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Jpense aller pour la solution papier alors, collé à la superglue histoire d'être bien sur
Le problème après c'est pour coller les joueurs sur le socle dont les pieds seront principalement la ou était l'interstice et donc maintenant le papier, du coup exit la colle plastique aussi ? Il vaut mieux tout finaliser à la super glue ?
Oui je sais que je pourrais faire quelque fioritures de soclage avec les équipes exotiques mais j'aimerais pour le moment savoir comment revenir à quelque chose de bien plat
J'ai des figurines déjà assemblé dont la fente encore visible est parfois très petite donc je garde aussi la soluce de la patafix
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Bonjour
Après avoir commencé à assembler quelques figurines de ma boîte Blood Bowl 2020, je me suis rendu compte que les figurines ne possédaient pas de petite encoche faite pour rentrer directement la fente des socles Blood Bowl.
Du coup, je demande comment faire et quoi utiliser pour combler cette fente afin que le tout reste bien plat (ayant pour projet de socler par la suite à la manière d'un terrain de BB, donc il faut que ça reste plat)
Quelqu'un pour la solution miracle ?
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Dac' merci beaucoup pour vos conseils
Je pense tout de même craquer pour au moins le death zone, je sais que les règles se retrouveront tôt ou tard quelque part, mais bon, repouvoir tâter de la matière à lire pour Blood Bowl fait parti du plaisir aussi ^^ (et scroller sur un écran pour retrouver tel ou tel règle est particulièrement agaçant)
Par contre, je me questionne de savoir pourquoi certaines équipes (exemple concret : les Elfes Noirs) sont marqués définitivement indisponible sur le site de GW ? C'est un repackaging ? Je trouve cela étrange que GW supprime ainsi des équipes de son catalogue
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La VF de ce Death Zone sera en édition limité non ? Enfin je veux dire que ce ne sera pas comme le bouquin de règle ou n'importe quel codex/battletome. Pas réédité quoi.
Je souhaitais revenir à Blood Bowl en me procurant à nouveau la boîte de base mais forcément il y à cela qui sort cette semaine et j'aurai pu aisément m'en passer si il n'y avait pas eu la présence du jeu à 7 (parties plus courtes, plus facile pour faire jouer un novice avec soi)
Le problème c'est que la boîte de base + le death zone + le terrain à 7 ça commence à faire beaucoup financièrement pour moi, du coup je voulais savoir si les Death Zone en VF avaient une grande espérance de vie ou non, voir si j'avais la capacité de pouvoir étaler un peu mes achats dans le temps.
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il y a une heure, Durgrim l'Ancien a dit :
Jusqu'à aujourd'hui, GW n'avait pas montré la troisième tête de belakor donc ce n'est pas impossible.
Comment ca une troisième tête ?
Où est ce que cela à été communiqué ?
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Sublime.
Le seul problème maintenant c'est que les Slanns classique ont bien besoin d'une refonte, et j'ai peur qu'ils se fassent encore plus tarder maintenant.
C'est bien un mono-kit Kroak, que tu peut choisir de casquer ou non.
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Il y a 14 heures, Dromar a dit :
Megatom ce que tu dis pour le couvert leger vaut pour les decors uniquement. Mais si des regles specifiques comme un pouvoir psy ou le cantique du mechanicus file un couvert, alors bien sur que l unite en beneficie.
Oui effectivement, je ne parlais qu'en terme de décors. Après en ce qui concerne d'autre règles spéciales, cela peut conférer des couvert léger oui.
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Le 18/03/2021 à 08:01, N3MESIS93 a dit :
Hello, je profite du topic pour savoir aussi :
Tiens, ou est marqué cette précision ?
Si je le lis les deux points (couvert léger et dense) il n'y a pas de restriction aux type d'unités. Cela dis je suis d'accord que des V et M ne peuvent pas aller dans une ruine, mais il peuvent très bien se retrouver derrière un "containeurs blindé" (couvert léger) ou derrière un "mur en ruine" (couvert dense).
Si je prend un autre exemple : on applique le terrain difficile à tout type d'unité n'ayant pas "Vol" (seul restriction).
