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Arnar Aenor

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Tout ce qui a été posté par Arnar Aenor

  1. Arnar Aenor

    [V8][Craftworld] Avatar

    Si seulement elles n'étaient pas réservées à l'Infanterie...
  2. Dernière page : https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2018/09/warhammer_40000_rulebook_en.pdf
  3. Comme pour l’intégralité des autres codex, non ? Sauf avec les cas particuliers des figurines sans mot-clé entre chevrons (type Incubes EN, Scions GI, Seigneurs Phénix zoneilles...) qui ne venant de nulle part ne gênent personne. C’est pas justement avec les Phénix que tu confonds ?..
  4. Du marcheur, équipé selon ce dont tu as besoin.
  5. - 405pts avec le canon solaire (-135pts)- 415pts en double D (-83pts)- 375pts avec épée (-77pts) Est-ce suffisant ? C’est pas dit. Mais l’option est désormais sur la table.
  6. Je ne parlais pas de ça non plus (que je n'avais pas vu, d'ailleurs ^^). (Et Xenomorph a vu la moitié des erreurs :p)
  7. Eh, pour une liste du Schnaps, c'est pas mal ? A noter qu'il l'a jouée en Iyanden, avec Psytronome (qui a bien servi !).
  8. Elle a fait 50/80 (mais avec appariements d'équipe).
  9. Si j'avais voulu parler de la qualité des SF, je n'aurais cité que les premiers mots
  10. Je ne puis que te recommander de relire ton codex.
  11. Tes prophètes peuvent prendre deux pouvoirs chacun. Je te recommande de mettre Exécuteur et Fatalité sur celui à motojet, et Guide et Chance sur celui à pied. Anticipation tutélaire n'est pas un pouvoir, mais un trait de Seigneur de Guerre. On ne cherche pas à charger avec un prophète, donc très bof de mettre celui-ci. Dans le doute, préfères l'Auspice du Vecteur d'Incertitude, afin de fiabiliser tes pouvoirs. Pas vraiment fan des gardiens à lance ardente, mais pourquoi pas. Et, comme dit au-dessus, ce serait intéressant de les regrouper. Mais pas forcément pour les mettre en Alaitoc : les laisser en Iyanden reste tout à fait faisable, surtout que tu profites alors bien plus du trait d'Iyanden. Autant envisager de laisser tomber Illic (sauf si tu aimes vraiment la fig). Pas fan du tout de l'équipement de ton Seigneur Fantôme. Je te remets l'explication que j'en donne dans un autre sujet, où on parle notamment de la mobilité de celui-ci : Tu n'as pas choisi de pouvoir psy à ton Hemlock. En règle générale, on aime beaucoup Spoliation. Un seul serpent ? J'en aurais bien vu un second pour la seconde unité de fantômes. Et même remarque que pour le SF : un serpent immobile est un serpent inutile (surtout dans ta liste). Les lances ardentes sont donc un bien mauvais choix. Préfères des canons shuriken : moins chers et tu n'hésiteras pas entre foncer pour mettre tes fantômes à portée ou tirer. Pour ton Spirite, je prendrais plutôt Protection/Spoliation comme pouvoir : cela crée beaucoup de synergie avec ta liste. D'une part sur les fantômes en eux-mêmes, qui ne sont pas immortels et l'apprécieront, et d'autre part sur tes gardiens (surtout si tu n'en fais qu'une grosse unité), d'autant plus si tu leurs mes un Bouclier Céleste. D'ailleurs, une raison de plus de mettre de côté Alaitoc pour n'avoir que de l'Iyanden : si tu ne le fais pas, ton spirite ne pourra pas monter dans le serpent, car pas le bon VM, et ne pourra pas non plus donner ses bonus aux fantômes. Un autre pouvoir envisageable est la Célérité, mais vu ta mobilité via les serpents, c'est moins nécessaire. Si tu fais ce choix, met ton spirite en Seigneur de Guerre, et donne lui l'Auspice précédemment mentionné.
