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Arnar Aenor

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Tout ce qui a été posté par Arnar Aenor

  1. Comment ? Quelqu’un qui pique les listes du Quenthel pour sa ligue ? C’est honteux, comment osez-vous ? (Totalement ce que j’ai fait à l’aller et vais refaire au retour )
  2. Bienvenue en V10, on ne peut pas changer les catashu de la vyper.
  3. J’attends de voir ce qui va ressortir sur les autres armées pour mieux le cibler, perso. Tout en continuant à tester 2/3 trucs rigolos. Y’a un monde où je ressors un WK sauvage avec une ferme à Strands of Fate derrière, mais ça reste pas le plus certain on va dire ^^ Fantômes, j’ai adoré les sortir mais anéfé c’est kaput. Jusqu’au détachement Iyanden du codesque, si Isha le veut. Niveau « cible » à Fate’s Messenger, j’aime toujours autant le second autarque pour qui rien ne change. A part Fantasme, certes. La monosquad de gardiens va commencer à se réfléchir en backline. Au final, ça redonne quasiment le même nombre de dés. Et ça reste une LA full reroll, on ne crache pas dessus.
  4. Les règles de base de séquençage des événements simultanés ?
  5. Attention : ça se passe en début de phase de Combat, donc en même temps que la déclaration de l’utilisation des points. Pendant ton propre tour, pas de souci, tu as le choix de l’ordre et tu peux générer tes propres points. Pendant le tour adverse cependant, tu n’auras pas cette liberté…
  6. Tiens, je commençais à m’en douter quand j’ai vu que tu ne prenais pas la pique de l’Autarque et sa force supérieure… Mais qu’est po Assaut Merci du retour, maintenant on attend la dataslate ^^
  7. N’oublie pas que ton transport peut-être détruit à ton propre tour par un État d’alerte, par exemple
  8. Wesh parle meilleur de mes bébés là sinon bagarre ! Sinon, j’sais po si c’est vraiment le spinner qui est problématique. Je me sers vachement plus de l’Autarque pour faire venir un Yncarne. Suffisamment pour que je me pose la question de switch Fate’s Messenger du spirite au second Autarque.
  9. Arnar Aenor

    [Aeldari] Corsairs

    J’ai vite fait réfléchi à une squad d’assassinat avec Voidscarred + Yriel en falcon pour choper un perso (et son escouade) en particulier. Mais je me rends pas compte d’à quel point ça peut être jouable… Sinon il a toujours l’option de rejoindre une plus grosse escouade (et son serpent ?) pour améliorer leur OC.
  10. Si tu joues Druk en faction d’armée, c’est 500pts de corsaires/arlequins. Si tu joues Aeldari avec Yvette, c’est 1000pts de Druk (et une bonne règle de détachement + des stratas qui combotent pas mal avec le Druk ^^).
  11. Qui est venu en premier entre l’œuf et la poule ?
  12. Coucou, 1) Tant que les mots-clés conviennent, on peut. 2) Aucune règle de ce genre n'existe. 3) Idem. 4) On mesure de la coque comme pour les véhicules en l'absence de socle. 5) Aucune. Seulement certaines règles d'unités qui auront leurs propres interactions avec eux. 6) Oui, mais il faut que l'unité qui charge finisse à portée d'engagement des deux unités pour que la charge réussisse. 7) Il faut déplacer la fig en plusieurs fois. Typiquement, pour passer à côté d'une ruine, tu mesures du point le plus en retrait jusqu'au bord de la ruine où tu pourras passer, ça te fait un premier mouvement. Puis tu peux faire un pivot (ou même aller en ligne droite, etc) : tu prends le point qui va pivoter, tu mesures de combien tu bouges avec ton pivot... Eventuellement, c'est même le pivot qui peut te permettre de passer le coin d'une ruine. En gros, la règle est que lors d'un mouvement, un point de la fig ne peut pas se déplacer de plus que son mouvement max. Ce qui implique de regarder quel point se déplace le plus à chaque étape du mouvement.
  13. Petite question : si on veut jouer Ynnari, on prend quoi comme règles ? Les dernières de GW, c’est un PA => exit Celles d’avant, c’est un WD => supplément aussi donc exit ? Celles d’encore avant, ce sont celles de l’index => ok ? Et les premières règles, c’est Gathering Storm, donc V7 => exit
  14. J’ai un doute : on commence à combien de points de commandement ? J’ai un collègue qui a mis 9 sur sa liste mais il ne me semble pas que vous ayez mis de précisions sur la question, non ?
  15. Merci ! J’ai retravaillé ma liste et ça passe parfaitement, donc tout va bien. Et en utilisant la technique dont parle le Super Papa juste au-dessus avant même de la lire ici ^^
  16. Juste pour être bien sûr : pour l'attaquant, la liste principale ne peut pas dépasser 1000pts ? Et donc avoir des sides de moins de 500 ?
  17. Ok, je suis convaincu ! J’essaie de motiver les troupes pour qu’on remette ça !
  18. Correction listes Bisounours : Yrian : OK Zooby : OK Arrethas : Il manque la mention du Seigneur de Guerre (vu le nombre de traits, je suppose qu'il s'agit du grand maître en armure Nemesis). (Pour le détail : on est d’accord qu’en l’absence de précision de changement d’arme, toutes les armes de force sont celles de base de l’unité ?) Fire.Mike : OK
  19. Tu n'as pas tort mais les Black Templars sont justement l'exception, étant les SM les plus proches de l'Ecclésiarchie.
  20. Il n'y a rien d'implicite. Tu as un dread archiviste : sa fiche technique parle uniquement de pouvoirs de la discipline Sanguinienne. Tu as un archiviste random mais BA : sa fiche technique lui donner accès aux pouvoirs de la discipline Librarius, le supplément lui donne en plus accès à la discipline Sanguinienne. Il s'agit donc bien d'une erreur côté ALN, que je t'invite à partager aux personnes concernées pour correction.
  21. C'est ici : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Grand-Tournament-Mission-Pack-FR-2021
  22. Le Covid n’était là que pour repousser le GTBN après la date de parution du WD sur les Déchus !
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