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Tournoi de The Old World - Troyes, 10 et 11 mai 2025
Elladriel a posté un sujet dans TOW - Manifestations
Lieu : 1 Grande rue, 10510 Ruvigny Dates : Samedi 10 mai et dimanche 11 mai 2025 1. Description de l’événement Ce tournoi compétitif réunit 20 joueurs sur deux jours. Chaque joueur disputera 4 parties (3 le samedi et 1 le dimanche), selon des scénarios tirés des règles officielles de The Old World. Chaque partie se limitera à 6 tours. Arbitrage : JB (Pour des questions de règles : jb@warhammer-forum.com) 2. Format des parties Durée des parties : 6 tours avec comme objectif de temps 3 heures pour jouer + 30 minutes pour installer les décors et préparer les armées. Tables : Dimensions officielles de 72x48 pouces. Décors : Les joueurs choisissent leurs décors dans une pool mise à disposition par l’organisation. Les joueurs les moins bien classés choisissent leurs décors en premier. Pour rappel, un seul décor spécial est autorisé par table. Les décors sont ensuite placés sur la table par les joueurs avant chaque partie (cf règles pages 268). Scénarios joués : 1. Rencontre fortuite 2. Attaque de flanc 3. Seuil de déroute 4. Commandement et contrôle 3. Système d’appariement Partie 1 (samedi matin) : Appariements aléatoires avec deux contraintes : Les joueurs ne peuvent pas affronter un membre de son équipe. Les joueurs en situation de conflit (exemple : tensions signalées à l’organisation) ne seront pas appariés ensemble. Parties 2 à 4 : Appariements en fonction des performances pour équilibrer les rencontres et éviter des écarts trop importants. 4. Système de points Calcul des résultats pour chaque partie : Si l’écart de points de victoire est de 100 points de goal average ou moins, la partie est déclarée nulle. Si l’écart de points est supérieur à 100 points de goal average, il y a un vainqueur. Points de scénario pour départager les égalités au classement : 1. Meeting Engagement : Chaque joueur marque X points de scénarios, où X correspond au numéro de tour où la dernière unité entre en jeu (minimum 1 point, maximum 5 points). 2. Flank Attack : Chaque joueur marque X points de scénarios, où X correspond au nombre de tours où il n’a aucune unité dans la zone centrale (à l’exception des unités inamovibles, minimum 0 point, maximum 5 points). 3. Break Point : Chaque joueur marque X points de scénarios, où X correspond au nombre de tours où il n’a aucune unité dans sa propre zone de déploiement (à l’exception des unités inamovibles, minimum 0 point, maximum 5 points). 4. The Lonely Tower : Chaque joueur marque X points de scénarios, où X correspond au nombre de tours où il contrôle la tour centrale (minimum 0 point, maximum 6 points). Bonus pour les décors : Un joueur gagne 1 point de scénario supplémentaire par partie s’il choisit des éléments de décor de types différents (exemple : colline, bâtiment, forêt, etc.). 5. Composition des armées Format : 2 000 points maximum par joueur. Armée entièrement peinte avec des socles terminés. Listes de mobilisation : Les listes doivent être déposées sur Newrecruit au plus tard le 25 avril 2025 à minuit. Les listes doivent respecter le WYSIWYG (les figurines doivent représenter leur équipement. Il ne doit y avoir aucun doute sur ce qu’elles représentent). 6. Déroulement du tournoi Samedi 10 mai : 9h00 : Accueil des joueurs et briefing. 9h30 - 12h30 : Partie 1 – Rencontre fortuite. 14h00 - 17h00 : Partie 2 – Attaque de flanc. 18h00 – 21h00: Partie 3 – Seuil de déroute. Dimanche 11 mai : 9h00 : Accueil des joueurs. 