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roudairain

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Messages posté(e)s par roudairain

  1. Oui c'est exact. Je réfléchis à les mettre par moment sur table pour avoir de la projection même en début de partie sur certaines armées. Les fep en v9 sont contrables au placement surtout pour de grosses unités. 

    Sur table elles peuvent faire 12 de mouv, d6+1 en avance (ou de de foi) et charge à 2d6+1 puis dés de foi si la charge initiale raté. (avec le rite et le strat advance et charge) 

    Si je vois qu'elles ne sont pas planquables, je les jouerai effectivement en fep par contre

  2. Voici la liste modifiée!

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Ordre du Coeur valeureux, Fanal de la Foi [50]
    HQ2 : Missionary(1*45) [45]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10), Epée tronçonneuse [90]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Epée tronçonneuse [55]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Chérubin à Encensoir(5), 2 Fuseur(20), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0),  Combi-fuseur(10), Epée tronçonneuse [90]
    Elite1 : Imagifier(1*45), Ordre du Coeur valeureux, Livre de Saint Lucius [45]
    HS1 : Exorcist(1*150), Bolter lourd(15), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS2 : Exorcist(1*150), Bolter lourd(15), Lance-missiles Exorcist(30), Ordre du Coeur valeureux [195]
    HS3 : 5 Retributor Squad(70), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [160]
    Transport1 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Transport2 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Bolter Lourd Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [125]
    Transport3 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50), Ordre du Coeur valeureux [145]
    Total detachment : 1340

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Canoness(1*50), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Ordre de la Rose de Sang, [Ordre de la Rose de Sang] Bienfaisance, Rage Vertueuse [50]
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Ordre de la Rose de Sang, Sister Superior(0) [55]
    Elite1 : 10 Zephyrim Squad(90 + 5*18), Adepta Sororitas, Ordre de la Rose de Sang, Zephyrim Superior(0),  Pennon de Zephyrim(5) [185]
    HS1 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    HS2 : 3 Mortifiers(60 + 2*60), Anchorite(5) [185]
    Total detachment : 660

    ARMY TOTAL [2000]
     

    J'ai peur que les figs de zephirims soient un peu compliquées à cacher à cause des tiges, ce qui m'obligerait à les jouer à fep... A voir après tests, je vous dirai!

  3. il y a une heure, yannledoc a dit :

    On dirait un vieux couple! Ça fait des lustres que je te dit que c'est fort! Ah oui chérie tu avais raison!?

    Ahaha c'est trop vrai! :D

     

    Petite màj de ma liste après les derniers tests et avoir regardé du côté de FW suite à la double inception de Romanor et Skuleth:

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Urgence de violence [106]
    HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*195), Relique supplémentaire, [Khorne] Talisman de Sang Ardent [195]
    Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup4 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  2 Griffe Lightning(10) [163]
    Troup5 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [163]
    Troup6 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  2 Griffe Lightning(10) [163]
    FA1 : [FW] Blood Slaughterer(1*140), World Eaters [140]
    HS1 : [FW] Chaos Land raider Proteus(1*255), Bolter lourd jumelé(30), Heavy Armour(15), Khorne, World Eaters [300]
    HS2 : [FW] Chaos Sicaran Venator(1*170), 3 Bolter lourd(45), Khorne, World Eaters [215]
    HS3 : [FW] Chaos Sicaran Venator(1*170), 3 Bolter lourd(45), Khorne, World Eaters [215]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     

    Concernant les changements, j'ai enlevé l'enfant du chaos (oublié lors de la dernière partie) et 10 cultistes pour rentrer dans les points, je garde quand même les 3*10 cultistes.

    J'ai changé mon land contre un proteus afin de bénéficier de la 5++ disponible sur ce dernier, ça rend mon land plus résistant ce qui colle bien à mon gameplay sur cette liste. J'ai sorti les predators pour mettre des sicaran venators, je les ai préférés au vindicator laser car ils peuvent avoir 3 bolter lourds en plus des tirs antichars qui sont f12 et passent ainsi les paliers d'E5 et 6. Ils ont aussi 14 PV et une 2+ contre 11 PV et une 3+. Par contre le vindicator laser étant E8 et plus fiable en dégâts (3+D3 ou 6 selon le mode de tir) et ne coutant pas de PC contre 1 par sicaran, le choix n'était pas évident.

     

    Au niveau du gameplay, cette liste se joue tout en retenue car:

    - il ne faut généralement envoyer qu'une unité de berserk à la fois au càc car une seule peut bénéficier des strats importants notamment le -1 PA;

    - si on agresse, on s'essouffle très vite et les points seront difficiles à marquer dès le T3;

    - la V9 nécessite un jeu dans la longueur qui s'étale réellement sur 5 tours, une grosse offensive en début de partie, surtout vu le meta actuel et la résistance des unités, ne permettra pas de prendre un avantage déterminant et nous amènera à avoir perdu dès la moitié de la partie

    - Ensuite, l'interruption de càc par strat est une plaie pour nous, les berserks encaissent très mal et meurent généralement juste après avoir fait leur première activation

    - le psy est ingérable, surtout avec nos figs à 1 PV, si on est à portée avec notre infanterie et pas écrantés par des châssis

     

    Et elle se joue en châssis car la V9 demande de la mobilité et une liste World Eaters sans châssis est une liste morte :P

     

    Généralement, sous réserve de la table, l'objectif sera de faire deux brouilleurs ou des bannières dès le T1 en utilisant le strat pour se redéployer à 9 pas avec des cultistes, de cacher des rhinos derrière des bloquants T1 pour avoir de grosses zones d'agression potentielles, le seigneur entre le land et un sicaran pour la reroll des as et le dernier sicaran en electron libre qui fait une zone de non fep ou non prise de flanc, couvert par des cultistes. Le lord est là pour faire peser une menace mais il n'est absolument pas obligatoire de l'envoyer au charbon, on peut le laisser chez soi en menace de contre charge pour un combattons tant que nous pouvons par exemple.

    Au niveau du déroule de la partie, selon l'efficacité des tirs de soutien, il faut cibler la menace la plus importante et envoyer dedans une unité de berserks pour la détruire ou la diminuer. Attention sur ce point à en garder une en fin de partie, tour 4 par exemple, pour être encore menaçant à ce moment de la partie. Le seigneur a aussi ce rôle de contre attaque et peut être envoyé sur de petites unités en fin de partie où ses BM potentielles feront des dégâts.

    Bien penser aussi au stratagème vague de traître à jouer sur 10 cultistes afin de marquer du secondaire, les brouilleurs par exemple ou des points sur un quart de table supplémentaire.

     

    Le slaugh a le même rôle que le lord, selon les tables si on manque de décors il faudra jouer plus offensif et fera donc partie des cibles dans les choix de l'adversaire. Pensez à avoir un mur à côté de vos rhinos dans ce cas là afin de pouvoir sortir vos berserks, après la destruction du rhino, de l'autre côté du mur et casser des lignes de vue. Dans le cas d'une table un peu vide, le seigneur sera au départ de l'assaut de faire bénéficier à un maximum de châssis de son trait (+1 advance et +1 charge) pour ensuite repartir dans sa mission d'unité de fin de partie mobile ou de support aux unités de tir.

    Dans le cas d'une table chargée, il faut penser à le mettre à portée des unités qui ont une charge importante à faire.

     

    En tout cas c'est une liste très sympa à jouer, même sans avoir encore testé les sicarans, c'est exactement le même fonctionnement avec les predators, qui permet une adaptabilité forte selon la table et l'adversaire. Ca reste du World Eaters pur donc ce n'est pas une top armée mais en terme de plaisir et d'intérêt de jeu c'est très bon!

