-
Compteur de contenus
764 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Megatom
-
-
Oui bein ça, on le savait déjà à la base que la v9 serait pas pour nous, les vrais joueurs courageux de 40k
Et les SM ne sont pas les plus à plaindre pour pouvoir arriver au Cac rapidement. Il restera à voir pour les SMC, mais nous n'en sommes pas encore là.
-
Pareil, j'aime cette règle, mais évidemment je ne l'applique jamais entre amis. Même si elle me permettrait bien souvent de gagner 10 pts supplémentaire !
Mais bon, évidemment que l'on ne peut pas forcer quelqu'un à peindre absolument toute son armée, même si j'ai quand même toujours trouvé particulièrement dommage de constater régulièrement deux armées même pas peinte à la moitié en affrontement lorsque je passait dans un Games Workshop.
Et pourtant, on sait tous qu'une figurine peinte fait de meilleurs jet de dés qu'une figurine non peinte
Après je peut comprendre que l'on a pas tous le même rapport temps/appréciation de la peinture
-
à l’instant, Kikasstou a dit :
Moi je trouve que c’est un mega nerf. Quand tu rush avec tes Rhinos et que tu advance pour aller vite, de toute facon tu ne tires pas. Avant tous tes Rhino avaient le -1 pour toucher gratos. Maintenant c’est 1 PC et pour un seul Rhino.
Mais on peut l'utiliser pour les véhicules plus gros et plus armés sans avoir à se priver de leurs puissance de feu.
Et puis bon, niveau fluff, l'élite de l'imperium à enfin compris que c'était mieux de tirer ses fumigènes APRÈS avoir tirer, ça semble quand même plus logique dans ce sens x]
-
En tout cas le fumigène prend un sacré buff, 1 pc pour le-1 à la touche en réponse à l'adversaire sans avoir à sacrifier sa phase de tir précédente. Je trouve cela correct.
J'avais toujours trouvé l'utilisation du fumigène useless, trop contraignant.
-
il y a 27 minutes, infirmier_house a dit :
Rhaaaa les nerfs de GW pondu à la finesse d'un buldozer ...
Ce qui était bon est devenu moyen (impulsor, thunderfire, SM vanilles, scouts ... )
Alors que ce qui vient de sortir était pété l'est tjs autant (éradicators, intercessors d'assaut, bladeguards, ...)
En attendant une FaQ / MaJ des suppléments...
Hâaaaate que tous les codex soient V9 approved -_-'Il est devenu quoi le Thunderfire ?
-
il y a 19 minutes, Zarakaï a dit :
Les agressors ne tirent plus deux fois et n'ont plus le tirs sans pénalité.
Alléluia si c'est vrai ! Rien de plus infernal que cette unité à affronter
À voir ce qui sera ajouté en contrepartie...
-
Magnifique rapport de bataille très agréable à suivre
Qui à le mérite d'autant plus de posséder une table bien chargé en décor ! Une véritable guerre urbaine. Mais d'ailleurs cela me soulève une question : comment avez vous gérer les règles de couvert dense ? A combien de décor avaient vous attribuer ce mot trait ? Car en l'état, cela semble être un malus à la touche permanent dans une telle jungle urbaine ^^
-
il y a 17 minutes, Master Avoghai a dit :
Bah c’est surtout trés dommage car on pouvait relancer les 1 sans justement avoir besoin d’un capi...Ce qui permettait par exemple de surchauffer des hellblasters sans s’inquieter (et mettre en prime le strat à +1D pour des plasmas 3D flat)
Vu sous cette angle effectivement ^^'
Mais après, je voit la chose comme quoi avoir une CT à 2+ est toujours très appréciable.
-
La tactique de chapitre des Dark Angel a changé, c'est passé d'une relance des 1 à un +1 à la touche pour les attaques portées par des figurines qui ne se sont pas déplacés.
Dit comme cela, cela semble très fort tout de même, avec un petit capi/lieutenant à côté pour relancer les 1. Finalement, tout sera dans l'attribution de ce fameux mot clé "core"!
