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Tout ce qui a été posté par roudairain
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[Général] Suivi Team France
roudairain a répondu à un(e) sujet de Ankor dans T9A - Général & Nouveautés
Bonne chance ! Merci pour le post de suivi et allez les bleus ! -
Faut surtout dire que ce nom est juste hyper classe! Qu'il ets prestigieux ce bubu! Ah ben non, là on peut pas lutter, on se fera gentiment rouler dessus comme d'habitude. :) Sinon merci aux orgas pour ces deux années de tournoi, c'était vraiment génial d'avoir eu cette initiative et d'avoir fait suivre toute la logistique inhérentes à ce type de manif. C'est une grosse réussite!! Merci particulièrement à Kass'kroot et Moyashi pour mes deux meilleures parties du weekend, deux mecs super sympas si vous avez l'occasion de les jouer en tournoi. Et sinon j'aime la LDM et les Lolcats :wub3: :wub3: :wub3: Et j'étais même pas mécontent de revoir Igor, c'est dire... Et pour finir, allez la France pour dans une semaine! @tiplot: 5 défaites dont 3 pour bub'...la vieillesse se paie à un moment...comme pour Roger Federer
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[40K-Chaos] Khorne Daemonkin, Titan REAVER
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Armée Unique
Génial! J'adore! Plus viiiiite ! !! -
[40k-SMarines] - Les flammes de la Légion
roudairain a répondu à un(e) sujet de chestnut dans Armée Unique
Waouuuu super taf! Mais...mais...serait-ce une trace de fainéantise ce speeder storm sans pilote ni artilleur? Mon petit doigt me dit que ton armée n'est pas tout à fait finie :angelic: Superbe travail en tout cas! -
Ah super, merci!
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Bonjour, Savez-vous si les nains du chaos édités par FW ont des règles pour AOS? Merci pour vos réponses!
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[w40k]Dead War Apocalypse III: Thetis IV
roudairain a répondu à un(e) sujet de Pzy dans Rapports de Batailles
Salut! Merci pour le retour; superbes tables et des armées full peinte pour une partie de cette taille c'est très plaisant à regarder. Chapeau bas à tous les participants. Et que dire des titans :wub3: :wub3: :wub3: -
Non une règle GBR. Sur la page détachement allié.
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Tu es sur qu'on a droit au drone net vanille avec le dawn blade ? De tête il me semble que seul la decurie du codex tau le débloque.
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Salut Salgin, merci pour le com'. @Toku: j'adore mon toolbox, d'autant plus que ça risque d'être ses dernières sorties avec les prochaines FAQ, je pense le laisser pour qu'il fasse son baroud d'honneur @ Slagin: j'aime pas du tout les plasma tau. C'est vraiment une arme que je n'apprécie pas. La F6 ça galère sur du bl10/11 et sur de l'E5 donc j'adhère pas. Donc avec votre aide voici l'évolution de la liste: Hunter Contingent: Hunter Cadre: QG1 [SdG]: Commandeur, node, senseur, puce, iridium, fnp, 4++, rétrofusées, 2 drones de désignation [229] Elite 1: Riptide, gatling, fuseur, fnp, ewo [220] Elite 2: Riptide, gatling, fuseur, fnp, ewo [220] Elite 3: 3 crisis, 3*verrou, 6*nacelles, 6*drones de désignation [243] Troupe 1: 5 gdf [45] Troupe 2: 5 gdf [45] Troupe 3: 5 breachers [45] en TA1 AR1: Piranha, fuseur [50] Soutien 1: 2 broadsides full missiles, ewo [140] TA1: Devilfish, nacelle de brouillage, senseur de prox [100] Auxiliaire: Drone net AR2: 4 drones d'attaque [56] Contingent Headquaders: QG2: Commandeur, 2 nacelles, verrou, 1 drone de dési [132] QG3: Ethéré [50] Elite 4: crisis bodyguard, 2 éclateurs à fusion [62] Total: 1637 pts 3PM Reste 13 points pour un drone ou des bidules en plus. Donc exit l'aa pour du fnp. Je me sens un peu à poil sur les CMV mais bon. Peut être faire un de chaque à terme, c'est à voir. J'ai pas mis de contrôleur sur la crisis, je sais pas ce qui est le mieux entre la dési à 4+ ou deux tirs de missiles par tour en plus. J'ai détaché une crisis pour avoir deux tirs de fuseur en appui. Mieux?
