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Warhammer Forum

Snikitch

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Messages posté(e)s par Snikitch

  1. C'est-à-dire que les caractéristiques des guerriers ressemblent à celle de l'Empire alors que j'aurais plus vu quelque chose de plus robuste, plus dans le style Chaos.

    Les nains me dérangent toujours dans cette liste, faire appel à une race différente ....

    Serait-il possible de prendre les unités du LA que je présente et de les faire coller avec un background déjà existant ?

  2. J'ai bien compris ce que tu voulais dire mais le LA que tu m'a envoyé ressemble farouchement à celui de l'Empire me semble-t-il, et j'aurai préféré quelque chose de plus nouveaux, plus original. Tu vois ce que je veux dire ?

    Les modifs que tu as faites Silverthorns sont supers, j'avoue que ça rend le texte plus présent et passionnant. Tu peux continuer pour le reste si tu veux.

  3. Bonjour,

    je développe actuellement un LA Nordique. ( Pour plus d'info voir la section "création et dév" )

    Je souhaiterai intégrer une nouvelle unité, les Huscarls, cela serait une unité spécialement faite pour aller avec des héros ou seigneurs, donc avec des règles bien particulières.

    Je voudrai savoir si quelqu'un aurai des idées de règles appropriées.

    P.S : Les caractéristiques des Huscarls sont encore à définir.

    Merci à tous et à bientôt.

  4. D'accord c'est très bien toute cette chronologie, mais je voudrai que le LA Nordique ne contienne pas de nains ( les nains ne possèdent pas d'unités humaine après tout ), et je ne veux pas non plus que ce soit un remake de l'Empire avec des prêtres-guerriers, des sortes de flagellants, etc ...

    Donc il me semble qu'on pourrait légèrement s'écarter de la chronologie, mais tout en restant cohérent, pour avoir une armée unique avec des inspirations scandinaves comme je le fais dans le LA Nordique que je propose.

  5. Bonjour à tous,

    juste petit message pour recruter des personnes qui seraient intéressée par le projet d'un LA Nordique.

    Ce recrutement est nécessaire pour pouvoir une rubrique dans la partie des forums spécialisés.

    Alors tous ceux qui voudraient m'aider sont les bienvenues et je les attends avec impatience.

    Merci à tous et à bientôt j'espère.

    P.S : Voici le LA en question, bonne lecture.

    LA Nordique

  6. si les salamandres ne peuvent pas tirer en réponse à une charge c'est plutôt une bonne nouvelle.

    Par contre je me souvient jamais si les mouvements obligatoires sont en tout dernier de la phase de mouvement ou pas ? parce que si l'abo à des coureurs nocturnes devant, pourra pas charger !!!!

    Ok pour l'endurance 2 c'est confirmé je me suis fais entubé sur les dernières batailles, jouer un sale tour aux skavens, quelle ironie !!!!!

  7. c'est vrai que l'idée du technomage avec l'orbe téléporté derrière le slaan est bonne et bien tordue comme on les aime nous les skavens :lol:

    Sinon les skinks ont endurance 3 donc la catapulte c'est du 5+, ça reste quand même raisonnable.

    Pour les coureurs d'égouts qui s'occupent des salamandres je sais pas trop car un tir de contre charge ça peut vite faire des dégâts !!!! Ensuite une fois au corps à corps les salamandres ont force 5 donc ...

    Au fait comment on fait pour maitriser l'avancée de l'abo, parce que c'est quand même aléatoire non ?

  8. Pour répondre à l'attaque de slaan par des esclaves ou des rats géants c'est pas vraiment possible car il se cache derrière ses unités de saurus et vu qu'il voit comme une grande cible c'est dur de l'attraper de plus il lui met le tapis d'arabie donc...

    Pour les parchemins ca peut être pas mal mais là encore invulnérable à 3+ donc lui enlever 2PV c'est presque un miracle et si ca marche il lance un sort du domaine de la vie et il récupère des PV.

