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Helghast

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Tout ce qui a été posté par Helghast

  1. Helghast

    Marqueurs d'états V6

    Il est génial ce site Merci BlooDrunk ! Le carton c'est bien, mais le plastique, c'est mieux
  2. Helghast

    Marqueurs d'états V6

    Salut Je me suis amusé à créer des jetons pour mon usage personnel. Il n'y a pas tout ce dont tu parlais, mais si ça peut aider : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/715/feuilleimpression1.jpg/][IMG]http://imageshack.us/scaled/thumb/715/feuilleimpression1.jpg[/IMG][/URL] Les petits triangles avec les crânes sont des marqueurs de pv. Je peux t'envoyer la version psd (photoshop) si tu veux créer les tiens à partir de ce modèle (par mail). Pour ce qui est de créer des jetons, je colle la feuille sur du carton (j'utilise des emballages de céréales) et je découpe au cutter. Ensuite, suffit de coller deux jetons ensembles (par exemple véhicule sonné avec véhicule secoué, arme détruite avec immobilisé, etc.)
  3. Très bien cette maj ! Surtout pour l'impression en pdf. Merci, et bravo
  4. Merci pour l'info ! (même si du coup, j'ai déjà le profil )
  5. Eh bien après avoir testé, je ne peux que confirmer, pour ce qui me concerne, que ce site est fantastique. Simple, pratique, clair et avec de nombreuses options (possibilité de commenter les listes, de poster des photos, etc.). Bravo ! (et continuez comme ça surtout ! )
  6. Ca m'apprendra à acheter des figurines aux états unis ça ... J'te remercie pour le mp, même si il est possible qu'un jour où l'autre tu finisses dans les geôles du roc ... Mais si tu te repents, je m'assurerais que ton agonie ne soit pas exagérément longue
  7. Hello ! J'ai acquis la figurine de l'édition limitée de dark vengeance, Seraphicus, mais sans sa feuille de stats (je ne savais même pas à l'époque qu'il en avait une en fait, je croyais que c'était un personnage nommé, et pas un personnage spécial). Du coup à présent j'aimerais bien savoir quelles sont ces stats, mais impossible de mettre la main dessus sur le net. Evidemment je peux le jouer en "simple" chapelain interrogateur, mais ne serait-ce que par curiosité ... J'imagine qu'un scan de cette feuille est quelque chose d'illégal, non ? Edit : après lecture de la FAQ Dark Angels, je m'aperçois que ce qui me manque, c'est simplement le contenu de sa règle "litanies des dark angels" ...
  8. Hmm que c'est prometteur tout ça ! Si je recevais fortuitement une invitation, je serais tellement heureux d'aller le tester ... Edit : invitation reçue, merci beaucoup ! Je m'en vais tester ça pas plus tard que maintenant
  9. Je ne suis pas joueur tyranide mais j'en affronte souvent (enfin, c'est toujours le même adversaire ). Je vais donc laisser Gondhir se charger de te conseiller, il a l'air de connaitre son affaire.
  10. Du haut de ma petite expérience, même si les tyranides y ont perdu un peu avec les genestealers (vis à vis des attaques de flanc) je trouve aussi qu'ils s'en sortent plutôt pas mal en V6
  11. Helghast

    [V6][Regles] CaC

    [quote name='hallalkimiste' timestamp='1360852879' post='2305820'] 3- Cette capacité est une spécificité des SM de base, qui peuvent volontairement louper un test de moral.[/quote] En V6, tout le monde peut le faire (à part les sans peur et les DA, pour ce que j'en sais)
  12. Helghast

