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Arnar Aenor

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Tout ce qui a été posté par Arnar Aenor

  1. Je croyais pourtant... Rajoutons aussi la sirène de la mort, arme de souffle à PA3 (ben quoi ? je vais pas poster pour rien, si ?)
  2. Petit détail qui peut paraître anodin, mais quand même... La sauvegarde accordée par le turbo-boost n'est-elle pas invulnérable ? :/
  3. Arnar Aenor

    [eldars] méca 2000 pts

    [quote]ou alors apres une bonne salve de tir et avec ta 4+....[/quote] Mmh, les vengeurs sont-ils si peux résistants ? Vu que moi, j'ai pas de bières derrière moi (sauf celles de mes adversaires), je vais essayer de faire des stats claires. Une escouade de SM qui te tire dessus à courte portée fera une vingtaine de tirs >> 13,3 touches >> 8,67 blessures >> 4,33 morts (un peu plus de 2 si chance). Riposte avec une grêle (à condition que ça soit pas après être sorti et l'avoir lâchée --') : 15 tirs (argl, ça change !) >> 10 qui passent à 13 avec guide >> 6,5 qui passent à 9 avec maléd >>3 morts. Sans prendre en compte les armes de l'exarque et du prophètes, qui devraient rajouter un dernier mort. Bon, d'accord, on prend quand même assez cher --"
  4. Arnar Aenor

    [eldars] méca 2000 pts

    [quote]selon la spamure de dragons et de vengeurs tu peux y voir plusieurs options...[/quote] J'en profite pour demander un ptit conseil sur une liste personnelle pour un tournoi (j'en ai enfin repéré un en Normandie ! ). Dans mon cas, je pense partir sur une base double spam vengeurs en serpent (classique, mais éventuellement la lame funeste discutée plus bas), deux falcons DAFU (avec ta config, qui est celle que je préfère), deux GP G/M (ça va faire plus court...) avec runes de protection (en tournoi, on sait jamais...). Jusqu'ici du (très ?) grand classique. Mais l'interrogation est sur la suite. Je n'ai encore que peu (pas, en fait...) de dragons, mais si je les mets (après commande), j'aurais quand même relativement peu d'anti-troupes. D'où mon idée de sortir un prisme solitaire (holo et PE) afin de bénéficier tout de même de la galette dispersée et (avec de la chance et du pouvoir psy) de la ptite galette qui permet quand même de tomber les blindages 14. Certes, des dragons le font également, mais ils doivent être proches de la cible et il y a au final quelques difficultés contre un ennemi populeux (bon, on a... 5 galettes plasma et les vengeurs, mais quand même). Il faut savoir que la config avec prisme me laisse une quinzaine de points de libre, d'où une autre question : où les mettre ? Une éventuelle LA sur un des falcons ?.. [quote][quote]Et, même si on est tous contents de la config full grêle (donc double catashu), mettre la lame funeste peut parfois être utile pour finir des reliquats, même si on y perd un peu en tir... Mais quelques attaques énergétiques, même si F3, ça peut toujours servir... [/quote] Sauf que tu peux pas charger apres debarquement [/quote] Mais ça protège de l'éventuelle charge, avec l'I6 de l'exarque
  5. Merci pour vos réponses ! Par contre, elles soulèvent une autre question : Contre un équipement rendant peu fiable les tests psys (des runes eldars, à tout hasard ?...) et qui demandent d'être à une certaine distance, comment fait-on ? Faut-il être à portée de l'unité ou du sergent ?
  6. Tout d'abord, je n'ai pas lu le codex Chevaliers Gris dans ses détails, et ai certainement loupé une règle qui précise la question, mais quand même. Je crois savoir (d'après les points discutés dans cette section) que certaines unités des C sont entièrement des psykers. La question est, en cas de péril du warp, qui prend ? Ce n'est certainement pas toute l'unité ?...
  7. Arnar Aenor

    [eldars] méca 2000 pts

    M'sieur Maram ! M'sieur Maram ! Et pour les soutiens, on prend quoi exactement ? On a déjà causé du prisme, le falcon, Of course, mais et le spinner ?.. Ya pas les points où d'autres raisons ? En passant, pour le DAVU, il est vrai que pendant un temps, je parlais de "l'option à 60pts pas marquée dans le codex"... Et, même si on est tous contents de la config full grêle (donc double catashu), mettre la lame funeste peut parfois être utile pour finir des reliquats, même si on y perd un peu en tir... Mais quelques attaques énergétiques, même si F3, ça peut toujours servir... Et pour army creator, quand est-ce que les modos réagissent ??
  8. Arnar Aenor

    [eldars] méca 2000 pts

    Les eldars sont une race en voie d'extinction, on ne fait que d'essayer de survivre C'est d'ailleurs pour ça que les listes crades des eldars ne doivent pas être sanctionnées XD Pis on a de (très) bon transports, alors autant en profiter ! C'est quand même pas le rhino qui n'a que le fulgurant... Et encore une fois, des falcon en transport assigné, ça serait le top ! Mai soyons réalistes : si c'était le cas, on perdrait les holo-champs, même si on gagnerait (peut-être ?) le champ de force...
  9. Arnar Aenor

