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Megatom

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Tout ce qui a été posté par Megatom

  1. Megatom

    [ Emperor's Children ]

    Du même avis que toi. Pour moi donc le strata sert à augmenter le pari originel de 1 en cas de surlethalité de notre part afin d'obtenir un point de pacte supplémentaire a la fin du round
  2. Quel manque d'âme ce trait d'armée....Je veux dire que déjà qu'il donne mal à la tête à la lecture avec ces restrictions...je peine à le comprendre déjà. J'aurais tellement eu envie que GW s'inspire de ce qu'il à fais avec AOS avec un système de dé de tentation ou quelque chose dans le genre.
  3. Megatom

    Tyranide V10

    Merci pour ces précisions. J'attendrais de voir en jeu aussi. Pour moi il n'est pas vraiment pas si difficile que cela que de blesser nos monstres avec la profusion d'armes lourde que le jeu offre, annulant ainsi trop rapidement ce bonus
  4. Megatom

    Tyranide V10

    Hop, je m'intéresse à la ruée broyeuse et j'aimerais avoir quelque indications (retour difficile sur le jeu) Le bonus +2 OC pour les monstres si ils sont full PV qui as été rajouté lors de la dernière dataslate n'est pas un peu useless comme bonus ? Un seul PV en moins et le bonus se perd du coup... Et nous sommes bien d'accord aussi qu'une escouade de 2 carnifex ne peut donc jamais être considéré en dessous de son demi effectif ? Si un meurt, il n'y que le bonus du +1 en touche qui s'active.
  5. Appréciable le petit up des Von Ryans Plutôt satisfait côté Tyranide
  6. Megatom

    [Necrons] Necropole V10

    ...Effectivement...mon collègue avait juste mal lu son codex...et j'ai fait confiance, sans insister pour vérifier par moi même. Désolé.
  7. Megatom

    [Necrons] Necropole V10

    Un ami joueur necron à découvert quelque chose que je ne comprend pas alors je vient vers vous : L'aptitude du garde royale permet de pouvoir faire tirer après avoir battu en retraite l'unité qu'il mène. Hors, Aln40k dit que cette aptitude du garde royale permet de faire tirer et charger l'unité qu'il mène après qu'elle ait battu en retraite Je ne trouve nulle part ce rajout de pouvoir faire charger, que ce soit dans la dataslate ou la faq du codex... Aln40k est plutôt fiable pour moi d'habitude, alors je cherche ce que j'aurais pu rater ?
  8. Megatom

    Tyranide V10

    Dac merci pour ces précisions. Mais dernière question, est ce que l'escouade de Zoan + Neuro est ciblable par le strata de chasseur invisible (retour en réserve strat) qui ne peut cibler qu'une unités Infanterie si il ne cible pas une unité avant garde ?
  9. Megatom

    Tyranide V10

    Comment se gère l'unité Neurotyran / Zoanthropes avec le secondaire Bring it Down ? Elle vaut 2 ou 4 pts à éliminer ? Et pour se déplacer ? Pour le moment je n'autorise que les Zoanthropes à pouvoir traverser les ruines dans mon unité, les règles de déplacement ne concernant que les "figurines" Je pense vraiment que GW avait tout simplement oublier que le Neurotyran était monstre, sa figurine ne le laisse pas penser du tout. Il suffirait simplement de le faire passer Infanterie pour retirer le craquage du zoanthrope capable de tirer au cac.
  10. Megatom

    Tyranide V10

    Oui mais je me disait ça pouvait me permettre de me mettre auto à couvert dans un moment d'inattention ou de fulgurance d'un adversaire capable de se placer parfaitement pour tirer sur l'unité à découvert. Du coup ca fait 10 pts pour le Traqueur du coup...Qui ira sur le prime en mode "au cas ou" Je vais tester cette liste Samedi je verrais ce qu'elle vaut.
  11. Megatom

    Tyranide V10

    Je suis parti sur ceci Tyranids : Noctis avant garde ### Détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses Peut Charger après avoir Battu en Retraite. Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé. La Mort Subite perd l'aptitude Organisme Prédateur et peut devenir votre Seigneur de Guerre. --- Héros épiques --- La Mort Subite : 80 pts --- Personnages --- Génocrate : 100 pts - [Offensive d'Avant-garde] Neuronodule Neurotyran : 125 pts - [Offensive d'Avant-garde] Terrains de Chasse Primat Tyranide ailé : 80 pts - [Offensive d'Avant-garde] Caméléonisme --- Ligne --- Gargouilles (10) : 85 pts Hormagaunts (10) : 65 pts Hormagaunts (10) : 65 pts --- Infanterie --- Bondisseurs de Von ryan (6) : 150 pts Genestealers (5) : 75 pts Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (6) : 150 pts Rôdeurs (6) : 150 pts Zoanthropes (6) : 200 pts Neurolictor : 90 pts Neurolictor : 90 pts --- Nuées --- Nuées de Voraces (2) : 40 pts --- Monstres --- Exocrine : 135 pts Mawloc : 145 pts Trygon : 170 pts Total : 1995 points - 70 figurines - 18 unités Une liste varié avec un peu tout ce que j'aime, je la trouve extrêmement mobile, capable d'aller partout. Peu être à jouer en objectif tactique "Engagement sur tous les fronts" + "assassinat" Le seul bémol que j'ai avec cette liste c'est les malheureux 5 pts qu'il me manque pour remplacer les 2 voraces par un Biovore...ce dernier me permettrait de marquer les quart de table avec ses spore mines tout en restant posé sur mon objectif...mais impossible de me dégager les 5 pts...la seule chose que je pourrais faire serait de troquer le cameléonisme du guerrier prime par l'opti Traqueur, mais je trouve la première plus utile que la seconde... Bon après aussi, cette liste contre du full mécanisé prend l'eau automatiquement je pense...
  12. Megatom

