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Arnar Aenor

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Tout ce qui a été posté par Arnar Aenor

  1. Les unités uniquement présentes dans l'index sont-elles autorisées ? J'ai mon collègue qui a un escadron de cavalerie qui pourrait bien être sorti si c'est le cas...
  2. Il reste toutefois à prouver que cette mention signifie qu'il est nécessaire d'avoir un détachement composé entièrement d'unités de la Cabale du Coeur Noir. Et c'est là le but de l'intervention de Rantanplant. Ton argument en la matière est le passage que l'on connaît bien, sur le besoin d'avoir un détachement de la Faction appropriée. Argument que je te reprochais d'élargir de façon inappropriée. C'est justement là l'importance de la réponse de GW, citée par Rantanplant : quand bien même un joueur Drukhari aurait un détachement inéligible à l'usage des stratagèmes (Détachement d'Appui Auxiliaire, dont le codex spécifie qu'il ne permet pas de débloquer des stratagèmes), Agents de Vect peut être employé à partir du moment où sa condition d'application interne (avoir une unité Cabale du Coeur Noir sur la table) est respectée. Ainsi qu'une autre condition : avoir "d'autres détachements Drukhari". Permet-moi de le confronter à ta lecture des règles, telle que je la comprends. Tu estimes que la seule chose permettant d'utiliser Agents de Vect est le fait de disposer d'un détachement composé entièrement d'unités Coeur Noir. Or GW, dans sa réponse, nous indique qu'un détachement d'Appui Auxliiaire entièrement composé d'unités Coeur Noir permet d'utiliser le stratagème, sans qu'aucun autre détachement de l'armée ne soit composé entièrement d'unités Coeur Noir. Ainsi, soit un détachement d'Appui Auxiliaire, composé entièrement d'unités Coeur Noir serait ce qui déverrouille l'usage du stratagème Agents de Vect. Ce ne peut être le cas : le codex l'empêche formellement. A moins que tu estimes que le point de FAQ qui t'es cher prend le pas sur le codex ? Soit la clé est uniquement le fait d'avoir un détachement Drukhari, tel que défini page 114 du codex. Ce qui est également repris page 118 : "Si votre armée est Réglementaire et comprend au moins Détachement Drukhari". Et répété dans le point de FAQ deux posts plus haut : "d'autres détachements Drukharis". Quelle place alors pour le point de FAQ affirmant qu'un stratagème ne peut être utilisé que s'il y a un détachement d'une Faction donnée ? C'est là ce que je commentais dans mes précédents messages : c'est un renvoi à ce qui est présent dans chaque codex, à savoir la définition de ce qu'est un détachement <X>, composé entièrement d'unités avec le mot-clé <X> ; puis chaque codex, dans les conditions d'utilisations de ses stratagèmes, donne quels détachements <X> permettent (ou non) d'avoir accès "aux stratagèmes suivants", sans exclusion dans ces stratagèmes. Il me sera certainement rétorqué que ma présentation permet de mettre tout type de mot-clé de faction dans <X>. Toutefois, ce <X> n'est là que pour ne pas donner de manière exhaustive les mots-clés donnés dans chaque codex. Le remplacement n'est donc pas ouvert. Et c'est, ainsi que je le lis, les Factions qui sont mentionnées dans la FAQ. A la lumière de la FAQ Drukhari, cette lecture me semble être renforcée.
  3. Faut pas comparer Whirlwind et Wyvern, c’est se faire du mal... Le WW gratouille, la wyvern rase. Et ce pour le même prix. Mais avec deux fois plus de tirs et les bonus au couvert qui disparaissent. Les explications sur l’intérêt du Vol sur un capitaine manquaient d’une information capitale : cela permet de charger les Aéronefs. Et pour Shrike, y’a juste confusion et incompréhension entre "relancer pour blesser" et "faire relancer pour blesser". Quant à savoir ce qui est mieux... Shrike encaisse moins, mais tape mieux l’infanterie. Le capichef est plus à l’aise sur le gros. Question de goût.
  4. Il suffit d’avoir un détachement de la bonne faction pour avoir accès au strata donnant ensuite des reliques supplémentaires. Seule la première relique, gratuite, ne peut être mise que sur un personnage de la même faction que le SDG. La vraie question, c’est de savoir si Nicolas (liste 4) a vraiment joué un Maître de Chapitre à 2PC ^^’
  5. Abawi, ce serait tellement bien d’avoir une relance pour toucher et blesser avec des faucheurs... Si seulement on avait deux sorts qui le permettaient et un psyker pouvant prendre les deux et les lancer sur le même tour... ¯\_(ツ)_/¯ Même si dans les faits, le prophète aime bien rester en base arrière avec le reste du soutien psy, notamment son pote l’archonte pour lui filer un Pluzin plus que bienvenu (et le choper lui-même au passage). Sans oublier la nécessité de rester à côté de son pavé de faucheurs. Bien sur, une partie se joue sur la durée et à partir d’un moment jouer plusieurs agressivement avec son prophète, la portée de ses pouvoirs le lui permet largement. Mais alors, garde à l’abjuration (des deux côtés). Sinon y’a l’option prophète (à motojet ?) avec Exécuteur et Malédiction, tandis qu’un autre reste en retrait avec Chance et Guide.