    [eldars] méca 2000 pts

    [quote]le genre de liste complètement efficace et monomaniaque.[/quote] Il me semble que la première phrase précise qu'il s'agisse d'une liste de tournoi Donc effectivement, c'est du relativement optimisé... [quote]Bof, moi j'aime mieux les listes avec justement des unités à la con fun à jouer dont tu n'attend rien mais qui parfois arrivent à briller. Bref une liste avec doublette d'aigles chiaseurs, Autarch, Scorpions en Serpent et Flacon +DAVU+GP guideur, etc...[/quote] Bien sûr, rien n'empêche de jouer fun... Avec les eldars, c'est simple, on a les gardiens (qui deviennent pas si mauvais avec le bon soutien psy et les archontes...) Et si on a plein de figs qui ont trop souvent de la concurrence (genre... Plate-formes d'appui ?...), ben autant les sortir ! L'avantage des eldars, c'est que si une unité est bien maniée -comprenons bien utilisée dans le rôle qui lui a été donné (foutue spécialisation à outrance)-, ben elle peut faire pas mal de dégâts. En plus que au vu des listes souvent ultra optimisées qui sortent toujours les mêmes unités, ben une petite différence peut faire bien peur à l'adversaire qui ne saura pas gérer. [quote]Bon, le top serait limite de passer le Flacon en choix de transport "assignable" (Serpent=rhoino, flacon= Razorb donc... logique...) donc ça libèrerait des slots Soutien pour justement des prismes... sans pénaliser l'antichar moyen véritable...[/quote] +40K !! Je vote pour toi aux élections (En passant, pourquoi pas des GF avec les lames énergétiques des exarques AS ?...) [quote]Essaies; tu verras c'est juste immonde...pour l'adversaire ^^'[/quote] Ils devraient être dans la prochaine commande Mon adversaire du moment joue SMC avec des pesteux [quote][quote]Citation Remarquons que certains préfèrent mettre les GP avec les falcons, en ne leur donnant que guide...vi... Bon après mettre le GP avec des Grêleurs en serpent, ça permet par exemple de guider le Flacon au premier tour, le flacon restant alors en fond de cours (mvt6ps... full F8...) puis le serpent fonce, pouvant alors débarquer en grêlant avec Malédiction+guide par exemple... car le GP ne peut guider que la cargaison qu'il accompagne... Or c'est un peu le problème...[/quote] Pas forcement, cela dit il est vrai que 6 ps c'est un peu limite ... un peu trop d'ailleurs[/quote] Mouais, mais les distances ne sont elles pas mesurées à partir de la coque du véhicule ?.. C'est peut-être pas énorme, mais ça aide bien. Lors d'une de mes dernières parties, j'avais un mini-conseil (Eldrad, un GP et 3 Archontes ) dans un falcon placé au milieu des lignes, et ils guidaient peinard...
  10. Arnar Aenor

    [eldars] méca 2000 pts

    [quote name='Bender33' timestamp='1309628241' post='1947532'] 33 tirs F4 maudit a la sortie d'un serpent avec une portée de 18 ps, c'est largement plus maniable et surement plus efficace que des banshees, surtout qu'une fois debarqué va faire une charge toi... [/quote] +1 Je ne fournit là qu'un avis personnel sur les listes méca (d'ailleurs, toute liste est un avis personnel ), mais il m'apparaît que au vu des règles d'assaut et de débarquement, il devient un peu inutile d'avoir des unités de CàC dans une liste embarquée : on perdra bien souvent un tour à attendre pour pouvoir charger... Donc autant mettre autant de vengeurs que possible Je suis plus habitué au 1500, mais à ce format (on peut rajouter...), j'utiliserait 2 serpents remplis de vengeurs grêleurs accompagnés de deux prophètes guideurs/maudisseurs. Après cette bonne base, deux falcons se chargent de l'antichar, tout en étant fourrés au vengeurs DAVU (en passant, quelqu'un peut me rappeler la signification de ce sigle ?..), ce qui leur permet également de tenir de l'objectif. Ben oui, les falcons sur les objectifs à l'arrière, les serpents qui prennent ceux à l'avant. Remarquons que certains préfèrent mettre les GP avec les falcons, en ne leur donnant que guide... Question de goût. En tout cas, tout ce beau monde avec Pierres-Esprits et Holo-champs dès que possible ! C'est du transport, et ce qu'ils contiennent n'est guère très résistant, donc les points d'annihilation partent vite quand un véhicule est détruit... Pour ta part, tu utilises des dragons de feu... J'en ai encore jamais essayé, mais apparemment ils sont vraiment pas mal. Mais c'est du one-shot, alors vive les serpents cheap. Parlons-en, des serpents... Bon, il y a le rayonneur qui est intéressant, mais (encore une fois, question de goût) le LME permet d'ouvrir pas mal de tanks et de faire des dégats contre l'infanterie avec le tir plasma. Le prisme... Bon, il est controversé. Je me rappele pourtant avoir entendu (il y a quelques temps..) qu'une triplette de ces machins là était vraiment puissante. Son grand problème est sa relative imprécision. Mais si t'es un poil chanceux, il peut être utile. Apparemment, depuis l'arrivée du spinner, les avis ont changé. D'ailleurs, un spinner peut-être intéressant, en fournissant un bon ralentissement de l'armée adverse, tandis que toi tu es rapide... Les marcheurs full rayolaz ? Euh, c'est à voir... L'adversaire devrait être plus occupé sur le reste des blindés pour qu'ils survivent, mais bon... Rangers : vu que le reste de l'armée sera embarquée, ils vont certainement se prendre tout les tirs antipersonnels. Donc à planquer dans un couvert en espérant qu'ils survivent Mais par 5, t'attends pas à ce qu'ils fassent des miracles. Pour ça... Fait confiance aux vengeurs. Les araignées, ben deux unités énerverons très certainement l'adversaire. Donc là, RAS, je pense. Oublie pas de les utiliser pour détruire les unités de soutien qui autrement feraient vite tomber tes chars. Sinon, si tu veux un exemple de liste mécha de la part d'un ami qui les connais bien, jette un coup d'oeil [url="http://vaisseauxmondes.forumactif.com/t1000-liste-2k-en-no-limit-et-liste-2k-mode-delire-hobbyistique"]Ici[/url], mais seulement la première liste... Et j'archiplussoie MacDeath sur ce *ù^$%$ d'Army Creator qui empêche de lire correctement une liste. On a un clavier, c'est pas pour rien ! (*repart ruminer sur ses listes*)
  11. [quote name='TheBoss™' timestamp='1309616751' post='1947434'] [quote name='IntoX' timestamp='1309614381' post='1947416']Dans ce cas ce serait possible de faire rentrer un prophète dans une escouade de 3 seigneurs Fantômes en utilisant les règles de "Fer de Lance" ? Il y a le fer de lance monstreux je crois, qui permet d'aligner jusqu'à 3 CM en leur donnant charge féroce, rage et course je crois.[/quote]Est-ce que dans ce fer de lance on crée une seule unité de créature monstrueuse ou a-t-on toujours des unités de créatures monstrueuses indépendantes ? [/quote] Je suis en train de regarder les règles des fers de lance, et il n'y a rien de précisé... (d'habitude, c'est pas notre cher Boss qui précise ce genre de détail ? ) IntoX>> Je le sais bien que le GP serait plus que planqué par les SF... D'ailleurs, si ils comptent comme une seule unité, ben un seul pouvoir pour chancer tout le monde
  12. Arnar Aenor

