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Tout ce qui a été posté par Guidrion
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Orques et Gobelins (unité) - Assassin Gob de la nuit...
Guidrion a répondu à un(e) sujet de Guizmo.8 dans Règles et Profils
c'est vrai qu'il n'est pas du tout assez cher,de plus je vois très mal un gob avec un pistolet . Sinon ça peut coller avec l'esprit gob de la nuit,mais diminue ces caracs,elles sont trop élevés -
Beau rapport et belle bataille(j'aime voir des chaoteux mordre la poussière ) Le schéma est un peu flashi mais bien.Continuez PS:tiens je suis pas le seul à faire le Nordland(du moins ses couleurs)
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Tu peux déjà l'appeler l'armée du conclave des lumière(c'est la coalition en question dans le BG).Sinon,j'essayerai de venir t'aider le plus possible
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Alors c'est normal,il ne prévoit pas de diminution des profils mais bon on fera avec;vu leur efficacité limitée,mieux vaut qu'ils soient nombreux comme les gobelins ou les skavens,donc passe à 4 voir 3 points/fig Guidrion,emmerdeur né
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Un détail,comment tes miliciens pourrait recevoir des boucliers alors qu'ils ont deux armes de base.L'armure légère ne serait pas plus indiquée? un autre détail diminue leur cout,les franches-compagnies impériales ont pour le même prix,même options et équipements mais des caracs plus élévées
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divers - Projet de supplément Battle
Guidrion a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Salut.je trouve l'idée très bonne.Mais j'aurai la même requete que stryge,peux-tu mettre le LA alchimiste dedans,ce serait sympa. Guidrion,alchimiste suprême enthousiaste -
Roujio: Le récit du premier golem n'est pas encore fait,il faut d'abord qu'Otaji et moi terminions le BG d'Enrod,ce qui s'annonce un peu mal vu que nos idées diffèrent un peu
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Voici les règle du canon du royaume alchimiste: canon: M:servant E:7 PV:3 portée 60 ps,F10,1D6 blessures,sans svg d'armure servants(3): M:4 CC:3 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1 CD:7 équipement:les servants disposent d'une arme de base et d'une armure légère points:115 point règles spéciales: -poudre alchimique:le joueur peut relancer le premier dé d'artillerie,mais si son canon explose suite à un incident de tir,il centre le gabarit de 5 ps sur le canon,toutes les figurines,hormis les servants qui sont obligatoirement tués,touchées subissent une touche de force 3 le reste arrive,la patience est la clé de tout
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C'est pas grave,mais le golem strygani me semble peu équilibré.De plus l'histoire ne ressemble pas du tout à Enrod et ses golems
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slt Roujio tout d'abord le projet a été au ralenti à cause des fêtes et j'étais moi-même parti plusieurs jours sinon,je vais corriger la règle des lutins mais ou as-tu lu qu'ils infligeaient la peur ?Je crois que tu as mélangé les golems et les artisans,relis Point de vue BG,les golems sont fabriqués sommairement avec une forme vaguement humanoïde puis rendu semi-vivant par différentes matières. Pour immunisés à la psychologie,j'ai oublié ce détail,je le corrige illico Pour les règles que tu nous montre que dire.....................................................................................bof!
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Les golems de jade sont plus puissant et sont toujours liés à un alchimiste ou non,mais aucun personnage ne peut se joindre aux golems.Il formeront de très petit régiment,très cher.Mais lorsque Enrod/alchimiste suprême sera présent ils devront être déployé avec lui en bon garde du corps qu'ils sont,ce cas est une exception à la règle.
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Huruk-man: je prends pour exemple certains régiments HE ou c'est le cas,mais sinon je justifie du fait que les objets magiques sont l'essence même des alchimistes mais les choix d'OM sont plutot limité non? Fourberass: les golems de fers sont des golems mineurs donc pas de sauvegarde invulnérable mais ce sera le cas por les golems de jade,point de vue BG,ces derniers sont les gardes du corps de l'alchimiste suprême.
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merci des conseils,pitite correction.