  6. Pourquoi vous posez-vous seulement la question de l'autarque quand on a un prophète à disposition ? Voire, au pire, la Grâce des Ancêtres d'Yvraine ?
  7. FAQ du livre de règles : Some rules – such as Early Warning Override in Codex: T’au Empire, the Ever Vigilant Stratagem in Codex: Adeptus Custodes, and the Auspex Scan Stratagem in Codex: Space Marines – allow units to shoot at enemy units that have just arrived on the battlefield as reinforcements, as if it were the Shooting phase. Q: If the unit arriving as reinforcements is a Character, can the firing unit shoot at it even if it is not the closest enemy unit? A: No – unless the firing unit is using a weapon that allows them to target a Character even if it is not the closest enemy unit. This takes place ‘as if it were the Shooting phase’, so all the normal restrictions of the Shooting phase still apply.
  8. Y'a pas moyen de surcomboter la chose avec de l'arlequin et/ou de l'eldar noir, de préférence Noir Credo, pour faire de la GM avec différentiel de 15 dès le début ? ? Faudrait faire le listing de tout ce qui peut modifier le Cd de l'adversaire... A noter qu'il y a aussi des dégâts sur le Cd qui peuvent venir côté EN/arlies, de mémoire.
  9. Un mot-clé n'apporte pas de règles en tant que tel (sauf Vol ou Personnage), il ne permet que de répondre à des conditions requises par d'autres règles. Donc, pas de règle Mentor sur la fiche, pas d'aura autour de Canis Rex.
  10. En fait, "seulement" 80, vu que l'unité de 30 coûte 12PP... Mais oui, ça fait du monde.
  11. Eh bien, voici une annonce que j'attendais, et je ne suis pas du tout déçu ! La limitation par PP m'a l'air très intéressante. On va voir ce que l'on peut en faire ! Aussi, je présume que les FAQ de septembre à venir seront prises en compte à leur sortie ?
  12. Dans le doute : les FAQ SW (et les "Big FAQ" de théoriquement septembre) devraient paraître sous peu. Sinon, pour ce qui est de la notion de "réduction", etc... Il ne faut pas oublier la précision sur les Personnages. A moins que ce soit spécifiquement destiné à Ragnar et ses loups, cela pourrait sous-entendre que ces unités réduites dès le début du jeu à une fig auraient pu être éligibles...
  13. De mémoire (qui peut me faire défaut, etc), c'est surtout que de telles unités ne peuvent être utilisées, en jeu égal, que dans un détachement auxiliaire. Donc à chaque fois, ça va bouffer un détachement... Ce qui ne le rend guère spammable. Sinon, ça me semble tout à fait utilisable, vu qu'on ne demande pas que ce soit à cette phase que l'unité a été "réduite à une seule figurine". Ce qui ouvre d'ailleurs bien des possibilités en partie, pour le reste de son armée. Si, à la phase de tir, deux unités sont réduites à une seule fig, on peut tout à fait en faire passer une en Loup Solitaire en fin de phase de tir, puis une en fin de phase de charge. Voire plus selon le nombre d'unités...
  14. Apparemment, avec les bonnes drogues/obsessions, ça surprend. Je suppose que le strata qui double les effets des drogues est aussi à prendre en compte. Sans oublier le choix des armes spés. J'ai essayé plusieurs fois de faire les stats pour voir ce qui ferait le plus de dégâts. Mais y'a tellement de paramètres/combinaisons différentes que c'est un bordel monstre et j'ai laissé tomber... Jusqu'à ce que je me repenche dessus, naturellement ^^ De mémoire, maximiser le nombre d'attaques donnait de bons résultats. Mais mettre un peu de force pouvait aussi être utile.