    Return of the Souls

    Mea culpa, ces textes sont effectivement très (trop ?..) nus. Néanmoins, j'ai eu la chance d'avoir de l'inspiration (ça arrive pas tout les jours --'), et j'ai réussi à transformer ces écrits en texte vraiment rédigé, ce que je vous livre maintenant. Rédaction décalée à la première personne... [quote]Les doigts dansent sur les touches d'ivoire et d'ébène, dans une douce cadence, laissant s'échapper des cordes une calme mélodie. Ah, j'oubliais. Ces doigts... Eh bien, ce sont les miens. Là, je suis chez moi, dans ma chambre, devant mon piano. Un peu beaucoup de possessifs, n'est-ce pas ? Qu'importe, ce n'est que de la matière, comme je m'en suis rendu compte, depuis le moment où cette histoire s'est déroulée. Allons, où en étais-je ? Le piano. La mélodie. La Sonate au Clair de Lune de Beethoven. Une pure merveille. Mais là n'est pas le plus important. Enfin bon, le décor est posé. Encore que... Il nous faut maintenant attendre le moment où ça a commencé. Attendez,attendez, je vais d'abord vous parler de moi. Oh, pas tant que ça, vous ne connaitrez qu'une petite partie de mon esprit Pour ma part, j'en connais à peine plus, mais c'est déjà pas mal. Mais bon, le principal : mon être. Au cas où vous vous en doutiez, je sui un être humain. De sexe masculin, précisons-le pour éviter tout quiproquo. Mais ça aurait pu être marrant de vous laisser dans le doute. Âge : dix-sept ans, à cette époque. Eh oui, aujourd'hui, je suis un peu plus vieux. Mais je m'égare. Donc, un gars, ado... Vous devinerez donc que je suis étudiant. Bravo. Un regard par la fenêtre, vers les étoiles rêvant dans le drap sombre de la nuit... Non, ce n'est pas encore l'heure. Tiens, d'ailleurs... Ça c'est passé pendant la nuit. Je crois que j'avais oublié de vous le dire. Donc, vie simple, les amis, les amours, les emmerdes... Bref rien de très particulier. De plutôt bons résultats, une certaine curiosité qui m'entraîne ers la rechercher, le plaisir de jouer au piano... Tiens, mon morceau est fini. Je reste là, presque méditatif, sans bouger. Désolé, mais ces pensées-ci sont privées. Je me lève et vais à la fenêtre ouverte. Qu'est-ce qu'il caille ! Je grille une cigarette, ça me détend. Les volutes blanches montent lentement dans l'air frais de ce début d'automne. Je les regarde s'élever haut, haut dans le ciel... Je ferme les yeux et savoure ce pur instant de sérénité. Comme ils se font rares ! Je rouvre les yeux et, contemplant la nature, me rappelle un poème que j'ai lu il y a... Oh, ça fait si longtemps que ça ? Mais je remarque tout à coup un détail. Un intrus. Une étoile de trop dans la Grande Ourse. Et voilà qu'elle semble s'étendre et gagner en luminosité. Quelques instants plus tard, c'est carrément une aurore boréale que j'ai devant les yeux. Pas banal, non ? Mais qu'est-ce que c'est encore que ce bordel ? Un flash qui vous pénètre jusqu'au plus profond de l'âme. C'est à ce moment que j'ai perdu connaissance. C'est bon. C'est l'heure. Notre histoire peut commencer.[/quote]
  13. Certes, il est dit que les PI ne peuvent pas rejoindre d'unités composées d'une seule figurine, telles que les Créatures Monstrueuses (sinon, je sais déjà où je planquerais mon prophète...) Mais qu'en est-il du cas où, comme pour les carnifex des tyrannides, ces mêmes CM se baladent en groupe ? Bien sûr, mes armées actuelles n'y ont pas forcément toutes accès, mais il y a également le cas du fer de lance utilisant des créatures monstrueuses. Bon, la question est la suivante : dans le cas où des CM se baladent en unité, peuvent-elles être rejointes par un (ou plusieurs) PI ?
  14. Sincèrement, c'est là ton rapport qui m'a fait le plus rire ! Quoi ? Faut d'abord s'intéresser à ce qui s'est passé ? Pff... Ben une nouvelle victoire des eldars en quelques jours, ça fait plutôt plaisir ^^ Plutôt bon choix face à du marines de ta part (les faucheurs poutreront toujours !). En même temps, d'un côté fluff, ça colle : les eldars attaquent en même temps que les orks sans trop se mêler à eux, les laissant prendre une grosse dose de tir, avant de se barrer une fois la mission achevée... Lâches ? Noooon !! Eldars :twisted: edit : l'emot du twisted marche pas ? bah, tant pis...
  15. Rapport vraiment sympa (pasque victoire des eldars ^^). Je me demandais vraiment quelle était l'efficacité du prophète fantôme, et on a pu la voir... Enfin, on comprend ta défaite face à quelques unes des unités eldars les plus résistantes ^^ PS : à la place de ton adversaire, je pense que j'aurais mis plus d'antichar sur les SF, genre un ptit LME... Les gardes fantômes (et pas gardiens --') sont ultrapuissants en antichar, mais uniquement à courte portée. Quelque chose qui permet de frapper un peu plus loin et plus sur que le falcon aurait été très intéressant pour lui
  16. Arnar Aenor