  12. Pas la même phase : faut reclaquer le strata (ou avancer normalement).
  13. Les FAQ de l’Index Xenos 1 sont très claires : la présence d’un membre du Triumvirat ne brise pas le statut de « Détachement Craftworld » d’un détachement où ils sont (et de même pour les autres zoneilles). Donc oui, c’est tout à fait cumulable. Ne pas oublier que les buffs de Psytronome et de Colère des Morts restent sur la phase, donc peuvent être réutilisées par un Soulburst de CaC (des fois que). Et ensuite, on se retrouve avec toutes les combos classiques de l’Ynnari. Voire davantage, vu la puissance et la proximité avec l’ennemi qu’auront les fantômes.
  14. Doublette de troupes max Doit y avoir moyen de caler un truc à base de 2x5 Rangers, 2x5 vengeurs et 2x8 chocapics (m’en manquerait huit en l’occurrence) avec un Archonte tojet dissimulation. Mais je sais pas. Certes, ça me donne des options. Mais uniquement défensives. Alors que si je reste sur mes marcheurs, je conserve aussi un potentiel de dégâts. Et y’a aussi l’aspect dont je parlais plus haut, où dans ce genre de listes, j’aime beaucoup « verrouiller » certains types d’armes adverses. Dans ta proposition, je gagne des PC et des satellites. Bien. Mais aussi des cibles gratuites pour toute la satu adverse. Alors que dans ma version, j’ai les Rangers inciblable en FEP et les vengeurs qui squattent tranquillement un bloquant. A la rigueur, les vengeurs supplémentaires sont aussi planquables. Mais pour les chocapics (qui en ont le plus besoin), ça se complique... En fait, l’option PC serait peut-être à favoriser si l’on joue avec l’Ost Fantôme, vu le coût élevé du Bouclier Spirituel. Vu que ça n’est pas mon cas...
  15. Unité de troupes la moins chère du dex. Bien qu’avec LF, ils sont au même prix que des Rangers... Quitte à vouloir apporter un peu de satu, les vengeurs sont moins chers et s’exposent moins.
  16. Avantage des tournois peu de temps après le CA : tu peux quasiment faire une note de compo en fonction des points gagnés par chacun ?
  17. Yep, j’avais refait ma liste avant que les détails des modifs soient incorporés à ALN, si on regarde le prix des options, ça coince. T'façon, quand j’enverrais ma liste, elle sera retapée et non copiée/collée. D’ailleurs, tournoi avec doublettes uniquement pour les troupes. Et deux détachements max. Pour ça que je suis un peu restreint sur mes options. Sinon, la liste que tu proposes serait effectivement tout à fait sortable. Pis y’a un soucis majeur pour les scorpions : faut que je repeigne mes figs et retrouve les épées décollées de ceux en métal ^^’
  18. Pas grand chose à ajouter, si ce n’est que je trouve quand même intéressant de charger au GF quand on en a l’occasion. C’est souvent du mouvement gratuit, généralement on s’y fait pas ouvrir (si la cible a trop de répondant, soyez pas con, n’y allez pas), et de toute façon on peut ensuite se barrer et quand même tirer. Pis ça embête l’autre, toussa. Les seuls vrais risques sont d’une part de rebondir sur un truc trop énervé ; d’autre part de se mettre en situation où l’adversaire peut vous empêcher de partir. Les deux se règlent en analysant un minimum l'armée adverse et en faisant gaffe à son placement. Ah, si, un détail sur Pénombre du Crépuscule : à moins de jouer un État-major Suprême... Ben on va devoir payer l’Ost Fantôme pour deux détachement. C’est relou. Donc peut-être plus tendance à considérer le pouvoir soit comme une Protection pour une seconde unité, soit comme un palliatif au Bouclier Spirituel, ne prenant pas de PC.
  19. Personne ne met de lien vers chez Atia ? https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/3486 C’est assez clair, avec quelques photos de profils (dont Celestine). Manque juste des stratagèmes et reliques (et peut-être quelques traits ?)
