-
Compteur de contenus
1 884 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par roudairain
-
-
Certes mais moins de pv et plus cher en point. Perso je ne le prends pas forcément face à un pred.
-
Salut salut, ayant l'habitude de faire des rapports détaillés de mes parties 40K, je vous propose un sujet les reprenant tous et ne prenant pas en compte la partie débrief et évolution des listes, voici le dernier en date, je rajouterai au fur et à mesure quelques anciens et je l'espère beaucoup de nouveaux!
Nouveau rapport, toujours en 2000 et toujours face à Chestnut qui alignait cette fois-ci ses IK avec la liste suivante:
IK questor mechanicus maison Krast:
Mageara
Castigator
Castigator
Warglaive
Détachement super lourd maison custom questor mechanicus (+1 pour toucher si malus)
Moirax double lightning lock
Moirax double lightning lock
Moirax double lightning lock
En photo:
Et pour moi la liste en test présentée plus haut:
PLAYER : Tutur
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10) [190]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*100), Système de ciblage avancé(5), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), Farsight Enclaves, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie, 2x MV7 Marker Drone(10) [179]
Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Eclateur à fusion(14) [305]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [320]
Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Farsight Enclaves, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 4x MV7 Marker Drone (10) [248]
Elite4 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (78), Stealth Shas'vre(0) [78]
FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63]
HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 6 Système de missiles autodirecteurs (30), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(90), 6x MV7 Marker Drone (10) [390]
Total detachment : 1998ARMY TOTAL [1998]
Scénar en largeur avec 6 objos, le primaire se score à partir de 1 objectif contrôlé.
En secondaire Chestnut prend broyez les, les quarts de table et minimisez les pertes (celui du scenar) et pour moi ce sera chasseurs de titans, quarts de table et les brouilleurs.
Déploiement:
J'ai 2*5 breachers en flanc pour 1 pc, les crisis et les stealths sont en fep.
J'ai le T1 donc je commence.
T1 T'au:
J'envoie le piranha, après qu'il ait déchargé ses drones, dans le quart devant lui avec une belle advance à 6. Je bouge les deux riptides, le commandeur et les 2 drones avec eux sur leur gauche pour essayer de ventiler T1 le warglaive et le moirax.
Je déclare un kauyon avec mon commandeur cei pour faire reroll les broads sur le castigator devant moi (il a +2 advance et +2 charge) et ainsi l'entamer, au final avec le strat de reroll des blessures sur les broads également je ne lui ferai que 8 PV. De l'autre côté, la rip ion explose le moirax tandis que la rip induction et le commandeur qui s'est donné reroll des blessures via l'autre stratagème font péter le warglaive.
Je marque 2 pts de quarts de table et je fais les brouilleurs dans ma zone.
T1 IK:
Chestnut avance son castigator qui est à ma gauche vers les riptides, il avance celui qui est à ma droite vers le piranha car il est gêné par un cratère. Il avance son mageara en centre puis met un moirax sur chaque objectif, un chez lui et un sur l'objectif vers chez lui à droite.
Au tir il m'enlève 4 PV sur la riptide gatling, 1 broadside et 6 drones qui ont pris les coups à la place de la broadside.
La charge sur le piranha échoue malgré une relance, ça devait être un gros cratère
Chestnut ne marque pas de points.
Score fin T1: T'au 2 - 0 IK
T2 T'au:
Je marque 5 pts de primaire.
J'avance la rip gatling sur l'objo à ma gauche, l'autre rip avance un peu, le commandeur est derrière et les 2 drones entre les deux riptides. Le piranha va sur l(objo ouù se trouve un moirax et un castigator pour le contester une fois le castigator détruit (c'est le plan). 5 guerriers de feu de droite sortent de la ruine pour prendre l'objectif. Je fais rentrer 5 breachers au centre de la table à ma gauche et les 3 crisis et leurs drones non loin de mon commandeur cyclo éclateur et en ligne de vue et à portée d'un castigator.
Au tir je mets 5 désignation (notamment par le strat de D3 touches en plus) sur le castigator de gauche et je le détruis avec les tirs combinés des deux riptides. De l'autre côté je donne 5 touches auto aux crisis via 2 pc et aidées par les broadsides et la reroll des blessures offerte pour le commandeur, je détruis le second castigator, qui était entamé. Le dernier commandeur en profite pour mettre quelques missiles dans le mageara mais n'enlève qu'un PV.
Je score 3 pts de quarts de table et 15 pts de chasseurs de titans, je mets aussi les brouilleurs au centre.
T2 IK:
Chestnut parque 5 pts de primaire.
Il avance le mageara, qui a regagné son pv perdu, vers mes crisis en advance. Un moirax va vers le piranha et l'autre se met en ligne de vue des breachers fraichement arrivés.
Au tir je perds le piranha et les 5 breachers.
Chestnut joue le strat pour advance et charge puis charge mes crisis, il ne prend que quelques PV et contre charge.
C'est dur la vie d'un vétéran de la caste du feu...