  4. Ah non non, je préfère toujours gagner et plus je broie mon adversaire plus je suis content. Mais perdre ne me pose pas de problème si j'ai bien joué, que j'ai fait au mieux et que j'ai appris des choses ou affiné mon jeu. Mais si je peux poutrer je préfère et je ne m'en prive pas :D

    C'est clair pour le fw, c'est pas trop tôt ! Enfin ces superbes figs sur nos tables ! 

  5. Ahaha le créateur de tendances :D

    C'est pas mal aussi d'avoir un peu de diversité dans le sujet au niveau des tests de chacun. J'aime bien lire les exploits de ton char et j'aime bien narrer les exploits et les échecs des miens. Ben ouais le tien n'aime visiblement pas les échecs ! 

  6. En y repensant il me manque un qg dans la liste au dessus ! Du coup je mets une Chanoi en bloody rose et le Missio en cœur valeureux, pour les points je vire les dominions et je mets 1 chérubin dans chaque unité de sœurs triple fuseur. Je file aussi l'épée tronço relique à la Chanoi bloody rose et le trait supplémentaire pour qu'elle reroll pour blesser quand elle charge, est chargée ou fait une intervention héroïque. 

     

    Comme ça en contre close elle fait 8A a 2+ reroll F4/-3/2 reroll pour blesser et strat potentiel pour blesser à +1. Ça tabasse quand même ! 

  7. Merci pour les comm ! Oui c'est vrai que pour un ts les cartes sont hyper pratiques. En plus il a mis des dessins ts dessus, ça va parfaitement bien avec son armée. 

     

    Le ts galère de base sur les châssis oui mais avec les deux decimators et le Leviathan, il a vachement moins galéré. À chaque tir le Leviathan me sortait un véhicule. Le slaugh t1, le rhino t2, le pred t3, t4 il avait pas de châssis à tirer et t5 le lord disco. Efficace le mec ! 

     

    Romanor, il est vraiment trop fort ton char ! En ce moment je regarde avec beaucoup d'attention les sicaran venator et les vindicator laser, peut être que je vais craquer... 

  8. Ahaha moi j'aime bien les taper ceux là :D

     

    La suite c'est une evolution de ma liste à laquelle j'ai réfléchi ces derniers jours. La liste est clairement forte, le codex est fort de toute façon en ce moment, mais je manque d'unités d'infanterie pour marquer du secondaire et je manque d'une unité de projection qui soit infanterie et puisse aller chercher les petites unités gardiennes d'objectifs de mon adversaire. 

     

    Pour palier à ces deux éléments, je porte mon choix sur une évolution de liste en bataillon cœur valeureux / patrouille rose de sang (quelle surprise, du jamais vu dites donc !) afin d'aller chercher notamment une unité de zephirims qui ont ma préférence par rapport aux repentias car plus mobiles et pas besoin de rhino. En plus la fep leur permet potentiellement de menacer n'importe quel point de la table et si je les déploie entre les actes de foi et le +1 advance/charge, elles ont une énorme aire de menace. 

     

    La liste pour l'instant c'est :

     

    Bataillon cœur valeureux
    Chanoi
    Imagifer
    5 soeurs 2 combi fuseur et 1 fuseur
    5 soeurs pareil
    5 soeurs a poil
    5 dominions a poil
    Exo
    Exo
    5 retribs 4 mf et 2 cheru
    Immo mf
    Immo mf
    Immo triple bl

     

    Patrouille rose de sang
    Missio
    10 zephirims, penon 
    5 soeurs a poil
    3 mortifiers fléaux bl
    3 mortifiers fléaux bl


    2000 pts

     

    Je garde une grosse puissance de feu mais j'ajoute désormais des sœurs pour marquer des secondaires et de la projection d'infanterie qui peut utiliser des dés de foi. 

     

    A voir si à l'usage les dominions sont utiles et ne seraient pas avantageusement remplacées par des death cult assassin qui iraient faire de l'objo au moins aussi facilement. À noter aussi que je ne donne plus que 13 pts de châssis avec cette liste, et il est rare que je les perde tous. 

  9. Débrief de la partie World Eaters vs Thousand sons en 2000 pts.

     

    Les listes:

    Tiguitare alignait:

    Ahriman sur disque 

    Un exalté sur disque 

    Un seigneur termi

    10 termis ts

    4*5 rubrics

    10 cultistes

    1 Pd ailé épée 

    2 decimator petards

    1 dread leviathan avec l'espèce de gravgun et 3 missiles

    SfatEp.jpg

     

    Et moi:

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Urgence de violence [106]
    HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*195), Relique supplémentaire, [Khorne] Talisman de Sang Ardent [195]
    Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup3 : 20 Cultistes du Chaos(60 + 10*6), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [120]
    Troup4 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  2 Griffe Lightning(10) [163]
    Troup5 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [163]
    Troup6 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  2 Griffe Lightning(10) [163]
    FA1 : Chaos Spawn(23), Khorne, World Eaters [23]
    FA2 : [FW] Blood Slaughterer(1*140), World Eaters [140]
    HS1 : Chaos Land Raider(1*285), Khorne, World Eaters [285]
    HS2 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Khorne, World Eaters [180]
    HS3 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Khorne, World Eaters [180]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80]
    Total detachment : 1998

    ARMY TOTAL [1998]

     

    J'avoue avoir complètement oublié de jouer l'enfant du chaos.

     

    Le scénar c'était du marteau et enclume à 6 objos, il fallait en contrôler 1 pour 5 pts de primaire, 2 pour 10 et 2 et plus que l'adversaire pour 15.

     

    Les secondaires: 

     

    WE:

    Combattons tant que nous tenons (land, 1 pred et le lord disco)

    Levez les étendards

    Abhorrez le sorcier

     

    TS:

    Brouilleurs

    1/4 de table

    Erodez les rangs

     

    Déploiement:

    X0ATV6.jpg


    FoaMtO.jpg

     

    J'ai le T1 et donc je commence.

     

    T1 World Eaters:

    J'avance chaque pack de 10 cultistes sur l'objectif devant eux, je mets chaque rhino à couvert dans la ruine qui lui fait fasse pour menacer également avec des charges potentielles qui portent assez loin. J'avance un peu le disco pour menacer et pouvoir me replanquer si besoin. Le slaugh avance à côté de lui.

    Au tir je cible principalement les 2 decimators, le premier y passe et le second ne perd que 4 invus suite à 3 invus réussies.

    Je commence à planter des étendards avec mes trois unités de cultistes. La dernière restant au fond en faisant un long cordon pour empêcher mon adversaire de fep partout avec le pouvoir de son culte TS.

     

    Je ne marque rien.

     

    RkGVXx.jpg


    sKJ0hr.jpg

     

    T1 Thousand sons:

    Tiguitare avance avec ses dreads et se décale à ma gauche avec ses termis et ses persos. 5 rubrics vont sur l'objo à droite.

    Au tir psy il me maltraite salement mon lord disco qui est réduit à 3 PV et qui voit son mouvement divisé par 2 et il est interdit d'avancer.

    Au tir le leviathan envoie 3 missiles sur mon pred de droite (celui de combattons), et lui enlève 9 PV, les autres tirs vont globalement dans le slaughterer qui est détruit. Mon land perd 3 PV au passage.

     

    Tiguitare ne score rien.

     

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    Am4n6f.jpg

     

    Score fin T1: World Eaters 0 - 0 Thousand Sons

     

     

    T2 World Eaters: 

    Je score 10 pts de primaire et 3 pts de levez les étendards.

    Après une longue hésitation, je sors deux unités de berserks, une de chaque rhino. Un pack va aller sur les termis TS et l'autre sur les dreads et les 5 rubrics. Le seigneur réacteur suit ceux des dreads pour nettoyer aussi les rubrics sur les objos. Le lord essaie tant bien que mal d'aller se planquer dans la ruine chez moi, il regagne 1 PV au passage. Le pred endommagé recule autant qu'il peut avec une avance. Mon rhino de gauche avance pour essayer de repousser ses possibilités de fep

    Au tir j'élimine le second decimator et c'est tout.