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joyeux noël à tous(avec un peu de retard) et bonne année Voici un petit cadeau de Noël: Les caracs des golems de fers et des artisans Golem de fer M:4 CC:4 CT:0 F:5 E:5 PV:3 I:2 A:3 CD:8 point:60 Règle spéciales: -Lié:si tout les alchimistes de votre armée meurent,les golems deviennent sujet à la stupidité,si vous n'en possédez aucun,les golems sont toujours stupides,à part pour cela les golems sont immunisés à la psychologie.De plus tant qu'un alchimiste est présent le golem est tenace -Lourd:les golems ne sont pas génés par les obstacles ou par les forêts,par contre les autres terrains difficiles deviennent très difficiles et les très difficiles deviennent infranchissables,de plus les obstacles aquatiques ou marécageux sont toujours infranchissables -structure ferreuse:les golems disposent d'une sauvegarde d'armure de 4+ -peur:les golems causent la peur -les golems sont des grandes cibles 0-1Artisans M:4 CC:4 CT:3 F:3 E:2 PV:1 I:3 A:1(2) CD:7 points:10 équipement:épée alchimique,armure légère,bouclier options: -un artisan peut devenir musicien pour +5pts -un artisan peut devenir porte-étendard pour +10pts,il peut alors porter une bannière magique de 25pts maximum -un artisan peut devenir maitre artisan pour +10pts,il peut alors recevoir des objets magiques pour un maximum de 25pts règles spéciales: -épée alchimique:les épées alchimiques confère un modificateur de sauvegarde de -2,notez que le bonus de sauvegarde d'armure de l'arme de base et du bouclier est toujours valable -haine des primitifs:les artisans haissent les figurines orques,orques noirs,snotlings,gobelins et gobelins de la nuit,ils sont également immunisés à la peur que causent les unités d'une armée orques et gobelins,ils restent normalement affectés par la terreur Voila,à suivre dans les prochains jours:les canons,les chevaliers du cercle et l'ordonnateur
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Maintenant que j'ai du temps,je vais commencer les profils,voici les guerriers basiques: Troupier lutin: M:4 CC:3 CT:3(4) F:3 E:2 PV:1 I:3 A:1(2) CD:6 points:5 équipement:lance,bouclier,armure légère options: -Les troupiers lutins peuvent échanger gratuitement leurs lances et boucliers contre des arcs -Un lutin peut devenir musicien pour +5pts -un lutin peut devenir porte-étendard pour +10pts -un lutin peut devenir champion(+1 attaque/CT pour les archers) pour +10pts (5pts archers) Apprentis: M:4 CC:3 CT:3(4) F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1(2) CD:7 points:6 points équipement:arme de base,bouclier,armure légère options: -Les apprentis peuvent recevoir des arbalètes pour +2pts/fig,ils peuvent alors retirer leurs boucliers pour -1pts/fig -Un apprenti peut devenir musicien pour +5pts -un apprenti peut devenir porte-étendard pour +10pts -un apprenti peut devenir contre-maitre(+1 attaque/CT pour les arbalétriers) pour +15 pts(10pts arbalétriers),le contremaitre peut recevoir des objets magiques pour un maximum de 20 pts Garde de bronze: M:4 CC:4 CT:3 F:3 E:3 PV:1 I:3 A:1(2) CD:7 points:7 équipement:les gardes sont équipés d'une armure légère et d'une hallebarde options: -les gardes de bronze peuvent recevoir des armures lourdes pour +1pts/fig -les gardes de bronze peuvent recevoir des boucliers pour +1pts/fig -un garde de bronze peut devenir musicien pour +5pts -un garde de bronze peut devenir porte-étendard pour +10pts,il peut alors porter une bannière magique de 25pts maximum -un garde de bronze peut devenir lieutenant pour +15pts,il peut alors recevoir des objets magiques pour un maximum de 25pts Voilà c'est tout pour l'instant.Qu'en pensez-vous?
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J'ai rajouté la suite mais le seul truc qui m'embête un peu c'est le fait que vu l'attitude actuelle des nains du chaos,le royaume libre des alchimistes devient fort peu probable.Donc il y a un piti problème enfin,essaie de prendre ca en compte pour la suite,sinon merci pour ta motivation et ton boulot.