9h30 - 12h30 : Partie 4 – Commandement et contrôle. 13h00 - 13h30 : Résultats et remise des prix. 13h30- 17h00 : Jeu libre (Vous pouvez organiser des parties entre vous pour affronter des listes que vous auriez aimé rencontrer) 7. Matériel à apporter Chaque joueur doit apporter : Son armée complète (figurines peintes et équipées, socles terminés). Dés, outils de mesure, gabarits et jetons nécessaires. Livre de règles et suppléments utilisés. 8. Inscription et tarif Inscription : Obligatoire via Newrecruit. https://www.newrecruit.eu/app/tournydetails/details?id=67978afdd684df6de89e58c7 Paiement : 25 € via PayPal à l’adresse suivante : atronix@hotmail.fr Inclut café et collations pendant les deux jours. Repas : Un service de restauration sera disponible sur place, permettant à chacun de commander selon ses envies. 9. Récompenses Classement général : Les joueurs ayant obtenus le meilleur classement final. Classement peinture : Les 3 plus belles armées seront récompensées. Classement « chat noir » : Le plus malchanceux sera récompensé. 10. Contact et échanges Pour toute question ou échange avec l’organisation, rejoignez-le : Discord des Tricasses : https://discord.gg/7Q8SuB5jJN -
Débrief du Week End The Great MaW - Solo ToW GT à Wavrin, les 25&26 Janvier
Elladriel a répondu à un(e) sujet de finarfin dans TOW - Manifestations
Hello! De mon côté, j'en ressors aussi avec un sentiment mitigé : J'ai fait 5 games, toutes très différentes, et si j'ai beaucoup souffert, j'ai progressé. Et ça c'est cool. Oui, il y avait des listes très très bourrines, mais si on se contente de respecter les règles, cela n'aurait pas eu d'incidence. (Cf plus bas) Mais à côté de cela niveau orga, c'est décevant : - Même pas le café offert le matin. Pas de petit déjeuné le dimanche matin... Bref. - Les décors, non seulement, c'était pas top, mais ca a pourri carrément quelques games... Les tables collines d'un côté avec de l'autre des terrains dangereux ou difficiles... Excellent... - Pas d'arbitre ! Et quand on prend la décision de punir un joueur, on pete tout le classement, contrairement à l'avis général des joueurs... Bref. - Le classement: A la fin du jour 1, je finis avec 3 victoires/3. Nous sommes à 2 dans ce cas. Je suis 6ème. Oui, il faut table razer son adversaire quand on est favorable et quand on a un match up défavorable, on ne le joue pas. Exactement l'inverse de l'esprit du jeu. J'étais venu pour chopper des bonnes idées. J'en ressors avec beaucoup d'infos, mais pas celles que j'imaginais. -
Elladriel a modifié sa photo de profil
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[28] 01&02/03/25 Tournoi du Château: compétitif peint 2000 points, Saint Christophe
Elladriel a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Manifestations
Inscription faite! Content d'avoir un tournoi très aligné sur ce qui se préconise dans les règles! A bientôt -
Debrief en francais du premier WTC TOW (Allemagne, décembre 2024)
Elladriel a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Manifestations
Interessant comme retour. Merci @JB -
[Liste] Royaume de Bretonnie - PIMP my Duc
Elladriel a répondu à un(e) sujet de Nathif des Plaines dans Royaume de Bretonnie