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    Au càc les berserks chargent, j'en perds 2 en contre charge sur les leviathan. Le seigneur charge aussi les 5 rubrics.

    Les berserks sur les totors avec leurs deux activations en tuent 7, les berserks sur le dread lui enlèvent 7 PV avec 2 activations (c'est assez nul) et le seigneur du chaos se troue complètement et je dois payer 3 PC pour le réactiver pour sécher les 5 rubrics. Ce qui ne me permet pas de me mettre sur l'objo qu'ils tenaient. En contre je ne prends pas grand chose, quelques berserks en moins mais rien de grave.

    4sIojb.jpg

     

    Je marque 2 pts d'abhorrez le sorcier.

     

    T2 TS:

    Tiguitare marque 5 pts de primaire, mon unité de berserks prenant l'objectif des termis.

    Tiguitare met son PD et Ahriman devant mes berserks engagés avec son leviathan, il avance ses unités de soutien sur les berserks engagés avec les terminators et avance les 5 rubrics à ma droite en direction de mon seigneur World Eater.

    Au psy il téléporte son dread contre le bord de table à ma gauche devant mon rhino après lui avoir redonné 3 PV puis il me smite. Je perds mes deux unités de berserks engagés et mon seigneur prend 3 BM de la part des rubrics qui vont vers lui.

    Au tir mon rhino de gauche se fait fracasser et mon Seigneur se fait pulvériser par les bolters des rubrics.

    Au càc...tout le monde est mort.

     

    Tiguitare marque 3 pts d'érodez les rangs.

     

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    Score fin T2 : World Eaters 15 - 8 Thousand Sons

     

     

    T3 WE:

    Je marque 15 pts de primaire et 3 pts de levez les étendards.

    Je recule mon land, cache mon lord disco dans une ruine, avance un peu ma ligne de cultistes du fond, recule mon pred de gauche qui est en face du leviathan.

    Le land et le lord disco alignent Ahriman et le PD au tir, ils ne sont plus couverts par le dread qui est parti, j'aligne les deux. Le pred de son côté met toute sa puissance de feu sur le leviathan en face de lui et...le rate, 0 PV :fear:

    Pas de charge ce tour ci donc pas de càc.

     

    Je score 6 pts d'abhorrez le sorcier.

     

    IG9fvr.jpg

     

    T3 TS:

    Les TS marquent 10 pts de primaire.

    Le leviathan avance sur mon flanc gauche. Les termis sont sur leur objo et avance vers moi tout comme les rubrics sur chacun des flancs.

    Au psy les termis se téléportent sur mon flanc droit, je prends quelques mortelles mais rien de bien important.

    Au tir mon predator de gauche se fait éclater par le leviathan et je perds des cultistes devant les termis et les rubrics et des cultistes de la ligne de fond de table.

     

    Tiguitare marque 3 pts d'érodez les rangs.

     

     

    Score fin T3: World Eaters 39 - 21 Thousand Sons

     

     

    T4 WE:

    Je marque 10 pts de primaire et 3 pts d'étendards..

    Je me cache avec mon land dans une ruine :zorro: - les gars il a un leviathan X-/, mon pred est planqué aussi, mon lord disco aussi et mes cultistes aussi. Je joue la vague de traîtres sur le gros pack pour aller menacer son objo tenu par ses cultistes.

    Au tir mes cultistes tuent 8 des siens, mon land tue les rubrics restant et ne fait rien aux termis. 

    Mon rhino va charger les termis sans effet.

    Au moral les 2 derniers cultistes fuient.

     

    Je marque 2 pts d'abhorrez le sorcier.

     

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    GPQmwZ.jpg

     

    T4 TS:

    Tiguitare score 10 pts de primaire.

    Il avance 5 rubrics vers mes 10 cultistes de gauche et m'enlève l'étendard, ils ont dû sprinter pour ça. Il fait revenir 5 rubrics reprendre son objectif.

    Au tir et càc il élimine mes cultistes.

     

    Les TS marquent 3 pts d'érodez les rangs.

     

    Score fin T4: World Eaters 54 - 34 Thousand Sons

     

     

    T5 World Eaters:

    Je marque 10 pts de primaire et 2 pts d'étendards.

    Je décale mon land pour tirer sur le leviathan, le pred le tente aussi et le lord disco sort de sa retraite pour aller tirer sur le leviathan puis détruire les 5 rubrics au càc. Les berserks sortent également pour tuer les termis TS.

    Au tir je ne fais rien au leviathan malgré tout ce que je mets dessus...

    Au càc le lord déchire les rubrics tandis que les berserks finissent les termis.

     

    Je marque 4 pts d'abhorrez le sorcier.

     

    BENCs8.jpg


    QqmDdB.jpg

     

    T5 Thousand sons:

    Le Leviathan s'approche du lord, le QG sur disque se colle aux cultistes de gauche.

    Au psy les cultistes se font oblitérer par le QG sur disque, 5 rubrics fep sur l'objectif chez moi qui n'est plus occupé.

    Au tir le lord explose sous les attentions du leviathan

     

    Tiguitare score 2 pts d'érodez les rangs, 2 pts de 1/4 de table et 15 pts de primaire.

    Je marque 10 pts de combattons tant que nous tenons.

     

    Score fin T5 : World Eaters 80 - 53 Thousand Sons

     

    Score final (avec la peinture, on donne 1 au TS parce qu'on est sympa vu ses decimators :innocent:) World Eaters 90 - 63 Thousand Sons

     

    En débrief, le psy c'est très dur à gérer pour nous. Le spam de mortelles c'est vraiment compliqué à tanker, d'ailleurs on ne peut pas le faire.

    Sur cette partie j'ai encore, mais cette fois c'est bon j'ai compris, joué trop offensif, les berserks ne doivent s'envoyer qu'unité par unité, pas plus, pour profiter au maximum des stratagèmes sans lesquels ils ne sont plus assez impactants dans le meta actuel. Pareil pour le seigneur, c'est une unité de contre close, il tape fort mais est ultra fragile si on l'envoie au charbon.

    J'ai beaucoup aimé cette variante de liste, les cultistes sont trop chers mais indispensables, le land a une fois de plus fait son boulot, les preds aussi. Le lord a été envoyé à la mort à la fin mais c'était trop tentant d'aller ravager ces sal**eries d'automates.

    Niveau secondaires, je les ai bien choisis, l'évident était l'abhorrez le sorcier même si moins rémunérateur qu'avant FAQ et les 3 unités de cultistes me mettaient bien pour les étendards. Pour le combattons tant que nous tenons, je le joue finalement très souvent. Le land est assez sûr à ce niveau et le lord peut se jouer en contre attaque davantage qu'en missile. C'est un objectif intéressant selon l'adversaire.

    Merci à Tiguitare pour la partie c'était bien cool!

  10. Il y a 6 heures, skuleth a dit :

    mais du coup, ton lord en réacteur, il n'est pas trop "cher" pour faire le totem de tir ? 

    Ce n'est pas son seul rôle. Il me sert aussi d'unité de contre attaque en dernier recours et de contrôleur d'objectif si la table le permet. Je vais debriefer ma liste après le debrief de la partie contre Tiguitare et faire le tactica pour la v9 en suivant. 

     

    J'apprécie effectivement les preds pour le côté spam de véhicules mais aussi pour leur apport de tirs antichar et anti élite. La v9 actuellement ce sont des unités d'élite, des dreads ou en tout cas des unités résistantes, les laser m'amènent de quoi déloger ces unités. 