    Return of the Souls

    [quote]Le PP explique comment, depuis le premier jour, il s'est entrainé dans le secret et a expérimenté de nombreuses façons d'utiliser la magie. Après cela, il exécute le chef du gang. Il fait disparaître les corps puis s'entraine à utiliser ses pouvoirs. Ensuite, il repart chez lui, l'air de rien, en finissant son "footing". Le soir, alors qu'il est au piano, il pleure. Le lendemain, il retrouve son groupe de musique. En sepréparant, ils discutent des problèmes liés à la magie, notamment la hausse de la criminalité. Ils jouent un peu puis se séparent. Le PP part étudier à la bibliothèque. Au détour d'un rayon, il croise la fille avec qui il avait regardé ceux pratiquant la magie, le lendemain du Retour (de la magie). en la voyant, il fronce légèrement les sourcils, avant de se détendre et de discuter avec elle. soudain, elle reçoit un coup de téléphone et part. Le PP la regarde quelques temps puis soupire, un léger sourire sur les lèvres. Ayant trouvé le livre qu'il cherchait, il s'assoit dans une salle de lecture dôtée d'une baie vitrée. Il se place de façon à ce que celle-ci soit dans son dos. Soudain, une explosion retentit, le souffle brisant la vitre. Il grogne en se retournant et observe ce qui se passe. Un groupe de personnes encagoulées maitrisant apparement la magie est en train d'attaquer une banque située à proximité. Il hésite un instant entre agir et continure à cacher ses pouvoirs, mais il fonce finalement pour se battre. Profitant de l'effet de surprise, il en assome deux par derrière, mais, entouré par trois autres, il doit se défendre. Après quelques attaques qu'il bloque, il leur propose de se rendre, sans quoi ils devront en accepter les conséquences. Ses adversaires se moquent de lui et passent à l'attaque. Il soupire, puis, d'un geste rapide, évite un coup tout en éventrant l'attaquant. Les autres viennent à peine de réaliser ce qu'il a fait que, faisant apparaître une mance d'énergie, il disparaît soudainement pour réapparaîtree dans le dos d'un autre adversaire et le cloue au sol en lui transperçant la poitrine de sa lance. Le dernire s'apprête à s'enfuir quand le PP tourne les yeux vers lui quand cinq personnes sortent de la banques, des sacs sur les épaules. Ils confrontent un instant leurs regards, quand le PP sent par ses yeux que l'une des personnes est troublée. Il n'a pas le temps d'essayer d'en découvrir la raison que la personne du centre, apparemment le chef, lui projette une flamme de grande taille, qui l'engloutit.[/quote]
  17. Bon, c'est pas aussi fun que toi dans la narration, mais bon... merki
  18. Commençait à être temps que je le poste, ce RdB On avait fait la partie il y a plusieurs mois et... bon j'avais pas eu le temps, quoi. On commence par un peu de récit pour donner une dimension fluff (et un cadre à notre mini-campagne..) Arnar avait poursuivi les adeptes des Dieux sombres depuis déjà plusieurs semaines. Accompagné des Pillards-Sorciers d’Yriel, ils étaient venus au secours d’un monde exodite dont le Prophète avait perçu l’attaque par des forces du Chaos. A leur arrivée, des Space Marines corrompus étaient déjà en position sur la surface de la planète, d’autres étant restés à bord de leur vaisseau. Alors qu’ils s’étaient approchés et que les troupes d’Yriel aient commencé à débarquer, les vaisseaux corrompus –contre qui une escarmouche venait d’être engagée– étaient partis, tout simplement. Après une brève discussion à ce sujet avec le Prince, la flotte du Grand Prophète les avait poursuivis, avant de les retrouver ici. Devant la baie vitrée surplombant le dôme de commandement de la flotte corsaire Bahzhaden, Arnar Aenor contempla la planète au-dessus de laquelle il avait emmené les siens. Même depuis l’espace, les ravages d’une guerre passée meurtrissaient les terres émergées, de grandes taches sombres montraient les vestiges de villes détruites par d’intenses bombardements. Un léger bruit de pas derrière lui fit se retourner Arnar. Un Prophète sous ses ordres avançait, un casque fantôme sous le bras. Il prit la parole : "Mes troupes sont prêtes, l’Avatar est réveillé. Nous avons repéré les restes d’une petite ville de mon-keighs assez dégagées. A partir de ce lieu, nous devrions pouvoir établir une base avancée. Je vous rappellerai lorsque la zone sera exempte d’adversaire. " Sur ce il salua et, sur un geste d’Arnar, se retira. Ce dernier ferma les yeux, se rappelant sa dernière prédiction. Si son subordonné connaissait le destin qui l’attendait, il n’agirait peut-être pas conformément à ce qu’Arnar prévoyait… Vous l’aurez compris, c’est là une partie entre Eldars (moi) et Marines du Chaos (Kairos) qui se prépare ! Pour ma part, ma liste inclut : ->L’avatar ->Un GP maudisseur, chanceur, guerre mentaleur (avec PE et runes de protection) ->2x10 vengeurs avec exarque double catashu ->2x10 gardiens LME ->5 Faucheurs Kairos utilise : ->Un seigneur du Chaos avec icône de tzeentch et arme démon ->5 élus dont 4 avec combi LF (aussi l’icône de tzeentch) ->5 possédés (obtiennent course) ->10 SMC avec LF et LP