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Atilha

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Tout ce qui a été posté par Atilha

  1. Tous les pv sont perdus simultanément, donc non tu ne test pas avant de retirer les pertes... Tu fait perdre tous les pv que tu dois, retire les perte si il y en a, et ensuite seulement viennent les test pour les survivants.
  2. Ce qui est faux, il n'est pas dit "quelque soit les modificateurs" mais "quelque soit la valeur indiqué dans le profil", donc les modificateurs s'applique toujours. Si la règle dit "Les banshee comptent comme ayant une init de 10 lors du premier tour d'un corps à corps", alors la c'est clair...4+
  3. Je tape avec un gantelet et fait 4 blessure sur une unité de guerrier tyty où tous est indentique: -J'alloue mes blessures normalement, comme ils sont tous pareil, ben 4 blessures à ce sous-groupe. -Ce sont des blessure energétique qui font une mort instantanée parce que F >= Ex2, donc je retire un premier pv à la premier figouze, qui subit alors une mort instantanée, donc je la vire completement....reste trois blessures -Je fais perdre un pv à la deuxieme figouze ... etc. Je tape avec une épée d'os et fait 4 blessures sur une unité de guerrier tyty où tous est indentique: -J'alloue mes blessures normalement, comme ils sont tous pareil, ben 4 blessures à ce sous-groupe. -Ce sont des blessures énergétique...et c'est tout, car je n'ai pas F >= Ex2, je n'ai pas de règle spéciale qui dit que une blessure c'est MI direct comme pour le swarmlord (je vous ferai remarquer que le swarmlord ne manie pas d'épée d'os...si vous ne me croyez pas regardez votre codex, il s'agit de sabres d'os qui ont une règle différente des épée d'os). -Je retire donc un premier pv à la premier figurine...elle est encore vivante, donc je lui en retire un deuxieme, puis encore un troisieme et elle finit par mourir. -Il reste une blessure, je retire donc un pv au deuxieme guerrier et c'était la quatrieme, donc plus de pv à retirer. -Le deuxieme guerrier est encore vivant et à perdu un ou plusieurs pv à cause d'une épée d'os...il fait un test de Cd, et si il le rate il subit une mort instantanée.
  4. Relisez la règle des bio knout. Ca dit que la figouze est considéré comme ayant une init de 1, quelque soit la valeur d'init de son profil. Après faut voir la règle exact des banshee...je ne la connait pas, mais selon sa formulation, ça peut etre plusieurs chose: -Soit ça double l'init des banshee lors du premier tour de cac, et elle se retrouve alors à 2 -Soit ça dit qu'elle tapent automatiquement en premier, et alors elle ont 1, mais tapent en premier. -Soit ça dit qu'elles sont considérée comme ayant une init de 10 lors du premier tour, et alors la il y a conflit...4+ ^^
  5. A 100% d'accord. La règle des épées d'os dit qu'il faut faire un test que si ont à perdu 1 ou plusieurs pv...donc pourquoi vouloir faire des tests avant la perte des pv? +1 aussi.
  6. Le "au lieu d'arriver normalement" ici indique qu'il utilise le trou au lieu d'arriver de la façon choisit au moment du déploiement. Mais je me trompe peut être.
  7. donc les unités déclarée en attaque de flanc, arrivant des réserves, peuvent utiliser le trou du trigon. La règle du codex efface la règle du GBN.
  8. "Les unités d'infanterie tyrannide qui arrivent des réserves aux tours suivants..." Une unité en attaque de flanc arrive-t-elle des réserves?
  9. C'est un peu ce que je dis depuis le début, mais bon, on va encore me prendre pour un fou... Tu peux bien comprendre ce que tu veux, ce n'est pas ça qui me fera dire des choses que je n'ai pas dit. Ma phrase insinuait que dans vos raisonnement, vous considérez les blessures infligée par une épée d'os comme des morts instantanée, alors que ça n'en sont pas, cf le texte de règle des épée d'os.
  10. dans le texte de la règle du trigon il est écrit que toutes les unité qui arrivent de la réserve peuvent utiliser le tunnel...pas de précisions sur le mode d'arrivée de ces figurines. Une unité qui fait une attaque de flanc vient de la réserve, donc oui.
  11. A la différence près que la tu fait les test de commandement alors que les fig n'ont pas encore perdu de PV...ce qui contredit la règle des épée d'os. Je ne comprend pas pourquoi vous refusez de voir que comme pour une arme de force, les épée d'os sont des blessures d'arme énergétique à la base, pas des MI. Et quand bien même ça en était, les blessure qui inflige une MI et les blessures qui n'en inflige pas sont allouées de la même manière, la seule différence vient au moment de faire perdre les PV non sauvegarder. Et la encore, pour le cas des épées d'os, ces blessures ne sont pas des MI puisqu'il n'y à pas eu de test de Cd encore, ceux-ci ne venant qu'après la perte de PV.