     

    Les scorpius sont peut être plus intéressants dans une logique DG avec notamment le -1E qu'ils peuvent donner. Pour nous le tir sans ldv est utile mais si on cache des châssis, ce sont les autres qui ramassent... 

     

    Merci Tiguitare pour le retour sur la partie (même si tu spoiles !!), ce sont toujours des infos intéressantes à avoir. 

  11. Oh merci pour l'info ! Y a un vrai choix à faire du coup

    Je reviens sur les rappier, ce sont des véhicules qui bougent de 4, je suis pas fan entre le secondaire, le coût et le manque de mobilité. Peut être qu'à l'usage c'est top cela dit

  12. Bon... J'ai regardé le compendium fw et le vindicator destroyer laser n'est pas dans la liste des unités chaos. Du coup on peut l'oublier. Par contre le sicaran venator, lui il envoie sévère de chez sévère ! Et le land proteus me fait vraiment de l'œil avec son invu à 5! Notons d'ailleurs qu'on peut tout à fait jouer un land classique en proteus vu qu'ils ont exactement le même équipement. 

  13. Il y a 17 heures, Tiguitare a dit :

    Le talent, le serviteur du dieu des cranes a l’origine de ce long topic en est petri tout entier, façonné qu’on dirait par les mains des anges du gameplay, béni jusqu’a chaque extremité par les dieux du hobby, inspiré par les muses de la tactique, aureolé de genie!

    Lol mais qu'est ce qu'il peut raconter comme inepties ! :D

     

    Tiguitare râle beaucoup sur son codex mais au moins chaque partie est un défi, chaque victoire un exploit (j'exagère un peu :P) et puis on joue ces armées là surtout pour le fluff et le plaisir de jeu en ce moment, le reste ce n'est pas bien important. 

     

    C'est pas facile à affronter les TS pour nous, la partie était vraiment intéressante. Le psy à cette dose là c'est très difficile à gérer. 

     

    @skuleth le land et les pred ne sont pas un choix par défaut, ce sont des ajouts réfléchis à ma liste. Je dois dire que j'en suis plutôt content et qu'ils fonctionnent bien. Par contre j'ai un fiabilisateur, c'est le chaos lord en réacteur. 

    Ils permettent d'amener la ligne de tirs qui est indispensable selon moi en v9 car la version et ses objectifs nous force à jouer en retenue pour encore pouvoir marquer des points sur les tours 4. Il revient donc à ces châssis de s'occuper de certaines menaces mais également de quadriller notre zone. Le land est en plus résistant et transporte une unité de berserks qui va servir d'unité de contre attaque et non d'unité d'agression. 

     

    Pour le vindicator destroyer laser, je n'avais jamais regardé son profil mais il est super, même prix qu'un pred full lascan, plus de dégâts mais un tir en moins. L'endu 8 est un énorme avantage également. Ça a l'air d'être une très bonne unité. Ils remplaceraient avantageusement les 2 preds de ma liste par exemple. 

  14. Merci Romanor ! Justement, le prochain rapport ce sera un..... World Eaters vs Thousand sons, ceux de Tiguitare 

     

    Il jouait 

    Ahriman sur disque 

    Un exalté sur disque 

    Un seigneur termi

    10 termis ts

    4*5 retribs 

    10 cultistes

    1 Pd ailé épée 

    2 decimator petards

    1 dread leviathan avec l'espèce de gravgun et 3 missiles

     

    J'essaie de faire ça dans la semaine ! 

    Je vous laisse à vos pronostics dans l'intervalle 

     

    Ma liste c'était ça :

     

    PLAYER : Tutur

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Urgence de violence [106]
    HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*195), Relique supplémentaire, [Khorne] Talisman de Sang Ardent [195]
    Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [60]
    Troup3 : 20 Cultistes du Chaos(60 + 10*6), Khorne, World Eaters, Champion Cultiste (0) [120]
    Troup4 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  2 Griffe Lightning(10) [163]
    Troup5 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [163]
    Troup6 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk (0),  2 Griffe Lightning(10) [163]
    FA1 : Chaos Spawn(23), Khorne, World Eaters [23]
    FA2 : [FW] Blood Slaughterer(1*140), World Eaters [140]
    HS1 : Chaos Land Raider(1*285), Khorne, World Eaters [285]
    HS2 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Khorne, World Eaters [180]
    HS3 : Chaos Predator(1*130), Canon laser jumelé(10), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Khorne, World Eaters [180]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*80), Khorne, World Eaters [80]
    Total detachment : 1998

    ARMY TOTAL [1998]

    Les World Eaters ont vaincu ou non ? Suspense :D

     

  15. Petit retour après 2 parties avec ma liste sista qui est en 2000:

     

    Fer de lance cœur valeureux

    Chanoi 

    Imagifier 

    5 soeurs 1 combi fuseur, 2 fuseurs, 1 simu

    5 soeurs

    5 dominions, 3 fuseurs, 1 combi fuseur et 1 simu

    5 seraphines 

    Exorcist 

    Exorcist 

    3 mortifiers fléaux  bl

    3 mortifiers fléaux bl 

    2 mortifiers scie bl

    5 retrib 4 mf, 2 chérubins 

    Immo mf 

    Immo mf 

    Immo triple bl 

    Immo triple bl 

     

    Premiere partie contre un sw qui joue en gros

    Bjorn lascan 

    2 redemptor plasma

    15 vétérans d'assaut 

    2*1 cyberloup 

    3 loups tonnerre 

    1 archiviste primaris réacteur 

    1 chapelain moto

    4 eradicators 

    2*5 incusrors 

    5 intercessors d'assaut 

     

    La table est chargée 

     

    Il a le t1 et me fonce dessus avec tout, au tir je ne perds pas grand chose. A mon tour je lui sors un redemptor, quelques vétérans d'assaut et les incusrors. 

    Il me refonce dessus, me charge à quelques endroit mais mes mortis lui emportent quelques loups à gauche et restent sur 5 vets à droite. 

    Ayant eu des pertes et n'ayant pas percé après en plus quelques coups de malchance (8 tirs d'eradicator sur 1 exo, 0 pv ou 9 saves à- sur une anchronite avec ses vétérans, je survis à 1 pv avec une 6+/6+++), mon adversaire concède. 

     

     

    Deuxième partie contre un necron qui joue

    1 gq sur console
    3*5 spectres
    3*3 meca

    1 cryptek
    10 lychguards
    5 preto
    2*5 immo

     

    Table toujours chargée et il a le t1

    Il tépé ses 10 lych devant 1 immo et 3 mortifiers et avancé toute son armée plutôt hors ligne de vue de la mienne. 

    Au càc il tue les morti qui ne font rien en retour. 

    A mon tour je tue une meca avec un exo, 1 preto avec un immo bl et le reste va sur les lych (3 immos, 1 exo, les retrib, les dominions) et je ne tue que 6 lych (mais en fait c'est assez normal au vu de leur résistance). Derrière je me fais à nouveau agresser avec les spectres qui arrivent devant moi. La phase de tir est cruciale mais je ne sors que 5+4+1 spectre et je me fais dégager de mes objos et enfoncer. 

    Je n'arriverai pas à remonter et j'aurai un mal fou à tomber les necrons (il restera notamment 2 lych à la fin de la partie). 

     

    En bilan je dirai que les tables très chargées me gênent sur des armées rapides comme celles qui j'ai affronté là, ceci dit la liste réagit bien et offre des possibilités de jeu. La fep necron me met très mal sur la seconde partie aussi. 

    Ça faisait un moment que je n'avais pas joué les soeurs, ça compte aussi et je n'avais jamais affronté les nouveaux necrons. 

    Je vais modifier ma compo, virer les seraphines pour rentrer des death cult assassin pour faire de l'objo, et sans doute quelques autres modifs. 