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Ca passe pas. C'est pour ça aussi que j'ai mis les bodyguards. La 5ème crisis me met 1 PM de plus, je dois rester à 4 et le hunter contingent sans lequel je n'ai pas l'éthéré m'oblige à prendre une unité de crisis bodyguards :/ La seule option serait de mettre 3 crisis en hunter cadre et le bodyguard tout seul mais l'économie est minime.
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Merci pour vos retours! Alors avant tout je précise que ce n'est pas une liste pour l'IR, c'est juste du 3 PM à 1650 pts. Alors dans l'ordre et en essayant de rien oublier: Là dessus je ne suis pas tellement d'accord. Filer les équipements à une crisis revient à faciliter les snip dessus (avec les galettes notamment ou sur un bon placement de l'adversaire. D'autant plus que l'on donne ces précieux artefacts à une fig à 2 PV sans attention chef. Là en l'état sur le patron j'ai l'attention chef auto et 4 PV pour encaisser. Le problème est qu'elle me rajoute 1 PM donc il me faut sortir quelque chose de la liste. Les deux coups de fuseur de shadowsun dans cette config sont assez anecdotique surtout contre un IK, à l'inverse de son bonus de couvert qui lui est excellent je te l'accorde. Pourquoi les fuseurs sont anecdotiques: elle sera toujours sur la face ou hors de portée du châssis cible et un bl13 même en tueur de char face à de la F8 sans dé supplémentaire, c'est jouer la chatte. Le drone est pas mal oui mais le PM est pas dispo. Et c'est là qu'on joue différemment. J'aime bien le devilfish pour l'éthéré car je trouve qu'il lui apporte une plus grande capacité de couverture et davantage de réactivité tout en protégeant les précieux KP que sa mort offrirait. A ce compte là les unités embarquées ne sortiraient qu'en cas de nécessité. Sur des armées adverses de rush par exemple les breachers sont utiles car vont permettre de compenser le peu de PA présent globalement dans la liste là où les gdf n'apporteraient qu'une source de satu supplémentaire. La létalité de l'unité est recherchée ici sachant que je garde les 2*5 gdf plus saturation à côté. La logique de cette ligne dans la liste n'est pas je paye des breachers donc je prends un devilfish, c'est je veux un devilfish donc en sus je prends des breachers pour compenser un manque de PA en cas de rush trop pénétrant. Ca je sais pas, c'est possible. Je joue presque pas en PM donc je ne m'avance pas. Merci! On rencontre quoi de vraiment solide à 3 PM? Le problème en tau c'est que la PA c'est cher, situationnel ou one shot. Les crisis fuseur par exemple c'est bien mais c'est cher. Je les imaginais déployées dans une ruine en fait ou en tout cas un décor pour éviter que les drones tombent au premier tir venu. Je testerai quand j'aurai le temps. Le drone bouclier tombera à la satu, un bolter lourd par exemple fera assez de blessure pour en tomber un. Je verrai bien à l'usage. Tu proposes quoi? Et un problème par rapport à quoi comme unité/liste? Franchement le commandeur iridium tank à peu près tout hormis la F10 que l'on ne verra pas trop et pour ça j'ai l'attention chef auto. Le pack manque certes de PA mais sature convenablement et gère sans trop de souci jusqu'au bl frontal de 13 (hors IK car beaucoup de PC et l'invu mais ce dernier est prenable sur plusieurs faces si je manœuvre pas trop mal). En gros il galère sur de la 2+ et sur les très gros châssis. Bon on a vu pire. En plus il donne beaucoup de possibilités de jeu via sa mobilité, le désengagement... et surtout il me permet de désigner valablement une unité adverse pour faire jouer à fond le bonus du hunter contingent dessus. Aucune. De tout sans doute. Salut Toku! Je vais direct aux points faibles ;) Je dirai que tu fais ressortir les deux problèmes les plus importants que sont ton point 1 et ton point 5. Le point 2 est rarement un souci car les crisis et les rip sont mobiles et compensent la courte portée des autres unités en amenant l'apport de désignation nécessaire à des touches facilitées. Le point 3 est compensé (pas comblé) pour la même raison. Le point 4 mérite de davantage s'y attarder car oui c'est la cible de la liste mais rares sont les unités actuellement jouées - ta liste avec le tidewall, sujet très intéressant au passage, est le parfait contre exemple :fear: - qui pourront facilement l'exterminer si je ne la place pas trop mal. C'est vrai que c'est un parti pris qui pourrait être abordé différemment mais qui nécessiterait d'articuler la liste sur d'autres unités (ghost, crisis en fep...). Il faudra assurément que je joue à fond sur le placement des deux patrons de manière à ce qu'un maximum de touches aillent sur le toolbox (qui est le SdG je le préciserai) que ce soit en tir direct ou via l'attention chef auto de l'autre patron. Bien sur je suis sensible aux armes à arc de tir comme celles des IK mais il est difficile de ne pas avoir de difficultés contre une unité ou une autre actuellement. Pour le point 1 par contre je peux passer le drone net en drone de désignations et ne laisser que 5 drones avec le pack mais ça limite les PV tampons de l'unité tout en diminuant son impact de désignation. Pour le point 5 je peux passer les crisis bodyguard à 3 en laissant les deux patrons dans le pack et mettre une crisis double fuseur en élite du Hunter cadre. Vous en dites quoi? Tous les avis sont bons à prendre, n'hésite pas à poster ici.