    GW - Baisse de prix

    Ben dans un sens oui c'est bien, mais je comprend vraiment pas à quoi ça leur sert en fait. Le type qui voulait pas acheter le codex car trop cher l'achètera pas plus parce qu'il coûte un euro de moins ... Quitte à faire une baisse, autant qu'elle soit significative, sinon c'est pas la peine. Edit pour en dessous : ok, j'ai encore raté l'occasion de me taire
  13. Personnellement, mais ça n'engage que moi, je n'ai jamais considéré que ce que je voyais au niveau des figurines devait être accepté tel quel. Pour moi c'est la représentation d'une bataille, à une autre échelle. J'avais lu ça dans une ancienne version de Warhammer où ils expliquaient en gros que c'est pas parce qu'en jeu un régiment compte 40 figurines que c'est 40 soldats qui sont sensés se battre. Ce qui marche avec 40 peut fonctionner avec 400 (sauf qu'on va pas s'amuser à collectionner des régiments des 400 figurines, hein ). Et pour les portées, ben c'est la même : on va pas s'amuser à jouer sur des tables de 100m carré alors je considère, moi, personnellement, que les portées dans le jeu ne sont là qu'à titre indicatif : cette arme tire plus loin que celle là et moins que cette autre, mais dispose d'une meilleure pénétration d'armure. De même pour leurs autres caractéristiques : cette arme est efficace contre l'infanterie, celle là contre les véhicules et cette dernière contre les troupe blindées. Le reste, ce ne sont finalement que des détails qui doivent souvent être sacrifiés sur l'autel du dieu Gameplay. Enfin, comme ça a été dit et répété, les règles du jeu ne sont pas le sujet débattu ici. Le fluff et les règles, c'est juste pas la même chose (par contre, ça concerne au moins en partie les figurines et surtout les codex).
  14. Le problème de l'esthétisme, c'est que c'est terriblement suggestif Personnellement je préfère qu'ils réfléchissent avant toute chose à l'aspect cohérent de leurs nouvelles figurines, et ensuite à leur aspect purement esthétique, plutôt que l'inverse. J'imagine aussi qu'inconsciemment, pour les plus "puristes" il est impossible de trouver "beau" quelque chose qui est pour eux totalement incohérent. C'est un peu comme voir une adaptation au cinéma d'un livre qu'on adore : le film peut être "bon" mais être trop différent de l'image qu'on se faisait de l'histoire pour réussir à l'apprécier. (parfois le film peut être simplement mauvais, mais c'est une autre histoire )
  15. Tout à fait d'accord avec les derniers messages ! (pour pas faire de jaloux ) Je pense tout particulièrement que lorsqu'il s'agit d'aller se bastonner dans 40k, la plus grosse différence avec la guerre actuelle ça reste, à mon avis, les armures. A notre époque, il n'y a tout simplement pas d'armures hormis, au mieux, casque et gilet pare-balles (je me trompe ?). Dans 40k, en gros ce type de protection c'est le minimum du minimum (même pour la garde impériale, c'est dire). Du coup, envisager d'aller défourailler au corps à corps quand on est recouvert de plaques de métal ou doté d'un métabolisme tel qu'on peut encaisser quelques balles sans trop broncher ça n'a plus aucun rapport avec la guerre contemporaine. Qui plus est, le corps à corps a pour avantage de définitivement "faire le ménage". Disons en tout cas, que ça permet d'accepter quelques petites choses qui paraîtraient au premier abord complètement ridicules du point de vue du réalisme. Comme certains l'ont dit avec raison, c'est plus une question de crédibilité et de cohérence que de réalisme pur : on est dans le futur certes, mais aller au corps à corps a une utilité et est rendu possible par certaines évolutions technologiques. [quote]PS: [quote](sans parler du fait qu'il ne s'agit pas de "notre futur" mais bien du futur d'un monde ressemblant au nôtre simplement)[/quote] si si il s'agit [/quote] Sur et certain ? Il me semblait pourtant avoir lu que c'était "calqué" sur le monde réel, mais avec quelques différences (il y a un nom pour ce concept, mais il m'échappe ). En tout cas dans l'hérésie d'Horus ça a tout l'air d'être très fortement inspiré du monde réel, mais sans que ça corresponde exactement.
