J'ai pu me procurer un codex hier et j'ai passé la soirée à faire un premier tour d'horizon. Voici mes premières constations :
I. Le coût en point
1. Le coût des unités en général reste très élevé. Et pour atteindre une version vraiment efficace d'une unité, les options portent le total à un niveau très élevé
Exemple : prince démon à 250 points contre 150-200 avant, defiler à presque 200, hell drake à plus de 150
2. Léger up du prix des unités préférées mais de manière presque imperceptible
Exemple : pesteux, obli marqués
3. Certaines très bonnes surprises : moto, blindés clairement beaucoup moins chers. Idem pour les rapaces
Conclusion : on reste dans le concept de l'armée d'élite : relativement peu de figs sur table. On va devoir clairement faire des choix difficiles car le budget ne permettra pas de prendre tout ce qu'on aurait souhaité
II. Evolution des caractéristiques
Alors là, bravo. Globalement on peut dire que le coût élevé des unités est justifié par un up de qualité.
Exemples :
1. prince démon cc 8 ... Donc touchable par du cc 4 sur du 5+.
2. Defiler 4pc, possibilités de les récupérer, démon, pouvoir spécial permettant de relancer les blessures une fois par parties, équipements additionels (fleau) ...
Bref sans faire une revue du codex entrée par entrée, je trouve qu'on a beaucoup d'unités qui font vraiment mal!
III. Champs des possibilités
Clairement, le choix est très ouvert. Possibilités de jouer les cultistes, de marquer, d'ajouter des banières, de jouer des blindés à un prix compétitif par rapport aux loyalistes, termis encore plus customisables, personnages intéressants (aucun nouveau), attaques rapides jouables ...
Les armées fluffiques ou à thèmes sont possibles. On découvre les cultistes et leur dark apotre, des zombis de la peste, un nouveau et "vrai" maître de la forge.
IV. Les nouveautés
Elles valent globalement le coup. A priori, c'est le hell drake qui me semble le plus vite casable dans une liste car il n'est pas en concurrence comme ce qu on peut voir en soutien.
A noter que les havocs ont bel et bien la possibilité de prendre les missiles anti-aériens. Mais à quel prix ...
On découvre des nouvelles armes démon et artéfacts.
V. Conclusion
A tester dans tous les sens.
Je retiens que :
- prince démon très cher
- seigneur très bon. Sans doute à moto pour moi
- termis de slaanesh avec insensible à la douleur me tentent bcp
- metalbrurus tjs aussi mauvais
- motos très bon marché et hyper customisables. Version unité d'attache du seigneur de slaanesh en "hard hitters/ attaque rapide". Comme pour les termis, l'insensible semble superbe
- rapaces à un prix raisonnable
- pesteux tjs très bons
- noise marines très prommeteurs
- troupes de base hyper customisables mais le coût peut s'envoler
- hell drake très cher mais semble une vraie plaie
- predator en solde
- obli marquables.
- defiler très fort mais très cher
- ferro : semblent pas mal mais en concuurence rude avec les autres choix de soutien
- havoc : trop chers en anti aérien
Mes choix :
Avec extrêmement peu de recul, j'ai envie de pouvoir jouer deux drake minimum. Ils peuvent vraiment faire mal aux volants et si on leur choisi cette option, devenir le fléau des armures énergétiques.
Les obli encore meilleurs avec le cannon d'assaut en plus. Sans doute mon choix de soutien avec la marque de tzeech pour pouvoir se balader à travers la table et augmenter leur polyvalence.
Seigneur de slaanesh ou nurgle sur moto avec un artefact ( sans doute le lance flamme pa 3)
Unité de moto de slaanesh avec insensible et plasma
En troupe des marines de base marqués slaanesh ou noise et à côté des pesteux.
Le gros problèmes des blindages 12, c'est que ça saute assez vite. Cependant, les règles démon et il est invincible rendent peut-être la chose moins vraie chez le chaos. A tester. En attendant, j'ai envie de rester sur cette base pesteux et obli.
Selon ce qui restera de points, des hell drake et des motos.
A bientôt la revue complète car je n'ai parlé que d'une infime partie des possibilités. Et je crois qu'on va avoir de quoi s'amuser!