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Megatom

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Messages posté(e)s par Megatom

  1. il y a 5 minutes, blastbomb74 a dit :

    La figurine est superbe.

    Cepandant je n'ai pas compris un truc, car si j'ai bien lu ses règles, le parasite peut en faire spawner d'autres en blessant ses ennemis ? 

    Si j'ai bien compris, ça semble op mais il faudrait en avoir plusieurs... €€€ :)

     

    Non, uniquement via au moins 2 mortal wound infligé par l'effet de cette arme pour moi.. 

     

    C'est pour cela que ça n'a pas l'air si fort que cela pour moi et que le "LOT of rippers swarm" est un peu exagéré mais bon.. C'est de la com GW quoi ?

     

  2. Attention son arme "barbed ovipositor" n'est qu'une de ses armes présentés, il en a d'autres. C'est son arme spéciale disons vu qu'il est précisé qu'elle fournit 1 et strictement 1 seule attaque additionnelle. 

     

    Ses 6 autres attaques le feront avec autre chose, et probablement avec des stats de PA et D plus interressantes :)

     

    Après au niveau de cette arme présenté, c'est bien, c'est fluff meme si comme cela ça n'a pas l'air si fort que cela au niveau letalité et génération de rippers swarm. Ce qui semble le plus interressant c'est la perte de l'objectif sécurisé pour les unités infectés ! Unités qui sont généralement des troupes et donc plus facile à blesser au moins une fois avec ce type d'arme. Je pense que la richesse de cette arme vient plus de la plutôt que de sa letalité propre. Après je laisse l'avis aux joueurs plus rigoureux que moi ^^'

     

    La figurine en elle même est magnifique sinon, c'est aussi appréciable que frustrant car GW a vraiment les moyens pour nous faire de beaux nouveau tyranides, mais nous n' en profiteront malheureusement pas à mon avis... Je pense que ce sera la seule nouveauté que nous auront pour ce dex.

  3. Premièrement, la couverture du codex est très belle, j'en attendais beaucoup et je peut dire que je ne suis pas déçu. 

     

    Par contre la patrouille euuuuh pardon ?? Alors oui l'aspect "horde infini" est bien respecté pour le coup, mais de la a te balancer 3 escouades de termagants... Espérons qu'ils vaillent le coup dans ce nouveau dex pour justifier une telle omnipresence dans cette boîte... Et mention spéciales pour les poings épineux dont on espère l'utilité en V9 ?

     

    Mais étrange quand même, car quitte à faire du monde dans la boîte, pourquoi ne pas y mettre des hormagaunts ? Ça aurait été une bonne option pour varier un peu le contenu de la boîte et offrir un set diversifié cac/tir pour un débutant.

     

    Bref, c'est un choix de GW dont j'ai du mal à saisir le sens, et on se retrouve un peu obligé de se coller à la theorie du desstockage... 

  4. Le dévoreur hard nerf ?

     

    Il devient littéralement injouable... C'est vraiment frustrant. Il aurait gardé sa force 4 qu'il y aurait eu un véritable choix stratégique à faire entre lui et l'ecorcheur. 

     

    Bref j'espère que ce leak n'est pas véritable. Rien que pour ça oui, mes 20 devogaunt me regardant avec pitié ?

     

    EDIT : oups ça m'apprendra à lire trop rapidement ?, pour le coup la F4 serait justifié.

     

    Mettre les genestealer en Elite je trouve cela plutôt curieux...compréhensible dans un certain sens mais dommageable a la fois. Je reste sans avis et j'attend de voir. 

     

    Le Lictor a des buff bien venu mais j'attend de voir son datasheet complet afin de voir si il peut enfin prendre son titre de l'un des meilleurs assassin de la galaxie.

     

    La perte du double tir sur les tyrano/exocrine était prévisible vu le boost de leurs armes. 

     

    Bref comme a chaque fois, les couts en point seront le nerf de la guerre. En attendant je monte dans le train de la hype ! 

  5. Des up bien venus, mais attention à ne pas trop gonfler leurs prix en point car sinon bein ça ne servira pas à grand chose. 