  16. B'jour là d'dans ! Je viens de passer voir le sujet des rumeurs à propos des Dark Angels, tous frais tous beaux et si une chose ressort de ma lecture c'est bien que les joueurs semblent divisés sur un point particulier : le réalisme. Etant donné que j'aimerai discuter plus en profondeur de ce sujet, en l'élargissant à l'univers 40k dans sa globalité, et pour ne pas faire de hors-sujet je préfère lancer un sujet dédié ici-même (est-ce le bon endroit ?). Je vais commencer en parlant de ces fameuses nouveautés, et plus précisément du dark talon qui fait tant parler de lui avec sa pseudo cathédrale au dessus du cockpit. Alors est-ce réaliste ? crédible ? potentiellement envisageable ? ou alors totalement ridicule ? En ce qui me concerne, je pense que si on se base sur des critères qui nous sont contemporains, ce genre de choses risque de ne pas passer pour autre choses qu'une grosse boufonerie. Mais à priori, on parle d'une époque pour le moins ... éloignée, et dans le futur (sans parler du fait qu'il ne s'agit pas de "notre futur" mais bien du futur d'un monde ressemblant au nôtre simplement). Evidemment, les lois de la physique sont sensées être les mêmes dans ces deux "réalités" distinctes. De ce fait, voilà qui tend à confirmer q'un dark talon, c'est pas crédible car (je reprend des arguments rencontrés) ce n'est pas aérodynamique. De plus, la structure décorative alourdit surement la structure sans vraiment la renforcer. Je pense que c'est oublier que dans le 41ème millénaire, la technologie est sensiblement différente de la nôtre. Pour commencer, l'aérodynamisme n'a pas l'air de concerner beaucoup d'armées dans le jeu. Oui même les eldars ! Je pense qu'à partir du moment où un véhicule est utilisé dans le jeu, il s'agit d'un véhicule dont la première qualité attendue n'est pas la vitesse comme ce serait le cas pour un avion de chasse contemporain. Ce sont souvent, de plus, des véhicule capables de progresser dans le vide spatial (ce que ne peut pas faire un avion de chasse). Hors, dans l'espace, l'aérodynamisme ... Ces véhicules sont dotés d'épais blindages, ce qui les rend de toute façon très lourds (à priori). A partir de là, je me dit que ces décorations ne sont pas "une bonne idée" en termes techniques, mais qu'elles peuvent justement témoigner de la mentalité de ceux qui en sont à l'origine : les space marines sont des soldats, parfois pragmatiques, mais ils sont aussi très attachés à un grand nombre de rituels qu'on considérerait dans nos cultures contemporaines comme complètement contre productives et/ou désuètes. Regardez un avion de chasse encore : ils sont peint couleur ciel, ne disposent que de marquages discrets et ne sont pas sensés être vus, de toute façon. Un dark talon est très différent : il est peint en noir (pas pour se camoufler !), est presque aussi blindé qu'un char d'assaut et dispose de nombreux marquages purement esthétiques (même sans prendre en compte la "cathédrale"). Ainsi, je ne peux pas dire qu'un dark talon est réaliste, pas plus que je ne peux affirmer qu'il ne l'est pas (peut être les technologies de cette époque lointaines permettent ce genre d'excentricités sans trop de sacrifices vis à vis de l'efficacité ?). Je pense surtout qu'il témoigne, avec son blindage, ces formes anguleuses, ses décorations et couleurs ou son armement exhubérant, d'une façon de faire la guerre qui n'a pas grand chose à voir avec ce qu'on voit de nos jours. Et tant mieux, si vous voulez mon avis : la guerre contemporaine n'a rien d'héroique ou de flamboyant : c'est juste des séries de mises à mort (mais je m'égare ...). PS : désolé pour le pavé décousu
  17. Merci pour les coms Pour faire ce genre d'effets de flammes, en réalité c'est vraiment pas compliqué : faut barbouiller ! 1 - Une couche de rouge (blood red), en barbouillant (par petits tapotis du bout du pinceau) avec laquelle on détermine la forme globale de ce qu'on cherche à représenter. Si c'est juste des flammes, j'aime bien faire de petites volutes mais je saurais pas être plus précis ... faut y aller à l'instinct, ou s'inspirer d'autres travaux j'imagine. Il ne faut pas hésiter à multiplier cette étape pour avoir plusieurs niveaux de rouge (surtout si le fond est sombre) 2 - on ajoute un peu de jaune (golden yellow) au rouge et on remet ça par dessus en faisant en sorte de diminuer la zone peinte (mais on peut dépasser un peu par endroits, par petites pointes) ==> technique classique de dégradé progressif, mais avec la contrainte du respect des formes en moins. On affine la forme de base, certes, mais si on déborde, tant mieux ! 3 - on continue en ajoutant petit à petit du jaune et en réduisant progressivement la zone à peindre jusqu'au jaune pur. On peut même ajouter un peu de bleached bone au mélange pour les tous derniers éclaircissements. Et ... c'est tout
