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Davescaud

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  1. Davescaud

    [SMC] Codex v6

    J'ai pu me procurer un codex hier et j'ai passé la soirée à faire un premier tour d'horizon. Voici mes premières constations : I. Le coût en point 1. Le coût des unités en général reste très élevé. Et pour atteindre une version vraiment efficace d'une unité, les options portent le total à un niveau très élevé Exemple : prince démon à 250 points contre 150-200 avant, defiler à presque 200, hell drake à plus de 150 2. Léger up du prix des unités préférées mais de manière presque imperceptible Exemple : pesteux, obli marqués 3. Certaines très bonnes surprises : moto, blindés clairement beaucoup moins chers. Idem pour les rapaces Conclusion : on reste dans le concept de l'armée d'élite : relativement peu de figs sur table. On va devoir clairement faire des choix difficiles car le budget ne permettra pas de prendre tout ce qu'on aurait souhaité II. Evolution des caractéristiques Alors là, bravo. Globalement on peut dire que le coût élevé des unités est justifié par un up de qualité. Exemples : 1. prince démon cc 8 ... Donc touchable par du cc 4 sur du 5+. 2. Defiler 4pc, possibilités de les récupérer, démon, pouvoir spécial permettant de relancer les blessures une fois par parties, équipements additionels (fleau) ... Bref sans faire une revue du codex entrée par entrée, je trouve qu'on a beaucoup d'unités qui font vraiment mal! III. Champs des possibilités Clairement, le choix est très ouvert. Possibilités de jouer les cultistes, de marquer, d'ajouter des banières, de jouer des blindés à un prix compétitif par rapport aux loyalistes, termis encore plus customisables, personnages intéressants (aucun nouveau), attaques rapides jouables ... Les armées fluffiques ou à thèmes sont possibles. On découvre les cultistes et leur dark apotre, des zombis de la peste, un nouveau et "vrai" maître de la forge. IV. Les nouveautés Elles valent globalement le coup. A priori, c'est le hell drake qui me semble le plus vite casable dans une liste car il n'est pas en concurrence comme ce qu on peut voir en soutien. A noter que les havocs ont bel et bien la possibilité de prendre les missiles anti-aériens. Mais à quel prix ... On découvre des nouvelles armes démon et artéfacts. V. Conclusion A tester dans tous les sens. Je retiens que : - prince démon très cher - seigneur très bon. Sans doute à moto pour moi - termis de slaanesh avec insensible à la douleur me tentent bcp - metalbrurus tjs aussi mauvais - motos très bon marché et hyper customisables. Version unité d'attache du seigneur de slaanesh en "hard hitters/ attaque rapide". Comme pour les termis, l'insensible semble superbe - rapaces à un prix raisonnable - pesteux tjs très bons - noise marines très prommeteurs - troupes de base hyper customisables mais le coût peut s'envoler - hell drake très cher mais semble une vraie plaie - predator en solde - obli marquables. - defiler très fort mais très cher - ferro : semblent pas mal mais en concuurence rude avec les autres choix de soutien - havoc : trop chers en anti aérien Mes choix : Avec extrêmement peu de recul, j'ai envie de pouvoir jouer deux drake minimum. Ils peuvent vraiment faire mal aux volants et si on leur choisi cette option, devenir le fléau des armures énergétiques. Les obli encore meilleurs avec le cannon d'assaut en plus. Sans doute mon choix de soutien avec la marque de tzeech pour pouvoir se balader à travers la table et augmenter leur polyvalence. Seigneur de slaanesh ou nurgle sur moto avec un artefact ( sans doute le lance flamme pa 3) Unité de moto de slaanesh avec insensible et plasma En troupe des marines de base marqués slaanesh ou noise et à côté des pesteux. Le gros problèmes des blindages 12, c'est que ça saute assez vite. Cependant, les règles démon et il est invincible rendent peut-être la chose moins vraie chez le chaos. A tester. En attendant, j'ai envie de rester sur cette base pesteux et obli. Selon ce qui restera de points, des hell drake et des motos. A bientôt la revue complète car je n'ai parlé que d'une infime partie des possibilités. Et je crois qu'on va avoir de quoi s'amuser!
  2. Simple question : comment la liste s'en sort-elle contre du volant?
  3. [quote name='Technaugure' timestamp='1348471531' post='2217880'] Pourquoi des haches aux escouades de cdt de la garde ? Je serais très étonné que tes officiers puissent les utiliser avant de mourir... L'hydre et l'arme de défense aegis sont redondants, AMHA, surtout que tu as 1 vendetta en prime... Plutôt regarder du côté du griffon ou de la Manticore... [/quote] Je pensais équiper les sergents sauf un, celui qui lancerait ou accepterait les défis. Les autres seraient libres de frapper à la hache. Pour l'hydre je me disais qu'il faudrait bien ça. Autrement j'avais penser remplacer l'hydre et la troupe en pod par des termi avec gant et combi (3 fuseurs et 2 plasma) + lance missile. Si j'enlève les haches, je passe la troupe 2 à 10 avec énergétique et 2 plasma. Ca donnerait plus de portée aux tirs, une unité de termi mais je devrais me contenter de 3 troupes ... Je me tate. Qu'en pensez-vous?