dont un aspirant champion avec moufle (et toujours la même icône) ->10 Berserks avec champion des crânes avec gantelet en rhino avec bolters en rab’ La partie s’est déroulée sur une table en 48x48ps au GW du coin, avec pas mal de décors de ruines. Les dés nous ont donné de l’Annihilation en déploiement Brouillard de guerre. Je commence la partie. Je place tout d’abord une escouade de gardiens bien planqués en haut d’une ruine, tandis que le prophète rejoint une unité de vengeurs en avant. Kairos place ses marines derrière une petite barricade juste devant mes vengeurs, le rhino contenant les berserks et le seigneur un peu sur leur gauche (oui, je me suis rendu compte un peu après que ça leur faisait quand même 3 troupes… j’avais oublié le rhino…). Il déclare que les Elus arriveront en attaque de flanc. [img]http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/199831_198664206834016_100000713151472_588907_5543780_n.jpg[/img] Tour 1 Eldar Le GP commence par lancer chance sur son unité, ce qui est réussit avec succès, après quoi ils avancent un peu. Après cela, l’Avatar (j’utilisais une fig de SF) arrive juste derrière les vengeurs du prophète et s’empresse de les rejoindre, tandis que des gardiens arrivent derrière l’incarnation du dieu eldar et s’empresse de camper avec leur LME. Enfin, les faucheurs (j’avais plus de sous-couche pour les peindre, donc j’ai pris des rangers…) se placent sur une petite colline dans un coin de la table. Je tente de faire tirer mes unités, mais rate tout mes tests de vision nocturne --'. [img]http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/197544_198664283500675_100000713151472_588908_7613403_n.jpg[/img] SMC Les possédés apparaissent sur la droite des marines, toujours planqués derrière leur barricade. Ces derniers tentent de tirer sur les vengeurs et en tuent un. De même, le rhino se déplace à vitesse de combat et tire sur les mêmes vengeurs, qui subissent une perte par les armes du transport et une autre par le tir de l’arme démon utilisée par la meurtrière. Les résultats auraient pu être pires, mais le couvert et la relance accordées par Chance limitèrent les blessures. [img]http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/190024_198664446833992_100000713151472_588910_3724083_n.jpg[/img] Eldar : 0 SMC : 0 Tour 2 Eldar Mes vengeurs et l’avatar continuent d’avancer, les vengeurs toujours chancés, les marines derrière la barricade maudits. Les vengeurs déchainent leurs lance-missiles faucheurs et infligent pas moins de 9 blessures, donc 4 passeront le couvert. Les gardiens sur le décor essaient un missile plasma, mais qui ne passe pas l’armure. Libérés de la faible luminosité de l’aube naissante, les vengeurs décident d’appliquer le théorème d’Asurmen et envoient 5 Marines dans la mort. Seul l’aspirant champion survit et réussit son test de commandement. Sont pas si mauvaises, ces tapettes en armure moulante… [img]http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/189761_198664593500644_100000713151472_588912_7868234_n.jpg[/img] SMC Les Elus apparaissent à proximité des faucheurs et déchainent dessus leurs lance-flammes, en tuant deux, avant de les exterminer au CàC. Le reste de l’armée avance, sauf le dernier survivant de l’escouade de Marines qui, bien maso, se dégage de son couvert dans la ferme intention d’effectuer une attaque kamikaze… [img]http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/200591_198664683500635_100000713151472_588913_6957911_n.jpg[/img] Eldar : 0 SMC : 1 Tour 3 Eldar Le prophète continue avec ses pouvoirs, chançant sa propre unité, puis tentant d’achever l’aspirant champion avec une guerre mentale bien placée. Si le pouvoir est réussi, il n’inflige cependant aucun dégât. Il se prend cependant une volée de shuriken de la deuxième escouade de vengeurs (pas de grêle…), ce qui l’achève. Toujours dans le shuriken, les gardiens les plus proches des Elus leur tirent dessus, en abattant un au missile antichar et l’autre au shuriken (faut pas les sous-estimer, ces tafiolles…), ce qui provoque leur fuite. [img]http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/195865_198664860167284_100000713151472_588915_7657805_n.jpg[/img] [img]http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/200286_198664926833944_100000713151472_588916_1765798_n.jpg[/img] SMC Dès le début, les possédés foncent vers les vengeurs arrivés en réserve, espérant un bon sprint pour les contacter. Lors de la phase de tir, l’arme démon tue un nouveau vengeur, tandis que deux gardiens meurent sous les tirs des Elus, ne fuyant plus. [img]http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/189435_198665026833934_100000713151472_588917_1586609_n.jpg[/img] Eldar : 1 SMC : 1 Tour 4 Eldar L’Avatar (chancé) et les vengeurs menés par le prophète continuent d’avancer, prêts à affronter les berserks qui n’avaient pour l’instant pas bougé de la partie. Les gardiens sur le décor le sonnent au LME, tandis que l’autre escouade de vengeurs grêle les possédés maudits, donc 4 périssent, le dernier étant exterminé par les vengeurs du