  18. Ben si les textes sont de toi, alors je te félicite aussi pour ça ! Je trouve que c'est très bien écrit, au point que je croyais que c'était du fluff officiel. Si tu veux tout savoir, ça me motive à développer plus avant le mien Mais avant, il est temps de peindre un peu ... ... et magne toi de nous pondre ton capitaine !
  19. Déjà ?! Ben ... c'est d'autant plus impressionnant, parce que c'est toujours aussi savoureux Finalement, la moto marine d'en dessous, on la remarque plus du tout (on la devine simplement) ! Seul reproche que je pourrais formuler : un petit coup de perceuse sur le pistolet de l'ork de droite serait pas de trop, ou au moins un coup de pinceau noir pour simuler le trou (de balle) PS : et finalement, le bleu des optiques ... bonne idée ! J'ai fini par "m'y faire" et je trouve que ça rend très bien comme ça, quand on a une vue d'ensemble des figurines. Ca ajoute un "petit quelque chose" sympatique. Continue comme ça !
  20. Sympa les motos, très dynamiques ! (et la recup' est bien effectuée : on reconnait la moto "de base" mais le tout fait très ork quand même) J'aime surtout celle qui est manoeuvrée avec les rennes, le concept est intéressant : chez les orks, la technologie est une chose ... bestiale !
  21. Il y a deux trucs que je n'aime pas : 1) le rouge sur les terminators (bouclier tempête et missiles) que je trouve un peu vif, un peu en décalage par rapport au traitement du reste des figurines 2) le bleu des cables sur les mêmes terminators, pour les mêmes raisons Sinon ? Ben le reste claque sévèrement ... 'fin c'est vrai quoi, c'est agaçant ! Alors oui les dégradés sont magnifiques, l'aspect général un peu "usé" et super bien rendu, j'adore tout particulièrement les dreadnougts ... c'est d'la balle quoi ! Tsss, m'énerve tient ... PS : j'oubliais les socles ! Juste ce qu'il faut : bicolore roche/rouille pour ne pas attirer trop l'oeil tout en étant assez visible et uniforme pour renforcer l'ambiance globale de l'armée ... magnifique ! Pi c'est bien fait quoi, évidemment ça aide
  22. L'idée de aaa75x11 va complètement à l'inverse de ce que j'imaginais, mais pour le coup je trouve le concept bien plus convaincant ! Surtout l'idée des pinces, qui sont en effet un attribut très typé slaanesh. Bon allez zou, au boulot maintenant hein !
  23. Franchement j'adore le style ! J'aime pas beaucoup les orks de manière générale, mais peints de cette manière, aucun doute que je ... les déteste beaucoup moins ! (si si, c'est bien un compliment ). Bon, puisqu'une critique doit nécéssairement être agrémentée d'un "mais" je dirais ... ... mais peut être que certains tubes auraient pu être peints de couleurs un peu moins vive, qui contrastent peut être un peu trop à mon goût avec les teintes plus ternes, du reste des figurines. A l'inverse, l'effet sur les optiques "lumineux" pourrait être éclairci un chouillat plus fort vers le blanc pour accentuer le coté ... lumineux justement En tout cas les éraflures et autres marques d'usures, sans être photo-réalistes, tendent à donner un style à part très approprié aux orks et surtout très agréable à l'oeil. L'ensemble général d'une armée entière peinte de cette manière doit être vraiment magnifique, cohérent et sobre. Bravo !
  24. J'aime bien le schéma de couleurs, c'est propre et je trouve tes dorures bien traitées également. Je suis moins convaincu par ton rouge, que je trouve un peu fade (surtout sur le venom). Peut être que des éclaircissement plus chauds et/ou des ombrages plus marqués (en utilisant des lavis par exemple) pourraient lui donner plus de profondeur ? Vivement la suite !
  25. Franchement le traitement de ton noir est magnifique ! C'est très propre, vraiment chapeau. Je suis tout particulièrement bluffé par les rhinos d'ailleurs, pour lesquels c'est encore plus flagrant Comme skyller, je pense que le rouge mériterait que tu t'y attarde un peu plus, pour ajouter un peu de nuances plus sombres. Peut être aussi que c'est simplement parceque je n'aime pas le rouge vif Enfin, ça ne me choque par non plus pour autant : disons juste que ça me parait perfectible "facilement". Et pour ton capitaine, je serais d'avis à ce que tu reprennes simplement le schéma de couleur classique de ton armée, en ajoutant une touche d'une couleur différente pour bien le démarquer. Que ce soit son casque ou la cape par exemple. Après, quelle couleur exactement ... un violet peut être ? Sinon je le trouve très bien ce capitaine Un petit quelque chose sur le socle pour le démarquer un peu plus ? Impatient de voir la suite ! PS : les textes fluffiques sont de toi ?
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