Je ne sais pas si ça changé pour les autres chapitres, je ne connaît plus leurs règles
-
Aller, avec la conversion avantageuse qu'il y avait eu pour Indomitus, on croise les doigt pour des codex à 35 euros. Comme le dit Aragorn "il y a toujours de l'espoir"
Par contre, c'est moi ou les dés necrons sont particulièrement illisibles ?
-
Juste pour noter que warhammer community à changer la carte de décor de l'engine shed de cette article
https://www.warhammer-community.com/2020/09/21/whats-a-battlezone/
Vous pouvez comparer avec l'article qui avait été ajouté au topic épinglé de cette section.
Il s'agit de la même carte qui a été posté à la première page.
C'est drôle car cette première version affiché disait que les règles qui affectait ces décors n'étaient présent qu'en mode narratif. Chose qui n'est plus précisé dans la deuxième version... Je me demande ce que cela signifiait ou pourquoi il y a eu ce changement soudain...
-
Il y a 2 heures, Thurugchou a dit :
Bon. Oui ce changement est plutôt logique et plutôt sympa pour le concept global de la V9.
Mais j'espère que GW aura prévu une solution pour les joueurs qui ne veulent pas forcément se farcir d'unité "Core" justement. Si les motos ne le sont pas par exemple, je connais des joueurs RavenWing ou White Scars qui vont l'avoir mauvaise.L'article précise que les bikes squad possèderont le mot clé core
Mais il est vrai que cela peut soulever un autre problème, la ou GW nous arguait du fait que la V9 se voulait être extrêmement permissive en terme de choix de figurines dans notre armée, l'ajout de ce nouveau mot clé providentiel debloquant les relances ne risque t'il pas de faire descendre considérablement la valeur de toute les unités non core? Il y aura obligatoirement des unités qui vont méchamment se faire avoir avec cette histoire... ^^' Mais en même temps, cela forcera de nouveau à faire de sacrées choix stratégiques en ayant des choix à faire par exemple entre une unité + qui possède le Core, et une unité ++ qui ne le possède pas.
Sinon, et pour résumer ma pensée, j'avoue apprécier cette nouveauté. Abaisser le nombre de relance disponible pour toute les armées ne peut être que bénéfique. De même supprimer les auto buff des personnages. Voir mon PD ailée taper à 2+ relance des 1, d'accord c'est cool et ultra violent, mais autant ne pas s'embêter à lancer les dés dans ce cas là...Non vraiment, rendre les personnages un peu moins bourrins est une très bonne idée.
-
A la sortie du codex SM, il y aura donc un errata montrant toute les unités core des autres armées ?
Est ce que TOUT les auras seront concernés ?
Sinon, d'un premier point de vue, je suis plutôt satisfait de ce changement, actuellement et à titre d'exemple, la phase de tir d'un repulsor executionner babysitté par Roboute est assez indigeste...
-
Faire sortir le codex Death Guard avant le codex Heretic Astartes maintient l'espoir d'un hypothétique futur codex EC et/ou WE
C'est le moment ou jamais de s'occuper une bonne fois pour toute de ces 2 légions principales.
-
Dans tout les cas, jsuis absolument fan du land speeder Primaris. Les whites Scar / ravenwing full primaris ont dorénavant le minimum pour avoir une armée possédant un vrai caractère. Espérons que le coût en point soit raisonnable pour qu'il soit bien spammable
-
Ah oui effectivement, il s'agit d'une arme alternative pour l'eradicator. Mea culpa
En même temps, tout commence vraiment à se ressembler avec toute ces variantes d'armes, le kit d'intercessor lourd risque d'être assez difficile en la matière avec ses 6 variantes d'arme typé "bolter"
-
Le multifuseur des eradicator qui passe assaut 2....euh il y avait vraiment besoin d'un tel up ?
