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soneka

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Tout ce qui a été posté par soneka

  1. soneka

    Alpha légion

    Qui te dis que guilliman le chatouilleux a tué un des deux primarques. Vu le fonctionnement de la légion ca pourrait très bien être un glandu qui s'est fait passer pour le primarque.
  2. nop j'avais lu quelque part que les compagnies étaient composés de 50 tactiques, 30 assauts, 20 devastators... Franchement si tu veux une liste fluff, tu prends deux dreads, des vets d'assauts, et trois escouades d'assauts. Après ca dépend du format.
  3. Bah je sais pas trop... AU départ c'est du full mech mais j'ai rajouté le peloton combinée pour soutenir et les kasrkins pour choper une unité caché. Les cavaliers s'allient bien au full mech : ils sont aussi rapides et pas chers...
  4. QG escouade de commandement de compagnie _ 4 fuseurs VAB : 145 points escouade de commandement de compagnie _ 4 fuseurs VAB : 145 points ELITE Kasrkins _ 2 fuseurs : 105 points TROUPE escouade de commandement de peloton _ 4 LF, VAB : 105 points 30 gardes combinés _ 3 AC, commissaire : 215 points Veterans _3 fuseurs, VAB : 155 points Veterans _3 fuseurs, VAB : 140 points Veterans _3 LF VAB : 140 points Veterans _3 LF VAB : 140 points Veterans _3 LF VAB : 140 points ATTAQUE RAPIDE 6 cavaliers impériaux 65 points total : 1750 stratégie : Une partie de l'armée (les fuseurs) vont chercher les chars adverses ou les ennemis à svg à 2+, 3+... Une autre partie va chercher le populeux (lance flammes). Toutes les chimères ont lance flammes lourds... Tous les vétérans ont des fusils à pompes car l'armée est trèes mobile et qui sait peut être devrais je charger... J'ai un peloton fond de cours pour sniper les transportds et tenir l'objot... Les cavaliers sont là pour surprendre et j'aime bien mes figs de cavaliers normalement ca peut dézinguer des totors sans trop de problèmes... Ben ca mfait 136 figs et 8 chars et je trouve ca pas mal!! Aidez moi maintenant!
  5. merci pour le commentaire... Mon souci avec ma vendetta c'est qu'elle risque de se faire one shot tour 1 vu qu'en face y a mass canon rail... A tenter quand même...
  6. bon bah jme lance : QG escouade de commandement de compagnie _4 fuseurs. Gabtelet energetique, chimère LFL: 160 points ELITE kasrkins 2 fuseurs, gantelet energetique : 1120 points kasrkins 2 fuseurs, gantelet energetique : 120 points TROUPE Veterans 3 fuseurs, arme energetique, chimère : 165 points Vétérans 3 fuseurs, arme énergetique, chimère : 165 points Escouade de cdt de peloton 4 LF, chimère : 105 points 30 gardes combinés 3 AC, 3 LG commissaire : 225 points ATTAQUE RAPIDE 6 cavaliers 2 fuseurs : 85 points Hellhound 130 points SOUTIEN leman russ 150 points Leman russ eradicator 160 points Manticore 160 points total : 1750 stratégie : les kasrkins tuent les broadsides Sinon c'est du full mecha normal, je joue sur la multiplication des blindés... J'ai pris l'eradicator car il empeche les svg de couvert... Les cavaliers pour tuer de la broadside, crisis etc... Beaucoup de mort instantanée avec les fuseurs et ils ont de quoi poutrer au cac grace aux gantelets... Contre le mass kroot j'ai l'éradicator, les chimères LFL (toutes) le hellhound et le peloton entier...
  7. edit : ERREUR j'ai posté une liste dans le mauvais sujet. veuillez m'excuser.
  8. c'est 24 pas... De toute facon les kroots... Ils vont rien me faire au char Bon bah la manticore c'est ok... Apres?