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voici une partie du texte qu'Otaji élabore,perso je le trouve très bien: « Enrod, avance vers moi, saisis moi, je suis à ta portée… » Au milieu d’une sombre chambre de pierre sans porte ni fenêtre se tenait un homme : Enrod. De petite taille et de faible stature, le vieillard se tenait droit le regard épouvanté illuminé par une lumière bleuâtre, devant lui lévitait une pierre brillante zébrée d’éclairs bleutés, elle se mit à parler à nouveau d’une voix sombre, régulière et rocailleuse : « Et bien qu’attends-tu ? Je suis le rêve que tu convoites, le but que tu recherches, saisis moi ! » Enrod s’avança, dans sa tête des milliers de pensées filaient sans qu’il ne puisse rien y comprendre. Il tendit sa main, lentement, très lentement, devant lui la pierre continuait de lui parler. C’est ça ! Continue ! Tu touches au but ! Lorsqu’il se saisit enfin d’elle, Enrod fut transpercé de douleur : ses doigts chauffèrent lentement avant de fondre au contact de la pierre et son corps tout entier fut électrifié jusqu'à ce que ces os explosent dans un vacarme épouvantable… « AAAH ! Où suis-je ?! » Je me touchais le visage comme pour voir si j’existais encore, et après avoir regarder autour de moi, je m’aperçu que j’étais dans ma chambre, sur mon lit en robe de nuit. « Ce… Ce n’était qu’un rêve, un mauvais rêve… » En me levant, j’aperçu les rues d’Altdorf au travers de ma fenêtre, il faisait nuit et la ville était déserte. J’étais là debout au milieu de ma chambre mais aucun son ne parvenait jusqu'à moi, je repensais à mon rêve. Cette pierre m’obsédait depuis quelques temps déjà mais qui est-elle ? Pourquoi un tel présage ? Je ne savais plus trop quoi penser. Il m’était impossible à présent de retrouver le sommeil alors je m’assis devant mon bureau, j’allumai une bougie et je me mis à travailler pour me changer les idées. J’avais en tête un projet, le projet d’une créature vivante implacable mais totalement assujetti qui permettrait à l’Empire de venir à bout de ses ennemis les plus coriaces. Il me fallut du temps avant que je ne réussisse à chasser les pensées et les souvenirs de mon cauchemar… Une heure passa, puis deux, puis trois avant qu’enfin ne se lève le soleil. J’avançais près de ma fenêtre pour capter les premières lueurs du jours et me réchauffer un peu quand soudain quelqu’un frappa à ma porte. Un bruit terrible retentis plusieurs fois dans la maison de façon régulière jusqu'à ce que j’ouvre enfin la porte. Devant moi ce tenait un jeune alchimiste, il était grand et svelte avec des cheveux bruns recouverts de suie. «- Maître Enrod, dit il, nous avons terminer les préparatifs de l’expérience, les mages du collège doré et tous vos étudiants vous attendent. - Comment ça ? Mais je n’ai même pas fini tous mes calculs, et les mesures de sécurité n’ont pas toutes été testées… - Mais c’est les mages monseigneur ! Ils tiennent absolument à voir un travail concret à présent, que voulez vous leur montrer ? Et puis nous avons refais tous vos calculs et je ne pense pas que quelque chose puisse nous empêcher de réussir ! » Pendant que nous parlions, nous nous étions avancés dans la maison et déjà je commençais à m’habiller. Le jeune homme scrutait tout autour de lui avec des regards curieux et intéressés, il lut tous les titres des livres de ma bibliothèque, examina chacun des flacons posés sur mon bureau, contempla les différents ustensiles que je conservais chez moi et ne put cacher un sentiment de déception lorsque enfin on put quitter les lieux. «- L’air est chaud monseigneur vous ne trouvez pas ? Nous avons un bel été. » Le jeune scientifique me regarda longuement, il attendait une réponse mais j’étais bien trop fatigué pour espérer lui répondre. Nous avancions tous deux à grand pas dans les rues d’Altdorf sous ce soleil de plomb. Soudain, le jeune repris la parole : «- Nous avons reçu des nains hier, ils désiraient vous voir monseigneur. -Oh ! Très bien, la famille Keltresson je présume… -Non, ce n’était pas les Keltresson. Ceux là n’avaient pas la barbe de la même couleur. Ils ont dit qu’ils repasseraient sûrement aujourd’hui. -Bien, bien. » Sur ces mots, nous aperçûmes enfin le laboratoire. C’était une vieille bâtisse en pierre haute de trois étages et large comme