Merci pour vos lumièresSimple :
Le couvert léger n'est obtenu que par les unités qui "reçoivent les bénéfices du couvert"
Que ce soit les obstacles ou les zones de terrains , ces derniers ne peuvent fournir les "bénéfices du couvert" qu'au unités infanteries, bête ou nuée.
Par conclusion, les véhicules ou monstres ne peuvent pas avoir le moindre bonus de couvert léger.
Pour ce qui concerne le couvert dense, c'est différent puisque ce type de couvert ne nécessite pas de devoir "recevoir les bénéfices d'un couvert" c'est une règle complètement en dehors des aires d'effets des obstacles/zones de terrains.
Du coup, les véhicules/monstres peuvent en bénéficier, et cela même si ils ont 1mm de leurs figurine caché par un couvert dense (ce qui devient un peu étrange par moment)
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Pour le terrain, on va faire simple : les véhicules et les monstres ne gagnent jamais les bénéfices du couvert léger (+1 Svg) mais peuvent bénéficier du couvert dense (-1 à la touche)
Voilà
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Tu n'es en rien obligé de les peindre en bleu, d'ailleurs, la planche de décalcomanie incluse dans la boîte possède des insignes Spaces Wolf (mais pas White Scar j'ai l'impression par contre mais au pire, ça se retrouve facilement) enfin bref, tout cela pour dire que le chapitre Ultramarine (en bleu) présenté est juste le chapitre "vitrine" de Games Workshop, utilisé pour illustrer ses Space marine dans la majorité des cas. Mais cela n'est aucunement une obligation de suivre ce schéma pour la boîte de base.
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La vraie question c'est de savoir si l'indignation face à ce surplus de contenu papier/usine à gaz de règles indigne tout autant que nous nos confrères anglophones ?
Parce que si oui, GW doit forcément se rendre compte de quelque chose à force non ? Ca devient presque limite une plainte aussi importante et récurrente que celle des prix pratiqués par l'enseigne (et pourtant celle la reste difficilement atteignable en terme de frustration de consommateur )
Ou alors ils joueront la carte "moins de règles spéciales, + de fun" pour la conception de leurs v10, pour ainsi recommencer le cycle. La vie n'est qu'une boucle
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Il y a 1 heure, Desru a dit :
La vache par 5 seulement ?!
J'ai peur de la douloureuse là.
À l'image des Terminators.
Cela ne m'étonne pas plus que cela.
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C'est drôle, mais le fait que les jet pour blesser ne dependent aucunement de l'endurance de la cible c'est vraiment l'un des plus gros blocage que j'ai avec AoS.
Joueur de 40k commençant à lorgner sur AoS, je reste tout de même toujours très intrigué par ce processus. Ça ne casse pas trop l'immersion ? Ça ne donne pas de situations complément loufoque où des peons de base peuvent mettre à l'amande un gros monstre adverse ?
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Perso j'ai peur pour le zoanthrope qui perdra très probablement son historique 3+ invu... A voir ce qui sera ajouté pour compenser cela.
Et aussi personnellement, je veux retrouver la puissance de frappe au CaC qu'avaient les carnifex... Aujourd'hui ils ne sont utilisé qu'en dakkafex et cela me fait très mal à mon fluff. Oui je sais, il ne fait pas mélanger fluff et jeu, mais peu importe, je veux le revoir briller de nouveau de ce côté la.
Et je veux aussi qu'ils trouvent une solution pour rendre le Tervigon viable. La figurine est dégoûtante à souhait, le concept affreusement réussi. Il faut vite oublier cette histoire de point de renfort nécessaire juste pour du gaunt, ça la rend injouable. Bref, je veux revoir cette figurine sur ma table de jeu.
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La fouilli de règles spéciales, et toute cette complexification que la V8 avait pu supprimer du corpus de règles V7 se retrouvent déplacé dans les codex... Il devient loin le temps du datasheet unique à lire pour utiliser une figurine...toute cette simplification des règles qui était si bien venu et apprécié qui disparaît progressivement pour revenir à une complexité absurbe. La boucle !
Autre inconvenient de cette avalanche de règle spéciales pour moi est que les codex vont finir par tous se ressembler... Tout le monde aura son bonus à la touche/blessure, ses relances, son malus à donner à une unité adverse, son stratageme de fep, de tanking pour une unité enfin bref... À force d'accumuler tout ces buff/debuff sur chaque codex, de plus en plus de similitude vont se créer entre eux et je trouve cela dommageable.