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Salut ! Je vais bientôt faire un tournoi en 3 PM et 1650 pts. Le CPM suivi est celui de l’IR (donc dernière màj en cours) et les règles suivies sont également celles de l’IR (donc pas le draft du site de GW). Pour l’occasion je sors mes tau parce que je les aime. J’aime aussi le hunter contingent donc j’ai décidé de partir là-dessus. En tricotant un peu je suis arrivé à la liste ci-dessous que je vous soumets pour avis – j’ai mis les PM pour info dans la liste : Détachement composite : Hunter Contingent (1 PM) : Base : Hunter Cadre QG1 : Commandeur Tut’ur, node, senseur, puce, iridium, injecteur de stimulants, générateur de bouclier, rétrofusées vectorielles, 2 drones de désignation [229] (2 PM) Elite 1 : Riptide, éclateur à fusion, gatling, traqueur de vélocité, ewo [205] Elite 2 : Riptide, éclateur à fusion, gatling, traqueur de vélocité, ewo [205] Troupe 1 : 5 guerriers de feu [45] Troupe 2 : 5 guerriers de feu [45] Troupe 3 : 5 breachers [45] en TA1 AR1 : Piranha [40] Soutien 1 : 2 broadsides, full missiles/ewo, 2 drones lance missiles [164] TA1 : Devilfish, nacelle de brouillage, photorégulateur, senseur de proximité [101] Auxiliaire : Drone net : AR2 : 4 drones d’attaque [56] Contingent Headquaders : QG2 : Commandeur, 2*nacelles, verrou, 2 drones de désignation [144] QG3 : Ethéré [50] Elite 3 : 4 crisis bodyguard, 7*nacelles, 1*contrôleur de drones, 4*verrou, 5 drones de désignation [321] [1650] 3 PM (hunter contingent+les objets du toolbox) Avant tout c’est du pas testé mais ça reflète bien ma façon de jouer les tau. Donc en détail, le toolbox va avec l’autre commandeur dans l’unité de crisis bodyguard (je les prends plutôt que des crisis classiques pour débloquer l’éthéré qui me semble important en tau). Ce qui fait une unité mobile et assez résistante avec l’apport du patron full équipé, elle me donne également 9 désignations 4+ jum ce qui donne des touches stables tout en déversant 18 tirs F7 PA4 jum ignore couvert et l’apport de la puce à 36 pas, ce qui reste pas trop mal. A côté de ça j’ai deux broads en gardien de but et outil de saturation sans ligne de vue via les sms, elles seront dans l’aire d’effet de l’éthéré qui prendra place dans son Devilfish préféré afin d’étendre son aire d’effet et d’être réactif en cas de besoin, si j’envoie par exemple une riptide à la glue. J’ai mis des breachers avec l’éthéré car je les trouve plus utiles que des gdf, autant à pieds ils sont assez inutiles, autant en transport la PA3 à courte portée peut être jouée. A côté j’ai mis 2*5 gdf pour profiter plus facilement du bonus du hunter contingent via leur portée de 30 pas. Et pour finir deux riptides qui sont mobiles et résistantes en plus d’offrir de l’aa et de la satu à l’armée. Elles sont en plus ma seule solution face aux blindages lourds, ce qui constitue d’ailleurs une des faiblesses de la liste. Qu’en dites-vous ?