  9. Bonjour. Je vais jouer contre un tau qui joue crade avec full broadside et kroot... J'ai déjà exclu le full mecha... Pour une fois que je peux poutrer au cac je vais pas m'en priver... Déjà, avant de faire une liste je réfléchis aux trucs forts contre les taus. A priori j'aurais pas affaire à des chars du moins lourds... Donc en QG: _ le commandement de compagnie ou le seigneur commissaire : le premier est une plaie au cac ( je peux mettre 4 fuseurs et byebye le commandeur/ crisis/broadside) ou un seigneur comi pour booster mon peloton ou des ogryns si j'en prend... _ l'élite : ogryns? c'est cher quand même... Kasrkins obligatoires pour rattraper la mobilité car j'ai aucun transports... _ les troupes : peloton fond de cour full AC me parait le must. N'oulions pas qu'on a beaucoup de kroots en face et quasi aucun guerriers de feux... _soutien : manticore? si je la cache bien ca peut passer... _ attaque rapide : CAVALIERS! le MUST pour soit zigouiller les broadsides soit les kroots peu nombreux... Donc que prendre? merci d'avance
  10. hahaha. Les doctrines sont nazes. Tu gaspilles 90 pour? 3 bombes qui vont ptet dévier sur toi même... Pour 105 points t'as des kasrkins avec fuseurs, ou une sentinelle blindée avec LPL. Sinon les BL sur le demolisher je trouve ca inutile... Le char est assez bourrin comme ca... Autre chose, les gardes normaux tu les mets en vendetta?
  11. nop. On peut faire rentrer des SM dans une chimère (cf codex cdd) alors 4 mecs dans un LR c'est logique^^
  12. pas d'escadrons!!! Les vendetta sont antigrav et rapide et scout donc inutile de les fep. Tu vires l'astro, tu remets plein de fuseurs sur ton QG. En général je joue QUE des fuseurs sur les veterans (les surchauffes m'ont traumatisés et des armes spé force 3 sur des vétérans??? Ok tu peux utiliser le LG en mode antichar mais il est mediocre contre les véhicules et il a une pa nulle) J'ai remarqué qu'en anti populeux c'est just donc pour tes vets ce serait : _ 2xfull fuseurs _1xfull lance flammes _ 1x full fuseurs ou lance flammes... En effet le fuseur c'est the must contre les vehicules et super contre les totors etc...
  13. je tic sur un truc... plutot des trucs _ sur le QG c'est soit FULL plasma soit full fuseurs, pas un mix. _ le vanquisher est THE char qui sert à rien... Prend un leman russ normal c'est 1000 fois plus rentable.
  14. A 1000 pts ton gros problème c'est tes antichars. À 1000 jpeux faire du full mecha bien crade et les autres race aussi ( 2 vindic 4 rhino)... Si tu veux un truc bien fun prends des kasrkins avec deux fuseurs...
  15. Je crois me souvenir qu'il avait un sergent un LF et 3 gus normaux... Je crois m'être fait enfler...
  16. Bonjour à tous et entrons dans le vif du sujet.... Je jouais garde et j 'avais une escouade d'armes spéciales avec un charge de démo et 2 LF et j'étais près de 5 SM... Je lance ma charge et fais 4 morts... Ensuite je déclare les tirs de LF et là mon adversaire dit que les blessures de la charge de démo et de LF se résolvent en même temps... Du coup il attribue les blessures de LF et de la charge en même temps... Et il met les 4 blessures de la démo sur deux SM et le reste en svg normale sur les autres. Il reussit toutes ses svg et ca fait qu'il n y a que deux morts (celle de la démo). Conclusion : j'aurais fait 4 morts avec la démo mais puisque j'utilises des LF en plus ben y a que 2... Donc ca voudrait dire que plus j'utilises des armes pour tuer, moins je fais de morts???