  12. Oui donc clairement, tu pose des questions, mais si les réponses ne vont pas dans ton sens, tu les ignores...un peu ce que tu reproche aux autres dans ton premier post... Mais tu as raison, attendons la FAQ, ne lisons pas intelligemment les règles, on risquerait de les comprendre...
  13. Mis à part que toutes les blessures sont allouées en même temps, et que tous les points de vie sont perdus en même temps...donc les test ne viennent forcément qu'après. Par ailleurs, les blessures des épées d'os ne sont pas des morts instantanée...purement et simplement. Ce sont des blessures énergétique, donc allouées comme telles. La règle supplémentaire stipule que si l'on a perdu un ou plusieurs pv on doit faire un test et que si (et seulement si) ce test est raté, alors la figurine subit une mort instantanée...c'est pourtant clair >_< (pour une fois qu'une règle est claire). Pour le cas d'un arme qui inflige automatiquement une mort instantanée sans test (Le maitre de l'essaim par exemple, ou un coup de canon laser sur des guerriers), c'est différents, et même si l'allocation des blessure et la même que pour n'importe quelle autre arme, c'e'st la phase "perdre des pv" qui est différente... Je rappelle que les épée d'os n'inflige pas de mort instantanée...c'est uniquement le fait de rater le test de commandement qui fait ça. Les sauvegarde d'armure invulnérable sont TOUJOURS possible, à moins qu'il ne soit clairement préciser le contraire dans les règles de la capacité en question. La capacité neurovore du Fléau n'interdit pas les saves invu...on peut difficilement être plus clair... Je ne parlerai pas des gardes...vu qu'il n'y a plus rien à en dire ^^
  14. Change de club et dit leur avant de partir de relir le GBN ^^ Il n'y a rien dans les règle de FeP qui interdit de FeP sur une unité ennemie, amie, ou même en plein milieu d'un cac, ou encore en plein dans un infranchissable. La seule chose interdite quand tu désigne un point pour ta FeP, c'est hors de la table, car tout le monde sait qu'à partir du bord de la table, c'est le vide absolu ^^
  15. En déploiement standard et fer de lance, tu n'a pas de limitation de distance minimum pour te déployer par rapport aux figurine ennemies, la seule limitation, c'est que tes unités sont déployées dans ta zone de déploiement. Par conséquent, même si tu FeP tes spores dans sa zone de déploiement, il pourra déployer ses unités juste à coté (à ses risques et périls). Par contre en déploiement brouillard de guerre, il n'a pas le droit de déployer ses unité à moins de 18 pas de tes unités déjà au sol...donc là tu peux faire des trucs marrants avec les spores ^^
  16. Heu..les tirs peuvent sortir d'un véhicule grace aux postes de tir, mais pas rentrer dedans XD Mais dans l'idée, c'est que rien dansles règles ne permet de dire si les unités sont affectées ou pas, et si on suit juste le texte de règle de la capacité neurove, une unité à 6 pas est affectée. L'unité dans le véhicule à 6 pas est une unité non-véhicule dans un rayon de 6 pas, elle est donc affectée..jusqu'à ce qu'une faq nous dise le contraire, ou pas!
  17. oulala >_< Oubli ça XD, mon avis à beaucoup changé depuis. Mon point de vue était que les unité embarqué et leur véhicule compte comme une seule unité de type véhicule sur le champ de bataille, mais...c'est faux ^^ FAQ WH40K: regarde la page 2, colonne de gauche, 4eme question. La réponse dit clairement qu'une unité embarqué dans un véhicule et ce même véhicule compte comme deux unité séparée. Donc si le véhicule est dans le rayon de 6 pas autours du fléau, l'unité à l'intérieur aussi, et rien ne dit qu'elle n'est pas affectée, donc tant que la faq tyrannide ne sera pas sortie pour nous dire que les unité embarquées ne sont pas affectées...ben elles le seront (affectées)!
