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Arnar Aenor

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Tout ce qui a été posté par Arnar Aenor

  1. En même temps, vu la règle de dématérialisation, ça commençait à être dangereux !
  2. Qui ne soignent que l'Infanterie... Or il est Monstre
  3. Les relances s’effectuent avant les modificateurs. Ta fig touche à 3+ de base. Les jets 1 et 2 sont ratés. 3, 4, 5, 6 sont réussis. Tu ne peux relancer que les ratés : ici les 1 et 2. Après tes relances arrivent les modificateurs. Sans faire tous le sens résultats, le 3, auparavant réussi, est désormais raté. Résumé : 1 : raté, relançable 2 : raté, relançable 3 : raté, non relançable 4 : réussi, non relançable 5 : réussi, non relançable 6 : réussi, non relançable
  4. Ça s’appelle le jeu libre. Ou le jeu ou tu as juste ton codex et les règles de base gratuites sur le site de GW. Comment utiliser des stratagèmes quand tu ne connais pas les règles d’utilisation des PC ?
  5. Je m’en doute bien. L’idée c’est surtout d’avoir le trait Vigilus et la marche spectrale (et donc la mobilité obligatoire qui va avec) au même endroit. Donc un spirite. Mais on est d’accord que c’est quand même très loin d’être indispensable. Savage Blades reste cool, bien sûr. Mais justement, vu que tu es déjà bien buff, je ne suis pas sûr que ce soit nécessaire. Le gros avantage d’Opiniâtre, c’est que ça te rajoute des options pour aller au CaC, notamment en sortie de FeP. Et justement, ça t’ouvre des options de mise en FeP plus fiables, pas que pour les fantômes mais aussi pour les lances. Bref, le cœur du débat c’est de savoir si tu as besoin de SB pour atteindre un niveau de dégâts suffisant, ou si ces unités l’ont déjà et alors on veut pouvoir s’assurer qu’elles peuvent l’appliquer en chargeant (ou même juste vouloir charger pour bloquer l’adversaire, bien sûr). R.I.P ¯\_(ツ)_/¯
  6. Si tu rentres des fantômes en FeP, quitte le côté Savage Blades du zoneille ! Rejoins la team Opiniâtre ! Et tant qu’on y est, t’as l’option de payer des ailes au spirite, le trait Vigilus et lui mettre la marche spectrale. Faut regarder un peu plus précisément comment ça se goupille dans ta liste et si tu ne prends que certaines options, mais c des pistes à creuser. Cela dit, le Wraith Host ne me parait pas indispensable. Il faut vraiment avoir les PC dispos, je trouve. Après, je teste en ce moment de la liste IR où ce serait un luxe que je ne peux pas me permettre. Le double bataillon t’offre plus de latitudes, tout de même.
  7. C’est ça. Mais on n’en a rien à faire des traits en question sur ces figs ¯\_(ツ)_/¯
  8. Ne pas avoir un seul vaisseau-monde dans un détachement ne fait qu’empêcher pour les figurines concernés d'être affectées par son attribut. A ma connaissance, seuls les Tyrannides ne peuvent mixer leurs sous-factions dans un détachement, en jeu égal.
  9. A la grande époque de l’Ynnari, on abusait gentiment du Suprem Command à VM mixés. Notamment avec Eldrad et un psyker Biel-Tan qui récupérait au passage la PE d’Anath’lan. L’option reste valable. Après, le problème reste qu’on apprécie grandement avoir une moto pour son porteur de Malédiction. On peut certes sprinter à foison, mais vu les snipers qui traînent en ce moment, ce n’est peut-être pas le plus sage... A noter toutefois qu’aller chercher un archonte Ulthwe en troisième choix pour le Suprem Command peut apporter un Focus Will + Seer Council à Eldrad pour fiabilité absolue... et des smites critiques à 7+. Avec éventuellement relance.
  10. Je ne vois pas en quoi, dans ces tournois (ou ceux qui voudraient adopter cette règle), ce serait particulièrement bloquant, en-dehors de l'accès aux persos spé et aux stratagèmes dédiés. Depuis le début de la V8, on a quand même un paragraphe qui explique que pour avoir accès aux traits de <Sous-factions>, soit on a le mot-clé correspondant avec une sous-faction "officielle", soit on n'en fait pas partie et on choisit le trait qui correspond le plus à la sous-faction que l'on s'est choisie. Dans l'exemple de @Autnagrag, tu peux tout à fait dire que tu proviens du Sept <Bidule>, dont tu as choisis le schéma, as créé le fluff, et estime que son style de combat correspond parfaitement à celui du Sept <T'au>. Et paf, tu rentres dans les clous. Encore mieux avec la nouvelle Shadowsun, qui, bien qu'ayant le mot-clé <T'au>, n'empêche pas un détachement d'un autre Sept de gagner ses bonus. Par contre, ils ne disent pas si Shadowsun doit aussi être peinte aux couleurs des <T'au> pour être jouable ^^ PS : D'ailleurs, les zoneilles ont la grande majorité de leurs perso spé sans sous-factions. Et paf, on continue à passer outre les règles !
  11. Arnar Aenor