  16. Bien joué tu les as broyés ! Même si c'est pas fini on peut penser que la messe est dite. 

    C'est exactement pour ça que je suis plus que dubitatif sur les termis. Ça demande des ressources énorme pour se jouer si en fep sur une charge à 8. Grosse prise de risque, trop pour moi et trop de pc. 

  17. Ça c'est du lancement de qualité ! Pour l'instant la fig est pleine de promesse mais il faudra un socle sympa pour bien harmoniser l'ensemble. 

    Super boulot quoi qu'il en soit, les figs ont un cachet de ouf et la gamme tyranides est tellement belle qu'il me tarde de voir l'effet de masse de ton armée 

  18. Partie en 2000 pts contre Chestnut et son alliance Custodes/IK qui alignait :

     

    Patrouille Custodes :

    QG: Shield Captain avec bouclier storm

    Elite1: Galatus

    Elite2: Vexilus Praetor avec vexila magnifica, bouclier storm et misericordia

    Troupe1: 4 Sagittarum misericordia

    Troupe 2: 4 custodian guard avec bouclier storm

    So1: Telemon avec arachnus, spicules et caestus

    Détachement super lourd:

    LoW1: Castellan

    LoW2: Moirax avec double lightning lock

    LoW3 : Moirax avec double lightning lock

     

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    De mon côté:

    Bataillon World Eaters :

    QG1 [SdG]: Chaos lord en réacteur

    Trait : Urgence de violence

    Relique : la Carnivore

    QG2 : Lord Discordant

    Relique (-1PC) : Talisman de sang ardent

     

    Tr1 : 8 berserks, 7*épée/hache, bannière, champion paire de griffes

    Tr2 : 8 berserks, 7*épée/hache, bannière, champion paire de griffes

    Tr3 : 8 berserks, 7*épée/hache, bannière, gantelet et épée tronço

    Tr4 : 10 cultistes

    Tr5 : 19 cultistes

     

    AR1 : Slaughterer

    AR2 : 5 rapaces

     

    So1 : Predator full lascans

    So2 : Predator full lascans

    So3: Land Raider

     

    TA1: Rhino

    TA2: Rhino

     

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    Scénar du manuel du général en 12/12 avec 6 objectifs.

    Primaires :

    -   5 pts pour 1 objo

    -   5 pts sup pour 2 objos

    -   5 pts sup pour 2 objos et plus que l’adversaire

    Secondaires :

    World Eaters :

    -   ¼ de table

    -   Tueur de titans

    -   Les brouilleurs

     

    Custo/IK :

    -   Abattez-les

    -   Broyez-les

    -   ¼ de table

     

    Déploiement :

    Chestnut choisit sa zone et commence à placer ses unités.

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    Je mets 5 rapaces en fep

     

    Je gagne le jet pour déterminer qui commence.

    Je fais un mouvement via le strat World Eaters pour avancer mon pack de 19 cultistes de 9 pas.

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    T1 World Eaters :

    Je décale les preds pour avoir une ligne de vue sur le Castellan. Je décale le seigneur pour le cacher et donner son bonus d’advance au lord disco. Le land suit le bord de la table pour prendre une ligne de vue sur le moirax devant lui. Je déclenche les brouilleurs chez moi avec les cultistes de au centre avec le pack de 19 cultistes qui s’est avancé. J’ai un rhino caché dans une ruine centrale et l’autre rhino et le slaugh derrière une autre ruine légèrement à droite.

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    Je déchaine les enfers et j’enlève….2 PV au Moirax avec 4 canons laser et 2 bolters lourds et 6 PV au castellan avec 8 tirs de laser, Chestnut a été fort en invus. C’est très mauvais :P

     

    Le lord disco fait une bonne avance et une bonne charge et impacte le Galatus, je l’ai ciblé car il peut éclater mon assaut de berserks avec sa résilience native (-1 pour le toucher au càc, 2+/4++/6+++, -1 dommage). Le lord se démène et lui enlève 6 PV malgré le strat -1F utilisé par Chestnut, il en perd 9 en retour.

    Le -1 dommage fait vraiment mal au lord disco, ça casse réellement sont efficacité.

     

    Je marque 2 pts pour les quarts de table et je valide les brouilleurs du centre et de ma zone de déploiement.

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    T1 Custodes :

    L’infâme Chestnut réagit en envoyant son telemon en appui de son galatus. Le Castellan avance sur le bord de table où il se situe. Ses Custodian guards vont vers le centre sur mon rhino. Les Moirax trouvent des cibles.

    Au tir le Moirax de droite tire sur le pack de cultistes central aidé par le telemon qui met son canon sur le land et les autres armes sur les cultistes. Je suis réduit à 2 cultistes au centre et le land perd 3 PV.

    Le Castellan tire et se rate assez lamentablement, il enlève 6 PV sur le slaugh, rate le rhino et rate le predator en face de lui. Le moirax se troue également en tirant sur le pred et ne fait aucun PV ! C’est la fête ! Les sagittarum tirent sur le rhino et enlèvent 3 PV.

     

    Les Custodian guards chargent le slaugh et le rhino tandis que le telemon charge le lord disco.

    Au càc Chestnut commence par les Custodian Guards qui enlèvent 1 PV sur le slaugh et 2 sur le rhino.

    J’intercepte avec le lord disco qui laisse le Galatus à 1 PV…. Puis le telemon démonte le lord, le slaugh se rate sur les Custodian guards.

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    Au commandement je perds un cultiste et réussit mon test d’attrition avec le tout dernier.

     

    Chestnut marque 2 pts d’abattez-les et 3 pts de broyez-les.

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    Score fin T1 : World Eaters 2 – 5 Custodes/IK

     

    T2 World Eaters :

    Je marque 5 pts de primaire parce que j’ai complètement oublié de sécuriser mon deuxième objo (oui c’est très bête).

    Je sors mes berserks de gauche pour charger le moirax devant moi. Je sors les berserks du centre pour charger le telemon et je sors les berserks de centre droit pour aller charger les custodian guards engagés avec le slaugh et le rhino. J’avance le rhino du centre gauche pour prendre la contre charge potentielle des deux dreads.

    Mon land se décale sur la droite pour tirer sur le Castellan, mon seigneur se met sur l’objo et à 6 pas à la fois du pred et du land pour leur donner la reroll des as pour toucher.

     

    Je fais feu avec tous mes canons laser sur le Castellan qui se retrouve réduit à….1 PV…. Le bolter lourd du land tire au passage sur le Galatus et son dernier PV mais n’arrive pas à le tomber.

     

    Je charge à gauche sur le moirax, au centre gauche sur le telemon, au centre droit sur les custodian guards et avec le rhino sur les deux dreads. Je perds deux berserks à gauche sur la contre charge du moirax

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    J’active en premier les berserks sur le telemon qui perd 5 PV (Chestnut a utilisé le -1F), puis interception des custodian guards, seulement 2 sont à portée et je perds 3 berserks tandis que le slaugh s’en sort une nouvelle fois. Je fais ensuite tout taper. J’enlève 5 autres PV sur le telemon, je tue un Custodian guard avec les berserks et deux autres avec le slaugh, il en reste un et de l’autre côté j’ai besoin de 3 activations pour arriver à détruire le Moirax qui avait seulement 10 PV… Le rhino engagé avec le galatus perd 3 PV. Je ne perds qu’un berserk sous les coups du telemon en dégressif.

    Ces charges me permettent de prendre l’objo de mon adversaire à gauche, de prendre également celui du centre droit, ne lui en laissant qu’un.

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    Je marque 3 pts de ¼ de table.

     

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    T2 Custo/IK :

    Chestnut score 5 pts de primaire.