     

    Tout ce qui est blindé/monstre et qui ne possède pas de svg invu est au final très vulnérable, l'endu 8 et la svg 2+ n'y changeant pas grand chose. 

     

    Même pour le prince du coup, si sa svg invu passe de 4+ à 5+ pour compenser ce up ça risque de bien plomber l'unité.

  6. Beaucoup trop de chance que ce soit cela effectivement, une sortie à la t'au avec 1 qg + codex puis basta. 

     

    Après ya qu'une seule chose que je demande moi c'est le Lictor en plastique ? il serait parfaitement adapté pour surfer sur la vague kill team de plus.

     

    Mais le teasing 2022 montrait bel et bien un tyranide ailé... Donc ça ne semble pas être ça. Menfin bref en terme de figurine je ne m'attend donc à rien, histoire de ne pas être déçu. 

     

    En matière de codex par contre, j'ai quand même un peu (trop ?) d'espoir en faisant confiance à GW, vu qu'ils ont réussi jusque là à faire de bon codex. Et j'ai bien aimé la direction prise au niveau des dernier suppléments (que je n'ai quand même pas pris d'ailleurs, vu que je voulais seulement un codex et pas des règles éparpillés à droite à gauche) 

     

    Il sera d'ailleurs assez drôle de constater la durée de vie donc des deux supplements déjà sorti par rapport à la sortie du codex pour se rendre compte de l' obsolescence précoce de ces ajouts ^^' cela me confortera encore plus dans ma décision de ne pas les avoir pris je pense. 

  7. 130 pts ça serait trop... Personnellement j'ai toujours aimé le profil actuel des obliterators qui détruisent absolument tout ce qu'ils touchent. 

     

    À voir mais peur des craquages possible avec le D3 tir de la version anti char. Ça peut vite devenir trop juste. 

     

    Je veut dire par la que les 6 tir auto de la version actuelle permet de camoufler un minimum les craquages au niveau de la force/satu/PA via la saturation 

     

     

  8. Personnellement en ce qui concerne les choix élites, j'aimerais qu'à l'instar du codex SM, le master of executions passe en Elite aussi (Tout comme le judiciar) Et si il pouvait obtenir une petite sauvegarde invu aussi pour augmenter sa tankiness ça serait pas de mal ?

     

    En ce qui concerne la possible seule présence des Noises en tant que marine de culte, cela risque de faire faire tâche au final.. Comme un sentiment d'inachevé et de laissé pour compte. Avec autant d'attente de crée pour ce codex, j'espère au moins que la partie EC du codex ne sera pas raté et/ou passé à la va vite. 

  9. Bonjour/soir :)

     

    Simple question : Aïs-je le droit de redéployer une unité de cultiste via le stratageme "vague de traître" dans la zone de déploiement ennemi (via son bord de table) pour ensuite y faire faire immédiatement une action de déploiement de brouilleur ? 

     

    Le stratageme ainsi que l'action peuvent se faire tout les deux "à la fin de la phase de mouvement" ainsi, le doute persiste, qui a la priorité ? Peut t'on donc faire les deux à la suite ? 

  10. Obligé de comparer avec la précédente boîte contenant du SMC Shadowspear et autant dire que la comparaison en terme de contenu fait mal... Et nous n'avons pas encore vu le prix ! 

     

    Si non je trouve les rangers et nouvelles motojets vraiment très réussis, tandis que les SMC manquent un peu de "punch" pour moi... 

  11. Très joli rapport de bataille, les armées ainsi que la table de jeu en elle même sont magnifiques :)

     

    Il semblerait en effet que le tour 2 très létal des Ork à malheureusement plombé la partie de l'Ultra. 

     

    Par contre, j'aimerais savoir où ont été achetés ces marqueurs d'objectifs ? 

  12. Si l'on peut ne choisir qu'une seule unité à buffer, je me demande alors quand est ce que l'on en possède le choix.

     

    À la création de liste ? Au début de chaque phase de commandement ? Ça serait sympa qu'on puisse changer d'unité au fur et à mesure de la partie, l'adaptation tout ça tout ça... ?