Pour faire simple, le pull de PV te permet d'augmenter le nombre de phases de combats que tu peux encaisser. Si tu joues un duc sur pégase standard par exemple, un noble sur dragon peut te l'OS même avec un médaillon. Dès lors, si tu veux tanker ces monstres pour mettre en place une condition de victoire, c'est acceptable. Par ailleurs, contrairement au pégase, il résiste au coup fatal. (Mais le pégase a accès à l'armure consacrée...) La terreur peut te permettre de neutraliser une unité (genre une artillerie) avant de rediriger ta charge sur celle que tu vises réellement. Le sujet est alors d'amplifier l'effet. En jouant exil, tu perds le Duc pour le Baron, mais tu peux accéder au démonisme ou à la nécromancie. Il faudra voir alors si ce type de gameplay est viable, sachant qu'il y a quelques CV, RdT et Démons qui se baladent. -
[Liste] Royaume de Bretonnie - PIMP my Duc
Elladriel a répondu à un(e) sujet de Nathif des Plaines dans Royaume de Bretonnie
L'intérêt de l'hippogriffe réside dans son pull de PV et la terreur. Si tu n'as pas de quoi capitaliser sur ces 2 avantages de manière significative, alors le pégase royal est bien meilleur. Par ailleurs, quand vous jouez un Duc, je pense que l'armure consacrée doit être largement considérée. Surtout si vous jouez en sus hippogriffe... -
Le Fer de Lance et la cavalerie bretonnienne
Elladriel a répondu à un(e) sujet de Elladriel dans Royaume de Bretonnie
En effet. C'est l'un ou l'autre. Et seulement si ta PE est >à 5. On est dans cette situation. Il n'y a fuite que si ton adversaire rate sur son commandement non modifié. Sinon, c'est un recul en bon ordre. Sur la V6, version pour laquelle le LA avait été rédigée, tu fuyais sur échec d'un commandement modifié. Je suis d'accord. C'est pour cela (je pense) que dans la méta qui se dessine, ils ne sont pas joués au profit des demi-griffons. Ok regardons ce qui est joué, qui soit une unité à -150 points que l'on puisse battre : - Chaos: Des chiens du chaos à 35pts Des dragons ogres à 62pts? Trop gros. - Khemri: 3 chars squelettes à 129pts? Si on prend l'impact, on perd. 1 scorpion des tombes à 70pts? Tu ne le tues pas avec ton FdL de 6. - O&G: 1 Squig broyeur à 95Pts? Bonne chance! 10 Gobelins de la nuit avec 3 boulets? No match. 5 bandes d'orques sur sanglier à 139 pts? Surtout ne te fait pas charger... 1 Char orque? Si tu charges, tu ne le tues pas, mais l'inverse n'est pas vrai. - HE 10 gardes de lothern? Stat tu leur fais 2 morts, ils t'en font 1 en retour, ils tiennent le combat et te détruisent le tour d'après. Et je peux continuer... Alors, oui, je ne dis pas qu'on ne peut rien en faire. Oui, avec 250 pts de concentrer sur un point à 120 on peut faire quelque chose. Oui, une charge de flanc fait mal. Oui, on a une invu si on prie et qu'on ne fuit pas. Je suis sans doute trop exigeant. -
Le Fer de Lance et la cavalerie bretonnienne
Elladriel a répondu à un(e) sujet de Elladriel dans Royaume de Bretonnie
Je suis qd même curieux de savoir contre quoi tu envoies ton pack et ce qu'ils ont fait. -
Le Fer de Lance et la cavalerie bretonnienne
Elladriel a répondu à un(e) sujet de Elladriel dans Royaume de Bretonnie
Je partage ce point de vue. Sauf qu'en pratique, ca ne se produit quasiement plus. Cf bonus de rang, compétences spéciales ect... Pour avoir un +1 de bonus de rang avec la cav bretonnienne, il te faut 10 chevaliers dans ton FdL. La moindre perte te fait perdre le bonus, tu as alors une largeur de 4, et c'est un pavé de 250pts. De l'autre côté, un pack en open order a son bonus avec 8 chevaliers. Mais préfère généralement les jouer par 5. L'ancien FdL pour 6 figurines était sur 2 rangs de 3, là on a maintenant 3 rangs, et avec "l'emprise au sol" de la FAQ, on se retrouve à avoir un équivalent 3x3, ce qui peut te con duire à faire des charges désordonnées. Cependant, il est vrai qu'on devait faire des roues avec 3 socles et maintenant 2. -
De mon point de vue, pas de Fer de Lance du tout. Le mieux étant un régiment de 5 en close order.
