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le fou du chaos

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Tout ce qui a été posté par le fou du chaos

  1. Pas d'accord, regarde le defiler du chaos, il a un obusier, un autocanon faucheur et un LFL de base, il a la taille d'un rhino (il est même plus grand) et c'est quand même un marcheur.
  2. Je trouve que ton dex a un gros inconvénient : il n'y a pas assez de vehicules. Oui, les dex necron et tyty n'en ont pas ou presque, mais ils cont suffisament de créature monstrueuses pour combler ce déficit. Un transport de troupes ne serait pas de trop, ainsi qu'un vehicule de soutien et pourquoi pas un vehicule rapide. Ensuite, ton quadrupode devrait être un marcheur, non seulement car le nom me fait penser à un marcheur, mais aussi qu'un marcheur est selon moi indispensable dans une liste d'armée. Je pense aussi que tu devrais rajouter la possibilité de donner une escouade de cd à ton colonel, avec etendard, médipac et tout le tralala. En ésperant t'aider, le fou
  3. Oups! Complètement oublié de passer par cette case moi... Le fou, alias Hugo, j'ai 14 ans (dans une semaine, mais bon..), je suis tombé dans le zhobby depuis 3-4 ans grâce à mon cousin, je joue du 40K essentiellement nécron (1700pts), SM (1300pts) et SMC (1300pts aussi), mais je commence des armées ork et GI renégate. La majeure partie de ma collec' est un don de mon cousin. Je suis sur Paris 16, et sur St Jorioz pour ceux qui connaissent (lac d'Annecy) pendant les vacances, mais dans ce cas, je n'emène pas mes armées avec moi (pas la place^^). Voilà ! Le fou
  4. Boum! 1 Kg=1 exterminatus. Sympa comme idée. Sauf que, justement, l'antimatière n'est pas de la matière à proprement parler, à ce que j'ai compris, donc n'a pas de masse... Mais ça, c'est pas important. Mais ça peut être interessant pour les IW, comme carburant pour vaisseaux ou explosif pour munition d'artillerie. Sinon, il pourrait il y avoir une collection de SCS que les chaotiques n'ont pas, non?
  5. A ce que j'ai compris, le métal n'est pas vivant comme un animal, mais comme de la matière organique (comme de la peau) qui se régénère si elle est "blessée".
  6. C'est sympa, mais perso je trouve que ça fait trop, déja qu'il tient un casque SM dans son autre main... Et sinon, son arme de tir, c'est quoi?
  7. Sinon y'a aussi le métal que l'on utilise pour les moteurs antigravitiques, qui devient de plus en plus rare (mais je sais plus où je l'ai lu...), ou encore (bien qu'improbable) des vaisseaux nécrons abandonnés avec leur métal vivant, non?
  8. L'adamantium est un alliage de métaux connus actuellement : Cf Wikipédia. En espérant t'aider..
  9. Yes yes yes!!! Merci beaucoup!! En plus, je sent qu'il va y avoir beaucoups de joueurs qui vont être contents en plus de moi... Et merci encore!
  10. Super ce tuto pour bunkers, depuis le temps que je l'attendai! Par contre, deux questions : 1-Pourquoi le lien PDF ne fonctionne pas? 2-Et comment qu'on fait les lignes de défense comme sur la tof? Merci.
  11. le fou du chaos