Les crisis se font strato broyer puis la mageara consolide sur les broadsides qui lui enlèvent 1 PV au càc!
Chestnut score 2 pts de quarts de table
Score fin T2: T'au 25 - 7 IK
T3 T'au:
Je score 15 pts de primaire.
Je fais avancer mes riptides pour prendre la table, mon coldstar aussi. De l'autre côté je décale mon commandeur, je désengage mes broads. Mes stealths arrivent dans la zone adverse et font les brouilleurs ainsi que 5 breachers qui arrivent de l'autre côté.
Au tir je détruis le mageara puis je fais 5 PV sur un des deux moirax restants.
Je score 3 pts de quarts de table et 10 pts de brouilleurs.
T3 IK:
Chestnut score 10 pts de primaire.
Au tir il me détruis 5 breachers et 2 drones pour gagner les points de broyez-les.
Chestnut score 3 pts de broyez-les.
Score fin T3: T'au 53 - 20 IK
On s'arrête là, si on continuait j'aurai mis 2*15 pts de primaire et 6 pts de quarts en plus contre rien pour Chestnut.
Ce qui fait un score final de 84 à 20 et avec la peinture:
Score final: T'au 94 - 30 IK
Victoire des T'au!
Dans le détail:
T'au:
Primaire: 45/45
Secondaire:
Chasseurs de titans: 15/15
Quarts de table: 14/15
Brouilleurs: 10/10
Peinture: 10/10
IK:
Primaire: 15/45
Secondaire:
Broyez-les: 3/15
Quarts de table: 2/15
Minimiser les pertes: 0/15
Peinture: 10/10
-
Nouveau rapport, toujours en 2000 et toujours face à Chestnut qui alignait cette fois-ci ses IK avec la liste suivante:
IK questor mechanicus maison Krast:
Mageara
Castigator
Castigator
Warglaive
Détachement super lourd maison custom questor mechanicus (+1 pour toucher si malus)
Moirax double lightning lock
Moirax double lightning lock
Moirax double lightning lock
En photo:
Et pour moi la liste en test présentée plus haut:
PLAYER : Tutur
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10) [190]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*100), Système de ciblage avancé(5), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), Farsight Enclaves, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie, 2x MV7 Marker Drone(10) [179]
Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Eclateur à fusion(14) [305]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [320]
Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Farsight Enclaves, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 4x MV7 Marker Drone (10) [248]
Elite4 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (78), Stealth Shas'vre(0) [78]
FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63]
HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 6 Système de missiles autodirecteurs (30), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(90), 6x MV7 Marker Drone (10) [390]
Total detachment : 1998ARMY TOTAL [1998]
Scénar en largeur avec 6 objos, le primaire se score à partir de 1 objectif contrôlé.
En secondaire Chestnut prend broyez les, les quarts de table et minimisez les pertes (celui du scenar) et pour moi ce sera chasseurs de titans, quarts de table et les brouilleurs.
Déploiement:
J'ai 2*5 breachers en flanc pour 1 pc, les crisis et les stealths sont en fep.
J'ai le T1 donc je commence.
T1 T'au:
J'envoie le piranha, après qu'il ait déchargé ses drones, dans le quart devant lui avec une belle advance à 6. Je bouge les deux riptides, le commandeur et les 2 drones avec eux sur leur gauche pour essayer de ventiler T1 le warglaive et le moirax.
Je déclare un kauyon avec mon commandeur cei pour faire reroll les broads sur le castigator devant moi (il a +2 advance et +2 charge) et ainsi l'entamer, au final avec le strat de reroll des blessures sur les broads également je ne lui ferai que 8 PV. De l'autre côté, la rip ion explose le moirax tandis que la rip induction et le commandeur qui s'est donné reroll des blessures via l'autre stratagème font péter le warglaive.
Je marque 2 pts de quarts de table et je fais les brouilleurs dans ma zone.
T1 IK:
Chestnut avance son castigator qui est à ma gauche vers les riptides, il avance celui qui est à ma droite vers le piranha car il est gêné par un cratère. Il avance son mageara en centre puis met un moirax sur chaque objectif, un chez lui et un sur l'objectif vers chez lui à droite.
Au tir il m'enlève 4 PV sur la riptide gatling, 1 broadside et 6 drones qui ont pris les coups à la place de la broadside.
La charge sur le piranha échoue malgré une relance, ça devait être un gros cratère
Chestnut ne marque pas de points.
Score fin T1: T'au 2 - 0 IK
T2 T'au:
Je marque 5 pts de primaire.
J'avance la rip gatling sur l'objo à ma gauche, l'autre rip avance un peu, le commandeur est derrière et les 2 drones entre les deux riptides. Le piranha va sur l(objo ouù se trouve un moirax et un castigator pour le contester une fois le castigator détruit (c'est le plan). 5 guerriers de feu de droite sortent de la ruine pour prendre l'objectif. Je fais rentrer 5 breachers au centre de la table à ma gauche et les 3 crisis et leurs drones non loin de mon commandeur cyclo éclateur et en ligne de vue et à portée d'un castigator.