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Bonjour à tous, Sans recherche de polémique, après une 15aine de parties, je suis en pleine interrogation sur l'efficacité du fer de lance et de la cavalerie bretonnienne. Jamais, je n'ai ressenti autre chose que de la déception quant à leur impact sur la partie, en dehors de l'aspect visuel ou psychologique, nos adversaires en ayant encore peur... À ce jour, notre cavalerie, c'est: - les royaumes à 24Pts, un profil à 8 de Mouv, CC4, For 3; Endu 3, Sav 3+/6 ou 5+. - les errants à 19Pts, un profil quasi identique, mais CC3 et impétueux. - les quetueux à 26pts, pour CC5, For 4, sav 3+/6 ou 5+ mais qui perdent la contre-charge. - les graaleux, à 38pts, pour CC6, For 4, Endu 4, et 2 dès d'attaques. Nous avons gagné pas mal de choses très sympa, du moins sur le papier : - La contre-charge, qui nous permet d'être plus souvent en charge, - Le destrier bretonnien, qui fiabilise largement les charges, - La première charge, qui disrupte les rangs ennemis. Mais nous avons pris très cher sur certains aspects : - Une sav qui passe de 2 à 3+... Et c'est très moche. Je pensais que comme les for 4 et co ne percaient plus automatiquement les armures, ca compenserait, mais en pratique, toutes les unités jouées ont au moins -1 de PA ce qui rend notre sav dans le meilleur des cas à 4+ (pour 24pts...) et même plus fréquemment 5+. - Le système de fuite qui ne nous permet plus de percer aussi facilement, notamment avec tous les murs de boucliers, vétéran, obstiné... multipliant ainsi les occasions de réaliser une "lance molle". - Le Fer de Lance qui n'apporte que 2 bonus in fine: Le fait que tout son rang tape, et que l'on puisse protéger si PU >5 une magicienne. En contrepartie, tout le monde riposte, on n'a plus de bonus de rang, sauf à être à 10 contre 8 pour une cavalerie en close order, on manœuvre moins bien qu'avant, et notre magicienne ne sert quasiment à plus rien si le FdL est au CaC. Par ailleurs, c'est la pire formation contre les balistes. Au final, j'en suis arrivé à la conclusion que les entrées les plus faibles de la liste bretonnienne était... les chevaliers... Et je trouve ça bien triste, car c'est un peu le concept de l'armée. Je ne dis pas que l'armée est mauvaise. Je dis que jouer de la cavalerie en bretonnien, c'est se "brider". Qu'en pensez-vous?
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Bonjour, Il me semble qu'il s'agit d'un sujet déjà traité dans les versions antérieures, mais qui revient. Jusqu'ici, je pensais que les NdC étaient des nains et qu'en conséquence, si on avait la haine des nains, on haïssait aussi les NdC. Mais j'ai découvert le "Suaire de l'ancêtre", objet NdC qui donne la "haine des nains". De fait, j'ai tendance à penser que dans l'esprit de Games, la haine des nains, c'est uniquement ceux des forteresses naines. Qu'en pensez-vous ?
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Bonjour à tous, J'essayais de voir les effets de défendre un obstacle linéaire bas, et je n'arrive à être au clair dessus : Lorsqu’on charge un obstacle linéaire bas : - On n'a pas de bonus d'Ini, - On perd ses bonus passif de rang, - On test le terrain dangereux. Mais : - Est-ce qu'on fait un mouvement de charge avec les 2D et on garde le plus petit ? - Est-ce qu'on encaisse les touches d'impact, alors qu'on n'est pas au socle à socle, précision explicite de cette règle (p172) ?
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Page 148: "Jet Naturels de 6". On parle de jet de blessure. En anglais on parle "To Hit" soit jet de touche.
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Merci pour tes conseils. J'ai très envie de faire subir aux autres ce que je déteste.