deux fois ma maison. Ces locaux nous avait été offert par le collège doré lorsque nous nous sommes détaché du reste des ingénieurs, et c’est ce même collège qui finance toute nos découvertes tout en nous préservant de la foudre des répurgateurs. Nous entrâmes enfin, la vieille porte en bois s’ouvrit difficilement dans un vacarme épouvantable, la rouille avait pris possession de toutes les parties métallique coinçant par la même occasion la clef dans la serrure. L’intérieur de la bâtisse était miteux, très mal entretenu. Les murs étaient recouverts de suie et de cendre, d’immenses machines de fer et d’acier toutes à semi rouillées étaient disposées ça et là, immobiles, silencieuses, attendant leur dernière heure.Je m’avançais rapidement au milieu de tout cet attirail, tellement habitué au lieu que je n’y prêtais même plus attention, je rejoignis rapidement l’escalier, l’enjamba prestement, le jeune homme me suivait toujours lorsque j’attegnis enfin la salle d’expérience. J’entrais en hâte dans la grande salle quand tous les regards se tournèrent vers moi, je pus distinguer rapidement mes trois autres disciples, Mikaël, Kelvin et Hurt et deux mages du collège doré. «-Vous êtes en retard ! Hurla le premier mage. -C’est que je ne m’attendait pas à ce que l’opération est lieu aujourd’hui, répondis-je. -Mieux vaut tard que jamais, ajoute le jeune disciple qui me suivait toujours. -Je me présente, commença le plus âgé des deux mages, je suis Melchior Enricht et voici Samuel Guentburg, dit il en désignant son compère du doigt, nous somme tout deux envoyés pour prendre des nouvelles et pour nous assurer que l’argent que nous donnons ne se perd pas inutilement. -Je suis sur le point de conclure, mais il me faut encore une semaine ou deux pour… -Nous ne pouvons pas nous permettre de patienter une semaine ou deux, dit le mage en haussant la voix, vos disciples m’on affirmer que la machine pourrait être lancée d’ici demain ! » Je n’eus même pas le temps de répondre qu’ils quittaient déjà la pièce, vous avez vingt quatre heures ! Ajouta il. Lorsque enfin je me retrouvais seul avec mes élèves, l’un d’eux commença : «- Il nous ont pressé monseigneur ! Nous ne voulions pas, nous savions bien que tout n’était pas près ! » L’air était lourd, je fixais longuement les rues de la ville par la fenêtre essayant de réfléchir à ma situation sans y parvenir, mes idées s’embrouillaient dans ma tête et les milles excuses que me firent chacun de mes disciples ne parvenaient pas jusqu'à moi. Le temps devenait long, très long… Je décidais de rentrer chez moi, j’y serais mieux pour travailler. J’ordonnais à mes disciples de mettre tout en ordre le temps de mon retour et je partis rapidement, trop heureux de me changer les idées. Les rues claires et animées d’Altdorf me parurent sombres et mornes, les rires des gens m’exaspéraient, comme s’ils se moquaient de moi. En arrivant devant ma maison, un frisson me traversa le corps, je vis ma porte entrouverte, la serrure défoncée. Je me hâta d’entrer vérifier que rien n’avait été volé lorsque j’entendis un bruit, les cambrioleurs étaient encore là… Je me saisis de plusieurs outils qui pendaient à coté de ma cheminée et m’élança dans l’escalier, aussi agile que je pu malgré mon vieil age. Il n’y avait personne dans l’escalier ni dans le couloir, je tendis l’oreille et j’entendis des voix qui venaient de ma chambre, c’était là qu’ils étaient donc cachés. J’approchais lentement lorsque je me demanda si je ne faisait pas une erreur, ils étaient plus nombreux que moi et je n’étais que faiblement armé, je n’aurais pu opposer q’une faible résistance. Il était trop tard pour penser, la porte s’ouvrit devant moi dans un grincement lugubre, mon cœur battait à tout rompre… Soudain un cri retentit du fond de la chambre et la porte se stoppa, pendant un instant tout sembla figé autour de moi. Il me fallait m’échapper, je fit un pas en arrière… Mauvaise idée… Derrière moi une table vacilla, dans un bruit de tonnerre elle s’effondra dans l’escalier alertant l’intru de ma présence. Deux formes se précipitèrent hors de ma chambre et m’aperçurent. Je pus reconnaître qu’il s’agissait de nains. Je me mis en garde, mes adversaires aussi quand soudain de derrière eux sortis un autre nain, plus gros et mieux armé. Aux