Au tir je mets 5 désignation (notamment par le strat de D3 touches en plus) sur le castigator de gauche et je le détruis avec les tirs combinés des deux riptides. De l'autre côté je donne 5 touches auto aux crisis via 2 pc et aidées par les broadsides et la reroll des blessures offerte pour le commandeur, je détruis le second castigator, qui était entamé. Le dernier commandeur en profite pour mettre quelques missiles dans le mageara mais n'enlève qu'un PV.
Je score 3 pts de quarts de table et 15 pts de chasseurs de titans, je mets aussi les brouilleurs au centre.
T2 IK:
Chestnut parque 5 pts de primaire.
Il avance le mageara, qui a regagné son pv perdu, vers mes crisis en advance. Un moirax va vers le piranha et l'autre se met en ligne de vue des breachers fraichement arrivés.
Au tir je perds le piranha et les 5 breachers.
Chestnut joue le strat pour advance et charge puis charge mes crisis, il ne prend que quelques PV et contre charge.
C'est dur la vie d'un vétéran de la caste du feu...
Les crisis se font strato broyer puis la mageara consolide sur les broadsides qui lui enlèvent 1 PV au càc!
Chestnut score 2 pts de quarts de table
Score fin T2: T'au 25 - 7 IK
T3 T'au:
Je score 15 pts de primaire.
Je fais avancer mes riptides pour prendre la table, mon coldstar aussi. De l'autre côté je décale mon commandeur, je désengage mes broads. Mes stealths arrivent dans la zone adverse et font les brouilleurs ainsi que 5 breachers qui arrivent de l'autre côté.
Au tir je détruis le mageara puis je fais 5 PV sur un des deux moirax restants.
Je score 3 pts de quarts de table et 10 pts de brouilleurs.
T3 IK:
Chestnut score 10 pts de primaire.
Au tir il me détruis 5 breachers et 2 drones pour gagner les points de broyez-les.
Chestnut score 3 pts de broyez-les.
Score fin T3: T'au 53 - 20 IK
On s'arrête là, si on continuait j'aurai mis 2*15 pts de primaire et 6 pts de quarts en plus contre rien pour Chestnut.
Ce qui fait un score final de 84 à 20 et avec la peinture:
Score final: T'au 94 - 30 IK
Victoire des T'au!
Dans le détail:
T'au:
Primaire: 45/45
Secondaire:
Chasseurs de titans: 15/15
Quarts de table: 14/15
Brouilleurs: 10/10
Peinture: 10/10
IK:
Primaire: 15/45
Secondaire:
Broyez-les: 3/15
Quarts de table: 2/15
Minimiser les pertes: 0/15
Peinture: 10/10
-
Je suis pas fan du contemptor personnellement, il est pas efficace au càc car trop lent, c'est beaucoup du au fait de pas avoir de strat advance et charge et au tir ses options d'armes sont pas incroyables. Le leviathan me semble bien mieux.
Si je devais équiper un contemptor je le mettrai en full tir et avec des canons laser je pense. Ce qui fait un châssis pas meilleur qu'un predator
-
À titre personnel je serai très surpris de voir des sorties spécifiques Khorne à court ou moyen terme. Il manque déjà quelques codex qui ont besoin d'une mise à jour pour les pv (gk, ts et smc), puis les codex qui accusent leur ancienneté et qu'il faut calibrer v9 (orks, T'au, eldars, Astra etc).
Tout ça fait qu'à part la mise à jour des pv dans le prochain codex smc, j'attends rien de spécial.
-
Si oui, j'ai mal complété aln, d'ailleurs j'ai modifié la liste pour intégrer les stealths qui me semblent intéressantes :
PLAYER : Tutur
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10) [190]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*100), Système de ciblage avancé(5), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), Farsight Enclaves, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie, 2x MV7 Marker Drone(10) [179]
Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Eclateur à fusion(14) [305]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [320]
Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 2 Système de ciblage avancé(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Farsight Enclaves, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 2 Cyclo-éclateur à ions(36), 4x MV7 Marker Drone (10) [248]
Elite4 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (78), Stealth Shas'vre(0) [78]
FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63]
HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 6 Système de missiles autodirecteurs (30), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(90), 6x MV7 Marker Drone (10) [390]
Total detachment : 1998ARMY TOTAL [1998]
Je teste ça dans la semaine, je ferai un retour détaillé -
Tu oublies le zelote dans tes calculs mais au delà de ça, les arcos n'ont pas advance et charge, n'ont pas de charge fiables via les dés miracles, n'ont pas les rites sacrés (soit le +1 avance/+1 charge, soir la touche sup sur du 6), et je ne parle pas des bonus rose de sang pour rester généraliste.
Les arcos sont sympas et tout à fait jouable, je ne dis pas le contraire mais quand on doit comparer les unités et prendre la meilleure, quel que soit le meta, je ne trouve pas, personnellement, qu'il y ait photo.