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Ah je comprend mieux, merci pour l'éclaircissement. Oui effectivement cela porte debat pour le coup.
Damn... J'avais déjà vérifié l'espace FaQ du warco sans rien trouver et j'ai beau le reparcourir actuellement, impossible de tomber sur ce foutu index Dark angel, je ne comprend rien.
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Bon, par contre il y a truc que je n'arrives pas à saisir... Vous parlez de physiologie transhumaine de série sur la deathwing , même d'un certain pdf qui aurait retirer des mots clés sur les bladeguard etc..
Pour moi le psysiologie transhumaine c'est strata sm pour n'être blessé que sur mini 4+ et il peut être appliqué même sur des bladeguard du coup...
Je ne comprend pas le fond du problème là, d'où la deathwing possède cela de série ? Quel pdf ?
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Personnellement, l'alterné ne m'attire pas vraiment. J'ai peur que cela alourdisse le jeu.
Disons qu'on ne parle pas d'un jeu contenant de petites bande de figurines, mais d'un jeu disposant d'une échelle beaucoup plus grande, et que la chose risque d'être ainsi beaucoup plus complexe à gérer lorsque l'on s'enfonce dans les "tours dur" (2 & 3) devoir gérer tout cela, se souvenir de qui qu'à fait quoi, ou sinon même l'accumulation de token à côtés des unités pour signifier qu'elles ont fait leurs action entacherait l'esthétique de la table de jeu.
Menfin bref, c'est un avis purement personnel après ^^
Après, et pour résoudre ce problème de T1, je pense que la v8 avait déjà trouvé un bon début de solution en permettant au joueur 2 de se déployer en second. Pour cette V9, GW à déjà commencé à travailler dessus en rendant l'obtention des points d'objectif primaire à la fin du tour 5 pour le joueur 2. Bref des solutions comme celle ci existent, et j'ai confiance en GW (pauvre fou que je suis) pour travailler davantage dessus afin de gommer de plus en plus cette avantage T1.
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Toute les éditions ont vu émerger des factions qui écraisaient plus ou moins la concurrence de toute façon, je pense que dans un jeu aussi complexe que 40k, l'équilibre parfait est impossible.
Néanmoins, je reste d'accord sur le fait que les codex V9 deviennent une véritable usine à gaz en terme de règles spéciales/detachement/stratagemes etc. Les codex deviennent vraiment plus difficile à digérer et à assimiler. Tout n'est qu'un fouilli de règles spéciales en tout genre et s'y retrouver la dedans avec le wording V9 (qui porte toujours avec lui autant de débats endiablés parfois) n'est pas chose aisée.
Sérieusement, qui imagine un pur novice en la matière comprendre son codex v9 du premier coup ?
Et je parle même pas des FaQ systématiques qui surviennent après...
J'ai bien peur de savoir où est ce que cela va finir par nous mener ^^'
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J'etait parti pour une queue de lictor aussi mais la petite excroissance présente en haut en droite ne correspond pas vraiment du coup...
Menfin, j'ai aussi peur de me fourvoyer pour rien et de trop espérer des nouvelles figurines Tyranides alors que cela peu simplement appartenir à une figurine random... Comme il se dit si bien : "l'Espoir est le premier pas vers la déception"
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Je ne comprend pas à la première partie du stratageme "intractable"
Ça parle de ne pas avoir besoin de lancer 2d6 pour savoir si l'unité peut battre en retraite si l'unité est du cercle intérieur mais... De base il n'y a pas besoin de faire cela pour faire battre en retraite une unité non ?
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Pour le coup, et tel Ombrelance, j'ai bien peur que le chronomancien et le captain en armure gravis ne deviendront disponible que via cette boîte...
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Attention les changements cités sont trompeur, exemple : Le Trygon prime à prit 30 pts oui, mais son équipement est compris dans son coût dorénavant.
Il y a juste à payer les biomorphes
Edit : grillé
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Trouvez vous la hausse en points des Outrider (+15pts) justifié ?
Boucher les socles fentés de Blood Bowl
dans Techniques
Posté(e)
Merci pour vos conseils