GP. La dernière escouade de gardiens continue avec ses shuriken, tuant un nouvel élu, l’autre n’évitant de se recevoir un missile antichar que grâce à son icône de tzeentch. [img]http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/196331_198665190167251_100000713151472_588920_3609495_n.jpg[/img] SMC Les berserkers se montrent enfin ! Sortant de leur rhino, ils se placent prêts à charger au tour suivant et tuent encore un vengeur, mais le seigneur perd un PV par son arme démon ! L’élu survivant utilise son LF contre les gardiens et en tue trois, avant de les charger, mais aucune perte n’est à déplorer au càc. [img]http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/200459_198665323500571_100000713151472_588922_1747987_n.jpg[/img] Eldar : 2 SMC : 1 Tour 5 Eldar Là, j’ai oublié de noter des trucs, mais les vengeurs ont dû grêler et tuer plusieurs berserks (maudits). Et bien sûr, l’avatar est chancé. Il y a aussi les gardiens qui vont rester encore quelques tours au CàC contre l'élu survivant... [img]http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/197471_198665500167220_100000713151472_588924_6223812_n.jpg[/img] SMC Charge des berserkers. Cette simple phrase explique la mort des vengeurs et du GP, achevé par la moufle du champion. Heureusement, l’Avatar (suffisament proche des vengeurs pour être également engagé) me sauve la mise en tuant trois berserks. [img]http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/196488_198665583500545_100000713151472_588925_2626797_n.jpg[/img] Y avait... [img]http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/199702_198665670167203_100000713151472_588926_7959025_n.jpg[/img] Y a pu !! Eldar : 2 SMC : 3 La partie aurait pu s’arrêter là, donnant finalement la victoire aux traîtres du Chaos, mais le dé donna un 5 et un continua. Tour 6 Eldar Un petit retour au duel gardiens/élus, qui n’avait donné aucun résultat depuis tout à l’heure pour cause de pas assez d’attaques, mais un gardien meure (enfin !)… Mais retournons au centre de la partie : l’Avatar continue ses ravages et tue deux autres berserks, ne laissant en vie que le champion et le seigneur, tandis que l’unité de vengeurs restante charge, espérant infliger quelques pertes par le poids du nombre… Mais rien ! Le seigneur perd un nouveau PV par son arme démon, de même que l’Avatar par la moufle du champion. Kairos écarquille les yeux en apprenant qu’il lui en reste encore 3… [img]http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/197018_198665770167193_100000713151472_588927_5813427_n.jpg[/img] SMC Le dernier élu finit par périr sous les coups des quelques gardiens survivants… qui ont défoncé l’escouade à eux seuls ! Plus loin, l’Avatar rend son coup à l’impudent qui a essayé de le blesser, tandis que 4 vengeurs se sacrifient pour que les autres achèvent le Seigneur du Chaos grâce à une ultime blessure qui ne sera pas sauvegardée. Devant le résultat de ce dernier combat et réalisant qu’il ne lui restait plus qu’un rhino, Kairos se mit d’accord avec moi pour arrêter là la partie sur un score de 5 à 3 pour les eldars ! [img]http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/196255_198665833500520_100000713151472_588928_932650_n.jpg[/img] Fin de partie.. Revenons maintenant sur la partie… Dès le début, mes tirs m’ont permis d’infliger de très lourdes pertes à Kairos, ses unités étant souvent exterminées avant même d’arriver au CàC (comme pour les Marines normaux et les possédés). La perte des faucheurs par l’attaque de flanc fut une grossière erreur de ma part : j’aurais dû les placer plus au centre, où ils auraient pu répliquer avant de se faire charger. Mais le fait que tous périrent fut quand même une chance : si un seul avait survécu, s’auraient été mes gardiens qui se seraient fait chargé sans pouvoir tirer… J’estimais au début inutile d’avoir gardé les berserks dans leur rhino durant plus de la moitié de la partie, car ils auraient pu renverser le cours de la bataille bien avant, mais leur charge m’infligea finalement de lourdes pertes du fait de l’avancement excessif des vengeurs, les laissant à portée de charge. Heureusement, l’avatar était présent, et il put finalement détruire plus de la moitié des berserkers avant que l’autre escouade de vengeurs n’arrive pour l’aider (mais en avait-il besoin ?...). Vous remarquerez également quelques détails sur les règles qu'on a zappé (LF combinés qui tirent plusieurs fois, rhino qui compte comme un troupe supplémentaire lors du déploiement, élus réduit à moins de 50% mais qui se regroupent, et l'avatar qui a du faire deux fois ses attaques durant un tour, je crois... -mais c'est compensé par les autres erreurs en faveur de Kairos !!