-
Le fond de la discussion était d'évaluer l'arrivée de nouveautés pour nos khorneux mais ça n'en prend pas le chemin avec cette sortie. Et puis retirer le cadavre du socle d'un prince démon même très beau vu l'intérêt que cette entrée a actuellement en world eaters... Ce sera pour les hobbystes passionnés.
-
Il y a 11 heures, Romanor a dit :
Espérons que ce soit un multi kit... compatible 40k....
Mais bizarrement... d'un coup...je n'y crois plus trop.
Pareil, vu le cadavre aos sur son socle ça sent pas du tout 40k. Bon cela dit belakor est un psyker donc de toute manière c'était pas pour nous
-
C'est ouf pour les drones. C'est une carte intéressante en jeu ça.
Parfait pour la lecture de la règle, la p360 va effectivement tout à fait dans ce sens là.
Le canon induction est un oubli aln, bien vu !
Pour la liste je pense que je vais sortir un piranha et deux drones pour remettre les stealth. Je les ai trouvées vraiment pratiques.
Merci pour ta réponse
-
Arco vs repentia, quel que soit l'ordre je pense pas qu'il y ait match car les repentias ont l'avantage de bénéficier des rites sacrés, des dés miracles et des strats, en plus d'être f6/-3/2 contre f5/-1/1. Les arcos ont plus d'attaques mais sont beaucoup moins stables et impactants au final.
Les mortifiers c'est génial, entre l'accès aux strats, les bl, les fléaux, le mouvement de 9 de base et les bm potentielles au càc... Et puis c'est résistant finalement, une unité de 3 par exemple c'est assez long à tomber.
-
La classe absolue cette armée. Plus de 6000 pts de Khorneux, c'est fantastique de suivre ça ! Belle qualité de peinture, on attend les prochaines unités avec impatience
-
La fig est aussi réussie que sa pose est ratée, chapeau bas ça envoie. La cape est superbe, la teinte de bleue toujours aussi bien travaillée, rien à redire.
Ah si ! Vite un rapport de bataille !
-
Ah je vois qu'on cède aux sirènes de l'optimisation ici !
Très belle unité, c'est du bon travail ! Tu ne vas pas mettre le casque de celui avec la tête nue à sa ceinture ? Les touches de blanc rendent bien sûr tes IF
-
Okay, parfait, nouvelle liste du coup en farsight enclave:
PLAYER : Tutur
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*120), Système de ciblage avancé(5), 3 Nacelle de missiles(45), 2x MV7 Marker Drone(10) [190]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*100), Système de ciblage avancé(5), 3 Cyclo-éclateur à ions(54), Farsight Enclaves, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie, 2x MV7 Marker Drone(10) [179]
Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(5) [50]
Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (14), Accélérateur à ions(15), Farsight Enclaves, [PA] Accélérateur à ions amplifié [320]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*261), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Eclateur à fusion(14) [305]
Elite3 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (75), 3 Système de ciblage avancé(15), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 6 Cyclo-éclateur à ions(108), Farsight Enclaves, Crisis Shas'vre(0), Canon à induction(8), 4x MV7 Marker Drone (10) [256]
FA1 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63]
FA2 : TX4 Piranha (43), 2x MV1 Gun Drone (10), Gun Drone(12) [63]
HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (70 + 2*70), 6 Système de missiles autodirecteurs (30), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(90), 6x MV7 Marker Drone (10) [390]
Total detachment : 1996ARMY TOTAL [1996]
J'ai mis un pack de crisis avec 4 drones pour avoir de l'impact en cei et ats de manière à avoir de la pa-2 qui est meta comparé à la pa-1. Il me semble que le bonus compense largement la perte de tir en ce moment.
2 commandeurs désormais, un pour buffer le pack de broads ou les riptides et l'autre plus en liberté pour faire du secondaire ou aller appuyer les crisis si besoin, un mouv de 40 et hop reroll des blessures pour les crisis qui viennent d'arriver !
2 riptides car il me faut de la letalité, ça me semble fort avec une de chaque, donc une en gatling et une en ion. J'ai mis des fuseurs à la gatling car elle aura vocation à aller plus près que sa copine de l'adversaire. À voir si c'est payant.
Des drones de marquage partout pour tester et 4*5 fantassins, soit tous sur tables soit mix, soit tous en flanc, c'est à voir selon la table, l'adversaire et les secondaires.
2 petits points règle :
Les drones peuvent faire des objectifs maintenant ? Quand je jouais T'au avant il me semblait que c'était interdit, je n'ai rien trouvé dans ce sens dans le codex, j'ai raté un truc ?
Le strat du senseur multi spectre qui interdit tout bonus dû au couvert annule le-1 à la touche des murs et forêts de plus de 3 pas, je le lis bien ?
Merci !
-
18 pv ça veut dire qu'il peut pas se cacher si on a pas le t1, ça fait très cher pour le pack si il est rempli. J'aime bien le châssis mais grosse prise de risque à le jouer car sans t1 face à une armée qui tire même qu'un peu ça peut faire très mal.
Pour les termis, je suis comme Angron, je les trouve lents et pas maniables.