    Chestnut désengage son dernier garde Custodien, avance ses sagittarum, utilise son PC pour avoir un IK avec la ligne de stats du haut et l’avance vers mon pred. Il avance également son Vexilus pour aller apprendre comment vivre aux berserks qui ont chargé le telemon. Le Shield Captain va s’occuper des berserks qui ont détruit le Moirax à gauche.

     

    Au tir le Castellan dégomme le land devant lui, le slaugh y passe aussi tandis que le land s’en sort sans dégâts (le canon volcano ne devait pas être chargé :D). Dans les tirs du close je perds une poignée de berserks du fait du telemon.

     

    Les sagittarum chargent les berserks devant eux ainsi que le rhino. Le Shield Captain charge les berserks de gauche et le Castellan essaie de charger les cultistes qui campent l’objectif chez moi à droite.

     

    Les charges sont réussies sauf celle du castellan, ouf !

     

    Au càc les berserks du centre gauche meurent mais réussissent tout de même à ne laisser qu’un PV au Telemon, les berserks du centre droit y passent aussi tandis que le Shield Captain réduit les berserks à 3 d’entre eux qui en retour, suite à de merveilleuses sauvegardes n’enlèvent que 4 PV au patron custo sur les deux phases de càc. Le rhino engagé avec le Galatus survit miraculeusement avec 2 PV.

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    Les Custodes IK ont donc un Castellan à 2 PV (il en remet un à chaque début de tour), un Galatus à 1 PV et un Telemon à 1 PV

     

    Chestnut score 3 pts d’abattez-les, 3 pts de broyez-les et 3 pts de ¼ de table.

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    Score fin T2 : World Eaters 10 – 19 Custodes/IK

     

     

    T3 World Eaters:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Vu la situation sur la table, c’est un peu le tour charnière.

    Je recule mon pred pour prendre rester à portée du seigneur qui lui bouge pour être à portée du land tout en gardant l’objectif et le land s’avance pour prendre l’objo du centre gauche. Les cultistes de droite se reculent un peu pour voir et tirer sur le Castellan, on ne sait jamais. Les rhinos se désengagent pour laisser les lignes de vue et survivre. Les 5 rapaces arrivent dans la zone de déploiement Custodes pour finir les brouilleurs.

     

    Le plan est de détruire le Castellan avec les cultistes et ou le pred puis le land aidé ou pas du pred détruit les deux dreads à 1 PV.

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    Je commence à faire tirer les cultistes qui enlèvent les 2 PV au Castellan !! Youhouu !!

    Ensuite, libéré, je fais tirer le land sur les deux dreads, 4 laser sur le telemon et les 2 bolter lourds sur le Galatus, je fais péter….et non, je fais 0 PV… Le pred s’y met aussi, 2 laser par cible, j’arrive à tomber le telemon mais pas le Galatus, catastrophe ?

     

    Au càc mes berserks se font démonter par le Shield Captain, recatastrophe !

     

    Je marque 10 pts de tueur de titans, 10 pts de brouilleurs, 2 pts de ¼ de table.

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    T3 Custodes/IK :

    Chestnut marque 15 pts de primaire.

    Le Shield Captain fonce sur les rapaces. Le Galatus va vers le land raider, le Vexila prend position sur l’obectif de centre gauche, le dernier Custodian guard reste sur l’objectif de centre droit et les sagittarum se réapprochent du rhino désengagé et du dernier cultiste.

     

    Les sagittarum allument le rhino à côté du Galatus et ses deux derniers PV, il les perd puis explose et emporte avec lui le Galatus !! Une grosse épine en moins dans mon pied, il est horrible à tuer !

     

    Le Vexila charge le land, je crame 1 PC pour la contre charge à 6 relance des as pour toucher mais je rate tout. Les sagittarum ratent leur charge reroll avec double as puis double 2 sur le rhino et le dernier cultiste.

     

    Chestnut marque 1 pt d’abattez -les et 2 pts pour les ¼ de table

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    Score fin T3 : World Eaters 42 – 37 Custodes/IK

     

     

    T4 World Eaters:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Le pred prend l’objo gardé par le seigneur, ce dernier va à la rencontre du Vexilus Praetor. Le dernier cultiste se recule pour se mettre hors de portée de la charge des sagittarum. Le land se désengage pour aller dans l’autre quart de table et continuer à marquer des points. Le rhino va sur l’objo du custodian guard.

     

    Au tir le pred s’est gardé une ligne de vue sur ce même custodian guard et l’allume, je lui fais trois sauvegardes, toutes réussies. Il est fort.

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    Au càc mon seigneur n’enlève que 3 PV au Vexilus et en perd deux en retour.

     

    Je marque 2 pts de ¼ de table.

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    T4 Custodes / IK :

    Chestnut marque 15 pts de primaire.

    Les sagittarum vont sur le land tandis que le Custodian Guard s’attaque au rhino.

    Au tir je perds 4 PV sur le land, il lui en reste 9.

    Au càc les sagittarum chargent le land, sécurisent l’objectif du Vexila et enlèvent 1 PV au land ce qui le passe en dégressif. Le Custodian guard finit le rhino et le seigneur de Khorne strato défonce le Vexilus praetor, j’utilise 1 PC pour en gagner D3 via le strat World Eaters, j’en regagne 2.

     

    Chestnut marque 1 pt d’abattez-les et 2 pts de ¼ de table.

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    Score fin T4 : World Eaters 54 – 55 Custodes/IK

     

     

    T5 World Eaters:

    Je marque 10 pts de primaire.

    Mon seigneur se colle aux sagittarum tandis que le dernier cultiste utilise le strat vague de traitre pour aller se mettre à 9 pas du Moirax.

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    Le plan est de tuer le dernier custodian guard aux lasers, de tuer les sagittarum entre les tirs du land dans le càc et la charge du seigneur entre ce tour et le suivant et de charger le Moirax en lui prenant son objo avec les cultistes. Ce qui ne laisserait que 5 pts de primaire à Chestnut et lui bloquerait ses ¼ de table.

    Au tir je ne fais rien sur les sagittarum et Chestnut réussit ses 2 invus sur le custodian guard.

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    Au càc les cultistes font 8 et reroll (via PC) 8 sur la charge à 9 qui est ratée.

    Le seigneur par contre découpe 3 Sagittarum avec son énorme hache, dans un beuglement de rage ! Il est positionné en plein sur l’objo de manière à faire des interventions partout si jamais.

     

    Je marque 3 pts de ¼ de table

     

    T5 Custo / IK :

    Le Moirax tue 15 cultistes au tir et 1 autre partira au moral.

    Le sagittarum se fait finalement découper par le seigneur de Khorne et la Carnivore

    Chestnut marque 10 pts de primaire car il est limité à 45 pts.

    Il marque aussi 2 pts de ¼ de table

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    Score fin T5 : World Eaters 67 – 67 Custodes/IK

    Nos armées sont full peintes, ce qui donne un score final de World Eaters 77 – 77 Custodes/IK

     

    Egalité !

     

    Dans le détail :

    World Eaters :

    Primaire : 35/45

    Secondaires :

    Tueur de titans : 10

    Déployez les brouilleurs : 10

    ¼ de table : 12

    Peinture : 10

     

    Custodes / IK :

    Primaire : 45/45

    Secondaires :

    Abattez-les : 6

    Broyez-les : 7

    ¼ de table : 9

    Peinture : 10

     

    Débrief de la partie :

    J’ai eu le T1 et j’ai eu la chance de voir le Castellan se craquer sur sa phase de tir, ce qui m’a permis de l’amocher. Difficile pour lui de bien évoluer sur les tables V9 en tout cas. Ensuite j’ai été gêné (encore) par la résistance des custodes, sans stratagèmes, les berserks ne font rien aux unités avec bouclier, la PA-1 étant complètement inefficace sur de la 1+ et on a presque que ça. Je suis très dubitatif face aux nouvelles stat des gantelets, le -1 à la touche pour du dommage 2 c’est pas terrible.