- ) Je décernerai maintenant le titre de Tafiolles d’Elite à… mes chers gardiens qui sont parvenus à retenir les Elus et à les achever ! Arnar parcourait le vide du champ de bataille des yeux et trouva finalement ce qu’il cherchait : la pierre-esprit du prophète au corps déchiqueté par la violence du coup reçu. Un frère aux grandes capacités venait donc de mourir... Ce soir, les eldars pleureraient sa mort héroïque face à la barbarie des mon-keighs. Dès demain, des groupes de reconnaissance seraient envoyés aux alentours. Il ignorait ce que cherchaient ici les mon-keighs, mais quoi que ce soit, ce ne pourrait être que dangereux pour les eldars. Un autre Prophète le rejoignit, précédant une dizaine de vengeurs et quelques rangers. Il salua et déclara, d’une voix stressée : "-Maître… Ces troupes viennent de parvenir à capter une transmission de notre vaisseau… Une tempête brouillant les communications avait jusqu’alors empêché que l’on la reçoive, mais… La situation est grave. Nous ignorons ce qu’ils font là, mais… ils arrivent ! -Ils ? Des renforts pour ces êtres corrompus ? Des démons, peut-être ? -Non. La Bouche de la Galaxie… Le Fléau d’Iyanden… -Oh non… Les tyrranides… Qu’Isha, Khaine et tous les dieux nous viennent en aide ! "
  19. Baston assez sympa, même si le rapport était un peu au compte goutte... (le prend pas mal, tout les lecteurs de manga en ligne ont l'habitude ) En tout cas, mention spéciale à tes marsouins, dont la peinture est vraiment impeccable !
  20. En discutant avec un ami dessinateur, j'ai eu envie de m'intéresser aux synopsis, vous savez, ces textes d'une dizaine de lignes qui racontent l'histoire dans ses grandes lignes en faisant un énorme spoil... J'en ai écrit quelques uns avant de concevoir une histoire qui me plaisait assez. Depuis, je l'écrit, mais non pas sous la forme d'un texte classiquement littéraire (surtout parce que j'ai déjà essayé, et si ça me plaît vraiment d'écrire, ben j'ai pas le temps), mais sous la forme de scripts, càd une description des actions sur laquelle on peut ensuite se baser pour broder à la plume (on appelle ça la littérature) ou pour guider les actions de personnes (on appelle ça le cinéma, mais j'ai pas les moyens --') voire le dessin (ben oui, mon pote est dessinateur). Je reviens sur ce point pour préciser que mon ami est dessinateur en style manga, et nous sommes donc plutôt habitués à clore un chapitre sur une certaine dose de suspens. Parfois même, c'est une véritable ellipse qui vous laisse deviner ce qui se passe. D'ailleurs, je me contente généralement du principal, sauf quand je souhaite vraiment l'écrire, donc quand il y a un dialogue, je ne vous donne que le fond, à vous d'imaginer la forme. L'avantage de cette technique est que vous devenez d'une certaine manière acteur, voire metteur en scène de l'action... Bien sûr, il peut être nécessaire que vous soyez pris dans l'histoire pour la ressentir vous même... Là, c'est mon boulot Ah oui, dernier détail : z'ai pas mis de noms aux persos C'est un choix personnel, mais si vous souhaitez m'en proposer, ça sera utile pour que vous vous y retrouviez parfois Le personnage principal y est marqué par les initiales PP [quote]Dans une ville, une fenêtre est allumée dans une maison. Quelqu'un y est réveillé, jouant du piano. Soudain, il y a comme un éclair par la fenêtre. Intrigué, il va voir. Dajns le ciel, comme une aurore boréale, par laquelle tombent de violents élcairs. Après un éclair particulièrement puissant, la personne perd connaissance. Il se réveille avec un mal de tête. Dehors, tout paraît normal. En prenant son petit-déjeuner, il entend parler d'un phénomène météorologique inexpliqué qui se serait déroulé pendant la nuit. Il part au lycée. En arrivant, il entend parler de ce qui s'est passé pendant la nuit dans des conversations. Plusieurs cours se passent durant lesquels il se fait passablement chier (présentation). A l'heure du déjeuner, il va, seul, dans des couloirs déserts et ouvre une porte (fin de page). Il arrive dans une salle remplie d'instruments de musique où se trouvent déjà quatre autres personnes qui sont en train de manger. Les autres l'accueillent, l'un d'eux lui lance un sandwich. Ils discutent de ce qui s'est passé puis se mettent à joueur, le personnage principal (PP) s'installant au piano. Le soir, il achète un journal qui rapporte plusieurs cas d'activité paranormale duarnt la journée. Il le lit plus en détail en prenant un gouter chez lui. Après cela, il part faire un footing. Pendant la nuit, il est au piano, tout en semblant réfléchir à autre chose. Le lendemain, dans la cour du lycée, il y a trois ou quatre attroupements. Au milieu, des personnes montrent des capacités magiques aux autres élèves. Le PP leur jette un coup d'oeil en biais avant d'aller en classe. Là, il n'y a qu'une fille qui regarde par la fenêtre. Il vient se positionner à côté d'elle et regarde également, l'air amusé. Plus tard, avec les musiciens, il discutent de la magie en jouant. Alors qu'il rentre, il voit des journaux annonçant l'arrivée de la magie. Chez lui, le soir, les informations passent un message gouvernemental selon lequelil est demandé d'éviter d'utiliser la magie ou de l'essayer. Si l'on se découvre des pouvoirs, il est demandé de se faire enregistrer aurpès des autorités. Toute utilisation abusive ou criminelle sera lourdement sanctionnée. La nuit, au piano, un léger sourire flotte sur ses lèvres. Un mois plus tard. Journée de cours. certains profitent de leurs pouvoirs comme ils peuvent. Le soir, le PP part faire un jogging. Il s'arrête dans un hangar désaffecté. Il y entre sans se soucier de rien, mais se retrouve avec un couteau sous la gorge et au centre d'une réunion de gang. Le chef donne l'ordre de le faire disparaître. L'un des membres du gang s'apprête à exécuter l'ordre, mais le PP, impassible, arrête son coup avant de décimer à main nue la bande qui se jette sur lui. Le chef fait apparaître des flammes dans le but apparent de s'en charger lui même, mais une vague d'énergie l'envoie valser. Apeuré, il essaie de s'enfuir devant le PP, rayonnant de puissance, souriant d'un air carnassier.[/quote]
