la zone adverse et font les brouilleurs ainsi que 5 breachers qui arrivent de l'autre côté. Au tir je détruis le mageara puis je fais 5 PV sur un des deux moirax restants. Je score 3 pts de quarts de table et 10 pts de brouilleurs. T3 IK: Chestnut score 10 pts de primaire. Au tir il me détruis 5 breachers et 2 drones pour gagner les points de broyez-les. Chestnut score 3 pts de broyez-les. Score fin T3: T'au 53 - 20 IK On s'arrête là, si on continuait j'aurai mis 2*15 pts de primaire et 6 pts de quarts en plus contre rien pour Chestnut. Ce qui fait un score final de 84 à 20 et avec la peinture: Score final: T'au 94 - 30 IK Victoire des T'au! Dans le détail: T'au: Primaire: 45/45 Secondaire: Chasseurs de titans: 15/15 Quarts de table: 14/15 Brouilleurs: 10/10 Peinture: 10/10 IK: Primaire: 15/45 Secondaire: Broyez-les: 3/15 Quarts de table: 2/15 Minimiser les pertes: 0/15 Peinture: 10/10
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Nouveau rapport, toujours en 2000 et toujours face à Chestnut qui alignait cette fois-ci ses IK avec la liste suivante: IK questor mechanicus maison Krast: Mageara Castigator Castigator Warglaive Détachement super lourd maison custom questor mechanicus (+1 pour toucher si malus) Moirax double lightning lock Moirax double lightning lock Moirax double lightning lock En photo: Et pour moi la liste en test présentée plus haut: PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10) [190] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*100), Système de ciblage avancé(5), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), Farsight Enclaves, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie, 2x MV7 Marker Drone(10) [179] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Eclateur à fusion(14) [305] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [320] Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Farsight Enclaves, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 4x MV7 Marker Drone (10) [248] Elite4 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (78), Stealth Shas'vre(0) [78] FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63] HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 6 Système de missiles autodirecteurs (30), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(90), 6x MV7 Marker Drone (10) [390] Total detachment : 1998 ARMY TOTAL [1998] Scénar en largeur avec 6 objos, le primaire se score à partir de 1 objectif contrôlé. En secondaire Chestnut prend broyez les, les quarts de table et minimisez les pertes (celui du scenar) et pour moi ce sera chasseurs de titans, quarts de table et les brouilleurs. Déploiement: J'ai 2*5 breachers en flanc pour 1 pc, les crisis et les stealths sont en fep. J'ai le T1 donc je commence. T1 T'au: J'envoie le piranha, après qu'il ait déchargé ses drones, dans le quart devant lui avec une belle advance à 6. Je bouge les deux riptides, le commandeur et les 2 drones avec eux sur leur gauche pour essayer de ventiler T1 le warglaive et le moirax. Je déclare un kauyon avec mon commandeur cei pour faire reroll les broads sur le castigator devant moi (il a +2 advance et +2 charge) et ainsi l'entamer, au final avec le strat de reroll des blessures sur les broads également je ne lui ferai que 8 PV. De l'autre côté, la rip ion explose le moirax tandis que la rip induction et le commandeur qui s'est donné reroll des blessures via l'autre stratagème font péter le warglaive. Je marque 2 pts de quarts de table et je fais les brouilleurs dans ma zone. T1 IK: Chestnut avance son castigator qui est à ma gauche vers les riptides, il avance celui qui est à ma droite vers le piranha car il est gêné par un cratère. Il avance son mageara en centre puis met un moirax sur chaque objectif, un chez lui et un sur l'objectif vers chez lui à droite. Au tir il m'enlève 4 PV sur la riptide gatling, 1 broadside et 6 drones qui ont pris les coups à la place de la broadside. La charge sur le piranha échoue malgré une relance, ça devait être un gros cratère Chestnut ne marque pas de points. Score fin T1: T'au 2 - 0 IK T2 T'au: Je marque 5 pts de primaire. J'avance la rip gatling sur l'objo à ma gauche, l'autre rip avance un peu, le commandeur est derrière et les 2 drones entre les deux riptides. Le piranha va sur l(objo ouù se trouve un moirax et un castigator pour le contester une fois le castigator détruit (c'est le plan). 