  20. C'est ALN qui le considère comme une option à 0pts. Le total est correct, ce qui est le principal !
  21. S'pas grave le manque de PA, c'est le principe de la satu. Au pire, on peut envisager de se passer de protection sur un tour pour caler une spoliation là où il faut Et oui, le mouvement de 22, c'est pour eux. C'est cher (j'ai que 8PC), mais c'est nécessaire. D'ailleurs, petite réflexion sur l'usage des PC : 2x1 pour bouger 1 pour le pack de cloze en FeP 2 à garder pour faire tanker un truc 1 pour un reroll important (charge, célérité/protection) 2 pour le Phantasme Et... On est déjà aux 8. J'aurais clairement apprécié pouvoir me prendre un détachement en rab, mais ça devient complexe au niveau des points. Le détachement le plus simple à compléter est celui d'Avant-garde, mais les choix sont pas top :scorpions qui restent les moins pires, banshees qu'il faut planquer, DDF qui bouffent du PC pour la FeP, sont redondants et cher, chanteur cher + pas si utile. Donc à la rigueur les scorpions contre la vyper et le repassage des vengeurs en gardiens de choc ? Mais j'ai pas vraiment envie d'avoir des gardiens qui sont bien plus difficiles à cacher par leur nombre.
  22. Le changement est que dans les phases autres que la phase de mouvement, tu te déplaces comme si tu n'avais pas la ceinture. Et notamment pendant les phases de Charge et de Combat.
  23. Vu que les modifs de points du CA ont été assez largement diffusées, je peux reprendre la réflexion sur ma liste pour le PTBN. Après quelques réflexions, j'arrive à ça : Y'a une modif intéressante qui serait de passer les rangers en vengeurs et payer une tojet à l'archonte SdG. Mais en même temps, la FeP c'est bien. Donc, toujours la même base de 2x10 GF. La question se portant sur les accompagnants, les satellites. Exit les aigles, y'a moins cher à côté, et notamment la vyper, qui est donnée. J'aurais pu lui laisser un canonshu, mais tant pis, pas les points, et pas envie de modifier les rangers. Mais il me reste les points pour caler un second satellite (en-dehors des rangers). A la fois par question de points et parce que c'est pas dégueu, j'ai pris une batterie avec Tisseur. Ça fait un peu d'indirect et de satu, mais c'est surtout, je crois bien, l'entrée la moins chère du dex. Rien que ça. Dans ce que j'ai également envisagé, il y a le SF à poil (ou avec juste une épée), le vibrocanon (mais dur pour les points, plus pas d'indirect), le marcheur (pas assez mobile à mon goût), quand même des aigles... Un point qui me dérangeait tout de même, c'était de mettre soit des unités "cadeau" pour de l'antichar lourd (SF) ou pour de la satu (aigles). Vyper et batterie ont l'avantage d'avoir un profil "moyen" similaire aux GF. C'est cette homogénéité des cibles proposées qui m'a décidée. Je me pose tout de même la question du serpent. Certes, c'est cinq poses en une, ainsi qu'un Phantasme facilité. Mais en même temps, si je le vire, je peux envisager le retour du bon vieux trio de marcheurs rayonneur... Ce qui demanderait par la même occasion de virer la malédiction du prophète pour un Guide plus que bienvenu. Ce qui me dirigerait vers quelque chose comme ça ? Vous noterez par ailleurs le glissement des Ailes du Prophète au Spirite, permettant de suivre plus aisément après un Phantasme, tandis que le prophète a pour lui la portée de ses pouvoirs. De fait, mes trois unités éligibles au strata seront généralement le pack de GF à faux, les marcheurs et l'archonte Célérité. Voilà qui tente quand même beaucoup. D'un côté, je perds la stabilité du T1. De l'autre, je gagne de la stabilité sur les différents MU. A tenter. D'ailleurs, une remarque sur les Ailes de Faolchu et l'Ost Fantôme. Je dirais qu'on aura plus tendance à préférer les mettre sur le Spirite, justement, afin de pouvoir rester à portée de Bouclier aussi longtemps que possible. A priori, nous n'utiliserons pas les Détachements Spécialisés au PTBN, donc je n'aurais pas le plaisir de tester l'Ost en conditions réelles. Dommage.
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