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[40k-SMarines] - Les flammes de la Légion
roudairain a répondu à un(e) sujet de chestnut dans Armée Unique
Superbe fig! Et le choix du dread. ...j'adore ce modèle! Tu fais remonter le jaune dans les flammes, ça leur donne beaucoup plus de profondeur que sur tes autres figs c'est une très bonne chose. -
Il y a en gros un peu plus de 6000 pts. Je prendrai de meilleures photos lors de la prochaine màj du sujet, là c'est un peu très moche :fear:
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La suite avec un zoom sur la tau'nar qui est en cours de peinture: [URL=https://imageshack.com/i/pmIP2Qazj][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/pn4dayfhj][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/poxdys78j][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/pllSK4b5j][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/poLDWfaUj][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/pmYpG13kj][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/plApVurFj][/URL] J'ai donc tigé le buste et aimanté les bras au dessus du coude, je vais d'ailleurs y rajouter un aimant de chaque côté, en l'état il y a 2 aimants de 3/1 et un aimant de 5/2 qu'on voit au centre. Les canons sur le dos tiennent via 3 aimants de 5/2 qui ont été assez difficiles à mettre. Le tout devant me permettre de faciliter le transport. La scène devant, réalisée par mon divin frère :good: - est faite avec des éléments en métal pour contrebalancer le poids de la fig qui avait tendance à pencher vers l'arrière après le montage initial.
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Bonjour bonjour, Après une longue période sans mise à jour de ce sujet, me revoilà. Autant dire que je n'ai pas chômé pendant deux mois et demi! J'ai donc quasi fini mon armée: [URL=https://imageshack.com/i/pnespD5hj][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/plUqBUHJj][/URL] [URL=https://imageshack.com/i/pnJ16v4Ij][/URL] Il me reste à finir la tau'nar supremacy armor et quelques armes de riptides à peindre et aimanter. En l'état mon armée se compose de: Empire Tau: QG: *Shadowsun * 2 Commandeurs * 2 éthérés Elite: * 3 Ghostkeel * 2 riptides * 3 stealth * 6 crisis Troupes: * 36 guerriers de feu * 10 breachers * 19 kroots et 3 chiens kroot TA: * 5 Devilfish AR: * 7 piranhas Soutien: * 3 broads missiles * 3 broads rail * 1 skyray LoW: * 1 Stormsurge * 1 Tau'nar supremacy armor Et en Enclaves Farsight: QG: * Farsight * 1 Commandeur Elite: * 1 riptide Troupe: * 5 crisis Soutien: * 1 Skyray * 1 équipe de drones sniper Pour un total d'un peu plus de 6000 pts! (je compte pas le pâté de drones d'attaques en plus pour jouer la formation piranha au besoin). Pour la suite, je rajouterai sans doute deux riptides et éventuellement 3 stealth et des cibleurs mais guère plus.
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[40k-SMarines] - Les flammes de la Légion
roudairain a répondu à un(e) sujet de chestnut dans Armée Unique
Quel rendement ! Et de qualité en plus, chapeau bas. Mention spéciale aux têtes des centus au passage -
Débrief qualif Aquitaine-Poitou-Limousin
roudairain a répondu à un(e) sujet de madBiker dans Debriefing des manifestations
J'aime. C'est une belle riviere. -
[T'au] Vers la fin de la compétition ?
roudairain a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans Les Xenos
Le nouveau dex Farsight permet de piocher les systèmes perso dans le codex vanille et le farsight et plus rien n'interdit de prendre shadowsun en enclaves désormais. -
[40k-SMarines] - Les flammes de la Légion
roudairain a répondu à un(e) sujet de chestnut dans Armée Unique
Un sujet qui s'annonce très intéressant! 2 remarques: - je mettrai la troisième photo à l'endroit - le combi du sergent sur la première photo porte des traces de vert salamander, il faudrait remettre un coup de noir Pour les linings...les photos de très près sont toujours dangereuses. En tout cas, très bon travail de peinture, surtout les flammes et le blanc os. Il faudrait peut être compléter les parchemins également si tu as l'occasion. -
[WHB] Le Vert et le Noir !