5 guerriers de feu de droite sortent de la ruine pour prendre l'objectif. Je fais rentrer 5 breachers au centre de la table à ma gauche et les 3 crisis et leurs drones non loin de mon commandeur cyclo éclateur et en ligne de vue et à portée d'un castigator. Au tir je mets 5 désignation (notamment par le strat de D3 touches en plus) sur le castigator de gauche et je le détruis avec les tirs combinés des deux riptides. De l'autre côté je donne 5 touches auto aux crisis via 2 pc et aidées par les broadsides et la reroll des blessures offerte pour le commandeur, je détruis le second castigator, qui était entamé. Le dernier commandeur en profite pour mettre quelques missiles dans le mageara mais n'enlève qu'un PV. Je score 3 pts de quarts de table et 15 pts de chasseurs de titans, je mets aussi les brouilleurs au centre. T2 IK: Chestnut parque 5 pts de primaire. Il avance le mageara, qui a regagné son pv perdu, vers mes crisis en advance. Un moirax va vers le piranha et l'autre se met en ligne de vue des breachers fraichement arrivés. Au tir je perds le piranha et les 5 breachers. Chestnut joue le strat pour advance et charge puis charge mes crisis, il ne prend que quelques PV et contre charge. C'est dur la vie d'un vétéran de la caste du feu... Les crisis se font strato broyer puis la mageara consolide sur les broadsides qui lui enlèvent 1 PV au càc! Chestnut score 2 pts de quarts de table Score fin T2: T'au 25 - 7 IK T3 T'au: Je score 15 pts de primaire. Je fais avancer mes riptides pour prendre la table, mon coldstar aussi. De l'autre côté je décale mon commandeur, je désengage mes broads. Mes stealths arrivent dans la zone adverse et font les brouilleurs ainsi que 5 breachers qui arrivent de l'autre côté. Au tir je détruis le mageara puis je fais 5 PV sur un des deux moirax restants. Je score 3 pts de quarts de table et 10 pts de brouilleurs. T3 IK: Chestnut score 10 pts de primaire. Au tir il me détruis 5 breachers et 2 drones pour gagner les points de broyez-les. Chestnut score 3 pts de broyez-les. Score fin T3: T'au 53 - 20 IK On s'arrête là, si on continuait j'aurai mis 2*15 pts de primaire et 6 pts de quarts en plus contre rien pour Chestnut. Ce qui fait un score final de 84 à 20 et avec la peinture: Score final: T'au 94 - 30 IK Victoire des T'au! Dans le détail: T'au: Primaire: 45/45 Secondaire: Chasseurs de titans: 15/15 Quarts de table: 14/15 Brouilleurs: 10/10 Peinture: 10/10 IK: Primaire: 15/45 Secondaire: Broyez-les: 3/15 Quarts de table: 2/15 Minimiser les pertes: 0/15 Peinture: 10/10
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Je suis pas fan du contemptor personnellement, il est pas efficace au càc car trop lent, c'est beaucoup du au fait de pas avoir de strat advance et charge et au tir ses options d'armes sont pas incroyables. Le leviathan me semble bien mieux. Si je devais équiper un contemptor je le mettrai en full tir et avec des canons laser je pense. Ce qui fait un châssis pas meilleur qu'un predator
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À titre personnel je serai très surpris de voir des sorties spécifiques Khorne à court ou moyen terme. Il manque déjà quelques codex qui ont besoin d'une mise à jour pour les pv (gk, ts et smc), puis les codex qui accusent leur ancienneté et qu'il faut calibrer v9 (orks, T'au, eldars, Astra etc). Tout ça fait qu'à part la mise à jour des pv dans le prochain codex smc, j'attends rien de spécial.
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Si oui, j'ai mal complété aln, d'ailleurs j'ai modifié la liste pour intégrer les stealths qui me semblent intéressantes : PLAYER : Tutur DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10) [190] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*100), Système de ciblage avancé(5), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), Farsight Enclaves, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie, 2x MV7 Marker Drone(10) [179] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Eclateur à fusion(14) [305] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [320] Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Farsight Enclaves, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 4x MV7 Marker Drone (10) [248] Elite4 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (78), Stealth Shas'vre(0) [78] FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63] HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 6 Système de missiles autodirecteurs (30), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(90), 6x MV7 Marker Drone (10) [390] Total detachment : 1998 ARMY TOTAL [1998] Je teste ça dans la semaine, je ferai un retour détaillé
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[Adepta Sororitas] Tactica, Analyses et Retex V9
roudairain a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu oublies le zelote dans tes calculs mais au delà de ça, les arcos n'ont pas advance et charge, n'ont pas de charge fiables via les dés miracles, n'ont pas les rites sacrés (soit le +1 avance/+1 charge, soir la touche sup sur du 6), et je ne parle pas des bonus rose de sang pour rester généraliste. Les arcos sont sympas et tout à fait jouable, je ne dis pas le contraire mais quand on doit comparer les unités et prendre la meilleure, quel que soit le meta, je ne trouve pas, personnellement, qu'il y ait photo.