     

    Au niveau des unités, les berserks ont eu du mal, soit à cause de jets pas terribles, soit parce qu’ils fallait plus de strat pour en tirer le plein potentiel. Je n’aurai peut-être pas dû charger avec les trois unités T2 rétrospectivement, éventuellement garder celle du centre droit dans le châssis pour avoir encore une menace mais comme elle m’a permis de bloquer un objo et de tuer un custo…à voir.

     

    Les cultistes sont très utiles dans cette version malgré leur prix excessif et pour une fois je suis ravi de la Carnivore qui m’a amené du punch en fin de partie. Le slaugh toujours très bien, le lord utile en missile T1 et la base de tir est indispensable en V9, même si elle pourrait être remplacée par d’autres unités comme le souligne Romanor dans un post plus haut.

     

    Pas vraiment de déception sur cette partie qui a été tendue jusqu’à la fin et hyper intéressante et plaisante à jouer, un grand merci à Chestnut, c’était vraiment énorme et ça s’est joué sur des détails – explosion du rhino qui détruit le Galatus, les cultistes qui sèchent le Castellan, les deux dreads et le Castellan qui survivent tous les trois avec un seul PV chacun, le custodian guard qui survit à 8 tirs de laser et tient son objo et son quart tout seul jusqu’à la fin !

    Bref c’était génial, cette V9 est vraiment plaisante !

  19. Je suis complètement d'accord avec toi là dessus. C'est certain qu'un achilles a bien plus d'efficacité que la compo que j'ai aligné. 

    Par contre, comme je n'ai pas prévu d'acheter la fig et que je n'aime pas jouer en compte comme, je ne le testerai pas. J'aime bien jouer avec les vraies fig, j'ai fait pas mal de compte comme à une époque et je prends bien plus de plaisir en partir en jouant les figs que j'ai. 

     

    Par contre si tu as des retours à faire, ça m'intéresse complètement ! 

  20. Merci pour vos retours ! 

    Pour debriefer un peu la partie, je perds sur le secondaire de combattons tant que nous tenons mais je me manquais d'option à ce niveau. Il me semblait être le moins pire. 

    Sinon j'ai beaucoup aimé la liste qui se joue plutôt en retenue en profitant de sa mobilité et en jouant les berserks en contre charge plutôt qu'en hyper offensif, rôle qu'ils ont du mal à tenir en v9. Ils ont d'ailleurs toujours de l'impact mais maintenant c'est grâce aux strats. Par contre la seconde phase de càc est moins impactant qu'avant du fait du système de déclaration des charges. 

    Les sw sont vraiment stables, comme les sm en général d'ailleurs, c'est assez impressionnant. De gros combats pour nos World Eaters en perspective ! 

  21. Rapport de bataille en 2000 pts contre une liste SW de Bubu

     

    Il alignait (en gros je ne me souviens pas des détachements) :

     

    Bjorn

    1 Judiciar

    1 Chapelain sur moto

    1 Librarian primaris

     

    5 infiltrators

    5 infiltrators

    5 intercessor d'assaut

     

    1 cyberwolf

    1 cyberwolf

    5 cavaliers tonnerre dont un marteau et des griffes, tous en bouclier

     

    Redemptor dreadnought avec macro incinerator

    Redemptor dreadnought avec macro incinerator

    5 vétérans d'assaut full griffes/bouclier

    5 vétérans d'assaut full griffes/bouclier

    3 eradicators

     

    LdMnqt.jpg


    SGhRIV.jpg

     

    Moi je testais la liste suivante:

     

    Bataillon World Eaters:

    QG1 [SdG]: Seigneur World Eater  en réacteurs avec la Carnivore, trait: urgence de violence

    QG2: Lord disco avec talisman de sang ardent

     

    Tr1: 8 berserks, 7 avec épée et hache tronço, une bannière et champion paire de griffes

    Tr2: 8 berserks, 7 avec épée et hache tronço, une bannière et champion paire de griffes

    Tr3: 8 berserks, 7 avec épée et hache tronço, une bannière et champion gantelet

    Tr4: 19 cultistes

    Tr5: 10 cultistes

     

    AR1: 5 rapaces

    AR2: Slaughterer

     

    So1: Predator full lascan

    So1: Predator full lascan

    So3: Land raider

     

    TA1: Rhino

    TA2: Rhino

     

    nzGDam.jpg

     

    Secondaires:

    SW: 1/4 de table, déployez les brouilleurs et fierté du guerrier (de mémoire ce sont deux unités qui chargent ou qui vont au càc dans le tour, à vérifier)

    WE: 1/4 de table, brouilleurs, combattons tant que nous tenons (land, disco et un pred)

     

    Scenar: Manuel du général, déploiement en diagonale

     

    Déploiement: (et mouvement via strat de mes cultistes vu que j'ai eu le T1)

    MAyMCF.jpg


    rM6FGh.jpg

    5 infltrators sont dans chacune des ruines de la diagonale, sur les objectifs.

    Mes rapaces sont en fep

     

     

    T1 WE:

    Je lance mon lord discordant sur les infiltrators du haut, j'aurai une charge à 9 reroll à réussir grâce au +1 du trait du seigneur.

    Je fais avancer un rhino en bas pour aller vers les autres infiltrators et sortir Bubu des objectifs.

    Je fais les brouilleurs avec les cultistes chez moi et ceux qui ont fait le mouvement d'avant garde au centre.

     

    Au tir je cible principalement les eradicators et les loups tonnerre. J'en tue deux de chaque malgré la forêt, j'ai hésité à finir les eradicators mais je me suis dit que quelques loups potentiellement en moins alors qu'il ne restait qu'un eradicator c'était pas une mauvaise chose.

     

    Au càc le lord disco réussit sa charge sur le reroll, bubu réussit bien ses save et je ne tue que 4 infiltrators.

    DXvduI.jpg

     

    Je marque 2 pts de 1/4 de table

     

     

    T1 SW:

    Bubu fait avancer ses loups vers mon lord discordant, l'eradicator devant la forêt, au centre les vétérans d'assaut, le chapelain motard et un peu en retrait le librarian et le judiciar. La phalange de dread avance un peu mais ils sont gênés par la forêt.

    Au tir je perds 6 PV sur le land et quelques PV sur un pred.

     

    Les vétérans d'assaut chargent ensuite sur les cultistes, une seule unité réussit, le chapelain y va aussi et les loups tonnerre chargent le lord discordant.

    Les loups détruisent le lord puis les vétérans enlèvent une quinzaine de cultistes ce qui met hors de portée le chapelain qui ne peut essayer de les finir.

    J'utilise 2 PC pour réussir le test auto (mauvais réflexe de V8) des cultistes.

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    GQXy4e.jpg

     

    Bubu marque 2 pts de 1/4 de table et 3 pts d'objectif SW

     

    Score fin T1: WE 2 / 5 SW

     

     

    T2 World Eaters:

    Je commence par marquer 5 pts de primaire car je contrôle deux objectifs.

    Je mets le Slaughterer sur le chapelain car c'est le seul avec feu le lord disco à pouvoir subir le pouvoir qui le fera taper en dernier. Je sors 8 berserks d'un rhino pour fracasser les vétérans d'assaut et 8 autres pour aller chercher les infiltrators cachés à ma droite sur la diagonale de la table et surtout sur un objectif. Je bouge un pred pour aller bloquer l'avancé des loups, le land pour tirer sur un le dernier infiltrator de l'unité entamée par le lord et sur un dread redemptor et le dernier pred pour allumer le même redemptor.

    Je finis ma phase de mouvement en utilisant le strat à 2 PC pour redéployer mon pack de cultistes qui va faire les brouilleurs dans la zone de déploiement adverse.