  15. La couine, c'est pas bien. Le premier CA a apporté quatre choses : - des règles provisoires pour les armées ne disposant pas encore de codex. Celles-ci étant redondantes avec les codex, acheter uniquement son codex compense la chose. - des scénarios et modes de jeu additionnels. Cela augmente les possibilités de jeu, sans être obligatoire. - quelques règles de jeu égal. Depuis elles-mêmes reprises dans les FAQ. - des modifications de points pour quelques unités. Là, on peut commencer à discuter. Mais comme le remarque @skinless77 juste au-dessus, nombre d'applications et sites (Battlescribe, ALN, qui est français et excellent #pub) permettent de réaliser une liste d'armée avec les coûts à jour. A noter également que d'autres mises à jour des coûts sont disponibles dans les FAQ. Bref : le CA c'est bien. Mais ça n'est pas obligatoire. Ce qui n'est pas le cas des FAQ. Qui, fort heureusement, sont gratuites. Et, si on a un problème avec le fait de transporter de multiples documents, il reste encore l'option du format epub, mis à jour par GW. Sinon, y'a ça qu'est intéressant à lire : https://www.warhammer-community.com/2017/12/15/the-future-of-faqs-and-chapter-approved-dec-15gw-homepage-post-2/ Et notamment la première question de la FAQ : Are these updates essential for my game? From the errata to the major FAQs to Chapter Approved itself, these updates are part of our ongoing efforts to make sure that Warhammer 40,000 is the best it can possibly be. We think these updates improve the game, and we reckon you’ll really enjoy using them. We’re considering errata, FAQs and Chapter Approved official, while beta rules are an opportunity for you try out experimental content and give feedback. It is, of course, up to you whether you use any rules in any of our publications – it’s your game after all!
  16. Merci beaucoup pour ce compte-rendu ! Tu risquerais bien de me convaincre de rejouer du DDF*... Et surtout, de les repeindre. Ptite question sur ta liste : tu n'as pas jugé nécessaire de prendre une Célérité quelque part ? C'est pourtant un pouvoir qui me semblerait particulièrement utile pour donner une zone de danger immense aux dragons. Ou alors tu te dis qu'au pire tu peux caler une Parole du Phénix ? Mais ce serait se couper de leur potentiel double tir par destruction... *Please don't. J'en n'ai qu'une boîte, faudra que j'en rachète. Et j'ai plein d'autres trucs à acheter de partout avant.
  17. Objection, votre ™ ! La phrase que tu cites peut être comprise de deux façons différentes. La première prend "Faction" au sens de Codex. La seconde le prend au sens de Faction que l'on peut choisir (aka entre chevrons). Le soucis est que la première trouve un écho dans les règles des codex, qui mentionnent uniquement le fait d'avoir un détachement de la Faction "générale" du codex, sans mentionner les autres. Mais surtout, le soucis est l'exception qui est faite pour cet unique stratagème. La liste de Shas'o Kassad à l'ETC, ou tout simplement la quasi totalité des listes Ynnari, n'ont aucun soucis à bénéficier de stratagèmes spécifiques à une faction. Mais quand il s'agit précisément des Agents de Vect qui sont dans la même situation... Le traitement est différent. Donc, oui, je maintiens mon avis que c'est là un rulechange, car inconsistant avec des décisions similaires. A noter qu'il me semble avoir justement vu il y a quelques jours une discussion sur le forum de la FEQ au sujet de l'Alliance d'Agonie, où Throst donne des explications sur la décision. In fine, mieux vaut se renseigner si le tournoi pour lequel est destiné sa liste utilise ou non les conventions ETC. Et si ça n'est pas le cas, demander à l'orga quelle est sa lecture des différentes questions évoquées ici. Mini-PS : espérons que la question soit réglée avec la série de FAQ prévue pour septembre.
  18. Deux rulechanges en ETC is the new Au four.
  19. Me semble bien aussi que c’est un plein détachement CN qui est demandé. Ce qui, pour l’instant, est un rulechange. On peut y rajouter que l’interet de la succube est d’autoriser, en convs ETC, le strata Alliance d’agonie. A voir ce qu’en dira la FAQ de septembre. Il serait d’ailleurs bon d’attendre celle-ci pour se remettre à réfléchir à des listes. Sinon, idée si on veut mixer les mots-clés dans un détachement : mettre les avions en Culte de la Discorde. On perd les relances des voivodes, mais on gagne l'accès au strata. Cher en PC, mais un joli potentiel de dégâts en rab...
  20. Y'a un prix de peinture par équipe. Je crois qu'à un moment, ça débattait de si ça devait ou non donner un point de tournoi à l'équipe qui l'emportait (ce qui n'est pas négligeable), mais ça ne s'est pas fait. Ce qui est fort dommage, car la France est généralement en bonne position sur la question. Mais quand on remporte un carton de socles carrés, ça donne tout de suite moins envie...
  21. Arnar Aenor

    Questions sur les Ynnaris

    Pose-toi la question inverse : qu’est-ce qui, dans la règle du Soulburst, te permet de t’affranchir de cette interdiction ?