  13. Vraiment sympa ce système link, très fluff, et qui permet ainsi d'avoir plus de mobilité avec ses unités boostés, et de devoir bien réfléchir au positionnement de ses synapses. 

     

    Je dois dire qu'après le psychic awakening dont j'avais beaucoup apprécié les ajouts, j'aime beaucoup la direction que prenne les nouvelles règles tyranides et ce jeu centrée autour des synapses. Ça donne une vraie personnalité à l'armée. 

     

    J'ai confiance pour le codex à venir, même si on est parti pour attendre encore un bon bout de temps... 

     

     

  14. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Oui clairement... normalement l'epée sans son pouvoir est juste une epee normale. La force de la fig venait des talents martiaux de Crowe. Et sa volonté hors du commun permettait de contenir le demon dans l'epee. La ils sous entendent clairment que Crowe peut dominer le demon dans l'épée pour exploiter son pouvoir... ce qui se constate aussi visuellement sur la fig.

     

    Ce qui... Brise un peu le mythe aussi non ? C'était vraiment tout le charme de Crowe pour moi, de se retrouver avec une arme complètement lambda sur le papier mais de faire la diff avec juste ses talents martiaux. 

     

    Si ça se transforme en "il à réussi à dominer l'épée et en utiliser son pouvoir" bon en plus de donner un énième effet "perso trotro fort wahou" ça sonne aussi comme le coup de base (faire semblant de laisser le contrôle à son porteur) de n'importe quel être/objet démoniaque ?

     

    Menfin, j'attend de voir la pirouette scenaristique que GW va nous proposer 

  15. Joli figurine mais je ne m'attendais pas à voir Antwyr flamboyer autant... Justemment pour moi l'idée était qu'elle restait en permanence "neutre" vu que Crowe se refuse impérativement d'utiliser la moindre de ses capacité. Du coup pour moi ça sonne comme si elle était "activé" sur la figurine et ça me fait bizarre. 

     

    Mais bon tout peu porter à interprétation hein, c'est juste ma vision de la chose. 

  16. Oui j'imagine que ce débat a été déjà abordé mais je tenais à préciser ma perplexité aussi, et content de savoir que je ne suis pas le seul à avoir remarqué la chose. 

     

    Par contre j'aurais aussi une question de règle car je trouve le livre des règles ambigu sur la compétence Parade : permet t'elle d'empêcher le joueur adverse de poursuive son joueur même si ce dernier a été plaqué ? Ou la compétence ne marche que si le joueur reste debout ? 

     

  17. Ayant repris BB il n'y a pas si longtemps avec cette nouvelle version, je reste quand même assez perplexe sur le fait de ne pas avoir mis de série sur les équipe elfique une CP d'au moins 3+ sur tout les joueurs. Notamment pour l'union elfique. 

     

    Avant, chaque joueur devenait ainsi dangereux à pouvoir faire une passe décisive à chaque instant, alors que désormais nos lineman passent aussi bien que des orques ! Les throwers deviennent des cibles prioritaires et au fond si simple à faire sortir vu la résistance des Elfes. Et sans eux, le jeu de passe disparaît alors qu'avant même des lineman pouvaient assurer le reste de la partie en terme de passe... Je trouve que c'est un sacré nerf tout de même qui manque de réalisme. 

  18. Peu être que le coup du boyz va augmenter un chouïa pour contrebalancer ce buff. 

     

    Parce que c'est vrai qu'en l'état, de la horde endu 5...parce qu'il y aura une foule d'armes F4 habitué à blesser sur 4+ cette horde qui vont se retrouver à devoir le faire sur du 5+ et ça risque de faire grincer des dents.

     

    La sur le papier ça semble quand même très fort comme up, fluff, mais fort.. (éternel débat) 

  19. Le chapter approved apporte t'il des modifications de points interressantes sur nos chers élus du chaos ? Je n'ai encore rien vu de concret pour eux (hormis le Land raider évidemment) 

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