Le mouv de 5 sera toujours un problème pour eux et ils nécessitent soit d'orienter la liste spécifiquement pour eux soit de faire des paris à base de chance (genre charge à 8 reroll).
Aprés chacun ses goûts, ils sont superbes sur table, c'est une unité vraiment classe donc les voir joués reste un vrai plaisir
-
OK merci pour les conseils @shas'o Sol'tal, la perte de letheré en farsight n'est pas embetante ? Le fnp 6+ est pratique. Ça permet sans doute un jeu plus éclaté cela dit et les multi commandeurs c'est super fort.
@chestnut ahaha mais c'est trop dur de recommencer le tau, entre les strats, les traits, les règles qui ont changé depuis la v7, même les profils sont complètement différents...
J'y arriverai mais va falloir encore quelques (beaucoup ?) erreurs
-
Merci pour vos retours !
Il y a 19 heures, shas'o Sol'tal a dit :Concernant les choix de ton sept. il se peut que j'ai manqué un détail mais quel était l'intérêt du choix de la doctrine "bouger et tirer sans malus" ?
Tu as complètement raison, j'avais lu trop vite, je pensais que ça profitait aux broadsides mais comme elles ne sont pas infanterie elles n'ont de base pas le malus. Merci !
Il y a 19 heures, shas'o Sol'tal a dit :Comment obtient-tu un +1 en overwatch avec la Riptide ?
Pareil je me suis emmêlé c'est reroll de l'overwatch. Merci à nouveau
Il y a 19 heures, shas'o Sol'tal a dit :Selon ma liste, j'ai entre 10 et 20 désignateurs lasers disponibles.
C'est pas énorme en terme de points ? Tu joues des marker drones ?
OK pour les tetras et le Commandeur, je pense que je peux bien mieux l'exploiter, il me faudrait aussi passer en deux détachements pour en avoir un second, un en appui des unités et l'autre plus libre.
Il y a 19 heures, chestnut a dit :C'est vrai que ça fait plaisir de voir tes magnifiques Tau sur une table
Tout ça parce que tu les as presque tous tués
Pour les custos je dirai que les assassins sont immondes, les telemons ignobles mais le pire, le pire, ce sont les stratagèmes à disposition !
-
Salut les T’au !
J’ouvre ce sujet pour vous faire part de mes pérégrinations T’aunesques pour mon retour au jeu avec cette armée.
Un petit historique pour commencer, joueur T’au très régulier, notamment en tournoi jusqu’au milieu de la V7, j’ai ensuite arrêté 40k et tout vendu puis je m’y suis remis en milieu de V8 (chassez le nature…les bonhommes c’est génial). Je jouais alors uniquement mon armée favorite, les World Eaters. L’an dernier, avec le premier confinement notamment, j’ai décidé de mettre à jour mes armées 40K pour avoir trois armées à switcher selon mes envies. Me voilà donc revenu en T’au aidé par la pointe de nostalgie de mes années tournoi 40k !
Je me suis donc refait une armée, je l’ai peinte et elle attendait sa grande première sur le champ de bataille, partie que je vais vous débriefer.
L’objectif de ce sujet est donc de vous faire suivre mes avancées et mes échecs avec ce codex, en discutant des erreurs de jeu/règles et en détaillant les choix tactiques que je fais en jeu et en lises. Dans la même veine que mes sujets sista et World Eaters.
Sans plus de palabres, j’ai affronté pour cette première partie depuis la V7 avec des T’au…l’horrible, l’innommable Chestnut et ses immondes, mais fort beaux, Custodes.
Il alignait :
Trajan
1 Shield Captain à moto 2+/3++/5+++
3*3 Sagittarum
3 Telemons
1 vexilus praetor avec vexila magnifica
2 assassins culexus
Pour moi c’était :
Bataillon avec le trait -1 PA sur les missiles et bouger et tirer avec les armes lourdes sans malus
1 Ethéré
1 Cadre Fireblade
1 Coldstar avec 4 lance missiles, 2 drones de déf
1 riptide avec l’accélérateur à ion relique et des sms
3 stealths
2*5 breachers
3*5 gdf dont 2 avec 1 désignateur
10 gdf
1 piranha
1 piranha
3 broads full missiles, 6 drones de déf
3 broads full missiles, 6 drones de déf
Déploiement en 12/12, 1 objo à contrôler pour avoir 5 pts au primaire, 2 pour 10 pts et 2 et plus que l’adversaire pour 15.
Secondaire :
T’au : Combattons tant que nous tenons, brouilleurs et ¼ de table
Custodes : Combattons tant que nous tenons, broyez-les et ¼ de table
Je mets 2*5 breachers en flanc et les stealth en fep.
Chestnut met ses deux assassins en fep.
Déploiement :
J’ai mis un piranha de chaque côté pour avoir des possibilités rapide de marquer du secondaire, des gdf des deux côté pour garder les objos et j’ai mis un côté fort avec toute la puissance de feu pour essayer de sécuriser les objectifs d’un flanc tout en pouvant tirer sur les autres objos, je prends le parti d’abandonner celui dans la zone de déploiement de mon adversaire sur mon flanc faible.