    Pour le reste de son armée ces des salamandres, des saurus, des skinks, des skinks caméléons, des téradons, et évidemment le fameux slaan !!!! Sans oublier les héros et seigneurs saurus qui peuvent tenir tête à n'importe qui.

    Avec des skavens c'est assez facile de battre des HL quand même ! Tu mets une cloche avec l'unité qui va bien, le creuset avec l'unité qui va bien, une abo et quelques trucs autour et c'est fini.

    J'ai envie de dire non l'abo prend tellement de tirs empoisonnés qu'elle finit par succomber, pour l'unité avec la cloche là c'est la totale tirs empoisonnés, magie du slann, salamandres et saurus et voilà...

  9. C est vrai que pour le slaan j'avais réussi à le toucher avec un tir de force 10 avec le canon et ... il réussi son invulnérable à 2+ !!!! :D

    Ca vous donne pas envie de pleurer tous ca ?!?!?!?!

    Pour le 13eme sort qui règle tout ... haaaaa c'était le bon vieux temps avant l'errata ou on a vu Archaon et 7 chevaliers du chaos transformés en de mignons petits guerriers des clans <_< c'est pas émouvant comme histoire ?

  10. Alors mes deux problèmes chez les HL sont les skinks avec leurs attaques empoisonnées et le slaan tout simplement.

    Avec les skinks si je charge il fuit et se rallie le tour d'après du coup charge ratée et j'avance jamais.

    Le slaan avec son dès en plus pour chaque tentative de sorts, il y a un moment ou les dès de dissipations s'épuisent et là...

  11. Voilà alors pour les sorts j'ai changé le souffle glacial que j'ai passé à une valeur de lancement de 8+ et j'ai monté la force à 2 et donc doublée ( force 4 pour le lancer à 16+ ). J'ai également augmenté la valeur de lancement du don hivernal à 16+;

    Ca vous parait correcte ?

  12. Bonjour à tous

    je viens de faire un essai pour une armée de nordique revue et mise à jour pour la nouvelle version des règles.

    Je voudrais avoir votre avis sur ce petit travail.

    En question ultime je demanderai...... Peut on jouer avec ? et aimeriez-vous jouer avec ?

    Merci pour les commentaires, ha oui oublions pour l'instant les persos spéciaux.

    Voilà c'est tout pour l'instant et bonne lecture à vous.

    Armée Nordique

    P.S: Si vous n'arrivez pas à ouvrir le dossier prévenez-moi.

  13. Pour répondre à tes petites questions :

    - La lame incandescente est un objet à 100 points donc il me semble logique qu'il soit assez puissant.

    - La lance nordique donne plus 1 en CC lors de la charge car c'est une lance de cavalerie mais plus légère et plus maniable qui se manie donc avec plus de facilitée.

    - La peau de phoque est une cape qui permet d'obtenir une sauvegarde de 5+ contre les tirs uniquement.

    - Pour les Walkyries, ben ... je sais pas trop quoi répondre :s

    - Il existe plusieurs races de dragons, pourquoi pas plusieurs races de wyrms dont des wyrms plus petits.

    - Pour les points des unités je ne connais pas les autres donc si vous pouviez me faire part de vos commentaires ainsi que des points que je devrai attribuer à chaque unité. Merci :clap: .

    -Je ne comprends pas vraiment ce que tu reproches aux garous...

    - Pour le chasseur d'ours je pense qu'il va redescendre à CT 4, à l'unanimité.

  14. En fait pour le perso spécial avec la haute magie j'avoue c'est n'importe quoi et il faudra que je le fasse dégager.

    pour le perso avec CT 5, après coup il me semble un peu exagéré et je le passerai à CT 4, le seul truc c'est que le champion a CT 4 lui aussi.

    Je viens de regarder pour la mise en page et les règles spéciales se trouvent entre le bestiaire et le choix des unités.

    Sinon à part les caractéristiques pas trop bien alignées, il ne manque rien ... enfin je pense

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