     

    Au tir je commence par mon pred qui bloque les loups en mettant 2 laser sur les loups et 2 sur le dernier eradicator à découvert, je rate tout. Je tire ensuite avec le lande et l'autre pred qui éliminent le dernier infiltrator de l'unité entamée et avec beaucoup de chatte le redemptor avec 6 tirs de laser!

    Au càc les berserks du centre pulvérisent les vétérans d'assaut aidés par plusieurs strats, les berserks de droit exterminent les infiltrators et le slaughterer après avoir perdu 4 PV sur les attaques du chapelain, le broie avec délectation :mrgreen::wub:

     

    PMpbGz.jpg


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    4sQHmX.jpg

     

    Je marque 3 pts de 1/4 de table, 10 pts de brouilleurs

     

     

    T2 SW:

    Aucun point de primaire pour les SW qui ne contrôlent qu'un objo.

    Bubu avance son eradicator vers mon slaugh qui est de mon côté de la table. Les vétérans d'assaut avancent vers mes berserks. Un loup va vers mon autre pred pour pouvoir le détruire tout en gardant l'objo. Chacun des cyber loup va sur un objo. Les 5 intercessors d'assaut sortent du couvert au fond de leur zone pour aller taper dans les cultistes fraichement arrivés. Le judiciar va sur le même objectif qu'un des loups

     

    Au tir le redemptor tire sur le slaugh et le détruit, ce dernier explose, tue 1 vétéran d'assaut, 3 berserks et 1 pt de vie sur le pred. Le pred prend les 2 tirs d'eradicator en longue portée, tirs qui font....10 dégâts plus celui perdu sur l'explosion du slaugh, ça fait 11, il est détruit :o:'(

     

    Au càc les deux loups se trouent sur mon pred qui est réduit à 5 PV. Les vétérans exterminent les derniers berserks de l'unité qu'ils ont chargé. Les intercessors d'assaut tuent une petite quinzaine de cultistes. Le judiciar et le loup chargent un rhino et lui enlèvent quelques PV.

     

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    Bubu marque 3 pts pour l'objectif SW et 3 pts pour les 1/4 de table.

     

    Score de fin T2: WE 20 - 11 SW

     

     

    T3 WE:

    Je score 5 pts de primaires supplémentaires

    Mon rhino de droite va sur l'objectif tenu par les berserks tandis que eux vont chercher le judiciar et le cyberloup.

    Les autres berserks sortent du land pour aller expliquer leur façon de penser aux vétérans d'assaut, le seigneur fait le même chemin.

    Le pred se désengage, le rhino engagé avec le judiciar aussi.  Mes rapaces arrivent dans la zone de déploiement SW pour marquer les points des quarts de table et essayer de sortir le cyber loup de l'objo.

     

    Au tir je finis enfin l'eradicator et je ne fais rien aux loups. Par contre deux vétérans d'assaut meurent explosés par des grenades antichar lancées par le seigneur et un berserk :D

    Mon rhino n'arrive pas à blesser le cyberloup sur l'objectif.

     

    Au càc je tue le judiciar et le cyberloup d'un côté, les vétérans d'assaut de l'autre et je rate la charge des rapaces malgré une relance. Mes cultistes se font exterminer.

     

    EIKiMO.jpg

     

    Je marque 3 pts de 1/4 de table.

     

    T3 SW:

    Bubu marque 5 pts de primaire.

    Les intercessors d'assaut et le librarian vont vers mes berserks qui sont en train de planter le tête du judiciar et du cyberloup sur une des piques du rhino à côté. Les cavaliers tonnerre vont chercher le pred endommagé. Le redemptor se retourne pour fusiller mes rapaces.

     

    Au tir je perds les rapaces et je me fais salement entamer un rhino par Bjorn mais il est toujours là.

     

    Au càc mes berserks se font exterminer par les intercessors d'assaut qui ont beaucoup trop d'attaques et mon pred bizarrement tient toujours bien que réduit à 1 unique PV.

     

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    Bubu marque 3 pts de l'objectif SW et 2 pts de 1/4 de table

     

    Score de fin T3: WE 28 - 21 SW

     

     

    T4 WE:

    Je marque à nouveau 5 pts de primaire.

    Ma dernière unité de berserks fonce sur les intercessors d'assaut. Mon pred se désengage, mon land trouve une solution de tir sur les loups tonnerre.

    Au tir je tue un loup tonnerre avec le land tandis que les rhinos ratent à nouveau le cyberloup.

    Mes berserks chargent et pulvérisent les intercessors d'assaut puis j'entoure le librarian pour ne pas me faire cibler les berserks  à la prochaine phase de tir. J'en perds quelques uns dans l'opération car les persos primaris tapent comme des sourds (il était F5 et PA-4 ou -5 le mec avec +1 à la touche X-/).

     

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    Je marque 2 pts de 1/4 de table

     

    T4 SW:

    Bubu marque 5 pts de primaire

    Bjorn avance vers mes berserks pour aider le librarian. Le redemptor cible le land et les loups vont sur le pred.

    Au tir je perds quelques PV sur les rhinos et pas grand chose de plus.

    Au càc je perds le pred, Bjorn réussit une charge à 11 au travers d'un cratère qui scelle le sort des berserks qui ne réussissent donc pas à tuer le librarian.

     

    Les SW marquent 3 pts d'objectif SW et 2 pour les quarts de table.

     

    Score de fin T3: WE 35 - 31 SW

     

     

    T5 WE:

    Je marque 5 pts de primaire.

    J'envoie le land et le seigneur sur les loups tonnerre pour enlever leur objo aux SW.

    Entre le tir et le càc j'arrive à terminer l'unité.

     

    GZd736.jpg

     

    Je ne marque pas de secondaire

     

    T5 SW:

    Bjorn s'avance sur mon rhino, tire et le fait exploser, dans l'explosion il détruit le deuxième rhino qui n'avait plus que 2 PV. 

    Le redemptor tire sur le land, son dernier tir le détruit finalement m'empêchant de scorer les 5 pts de combattons tant que nous tenons.

     

    Bubu marque 10 pts de primaire comme ils sont désormais scorés en fin de tour (contre 5 avec les anciennes règles), il ne marque pas de secondaire!

     

    Fin de la partie!

     

    Score final WE 40 - 41 SW

     

    WE: 

    Primaire: 20 pts

    1/4: 10 pts

    brouilleurs: 10 pts

    Combattons tant que nous tenons: 0 pt

     

    SW:

    Primaire: 20 pts

    1/4: 9 pts

    brouilleurs: 0 pt

    Fierté du guerrier: 12 pt


    Victoire (toute petite) des SW! 

    C'est dommage parce que ça se joue sur le dernier tir qui me sort mon land et donc les 5 pts du secondaire que j'avais pris. Le fait de scorer le primaire en fin de tour également mais cette règle est bien meilleure et donne un réel intérêt à jouer en deuxième. Vivement que nous ayons des objectifs codex nous aussi car il prend 12 pts sur son objectif perso.

     

    Super partie en tout cas, serrée jusqu'au bout, merci à Bubu !

  22. Merci pour ton retour benj189, ça fait vraiment très plaisir ! Il faut bien faire vivre notre merveilleuse légion ?

     

    Il y a 9 heures, Romanor a dit :

    Par contre, après coup,  tu n'aurais pas du avoir "l'amabilité" (ce mot me dégoûte) de ne pas cibler le Prophirion dès le T1.

    Ok c'était sport...mais c'était con... ?

    :D:D:D

    Ahaha génial 

    Cela dit si c'était à refaire, je le referai car la destruction du porphyrion t3 a été un grand moment de satisfaction :D

     

    Pour la revanche par contre je le defoncerai t1 sans état d'âme 

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