Je perds le jet de dés pour commencer.
T1 Custodes :
Les 3 telemons avancent vers mes lignes. Les Sagittarum prennent des lignes de vue et le Shield motard va dans la ruine devant lui sur mon flanc droit.
Au tir je perds 3 drones et une broadside (j’ai mal réparti car j’aurai pu la sauver rétrospectivement).
(en voyant la photo je me dis que j'ai fait de la merde et que j'aurai dû shooter le vexila :/)
Chestnut ne marque rien
T1 T’au :
J’envoie 2 drones de piranha à gauche pour bloquer l’avancée des telemons tout en restant hors de portée d’intervention héroïque tandis que le piranha va se mettre derrière un bloquant. Le piranha à droite va également bloquer un telemon, je décale ma riptide que je surcharge pour l’invu et son arme de tire et je déchaine les tirs sous Kauyon.
Je paye 1 PC pour reroll les blessures sur l’unité de trois broads mais entre les murs (couverts lourds) et le vexila magnifica, je me retrouve à toucher à 5+ sur les trois telemons dont 1 qui m’enlève les reroll (strat custo) et mes sm sur 3 sagittarum prennent -1F via un strat custo également.
Je laisse un telemon à 4 PV, un autre à 13 PV et le dernier à 12. Pas fameux !
Je marque 2 pts de quarts de table
Score fin T1 : T’au 2 – 0 Custodes
T2 Custodes :
Chestnut marque 10 pts de primaire
Chestnut avance ses dreads autant qu’il peut, les sagittarum de gauche se rapprochent de mon piranha, pareil pour ceux du centre droit. Le shield motard va devant les gdf sur mon objectif de gauche (j’en ai 5 à 3 pas de l’objo et 5 collés contre mon bord de table, à bonne distance). Trajan va prendre l’objo de gauche de la zone de déploiement custo. Un assassin arrive tout à droite à 9 pas des gdf positionnés contre le bord de table et un autre assassin va à gauche à 9 pas du piranha.
Au tir je perds…juste 7 drones de déf et 2 guerriers de feu du centre.
Au càc je perds mes deux piranhas (j’espérais garder celui des sagittarums), celui devant le telemon à 4 pv explose et lui enlève 1 PV, et 5 gdf sous le shield captain. Les deux assassins ont raté leur charge
Les custodes marquent 3 pts de quart de table
T2 T’au :
Je marque 5 pts de primaire.
Je fais un nouvel écran avec 3 drones de déf devant les deux telemons, je bouge un peu pour avoir des lignes de vue mais le vexila et les murs me mettent à -1 où que j’aille. Je décale les 5 gdf de droite pour tirer sur l’assassin à 15 pas tout en restant loin du shield, je ne vais pas sur l’objo pour ne pas prendre d’intervention héroïque. Je rentre 3 stealth en fep chez Chestnut et 5 breachers par mon bord de table pour tirer sur les sagittarum. Je fais les brouilleurs chez moi.
Au tir je laisse les telemons à 2 pour celui de droite, 8 et 5 PV, je ne tue qu’un seul sagittarum avec les breachers, les guerriers de feu et les sms. A droite j’enlève 2 PV à l’assassin avec les 5 gdf.
Au càc Chestnut me joue son strat pour faire une intervention héroïque à 2 PC avec son shield captain motard, il arrive à contacter et à éliminer les 5 gdf devant lui. Je l’avais pas vu venir celle-là
Je marque 2 pts de quarts de table
Chestnut marque 3 pts de broyez-les
Score fin T2 : T’au 9 – 16 Custodes
T3 Custodes :
Chestnut marque 15 pts de primaire.
Il avance les deux telemons du centre devant le cordon de drones, avance le shield captain proche des gdf du centre et du cadre fireblade. Les sagittarums qui ont détruit le piranha à droite avancent également vers les gdf qui sont sortis et la riptide. L’assassin prend l’objo de droite quitté par le shield captain un tour plus tôt. L’autre assassin avance toujours. Les deux autres unités de sagittarums prennent les lignes de vue sur les stealths.
Au tir je perds le cordon de drones, je perds 2 stealths et les drones de marquages plus les broads tankent parfaitement bien pour le reste.
Au càc je me fais charger les gdf par le sagittarum et le telemon à 8 PV, ils meurent et le shield captain charge le cadre fireblade et les gdf, il perd 3 PV et tue le cadre et 2 gdf.
Chestnut marque 3 points de quart de table.
T3 T’au :
Je marque 5 pts de primaire
Je décale ma coldstar sur la droite, fais arriver 5 breachers par mon bord de table pour cibler le telemon à 2 PV (ce qui est une erreur, j’aurai dû les mettre en milieu de table sur un flanc pour prendre 1 pt de plus de quart de table et finir les brouilleurs).
Au tir les breachers détruisent le telemon à 2 PV et je baisse à 3 PV le telemon dans mes lignes. Ils sont trop solides… Je tue le sagittarum au milieu de mes lignes.