extrémités de sa barbe étaient accrochés des lames, son armure lourde brillait d’un rouge éclatant. Il fit un pas, bousculant ses deux collègues, pointa sa hache vers moi et s’exclama : « Toi ! Qui es-tu ? ». J’étais terrifié mais je parvins à dire péniblement mon nom. Les nains affichèrent des sourires et baissèrent leurs armes. Le plus gros, qui apparemment était leur chef reprit la parole : «- Bonne pioche ! C’est toi que nous cherchions. - Et pourrais-je savoir pourquoi ? Dis-je tout en tentant de dissimuler ma peur. - Ici c’est moi qui pose les questions ! » Son visage rougit de colère et il serra fermement ses mains sur le manche de sa hache. Un de son collègue mit sa main sur son épaule et lui chuchota quelque chose à l’oreille. Le gros nain relâcha sa garde et son collègue s’adressa à moi : « Suivez nous dans votre bureau, nous serons mieux pour parler. » Je m’avançais alors derrière les deux nains, le troisième fermait la marche. Je m’installa derrière mon bureau, en face les nains prirent chacun une chaise et s’installèrent confortablement. J’étais terrifié mais il fallait le cacher. Je pris la parole : «- Qu’attendez-vous de moi ? Quels sont les motifs d’une telle intrusion ? - Nous avons ouïe dire que vous étiez le meilleur alchimiste de votre race, voir même de toutes les races de cette terre, seulement il semble qu’ici vos talents ne sont pas mis à profit. - En somme, vous êtes venus me proposer du travail ? Et bien sachez qu’ici tout se passe très bien et que je n’ai pas besoin de vous ! - Pourtant, il semble que vos crédits touchent à leur fin. - Comment le savez vous !? - Nous sommes bien renseignez, voyez-vous... - Tous vos bavardages m’ennuient ! Hurla le gros nain. » Il se leva d’un bon et dégaina sa hache et la planta violemment dans mon bureau le faisant voler en éclat. Si tu ne nous suis pas, nous t'emmenerons de force ! Hurla-t-il. Son visage était d’un rouge vif et il bouillonnait de colère. Son collègue plus calme souris, l’autre hocha la tête. Je me leva et m’adressa au chef : « J’ai… J’ai un travail à finir ici, dans 24 heures je suis à vous. Mais je demande à ce que mes disciples me suivent. - Très bien, mais Zahleh vous suivra toute la journée. Quand à nous, dit il en regardant le gros nain qui venait de ce calmer, nous dormirons ici. » Je n’avais plus la force ni l’envie de rétorquer, je me saisis de mes papiers et partis pour mon laboratoires suivi de près par le troisième nain qui venait de se lever. La journée déjà très mal commencée s’annonçait bien pire encore… Remerciement:Otaji(auteur),Guidrion(correcteur) Qu'en pensez-vous?
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Logique bon voici une synthèse de l'alchimie: les combinaisons à la base sont formés par des ingrédients comme:herbe curative puissance 2. Un alchimiste de niveau 1(praticien) peut prendre 20 ingrédients,un expert(niveau deux) peut en prendre 40 dans cinq domaines différents:curatif,neutralisant,corrosif,énergétique et catalyseur -On additione ainsi des éléments du même domaine (mais les catalyseurs sont mélangés avec d'autres domaines)jusqu'à un maximum de puissance de 6 -Certains ont des effets très simple:bonus de +1 sur le premier lancé de dé(+ de sécurité donc),premier dé relancable,pas de jets de réaction la potion est crée normalement. les potions de puissance six à la base(addition de puissance des ingrédients) donnent un malus de -1 au jet de réaction -On lance un D6 sur le tableau de réaction avec les changements possibles. malgré les résultats du tableau une potion ne peut avoir qu'un maximum de puissance six -On consulte le tableau des résultats suivant la puissance finale (six résultats possibles par domaine)et le domaine de la potion,on obtient ainsi une potion tous les effets des potions sont permanents sauf indications contraire mais peuvent être dissipées comme des sorts restant en jeu de valeur 4 utilisation des potions: -Les potions d'attaques marchent comme des étoiles de lancer -Les potions normales sont bues ou utilisés comme des potions/parchemins selon la potion -un alchimiste de niveau 1(praticien)peut lancer soit un sort de métal soit créer une nouvelle fiole,ceux de niveau deux (expert)peuvent faire les deux pendant un même tour.L'alchimiste peut créer une nouvelle potion