  21. Tout est dit soit dans le GBN à la rubrique "Règles spéciales universelles", dans les pages 60, je crois (en tout cas, c'est entre les chars et les bâtiments...) en ce qui concerne Désengagement. Pour Malédiction, c'est un pouvoir psychique dont les effets sont décrits dans le codex et l'utilisation expliquée dans la partie sur les pouvoirs psys du GBN. On a des bouquins, c'est pour les bouquiner. PS : et sinon, ça aurait pas dû être en section règles, ça ?
  22. L'escouade de mini-vengeurs, c'est un must. Le seul pb, c'est que j'ai justement pas 5 vengeurs et qu'on a rien trouvé de mieux que de jouer dans un GW où ils aiment pas trop le count-as... Peut-être en supprimant du vengeur, mais ça demanderait une escouade à 7 et une à 8 à voir. (Ben oui, ya pas que les points, mais aussi les figs, quoi...) Pour les pesteux, je prévoie de les détruire au LME/pulselaser : j'ai fait les stats, une grêle guidée/maudite ne leur enlève qu'un gars et avec difficulté... Non, je les garde plutôt pour les berserks Un deuxième soutien m'intéresse aussi, mais lequel ? Deuxième falcon : trop cher et j'ai pas (encore que, un serpent avec d'un côté une LA et de l'autre un LME ?..) Spinner ? la perfo est intéressante conter tous en plus de ralentir une liste piétonne, mais encore une fois, j'ai pas --' Prisme : là, c'est déjà un peu plus possible, pas trop trop cher (l'holo-champ reste quand même obligatoire) Marcheurs : Eux aussi sont à envisager, ils résistent encore pas trop mal aux bolters et les canons stellaires sont puissants. SF : Une fig assez bourrine qui peut ne pas être trop chère avec juste un LME... Faucheurs : on oublie, beaucoup trop chers. Sinon, pour grappiller des points, ben on peut certainement supprimer un prophète et ne mettre que guide à l'autre, ce qui libère quelques...165 points, juste ce qu'il faut pour un prisme ou deux marcheurs full CS. [quote]C'est tout des unités qui ont prouvé leur efficacité[/quote] Justement, mais j'avais pas encore testé
  23. Un jeu de mots pourri pour le titre de ce sujet, je dois le reconnaître... En bref, prévision d'une partie à 1000pts contre un pote qui joue chaoteux, et j'envisage d'en profiter pour m'entrainer au mécha (d'où le titre, encore une fois pourri --') avec une liste, je dois le reconnaître, assez classique. Pour faire simple : [b]QG :[/b] [u]Prophète[/u] : 135 [i]Maléd, Guide, PE, runes de protection[/i] [u]Prophète[/u] : 120 [i]Maléd, Guide, PE[/i] [b]Troupes :[/b] [u]10 Vengeurs[/u] : 152 [i]Exarque double catashu, grêle[/i] >>[u]Serpent [/u]: 130 [i]LME, PE[/i] [u]10 Vengeurs[/u] : 152 [i]Exarque double catashu, grêle[/i] >>[u]Serpent [/u]: 130 [i]LME, PE[/i] [b]Soutien :[/b] [u]Falcon[/u] : 180 [i]LME, PE, holo-champs[/i] Le tout pour le total de 999points si je ne me suis pas trompé... Niveau tactique, ben on commence les premiers tours par viser au lourd les cibles prioritaires car destructrices potentielles des transports, avant de décharger les deux unités de vengeurs sur un flanc, histoire de défoncer une escouade, et suffisamment loin pour ne pas se prendre de riposte de la part d'éventuels survivants, avant de rembarquer et de faire de même sur un autre flanc. Le tout en restant bien sûr inchopable par l'adversaire. Parlons-en de l'adversaire ! A priori, je devrais avoir du pesteux, du berserks, du prince démon aussi, ptêtre du possédé et faut pas oublier la possibilité de motards de Nurgle, que j'aurais quand même bien du mal à défoncer à la grêle... Si vous avez d'autres idées d'unités, suivez le lien dans ma signature pour voir mon armée Arnar
  24. Ptite remarque sur les svg... Il a une svg normale de 6+ et une invu de 4+ ? Euh, c'est utile, ça ?..
  25. Sympa comme liste Par contre, j'ai quelques détails à remarquer : -Véhicules sans pierres-esprits ? Allons, on véhicule eldar doit toujours bouger !! -Véhicules sans holo-champs >> Bon, là, c'est moins obligatoire, surtout que ça fait cher au final. Mais en sacrifiant les rangers, on devrait pourtant réussir à rajouter un peu d'équipement.. -Runes de clairvoyance : certains veulent être sur de réussir leurs tests, mais avec bravoure, c'est déjà bon (sauf si tu es vraiment un gros malmouleux...) Encore une PE ! -Scorpions : Contre du tau, ils devraient pouvoir faire mal, mais ils sont quand même en effectifs très réduits....
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