    Tyranide V10

    Donc pas assez efficient d'accord... J'avais déjà le Trygon dans ma liste oui, à voir pour y rajouter un mawloc en plus effectivement...
  13. Megatom

    Tyranide V10

    Le prince Tyranide Ailé se justifie t'il dans une liste avant garde ou l'on préférera sa version à pied (ou alors pas de prince?) Il prend le buff +1F et la possibilité de spam le strata pour qu'il soit impossible à cibler à +18", ça le rend un peu plus sérieux non déjà ?
  14. Megatom

    Tyranide V10

    Est ce que le redeploiement vanguard se fait donc ainsi dorénavant avant de savoir qui a le premier tour avec le nouveau commentaire des règles ? Il précise bien que cela concerne les règles qui permettent de redéployer une ou plusieurs unités. L'optimisation en fait partie du coup..
  15. Megatom

    Tyranide V10

    @Agabdir Décidément je suis pas en forme ces temps ci, mais tu as effectivement raison. @Tetaclac La règle "Paradis des gros calibres" s'applique aux unités monstres, et non pas aux figurines. Et comme l'unité entière devient monstre en terme de règles quand le Neuro rejoint les zozo, ça passe pour moi.
  16. Megatom

    Tyranide V10

    2+ a la touche oui, mais pas précision. Le stratagème ne peut cibler que de l'Infanterie vanguard De même pour le strata pour repartir en réserve c'est 2 unités vanguard Infanterie ou 1 unité normale (EDIT : Encore raté, c'est l'inverse)
  17. Megatom

    Tyranide V10

    Pour moi cela suit la même logique que le primat qui donne le mot clé avant garde à ses guerriers. https://www.goonhammer.com/q3-2024-40k-balance-update-xenos/ Dans la section Tyranide. 0) Tu as le principe de base oui, ce n'est plus limité aux stratagèmes tactique de bataille, ca met -1 cp au coût du stratagème, et il faut que le stratagème en question soit précisé dans l'intitulé de la règle de la figurine pour qu'il soit ainsi utilisable plusieurs fois par phase. 1) Oui le -1 n'est effectif que lors de l'ombre dans le warp. En ce qui concerne les modificateurs, c'est moi qui me suit embrouillé plus tôt dans le topic mais c'est oui c'est bien cumulable. Ce sont les modificateurs de caractéristique qui sont capé à -1/+1, pas les modificateurs sur les jets de dés (hormis ceux de touche)
  18. Megatom

    Tyranide V10

    Fait notable, Gonnhammer à remarqué qu'avec le Neurotyran qui peut rejoindre les Zoanthropes, les Zoanthropes deviennent capable de tirer au Cac car ils prennent le mot clé Monstre
  19. Megatom

    Tyranide V10

    Ah oui c'est bien vu ça. Effectivement c'est important de le préciser. Mais il y a toujours l'impossibilité de reduire a -1 cp les strata qui ciblent à la fois une unité ennemie et une unité allié (ex Volonté irrésistible / attaque surprise) via le Hive Tyran non ?
  20. Megatom

    Tyranide V10

    J'ai édité mon message, je pense avoir confondu malus de caractéristique et malus de jet de dés et comme c'était en rouge (donc modifié) j'ai cru à une modification à ce niveau la ^^' Mea culpa
  21. Megatom

    Tyranide V10

    Désolé de gâcher la fête mais en vérifiant, mettre -2 au moral est impossible : Le commentaire des règles à changé : les malus au Cd sont limite à +1 / -1 désormais aussi... Cela en plus du fait qu'on ne peut pas mettre une carac de Cd à 9+ (ou moins) et donc qu'on ne peut le mettre qu'au max à 8+, le tout reste donc anecdotique. EDIT : Je confond peu être modification de caractéristique et modification de jet de dés, quelqu'un de plus expert pour moi pour confirmer sur le commentaire de règles VO ?
  22. Ou voyez vous la modification de la façon de bouger les véhicules/monstres ?
  23. Megatom

    Tyranide V10

    Les guerriers de Cac seront en permanence F6 au Cac donc, ils viennent aussi de prendre un sacré up
  24. J'ai du mal un peu à saisir les changements sur les strata à 0 CP...ca met -1 au coût du CP et c'est plus limité au battle tactic en gros ?
  25. Megatom

    Tyranide V10

    Les Rôdeurs Trygon mawlocs qui passent avant garde. C'est vraiment top, tout ce que je souhaitais. GW me rattrape dans son filet
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