roudairain a répondu à un(e) sujet de custodes dans Rapports de Batailles
Superbe rapport de bataille! Moi qui ne suis absolument ni adepte, ni sensible à battle, je dois dire que des rapports de ce genre donnent vraiment envie de s'y frotter. Mentions spéciales pour la table et la sublime armée bretonnienne! Les autres armées n'étant pas en reste mais la qualité de peinture des bretonniens est à couper le souffle. Un grand merci pour ce sujet. -
[W40K] Débrief Qualif ETC équipe Machomens
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
@Le Gob: Et bravo pour la votre, vous avez fait un super D2, ça s'est joué à rien. Pour les parties je voulais faire un gros truc mais j'ai pas les photos parce que mon coach m'a taxé mon câble d'appareil photo et comme le weekend a été assez intense j'ai un peu oublié le déroulement des parties. Au pire je ferai un débrief rapide. -
[W40K] Débrief Qualif ETC équipe Machomens
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Ah la confrérie des trolls sur le même sujet, je sens que ça va être constructif! ^_^ @thepleymo j’ai zappé de faire le vrai détail de Kaptain cette année. Il a consisté à : Bosser le méta Bosser le format Trancher entre les joueurs/codexs Organiser le roster Faire jouer les mecs (et oui, au moins la moitié ne le font pas tout seuls…) Motiver les troupes Faire les pairings – avec trag - et travailler à leur bonne tenue Suivre les inscriptions aux tournois et envoyer les tunes pour les inscriptions Bosser ma liste Bosser mon codex (je joue tau, les nouveautés sont sorties en novembre c’était vraiment compliqué de tout faire en même temps) M’entraîner Le tout avec une liste D1 très longue à jouer même si je suis un joueur rapide. Au final j’aurai du déléguer davantage mais c’était malheureusement pas très possible cette année… -
[W40K] Débrief Qualif ETC équipe Machomens
roudairain a répondu à un(e) sujet de roudairain dans Rapports de Batailles
Et double post pour la bonne cause: Le pairing : *Encore une fois je ne dis pas que c’est la vérité absolue, je détaille simplement ma/notre démarche pendant ces qualifs* On a fait pas mal de tournois de trainings avant le D1, ils se sont plus ou moins bien passés (ou plus ou moins mal passés, tout dépend du point de vue :p). Ce qui en est ressorti après le tournoi de Lyon et une mégatole qu’on a pris face aux LDM à cause d’un pairing raté, c’est qu’il nous fallait une fin de pairing stable, donc évacuer autant que possible avant la fin les listes à craquage dans les estims ou possédant plein de match up pourris. En première déf on avait décidé de mettre le démon car il nous semblait bien adapté pour avoir ce rôle, surtout avec le conseil d’invocateurs AM (la psykana division), donc là c’était réglé. Il avait pour mission de prendre un MU à égal qui gênait le reste de l’équipe (selon ce qu’on lui envoyait). Ensuite le jeu reposait sur le fait d’arriver à poser avant la fin nos deux psystar qui avaient quand même dans leurs estims de très nombreuses nemesis – au passage je tiens à souligner ici l’importance des estims de joueurs pour ce type de tournoi, des estims bâclées c’est un pairing foutu à 90% et donc des parties de merde et une branlée à la fin. On les plaçait donc en binômes, ce qui permettait à une des deux de partir et la seconde soit en choix obligatoire (par exemple sur un nydes, on propose tau ou sm et le nyde prend le sm pour pas se faire éclater par le tau) soit en déf si des nemesis sont passées et qu’on peut moyenner avec la liste rejetée. Pour la fin nous devions garder deux listes stable, elles étaient dans notre roster le néc et l’eldar quasi tout le temps mais le déroulement des pairings nous donnait régulièrement de la stabilité pour le tau ou la warconv. Au final ça donnait un ensemble assez cohérent pour les D2 et les D1 avec des pairings plutôt intéressants. Notre roster réagissait plutôt bien à toutes les menaces connues (7 codex reviennent toujours ou presque dans les différentes équipes donc c’est pas très difficile de savoir quelle sera la base des listes adverses – seuls les mog avaient plusieurs listes particulières cette année). Le risque de ne pas garder de la stabilité à la fin repose sur le fait de prendre des MU dégueu (au pif notre nyde qui mange un nécron) et donc des points à rattraper pour l’équipe parce que c’est un 20 offert à l’adversaire. Au fur et à mesure des tournois tests on a bien vu aussi qu’il était très aléatoire de prévoir ce que l’équipe adverse allait poser parce qu’il y a souvent des surprises (même si y’en a moins eu au D1 je dois bien l’admettre). Au niveau des estims j'ai demandé un système de notation sans chiffre qui va de "--" à "++" en passant par "+" "-" et en détaillant l'égal en "=/-", "=" ou "=/+". C'est la première année qu'on le fait comme ça et je trouve que ça retranscrit bien mieux la réalité qu'un système de notations chiffrées qui est très dur à sortir dans un scénar ETC, surtout si on demande de la précision. Bien entendu l'exactitude de ces estims sont dépendantes de l'entraînement du joueur à la fois dans la maîtrise de sa liste mais aussi dans la compréhension du jeu et de la liste de l'adversaire. Ca c'est une partie du travail perso de chacun.