  18. Ce sont des créature de la même taille approximativement que le carnifex....elles sont juste encore plus courbées
  19. Le fléau se nourrit de l'essence vitale et psychique des être vivant...pas de leur chair et leurs os. Perso je ne trouve pas fluff qu'il soit Devorer, j'aurais préféré Guetteur...mais bon, dans tous les cas, il est normal qu'il ne soit pas synapse, ça serait trop gras pour son prix ^^
  20. Very very very bad, indeed >_< Bon, reste toujours à savoir comment les faire facilement ces épée d'os...il m'en manque toujours plein pour tous ces guerriers sans bras XD
  21. Ah, enfin un argument intéressant que je ne connaissait pas! Pour autant, le fonctionnement n'est pas le même, et surtout la base du problème. Ici, la question est de savoir quand est-ce qu'on fait les tests de commandement? (arrêtez moi tout de suite si je me trompe). Et bien le test de commandement est fait par une figurine qui a perdu un ou plusieurs pv par une épée d'os... Au pire, si tu assigne comme si c'était déjà des morts instantanée, ça revient à ce que j'ai dis: Tu as fait 5 blessure et y'a 5 nob: tu mets une blessure par tête (comme si c'était 5 coup de canon laser), puis tu fais un test de commandement pour chaque fig qui a perdu un pv, et celle qui le loupe meurt. Pour finaliser mon explication, voici trois cas de figures: -5 canon laser tir sur une escouade de 5 guerrier tyty. Scénario catastrophe: 5 touche et 5 blessure. Malheur! pas de couvert...bon ben on assigne 5 blessure (une sur chaque guerrier). Mais tous les guerrier sont identiques, donc tu commence par prendre le premier guerrier et tu lui enlève un premier pv (reste 2). Là la règle du canon laser dit "J'ai une force au double de ton endurance, donc si tu subis une blessure de moi non sauvegardée, c'est rendez-vous en enfer"...donc tu retire le guerrier de la table pour cause: "Mission impossible". Il reste encore 4 blessure...bon ben on prend le guerrier suivant alors...et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les blessures aient été infligée. -Un prince avec épée d'os charge une escouade de 5 guerriers tous identiques, et leur inflige, après jets pour touches et blesser, 5 blessures. Comme pour les coup de laser, tu assigne une blessure sur chaque guerrier (forcément). Mais comme ils sont tous identique, ben tu prend le premier et tu lui ote un pv. Il est encore en vie...tu lui en ote un deuxieme...il est encore en vie le bougre !!! Tu lui en ote un troisième et là....enfin, il est mort >_<. Il reste encore deux blessures à allouer, donc tu prend le deuxième guerrier et tu lui ôte un premier pv, puis un deuxième. Maintenant que les blessures ont été assigné, la petite règle des épées d'os vient fourer son nez dans l'histoire: "La! la! regardez!!! y'a une figurine qui à perdu un ou plusieurs pv à cause de moi, et elle est encore debout!!! c'est inadmissible!!! Moi j'dis faut lui faire faire un test de commandement!". Bon ben soit, faisons, et donc le guerrier à qui il ne reste plus q'un pv fait sont test, et qu'il le réussisse ou pas, on s'en fou puisque ce qui nous intéresse maintenant, c'est le troisième cas de figure. -Un prince avec épée d'os charge une escouade de 5 nobz dont 2 ont une pince énergétique, le troisième un corps de cyborq, le 4eme une bannière et le 5eme est en train de violer un gaunt (histoire d'être encore différent des autres). Le prince charge, jette pour toucher, blesser, toussa toussa, et nous voilà encore avec 5 blessures à assigner sur ces pauvres et malheureux nobz. Bon ben allons-y, 5 nobz, 5 blessures...1 blessure par tête! Le premier à une pince...on lui ôte un pv. Le deuxieme à une pince...on tue son collègue pinceur déjà amoché. Le troisème à un corp de cyborq...lance un dé pour sa save invu, la rate (Arrêtez de prendre le corps de cyborq, ça sert à rien ), et perd un pv. Le quatirème à une bannière, et perd un pv. Le cinquième viole un gaunt, et perd aussi un pv pour la peine! (il est interdit de violer les gaunts, ils ne sont pas fait pour ça !). Et la, encore une fois, cette coquine de petite règle des épée d'os vient fourer son nez dans notre histoire: "Y'a trois nobz la!! La regardez!! trois nobz qui ont perdu un ou plusieurs pv à cause (ou plutôt grâce ^^) à moi!!, COMMANDEMENT !!". Et donc nous voilà avec le corps de cyborq qui doit faire un test, puis la bannière fait un test, puis le violeur de gaunt fait un test. (la deuxieme pince ne fait pas de test puisqu'elle n'a pas perdu de pv à cause de l'épée d'os) Qui n'est pas d'accord avec mes trois petites histoires toutes mimi et pleine de rebondissements?