  4. Dans l'optique de tournois très dur, j'ai travaillé sur une liste que je voulais stable mais aussi adaptée au méta actuel : volants et autres véhicules rapides. Je parlerai de la stratégie par la suite. Voici la liste : [color="#FF0000"]Qg[/color] 1x prêtre loup avec les pouvoirs machoirs et eclair [color="#FF0000"]Elites[/color] 3x garde loups avec gant et combi fuseur [color="#FF0000"]Troupe 1[/color] 6x chasseurs gris avec banière et fuseur --> rhino [color="#FF0000"]Troupe 2[/color] 7x chasseurs gris avec banière et fuseur --> rhino [color="#FF0000"]Troupe 3[/color] 7x chasseurs gris avec banière et fuseur --> drop pod [color="#FF0000"]Soutien 1[/color] 5x longs crocs avec 4 lance-missile [color="#FF0000"]Soutien 2[/color] 5x longs crocs avec 4 lance-missile [color="#FF0000"] QG Alié[/color] Escouade de commandement avec radio, autocanon, lance-flamme et hache énergétique [color="#FF0000"]Attaque Rapide Alié[/color] Vandetta avec 3 lasers [color="#FF0000"]Troupes Alié[/color] Escouade de commandement de peloton avec radio, autocanon,lance-flamme et hache énergétique Peloton avec radio, autocanon, Lance-flamme et hache énergétique Peloton avec radio et autocanon [color="#FF0000"]Soutien Alié[/color] Hydre [color="#FF0000"]Fortification[/color] Ligne de défense Aegis avec autocanon quadritube Pour la stratégie, Le prêtre hyper polyvalent peut quitter sa troupe en rhino pour assister en drop ou les aliés. On a une base de SW classique qui a fait ses preuve et qui avance vers l adversaire. La garde me donne un pavé derrière la ligne de défense pour tenir un objo maison et un grande puissance de feu longe distance. On evitera a tt prix de la laisser se faire charger. La vandetta s occupe du lourd en face. L'hydre est un choix méta. En gros je n'ai aucune unité hyper puissante mais je pense que la liste est polyvalente. Question anti aérien on a : Hydre + ligne de défense aegis + vendetta + lc jumelés par préscience + peloton fusioné jumelés par "abattez le". Question cac, la liste se défend sans être spécialisée. Voilà. C'est ce à quoi je suis arrivé pour tenter de battre les volant GI et nécron et en restant sur de la polyvalence pour les listes plus conventinelles. J attends avec impatience vos commentaires. Merci
  5. Ayant remarqué que de nombreuses listes du type necron spam aeronef semblent émerger et faire très très mal, je me suis demander comment gérer par exemple une liste de 4 aéronefs. En pur sw, cela me semble compliqué. Mais j imagine que je n ai pas du envisager toutes les possibilités. Ma question est de savoir comment s adapter pour : 1. Détruire avec un certain niveau de certitude les aéronefs 2. Ne pas affaiblir le reste et rester le maître au sol A quoi avez vous pensé? Merci
  6. Bonjour à tous! Je viens de lire les règles et comme beaucoup, je réfléchis à la possibilité de modifier mon armée dans une optique d'optimisation et de fun. Nous sommes bien d'accord sur le fait qu'un nouveau dex va bientôt sortir mais je trouve très intéressant le fait de jouer avec des alliés. Ce qui entre nous est très dans l'esprit du chaos: manipuler ou corrompre d'autres armées. Mais je ne voit quasi aucun post sur le sujet et certains laissent même penser que les alliés risquent de ne pas être souvent autorisés en tournoi. Pourquoi? Quelles sont les infos sur le sujet? Je pensais que cela faisait partie des grands changements du jeu et que les possibilités allaient s'en trouvées démultipliées. Une autre question : le prince démon est bien un CM volante? Aurais-je mal compris la faq? Parce que sur certains forums anglophones, ils le considèrent clairement comme de "saut" uniquement. Meri de m'aider à y voir plus clair
  7. Voici ma question : puis je prendre une unités de démons mineurs comme second choix de troupe obligatoire? A l extrême, pourrais-je ne prendre que des démons en troupe? Merci de votre aide
  8. Bonjour, Je vais participer à mon premier tournoi en équipe avec 1000 points par joueur et priori sans aucune limitation. J'ai cru comprendre que nos adversaires allaient être totalement violents. Etant joueur tau et tyranide également, mais ayant une nette préférence pour un duo smc, quelles listes imaginez-vous dans un contexte aussi barbare? Je partirait vers une liste avec : Premier joueur : prince démon fouettard, termi karmoon special, smc double fuseurs gant embarqués, 5 pesteux plasma garde-objo et en soutien, deux obli et un vindi. Second joeur : même prince, même smc, 8 berkos gantés embarqués et en soutien deux obli et un defiler. Au total, nous aurions des pesteux sur notre objo, deux unités de smc pour un peu tout (je les imagine surtout au milieu de table) et des berkos comme fer de lance. Deux princes fouettard pour combiner avec les tirs car en soutien on aurait de la galette partout et deux paires d'obli. Les termi viendraient là ou on en aurait le plus besoin. Sur papier cela m'a l'air bien mais j'ai l'impression que les autres armées peuvent faire beaucoup plus méchant encore. Je pense a des doubles eldar noirs ou double spaces wolves. Que pensez-vous de ces deux listes? Partant du principe que vous avez carte blanche en 2x 1000 points, que feriez vous en smc ou en alliance avec du tau ou du tyty? Merci de partager avec moi vos idées
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