    [GW] The Rumor Engine

    Vraie question : quelqu'un a déjà fait un suivi texte/fig finale ? Si oui, c'est jamais en relation ou y'en a quand même quelques unes ?
  12. A première vue, le bouclier semble bien sympa ! Jolie alternative au "classique" "chacun se déploie dans un quart de table opposé et bravo à l'équipe qui commence" !
  13. Au niveau français (et même international, en fait), la FEQ n’a aucun pouvoir sur l’ETC. Seul Arrethas en a. FW : ok Index : ok (mais passé en Legends depuis, cf ci-dessous) Fortif : non, rien n’interdit de les utiliser en ETC. C'était d’ailleurs le cas pas plus tard qu’au D2 de ce WE. Legends : dans la mesure où GW même ne recommande pas leur usage en tournoi...
  14. En restriction GW, c’est même deux max. Je réagis également au message au-dessus qui s’en offusque : les archontes, c’est des smites à 9ps qui ne font jamais qu’une BM.
  15. Quelques corrections à apporter/commentaires : @corsaire : Il n'y pas de Marques du Chaos de renseignées. Ce n'est pas obligatoire d'en mettre sur ses unités, mais je suppose que la liste a été faite sur ALN puis exportée au format ETC... Ce qui ne les fait pas apparaître. Vérifie bien que toutes les options sont celles voulues ! @romest : Il manque le pouvoir psy du Poxbringer. Même si on sait tous ce que ce sera... @Maniaka176 : Les Canoptek Wraiths ne peuvent avoir des Câbles constricteurs et un Projecteur à particules sur la même fig. @hyeronymus : Pour confirmer, dans les Stealths, les canons à induction ont des Systèmes de ciblage avancés et les éclateurs à fusion des Traqueurs de vélocité ? @Boris_le_Hachoir : Il manque les bolters jumelés des motos d'assaut... Et ceux des motos scouts (total bon mais pas détaillé). Tu dépasses donc d'un point. @bilbo : Les haches tronçonneuses remplacent quelles armes des berzerkers ? Pour le reste, ça m'a l'air bon.
  16. Depuis la V4, les Vengeurs ont également une statuette sur leur grappe. Elle n’a jamais eu d’utilité quelconque en jeu. Cependant, pour agrémenter des socles et autres décors, c’est parfait !
  17. Je rajouterais au passage les retours qui ont été faits par les participants à l’ETC cette année. L’arbitrage n’a pas été strict, au sens où l’on arrêtait de jouer si le temps venait à manquer à un joueur. Au contraire, les arbitres prenaient en compte les figs restantes. Toutefois, en cas d’abus manifeste (trop grande disparité de temps de jeu), cela pouvait amener à une sanction. En résumé, le mot d’ordre est que la clock n’est qu’un outil et non une arme. Les arbitres pour l’IR auront l’occasion de s’habituer à traiter la question de cette manière lors de la saison de qualifs à venir.
  18. Ça va, ils auraient pu forcer à jeter le paria en première def, ça aurait aussi été fluff
  19. C'est une touche supplémentaire, pas une attaque supplémentaire.
  20. Les SM peuvent-ils en choisir un dans leur supplément ? Ou est-ce hors codex ? Egalement, les stratagèmes divers et variés permettant d’avoir davantage de traits de SdG doivent-ils être mentionnés en amont ? Arnar, éleveur de licornes.
  21. Les ajouts sont sympas ! Petite question sur la Force de Raid : on reste dans les trois détachements max ou on peut pousser jusqu’à six ? J’ai hâte de voir combien de personnes franchiront le pas de la Forteresse de là Rédemption !
  22. Source ? Y’a pt’être que les Hellions qui m’intéressent pas dans la boîte. Et encore.
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