et l'utiliser pendant le même tour.Tout personnage peut effectuer ses actions normales en plus de boire une potion mais utiliser une fiole d'attaque empêche tout autre action pendant la phase de tir;Si l'alchimiste utilise une colombe pour apporter une fiole,il ne peut créer de nouvelle fiole,mais peut lancer un sort -Vous pouvez équiper les alchimistes de divers équipements,notamment la colombe qui permet à l'alchimiste de confier une potion en sa possesion à un autre personnage/champion de l'armée. Lancez un D6,Sur 3+ tout se passe bien.Sinon lancez un second D6 et consultez le tableau ci-dessous: Si la colombe transporte une fiole pour la jeter sur l'adversaire,lancer un dé de dispersion et un dé d'artillerie:si le dé de dispersion indique Touché!,la cible est correctement touchée,sinon déplacez la cible dans la direction indiquée de la moitié du dé d'artillerie,si vous obtenez Incident de tir! Lancez un D6 et consultez le tableau ci-dessous: 2 à 4: La fiole, trop résistante, ne se brise pas ou atterit au mauvaix endroit, elle compte comme n'ayant jamais existé. 5: Placez un pion au sol, la fiole y est tombé, tout personnage (y compris l'alchimiste) s'approchant à moins d'un ps du pion ramasse la fiole. Si une unité, amie ou ennemie, marche sur le fiole, on considère que, ne l'ayant pas vu, elle subit ses effets, aucunes unités ne peut faire de roue pour esquiver la fiole, elle ne la voit pas. 6: La colombe a essayé de gouter cet appétissant produit orange, lancez un dé sur le tableau suivant Colombe mutée: M:2 CC:5 Ct:0 F:4 E:5 PV:3 I:4 A:3 Cd:8 Vol Vie éphémère: La colombe a ingérée des substances très nocives, qui causeront sa mort. A chaques tours, enlevez 1 à toutes les caracsteristiques de l'aigle, y compris les PV, mais pas les attaques. Au troisième tour, même si il lui reste des PV, la colombe meurt en crachant un ultime gabarit de souffle de force 4,avec -2 à la sauvegarde d'armure. Remerciement:Roujio,Otaji,Uruk-Man,Guidrion Bon j'espère que ca vous plait
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Bon le système de l'alchimie est presque au point,ta version des colombes est différente de celle que j'imaginais mais elle me plait.Un détail,comment une colombe peut boire le contenu d'une bouteille fermée avec un bouchon?(sans c'est du suicide)
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On peut les utiliser mais l'alchimie ne serait pas alors trop compliqué?
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huh? Bon soyons sérieux,la pierre philosophale serait trop puissante,mais elle fournit à son porteur,grande sagesse et autres qualités mentales,en contrepartie il perd un peu de sa raison,la BG qu'Otaji nous mijotent le démontrera. Pour tes règles de colombe,je suis sceptique(pas de bol vous ne me verrez jamais bourré ) elle sont un peu trop compliqué,mais nous y reviendront plus tard,mieux vaut connaitre d'abord les règles du lancer normal avant de faire l'optionnel
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Fingolfin J'ai survolé car je manque un peu de temps aujourd'hui mais tous cela nous sera très utile,je te remercie.Quoique tous devrait être accomodé à la sauce warhammer. Pas touche l'ogre Roujio Tu pourrais en mettre les régles stp? ici je ne dispose que de peu de livre d'armée(SoC,Empire et livre de règle) PS:pour les autres je vous serai reconnaissant de mettre les règles d'autres armées en ligne lorsque vous les mentionner on ne dispose pas tous de toute la collection c'est possible mais sinon l'alchime est beaucoup trop puissante(plein d'effets indiscipable ) Huruk-Man l'alchimiste sera cher de toute comme le lutin si il devient alchimie(donc surcout pour le choix d'alchimie des lutins) donc ne t'en fait pas pitit orc
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La suite: tous les effets des potions sont permanents sauf indications contraire mais peuvent être dissipées comme des sorts restant en jeu de valeur 4 voilà,dites moi ce que vous en pensez
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Oh boulet que je suis j'ai fait une connerie
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Les alchimistes auront plus ou moins les mêmes caracs que les sorciers impériaux. Donc 3PV pour les seigneurs et 2 pour les héros idem pour les lutins