Le shield captain reste bloqué au càc contre les gdf.
Je marque 2 pts de quart de table.
Chestnut marque 3 pts de broyez-les
Score fin T3 : T’au 16 – 37 Custodes
T4 Custo :
Chestnut marque 15 pts de primaire
Une unité de sagittarum tue les 5 breachers, l’autre tire sans effet sur ma coldstar.
Au tir je perds un drone et une broad de l’unité de 2.
Le vexila charge le pack de 3 broadsides et perd 3 PV tout en ratant sa charge, le telemon à 3 PV charge les 2 packs de broads, il détruit la broad seule et ne fait rien à l’autre unité.
Le shield captain termine les guerriers de feu.
Chestnut marque 3 pts de quarts de table
T4 T’au :
Je marque 5 pts de primaire
Je désengage mes broads, mets ma coldstar dans le cratère derrière les ruines et me prépare à tirer. Je finis enfin le telemon le plus endommagé malgré le vexila et ma coldstar finit le patron custo avec un merveilleux quadruple as de Chestnut pour ses 3++ ! Merci Chestnut :D
Je ne marque rien.
Chestnut marque 3 pts de broyez-les
Score fin T4 : T’au 21 – 58 Custodes
T5 Custo :
Chestnut marque à nouveau 15 pts de primaire, il fait, tel un écureuil, des réserves pour sa prochaine partie mais ça ne marche pas comme ça :D
Il avance sa vexila et son dernier telemon. Au tir je perds ma coldstar sous les sagittarums. Le vexila charge à nouveau les broads et s’en sort sans dommage.
Le close ne donne rien.
L’assassin de son côté charge les breachers sur l’objo et en tue 2
Chestnut marque 3 pts de sur tous les fronts
T5 T’au :
L’éthéré charge le vexila, au tir la riptide aligne le telemon et le détruit. C’était l’émotion…
L’assassin termine les breachers et m’enlève mon objo.
Je marque 10 pts de combattons tant que nous tenons.
Chestnut marque 3 points de broyez les.
On marque tous les deux 10 pts de peinture
Score final : T’au 41 – 79 Custodes
Victoire des Custodes !
Pour le débrief je dirai que je suis avant tout, et c’est le plus important, ravi de revenir sur table avec cette armée.
Ensuite j’ai fait quelques erreurs c’est certain, notamment ne pas prendre les points là où j’aurai pu (brouilleurs notamment) mais le custo nulle bien les atouts des T’au, que ce soit l’E8 là où on a des armes essentiellement F7, le strat ignorant les rerolls là où justement ce sont ces rerolls qui font avoir une létalité correcte, les dreads qui font -1 dommage quand on a D3 dommages sur beaucoup d’armes, le vexila qui donne -1 pour toucher, etc.
En terme de liste, je pense me limiter à un seul pack de broads, qu’il me faut de la désignation, au moins pour arriver T1 et 2 à 5 touches sur une unité adverse, le commandeur coldstar missiles est bien mais pas pour utiliser le strat de reroll des blessures, autant mettre un commandeur avec moins de portée pour ça.
Les unités satellites c’était pas mal pour les brouilleurs et les quarts de table, les piranhas vraiment très bien même si un peu chers.
Au niveau des systèmes de soutien, ATS pour les broads c’est très bien, ATS et le truc pour overwach à +1 pour la rip c’est top aussi.
Je trouve que malgré le PA les strats sont assez pauvres pour le moment en T’au. Ça en fait moins à se souvenir vous me direz, pour apprendre à jouer ce codex c’est pas un mal :D
Je vais modifier la liste. Les tetras me semblent pas mal pour la désignation, je vais dégonfler un peu mes unités de fantassins et sortir donc une unité de broads. Il me manquera de la létalité donc à voir ce que je pourrai rajouter pour combler.
-
Si tu joues en premier tes rhinos auront avancé ou seront cachés donc investir dans de la 5++ en bulle pour un piéton je vois pas l'intérêt (pour moi en tout cas)
-
Ah oui, je savais qu'il y avait une couille vo/vf mais j'ai pas vérifié au delà de mon souvenir. Trop absence de t1 dépendant à mon sens quoi qu'il en soit et on a des qg mieux.
Pour le PD c'est surtout arrêter de valider le fait que +1A vaut le même coût en points que les gains associés au statut de psyker.
-
@La Blatte oui c'est ça pour le t1, j'ai écrit sans relire...
Un lord par détachement ça nous changera peu de chose et le PD est vraiment mauvais chez nous dans cette version, complètement d'accord avec @Berzerkeur
-
@Romanor j'adore les rhinos également, ils ont un réel intérêt en jeu en plus de transporter les berserks. J'ai pas testé le combi fuseur, prochaine partie j'en mets pour voir ce que ça donne !
@La Blatte les figs doivent être entièrement dans la zone d'effet donc c'est pas très couvrant.