    [40K] Eglise impériale

    Un revenant! Plus sérieusement, ça m'a l'air bien parti, pais ça va être quoi le trou sous le bastion? Un garage? Une armurerie? Une salle de jeux? Et comment qu'ils font les gusses pour monter au 1er balcon (2ème image)?
  12. Pratique quand on sait que l'on peut mettre jusqu'a 975 gusses dans une armée valable (en comptant ogryns, ratlings et autres et en boostant un max, conseillers, commissaires, extentions d'escouades, etc...)...........La garde Imperiale est vraiment le marteau de l' Empereur.. Bon, oui, ça fait quand même 6955pts sans les options d'armement et de persos, et alors?
  13. Moi je dit non car cela ferait trop d'options (j'aime pas trop le codex GI à cause de ça), et puis les guerriers sont en troupe, donc les escouades sur equidius/irkans seront inutiles. Pas bête, faut juste avoir l'imagination pour inventer les noms de ces persos... Ha bon? Si quelqu'un peut le confirmer.. La sauvegarde normale est à 5+, et plus d'armure lourde (je vois pas comment expliquer que des bouts de bois, feuille et os sont aussi résistants que les armures ulra-chères en armaplastes et céramite). Ensuite, un Nav'i avec une force de 2 et une endu de 4? Oui, c'est une femme, et alors? au moins F4 E5! Et pour les règles spé, je ne suis pas d'accord non plus. La règle "docteur", je vois pas pourquoi, et je modifierait la règle "appel d'Eywa". La voila à ma sauce : Appel d'Eywa : Une fois que l'effectif de l'armée est reduit à 50% ou moins de l'effectif de départ (simplifier à l'entier superieur), vous pouvez lancer une fois par tour et au début de ce tour 1D6 dans le tableau suivant : 1-une escouade de 10 nathangs 2-une escouade de 20 nathangs ou deux escouades de 10 (au choix du joueur) 3-une escouade de 10 anglisks 4-une escouade de 20 anglisks ou deux escouades de 10 (au choix du joueur) 5-une escouade de 10 irkans 6-une escouade de 20 irkans ou deux escouades de 10 (au choix du joueur) Ces escouades comptent comme arrivant des réserves. Les nathangs peuvent effectuer une attaque de flanc et les irkans peuvent effectuer une frappe en profondeur. Voila! et enfin, je trouve que l'équipement ne suffit pas (elle ne ferait rien avant le tour 4 au moins). Mais bon, y'a de l'idée, ne prend pas ça comme une attaque. Edit : Le fofo est fait pour cela, hein. C'est son but que l'on partage nos idée/invention/autres...
  14. Tout d'abord j'aimerai m'exuser d'avoir mis ce projet en pause, j'avais pas le temps d'y réflechir. Là je suis d'accord, je les enlèverais. Tout comme toi (je pense), j'ai revu le film en DVD, mais je n'ai pas compris la difference entre les deux, si tu pouvais m'éclairer... Ca c'était prévu dans les versions futures du codex. Pour ça il y a le codex GI, mais c'est vrais que même si certaines unitées se ressemblent, l'armement n'est pas pareil. Pour les modifications de la liste, je compte changer l'armement de JS car à la bataille, il portait un armement humain. Et puis je vais revoir entièrement l'armement, car comme dit plus haut, il est comlètement over-bill. Le fou
  15. Euh... T'est dans la mauvaise section... Faut aller dans scénarii et campagne là. Sinon, c'est très bien, mais pour la tempête du warp, j'aurai mis PA 5, et lancez 3D6 pour la déviation. Et je trouve l'invu quand même surpuissante. J'aurai mis une svg invu améliorée de 1 (donc qui passe à 4+), et de 2 si c'est un cui (donc qui passe à 3+).
  16. J'aurai bien vu la tour sur roue avec des esclaves qui la poussent, ou deux petites roues à l'avant (ou à l'arrière) et 1/2 Roue Skaven de chaque côté avec les rats, non? Le fou, monoligne idéalo... idéala... avec des idées, hein.
  17. Encore du new ! Encore de Dakka ! http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/288471.page Encore une fois, je le trouve pas mal et (je pense) facile à réaliser. Seul point négatif : les deux sortes de "pattes" à l'arrière pour accrocher le dread. EDIT : un autre lien de dakka d'un mec qui rassemble des idées (comme ici) : http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/288473.page
  18. Je sait pas si cela à déja été posté : http://ultramarinesthemovie.com/gallery/weapons Ca m'a l'air bien parti... pour un jeu video.
  19. Bonjour à tous. J'ai le codex Space Marines du chaos, et, page 74, il est dit "La Black Legion compte des combattants qui ont abbandonné leurs anciens maîtres pour rejoindre Abaddon." Donc pour les renégats, je sais que cela est possible. Mais qu'en est-il des Spaces Marines loyaux? Par exemple, est-il possible qu'un marine adepte du combat rapproché mais d'un chapitre très porté sur le tir soit déplacé dans un chapitre très porté sur le corps à corps, ou l'inverse ? Ou encore, qu'un techmarine ou un vehicule soit changé de chapitre pour telle ou telle raison ? Autre question : est-il possible qu'un GI avec des compétances incroyables soit recruté chez les SM, même si il ne l'a pas demandé (donc par le biais de l'Inquisition) ? Le fou, qui repart avec beaucoup de questions...
  20. Encore un lien de Dakka : http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/286610.page Je trouve le premier pas très ésthetique, mais la seule photo est floue, on peut pas trop la juger. Je préfère quand même le second, qui garde l'idée thunderhawk sans y ressembler trop. EDIT : y'en a un 3ème sur cette page.
  21. Du neuf ! Les artworks sur les armure et serviteurs : http://ultramarinesthemovie.com/gallery/characters
  22. Salut!!! En relisant le sujet Wh40K : sources d'inspiration et etymologie (n'hésitez pas à y faire un tour, c'est très interressant), j'ai vu que le soldat marbo était un anagramme de "rambo". Alors j'ai décidé de faire une affiche en son honneur : Voilà!
  23. Et encore un autre gars qui en a fait un :http://www.gwchicagobunker.com/stormraven.html Perso je trouve que cela pourrait correspondre, il ressemble bien à un Thunderhawk en plus petit, avec les différentes options d'armement. Il a même fait un caisson pour le dread. Faut juste avoir les moyens...(hem, hem, deux Valkyries...)
  24. Normalement un sniper a une PA de X (je crois que cela annule la sauvegarde sur 2+, cf livre de règle..) Sinon ça m'a l'air bien parti, continue sur ta lancée! EDIT : Ha non, pardon, c'est la force de X, autant pour moi... Sinon, la PA de 6 est suffisante, les snipers SM ont 6 aussi.
  25. Et ici un autre lien pour la fumée. Le fou, monoligne informatif.
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