  22. Réponse 2. Car c'est comme pour toute MI. Sinon, je prends 3 tirs F8 et je n'enlève qu'un guerrier, hein... Attention, une attaque d'épée d'os n'est pas une mort instantanée, donc elle ne se gère pas comme un tir de force huit sur des guerrier ou des nobs. C'est une arme énergétique avec une règle supplémentaire qui dit qu'une figurine qui perd un point ou plus de vie doit faire un test. Dans la réponse 2, tu fait les test avant que les fig ne perdent de pv, donc y'a contradiction avec la règle des épées d'os (je ne vais pas citer la règle ici pour des raison évidente, mais lis bien le texte dans le codex tyty). 5 nob qui se prennent 5 blessure d'épée d'os, c'est une blessure assignée par tête (ce ne sont pas des morts instantanée, donc on les assigne normalement), puis après, comme chaque nob à perdu un pv à cause d'une épée d'os, chaque nob doit faire un test (5 test, sauf si il y avait un corp de cyrborq et que l'invu à été réussie bien sur). Par ailleurs, une escouade prend toujours le cmd le plus élevé parmi ses fig pour faire un test de commandement, même si c'est une figurine de l'escouade qui doit faire un test et pas toute l'unité, donc des nobs avec boss feront leur test à 9 (le Big BOss à 9 de cmd?) Si vous pensez le contraire, donnez moi une page du GBN ou de la FAQ pour le prouver (je n'attend que ça ^^)
  23. Les gardes peuvent prendre des épées d'os...au pire il sont énergétique de base sur un 6 pour blesser (perforant) ^^ Dans la règle il est écrit que toute figurine qui perd un pv ou plus par une épée d'os doit faire le test, donc clairement, la réponse 1 est la seule valable. Dans la réponse deux, ca veut dire que quand tu fais les tests, elle n'ont pas encore été blessé. Les blessures n'ont même pas encore été allouées, donc clairement les figurine n'ont pas encore perdu de pv. Dans la réponse 3, on avance un peu plus mais la encore tu veux faire des tests alors que les figurine n'ont pas encore subit leur blessure. Sinon question à deux balles qui a déjà été posée je sais plus ou et à laquelle j'avais déjà répondu, mais pour laquelle mon avis a clairement changer et je voulais avoir le votre: La capacité neurovore du Fléau de Malantai' (je savais pas ou mettre l'apostrophe alors je l'ai mis à la fin ) affecte-t-elle les unités embarquées dans un véhicule? Mon ami le gérant du GW du coin m'a soutenu que non pour une raison: -Une unité dans un véhicule et ce même véhicule comptent comme une seul unité de type véhicule. J'ai chercher dans le GBN une règle pour appuyer ce dire...mais je n'en ai trouvé aucune. Je me suis alors penché sur la FAQ, et c'est la que j'ai trouvé quelque chose de très intéressant: page 3 colonne de droite 2eme ou 3eme question...la question est "Une unité embarquée peut-elle tirer sur une cible différente de la cible du véhicule?" et la réponse est "Oui, ce sont deux unités différentes (bien qu'elle co-existent temporairement)." On est donc bien d'accord qu'une unité dans un véhicule est une unité d'infantrie à part entière, sur le champ de bataille, bien qu'elle soit à l'intérieur d'un véhicule. Pourquoi ne serait-elle donc pas affectée par le neurovore. Fluffiquement parlant, il est clair aussi que le blindage d'un véhicule ne protège d'une saturation psychique ambiante s'attaquant à l'esprit et à la conscience. Donc après avoir quitté ma première position qui disait que les unité embarquées sont affectées par la capacité neurovore du fléau, pour ensuite dire que non, elles ne sont pas affectées (après avoir parler avec le Tshirt noir, mais avant d'avoir lu la faq), je reviens sur ma première position... Qu'en pensez-vous (en attendant la FAQ tyrannide bien sur)? Connaitriez vous une règle ou un paragraphe du GBN que j'aurais raté qui permette de dire que les unités dans un véhicule ne sont pas affectées par la capacité neurovore?
  24. question sur le flamer du tyrannofex genre hellound...si je déclare que mon tytyrano va tirer sur l'escouade de boyz ork, je place la galette et fait dévier, je place l'essaim thoracique en placant le petit bout contre le thorax de ma bete, et pour les fluides acides, je peux placer le gabarit n'importe ou même si il ne touche pas l'unité de boyz?, ou je doit forcément toucher au moins un boyz de la troupe de boyz? Parce que si je lis la règle et le petit texte en italique, je peux le placer n'importe ou quelque soit la cible de mon crache dard/epine et essaim thoracique. J'ai tort ou j'ai tort?
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