En plus si pas de t1 ça ne sert pas car l'apôtre est lent et ça n'a pas d'autre intérêt en jeu. De plus, si on veut péter un rhino, 5++ ou pas il y passera. Je lui préfère d'autres qg personnellement (lord en réacteur, lord disco, champion exalté ou même Khârn).
-
Je préfère le sicaran au vindicator laser pour les 3 bolter lourds qu'a le premier, il amène 3 tirs antichars relativement fiables (la longueur du canon permettant de ne pas trop bouger pour avoir des ldv et profiter du dégât 6 auto et 9 tirs antipersonnels voire anti élite. Comparativement le vindic c'est 3 tirs antichar plus fiables c'est vrai mais sans autres tirs.
Pour le leviathan c'est sa portée qui me gène, il est très efficace mais rentre mal dan mes listes entre les points et l'utilisation. Le mien en plus ne pourrait pas se redéployer via fep ni regagner facilement des pv, il aura pas non plus de prescience ce qui le fiabilise énormément.
Pour les wardogs c'est...une excellente idée ! Le land j'y tiens car je le trouve vraiment utile dans ma manière de jouer, puis il est trop beau ce char, mais remplacer les preds voire le slaugh par ces unités ça se liste clairement. Bon j'essaierai aussi en mettant un troisième rhino pour économiser les points du land... Faut se forcer parfois...
[T'au] Sept de Tol'os'a
dans Les Xenos
Posté(e)
Merci!
Débrief de la liste en passant. Dans un contexte très positif, j'ai le T1 et la liste adverse était adaptée à la mienne avec en plus un codex IK qui galère sur les secondaires, mon armée s'en est très bien sortie
Dans le détail, le passage en Farsight est très bénéfique, avoir les strats pour reroll les blessures quand on est personnage et celui qui passe les crisis à CT 3+ sont des énormes avantages, de même que celui d'avoir deux commandeurs.
En parlant des commandeurs je les ai trouvés très bien, celui en cei qui buffe les unités autour et qui une fois l'adversaire proche peut envoyer une sévère saturation en reroll des blessures et celui en électron plus libre avec les riptides qui sature de loin et prend la table dès que l'opportunité se présente. Une excellente unité.
Les drones de désignation à la place des drones de défense c'est.....une très bonne idée, merci @shas'o Sol'tal pour me l'avoir proposé. Avoir des drones qui tankent bien même si ils n'ont pas le fnp mais pour pts de moins et des marqueurs potentiels, vraiment très pratique. Le piranha et les stealths, ces unités sont géniales, le piranha permet de faire pts de 1/4 de table dès le t1 tandis que les stealth peuvent faire du quart, des brouilleurs, etc. Le piranha fournit aussi deux drones qui pourront aller protéger les autres unités de l'armée. Vraiment rien à dire.
Les breachers et les guerriers de feu sont très pratiques pour les objos, je peux même jouer les 4 unités en flanc pour un seul pc dans cette liste donc c'est modulable. Pour les objectifs d'occupation de table c'est très bien.
Les riptides....c'est fort. La ion je vois pas trop comment s'en passer car elle donne de la portée à une armée qui tire essentiellement à 36 pas + mouv et la gatling amène un surplus de saturation tout en étant résistante et mobile. Je ne sais pas si deux riptides sont pertinentes, au moins une me semble être un excellent investissement mais plus...à voir avec plus de deux parties dans les jambes.
Après avoir testé les deux du coup, dans un mu qui n'était pas intéressant pour les sms , je dirai que le fuseur pour la gatling, car elle a vocation à s'approcher davantage de l'adversaire que le ion, se défend tandis que les sms devraient être de série sur une rip ion. Le tout dans un méta avec beaucoup d'unités très résistantes.
Les crisis sont très bien, en fep comme ça par trois c'est excellent, le strat qui leur donne 5 touches de désignation auto et celui qui leur donne CT 3+ c'est très fort et très agréable en jeu. Je testerai des plus gros packs à l'occasion mais qu'est-ce que ça consomme en pc pour être au maximum des capacités! En tout cas très bonne unité.
Et pour finir les broadsides, et là c'est l'unité qui me pose question. Elles sont lentes, elles ne passent pas au travers ni par-dessus les murs, n'étant ni infanterie ni "vol", du coup elles ne sont pas du tout maniables. Par contre elles ont un gros volume de tir et surtout amènent des sms et un point d'ancrage sur un objo à découvert par exemple parce que résistantes. Je testerai des listes sans elles pour évaluer si elles sont indispensables ou non.
Tu n'as pas des problèmes de ligne de vue avec cette arme là? C'est clair que c'est une option et ça collerait avec les problèmes de portée et d'antichar qu'on peut avoir comme lors de ma partie contre les custodes plus haut.
Au niveau des systèmes de soutien, l'ATS me semble indispensable pour toutes nos armes PA-1 ou 0 (nacelles de missiles, sms, cei, canon à induction) car la pa-2 ou pa-1 et annulation de couverts est indispensable. Vous mettez quoi vous? Plutôt quatre armes, ats ou autre chose?