  17. Moi j'ai coupé les bouts de fuseurs plastiques et je les ai foutu au bout du LG et du LF : et hop conversion terminée
  18. Tu vas te faire rouler dessus... Ton QG il a Initiative 3 endurance 3 et tu veux faire du corps à corps avec 5 mecs tout pourris??? A ta place je mettrais 4LP ou 4 fuseurs pour de l'attaque suicide en chimère ou une arme lourde et radio pour le fond de cour... Les Troupes de chocs coutent trop chers... Leur but c'est de se rentabiliser, alors prends en 5 avec deux fuseurs c'est suffisant. Les lance missiles je suis pas fan... Pour moi c'est soit autocanon soit canon laser. Si tu prévois de camper sur un objo, fusionne tes escouades comme ca tu mets qu'une radio, et paye toi un commissaire dans ce cas. Les sentinelles blindées c'est limite... Une suffit, oublie pas qu'ils ont CT 3 et leur tir foire une fois sur 2... Moi je mettrais soit un autocanon soit un LFL. Valkyrie c'est bien, mais j préfère les vendettas... Enfin, essaies de remplacer un de tes leman russ par un demolisher...
  19. Je me permet d'intervenir. Ca ne se reproduira pas car du haut de mes 17 ans mes connaissances en la matiere sont à approcher du néant. Je parle contre ceux qui sortent que les vendeurs sont aggressifs... Ca existe dans toutes les chaînes de magasins malheureusement... Mais les vendeurs du magasin où j'habite près sont forts sympatiques (celui de daumesnil à paris)... Tout le monde se connait et personne t'oblige à acheter quoique ce soit... Quelque fois je joue même avec les vendeurs, on élabore des listes ensembles bref c'est convivial... Des mauvais vendeurs ca existe partout, même chez les revendeurs...
  20. sinon je peux foutre des trucs pour faire durer straken genre gardes du corps, capes... pour tenir l obhet je laisse 20-30 gardes en retrait si Fep. C'est sur la liste est instable. Tout tourne autour de straken mais on peut le gerer bien
  21. QG escouade de cie _straken _4 LF 165 points TROUPES peloton _ escouade cdt de peloton, 4 LF : 50 pts _ gardes. BàF, AE , grenades antichars : 75 points _ idem _idem _idem _idem peloton _escouade de cdt de peloton 4 LF : 50 pts _ 10 gardes BàF, AE , grenades antichars 75 pts _idem _idem _idem 10 gardes AE : 60 pts total :1000pts inutile de le dire. ca joue sur la surprise. 125 gardes... Je joue beaucou^p sur traken et la charge féroce. L'initiative 4 est primordial pour la liste... de ce fait straken se trouve au centre des gardes pour disposer de la svg de couvert à 4+... Après calcul : 9 BàF 81 grenades antichars : j'ai de quoi tenter un beau tabla rasage de véhicules... Le gros de l'armée avance avec straken... Quelques escouades passent par d'autres cotés pour une dispersion. Selon les cas, les gardes chargeront ou utiliseront leur fusil. 10 gardes charge feroce et AE se font aisément des space marines.C'est sur que c'est pas facile à prendre en main : Les covers et straken sont primordiaux pour la liste...
  22. les ordres mon ami les ordres. Jai 5 pts en rab je crois. Une radio et hop!
  23. Bon je retourne sur ma liste postéee sur le tactica imperialis alors... QG escouade de cdt de cie , canon laser. TROUPES* peloton _escouade de cdt de peloton 4 LF une VAB _ 20 gardes avec commissaire. 2 canon laser _ escouade d'armes spéciales : 2 LF une demo _escouade d'armes spéciales: 2 LF une démo _veterans full fuseurs, VAB ATTAQUE RAPIDE Vendetta Vendetta SOUTIEN manticore. LFL Stratégie: _ un groupe de défense : manticore peloton et QG pour jumeler les tirs de CL _ Groupe de harcèlement ; les deux vendettas avec les escouades d'armes spéciales _groupe d'assaut : les deux chimères...
  24. J'aime beaucoup les vendetta et aussi leur canon laser... Du coup je veux tenter une liste en full vendetta. QG escouade de cdt de cie 3 fuseurs 80 pts troupes _Veterans 3 fuseurs _Veterans 3 fuseurs _Vetereans 3 fuseurs 300 pts Attaque rapide escadron de 2 vendettas Vendetta Vendetta 520 pts total : 1000 pts Stratégie : je hit and run pendant 4 quatre tours : neutralisation des transports/antichars Puis au dernier tour je fonce pour prendre ou contester avec les vendetta.
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