Si ils gardent leur règle spéciale de double tir, une escouade de 3 fait 12 tir F8 PA-4 Dd6 à 24".... Aie aie aie
-
D'accord,
Je compte jouer en détachement d'appui lourd auxiliaire un Rampager, le mettre en Iconoclaste et lui donner la relique du voile de Medrengard (invu 4+), relique qui est réservé aux Chaos Knight Iconoclaste, mais seul le mot clé compte donc j'ai bien le droit en somme.
-
Est ce que les Chaos Knight prit dans des détachements super lourd auxiliaire peuvent aussi gagner les aptitudes d'une maisonnée ?
Déjà que les CK issus d'un détachement super lourd auxiliaire ne gagnent pas les bonus d'iconoclaste ou d'infernal (mais en prennent le mot clef tout de même)
Le PA semble préciser que seulement les CK dans les détachement super lourd peuvent avoir les bonus de maisonnée...
Alors ?
-
D'accord, merci pour cette réponse
Si je résume bien, même le Knight Despoiler le plus dangereux de la création devra sacrifier 4" de son mouvement pour passer à travers un mur en ruine dont l'extrémité la plus haute se trouverait à 2" donc (monter de 2" puis redescendre de 2")
-
Aïe... Vraiment dommageable...
Par contre, si les unités avec Vol ignorent les distance verticales, du coup ils peuvent bel et bien traverser simplement ces types de décors non ?
-
Bonjour
Je voudrais savoir comment fonctionnait le mouvement des figurines titanesques (exemple un chaos knight Despoiler) avec les décors types mur en ruines / barricade / conduite de carburant.
En fait j'ai peur que rien ne dise que les unités titanesque peuvent traverser simplement ces décors, le mot clé "franchissable" ne s'adressant qu'à l'infanterie bête et nuée.
Je trouve cela un peu étrange que de telles machines puissent se faire bloquer par des décors aussi petit par rapport à eux...
-
Il n'y a que moi qui trouve la vachette très jolie, mais qui trouve juste un certain problème au niveau de ces jambes aussi tendus et écartées que cela ?
Du coup la pose avec le marteau parallèle au sol rend sa stature un peu trop droite et rigide à mon goût. L'effet est ammoindrie avec l'autre pose mais tout de même, le problème reste la. J'attend de voir la vue 360 pour me faire une idée finale.
En outre, et passé la déception de voir des marteaux (pas très élégant pour de l'elfe) à la place de belles lames ouvragées pour l'escouade de Stoneguard, cette armée rend vraiment très bien pour moi.
Après, ce sont des guerriers issues de l'élément de la montagne, donc l'utilisation de marteau s'avère plutôt logique. Fort, résistant et brutal.
Bon évidemment les tarifs sont prohibitifs mais je pense que le problème a déjà été assez relevé comme cela
-
Détail insignifiant mais que j'aimerais préciser dans ce rapport V8/V9, c'est que j'aime plutôt le fait que les objectifs (primaire et secondaires) soient "statiques", et non pas tirés au fur et à mesure toute la partie.
Déjà parce que ça empêche les mauvais tirages qui m'ont déjà ruiner des games entières, à moi ou mes adversaires, lorsque l'un pioche des objectif difficile/dangereux à faire tandis que l'autre tire le gros lot à chaque tour.
Et aussi d'un côté fluff, que l'on peut faire vivre au biais d'une partie en jeu égal, ou j'ai toujours eu du mal à visualiser ces objectifs changeant durant toute la partie, comme si le général de notre armée ne savait pas vraiment ce qu'il voulait dans cette affrontement et qu'il changeait ses directives toute les 5 minutes
Maintenant au moins, les objectifs sont stables et cohérents sur l'ensemble de la partie.
[Tyranids V9] Stratégie
dans Les Xenos
Posté(e)
Je porte aussi beaucoup d'espoir dans le futur dex Tyranide, mais j'ai peur d'y trouver autant de déception au final.
Rendre viable toute les unités du codex serait une véritable bouffée d'air frais, mais est ce que GW en sera vraiment capable ? Ya déjà eu des antécédents de datasheet complètement à côté de la plaque...
Et avec la chasse aux invus 3+ que semble faire actuellement GW, je prend aussi peur pour nos cher Zoantropes ^^'.