  22. Arnar Aenor

    Questions sur les Ynnaris

    Strictement aucun mouvement (hors mouvement de charge/mise au contact/consolidation) pour une unité arrivant des renforts. Le mouvement accordé par un Élan des Âmes n’outrepasse pas l'interdiction
  23. Coucou, j'suis reviendu. De nouveaux tournois se profilent, il va falloir sortir des listes pour y aller ! Et en l'occurence, se poser la sempiternelle question. Dans les tournois sans doublettes, est-ce que je sors Yvraine + GP + Archonte/Spirite + 3x5 Rangers + 9 LdL + 10 Faucheurs + Serpent + Avion(s) ? Non pas que la liste est toute faite et fonctionne très bien, mais... A un moment, y'a d'autres trucs dans le codex. Et ça tombe bien, début janvier, y'a le Petit Tournoi du Bocage Normand. Viendez, ça va être cool. Et c'est par ici : C'est du sans doublettes restreint, mais j'ai pas envie d'y sortir la liste évoquée plus haut. Donc il en faut une autre. Pas envie de sortir une liste à thème Iyanden non plus, j'arrive pas à trouver un truc qui me plaît. Mais j'ai un petit concept qui pourrait fortement me plaire... Bataillon Alaitoc : Jain Zar Baharroth Avatar de Khaine 2x5 Rangers 5 vengeurs 8 araignées exarque lames double tisse-mort 5 aigles exarque fusil solaire Vyper double canonshu Serpent triple canonshu HQ Saim-Hann Autarque motojet Novalance Autarque à pied Ailes de Faolchu Archonte motojet Célérité, SdG Auspice Prophète motojet Malédiction et perhaps Chance ? L'idée n'est pas bien compliquée. On prend tout plein de perso qui tabassent au CaC et qui sont rapides, un peu de soutien psy, quelques unités rapides et endurantes pour éviter qu'ils se fassent cibler, et en avant. La liste est encore au stade de prototype, très naturellement. La grande question qui se pose étant les boucliers eldars. Ainsi que le choix des tabasseurs. On refait le tour. Baha : rapide, tape très correctement, encaisse. Le choix fut assez rapide. Jain Zar : moins rapide (quoi que), tape mieux. Et profite du serpent. Autarque Novalance : j'en suis fan depuis la sortie du codex. Assez obligatoire. Autarque à pattes mais ailes : plus de doutes à son sujet, mais les baffes restent honorables. Avatar : celui sur lequel j'ai le plus de doutes. Cher et lent. Mais monumentales baffes une fois arrivé. J'ai presque envie de le mettre en SdG pour le M+2... Accessoirement, il donne une relance des charges aux deux Phénix, ça ne se refuse guère. Et je reste relativement léger en antichar, aussi, il le compense. Archonte : Si on veut closer, une Célérité est obligatoire. Le choix de la motojet est discutable, mais quitte à avoir une liste mobile, autant le faire jusqu'au bout et pouvoir choper de l'objectif/embourber quelques trucs, au cas où. Auspice quasi obligatoire si on joue Célérité, aussi. Prophète : il n'y a presque "que" la Malédiction que je veux. Pour une fois, Guide ne sert presque pas. Mais pour le second pouvoir... Chance pour aider un QG qui voudrait bloquer un adversaire/aider les Araignées ? Exécuteur pour rajouter de l'offensif ? Rangers/Vengeurs : choix de troupes les moins chers. Forcément. Ça va squatter de l'objo. Araignées : mon principal cordon. Je compte beaucoup sur le double (voire triple) -1 afin qu'elles encaissent. Et elles gardent un véritable potentiel offensif. A voir si je garde une fig officielle d'exarque et donc le wysi. Ou si je prends une fig basique différenciée. Y'a 12pts là-dedans, soit une PE pour le serpent... Serpent : je peux y mettre les vengeurs, Jain Zar et un autarque. On gratte des poses. Et c'est résistant, large. Bref, aussi un très bon cordon. Aigles et Vyper : les deux autres cordons "par défaut", parce que rapides et pas cher. A voir si je ne mettrais pas 3 LdL à la place de l'un des deux, ça encaisse aussi, ça a une 4++ et ça pique. Va falloir tester tout ça. Et regarder aussi si les FAQ de septembre ne vont pas venir chambouler 2/3 trucs. En tout cas, le concept me plaît beaucoup. C'est agressif, et ça fait sortir des figs qu'on ne voit plus tellement. Je ne suis pas sûr que ça tienne contre des listes optimisées pour le format (cf celle du début...), mais il devrait y avoir moyen de proposer un minimum de répondant...
  24. Le résultat de la France vient d'être pris en compte : ils joueront a priori l'Angleterre pour la dernière ronde. Il y a une potentielle cinquième place qui peut se tenter. Mais va falloir vaincre avec un différentiel aussi monstrueux que ce matin pour l'accrocher...
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