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Grande prophétesse Lyriana

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Tout ce qui a été posté par Grande prophétesse Lyriana

  1. Il est clairement assez tanky, surtout pour son coût en point on préféra certainement préserver une autre unité grâce à ce sort.. Mais le fait est qu’il peut l’avoir et ça c’est cool (fort?) ?
  2. Ok donc chance peut être lancé aussi sur les personnages. Vous la voyez arriver l’unité la plus résistante du jeu. Kaela mensha khaine ?
  3. Les harlequins n’ont ps strand of fate. Du coup son arme est pa-2, et -4 effectivement sur un 6 pour blesser. A noter que le bouffon a 5 attaques et que les bm de rift ghoul marche aussi au cac.
  4. On en parle du solitaire en dark avec force 6 pa-4 dégâts 2?, avec les 3 mots clés qui vont bien (caresse, baiser, étreinte) Sinon premier pouvoir révélé des runes de chance. Il s’agit d’une bénédiction qui se lance sur un 6 et qui fait gagner tout simplement 1 cp.! Confirmation que les Farseer pourront choisir leurs pouvoirs dans les deux disciplines sans avoir à oublier le smite. Les Spiritseer pourront avoir aussi accès aux runes de chance en plus des runes de bataille.
  5. Après si ça peut en rassurer certains, le wk tout comme les autres unités non core ne bénéficient d’aucune relance. Les sorts, ainsi que les différents auras ne fonctionnent que sur ou avec les unités bases. Donc un wk avec une attaque de fauchage fait 15 attaques avec 0 relance. (Hormis les jets de strand of fate ou si vous jouez ulthwe/biel tan/expert crafter et consort) D’où mon interrogation sur le fait que la version avec canon fantôme lourd est peut être la plus intéressante car les jets de strand of fate (en particulier pour le 6 pour blesser) devient très efficace. Il a été dit sur le Discord que la version la moins chère du wk c’est la version épée/bouclier sans arme qui serait à 400 pts.. et la plus cher à 510 pour celle avec canon solaire/canon fantôme lourds/2 canons stellaires. Malheureusement yaura bcp mieux à aller chercher et qui pourra être fiabilisé. Pour ceux qui espérait pouvoir lancer le sort chance sur un avatar , on oublie aussi c’est que sur les unités base ?.
  6. Quand je disais plus situationnel c’était dans le sens où si on joue pas de gardien ben ça sert à rien quoi..
  7. Tous les vm semblent jouables et ça mine de rien c’est juste trop cool. Un peu d’incompréhension sur ulthwe.. 4 attributs quand les autres en ont 2 (3 pour alaitoc). Si on parle uniquement de compétitif, ulthwe est je pense au dessus. Tout est bon à prendre. Même le 6+ invu qui semble anecdotique devient en réalité fort grâce aux dés de strand of fate. Le trait de sdg renforce une mécanique très forte. La relique combote vraiment bien avec le bonus +1 cast. Sans compter que, si je ne me trompe pas, le porteur qui doit être un psyker sans précision gagne un pouvoir des runes of fortune. Donc on pourrait même se payer le luxe d’avoir un warlock (ou un Spiritseer) avec un pouvoir de grand prophète. Quand on sait qu’un stratageme permettra à un Warlock de lancer un pouvoir supplémentaire, ça ouvre clairement le champ des possibles. Pour le coup juste le stratagème qui est globalement plus situationnel.
  8. J’étais en train de me dire en regardant la page iyanden que Yriel était pas si degueu que ça finalement. Le mec il tape à force 6 pa-3 degats 3. Il a une bonne bulle de relance. Il permet comme tous les autarque de faire 2 fois le stratagème de commandement. Il permet de mettre des unités en réserve stratégique pour moins cher. Pris en sdg du coup il a maintenant un trait un peu plus cool puisqu’il s’agit donc d’un fnp 5+. Moi sur le papier ça me plait bcp.
  9. Ça serait cool pour le coup de pouvoir reprendre un wk en sdg! ? A voir ce que fait précisément la Spirit mark maintenant. Le stratagème semble quand même moins fort de base, maintenant ça aura le mérite de créer des synergies sympa autour des fantômes sans pour autant devoir jouer dans un mouchoir de poche. Le psytronome est carrément nerfé. 1 seule unité pour gagner 1 attaque. Un second effet kisscool qui ne marche que sur les wraithguards. Ok c’est plus une fois par partie mais bon c’est pas transcendant. A noter qu’au regard des règles iyanden, on passe d’un vm qui faisait la part belle aux wraithblades à partir un vm qui va faire la part belle aux wraithguards !
  10. Oui techniquement il n’est pas sorti. C’était simplement pour dire qu’on a la toutes les règles de ce supplément alors qu’on ne connaît pas la moitié du codex eldar.
  11. C’est rigolo d’avoir un supplément qui sort avant son codex ?. A l’heure actuelle, le strand of fate n’existe pas encore. Sinon c’est pas mal. La -1 améliorée lorsqu’on charge, est chargé etc .. est plutôt bien. Imaginez un avatar de khaine avec son fauchage qui balance 14 attaques de force 7 pa-3 dégâts 2! Le strat qui permet de filer un objectif sécurisé sur n’importe quelle unité c’est très fort. La possibilité d’obtenir la pa-3 sur les faucheurs noirs est pas anodine non plus, et le fnp à 4 sur les bm en phase de magie est situationnel mais permet de bon matchup. Les traits de sdg sont pas fou. Celui qui permet de désengager/tirer/courir en ayant la possibilité derrière de faire une action est assez utile pour le coup. La relique « the savour stone » par contre est très forte!
  12. Mine de rien as plus de 3 pv par phase quand ton perso peut être écranté ça va tanker. Et si le sp se paye en plus le luxe de revenir à la vie ça peut vite devenir compliqué. Belle surprise ces sp, loin d’être pété ou auto include, du bon taf selon moi.
  13. Leaks du profil du heavy d-scythes du Hemlock : lourde d6 portée 18 ps force 12 pa-4 dégâts 2. 1 mw sur un 6 pour blesser. Sinon en vrac (recup en live du Discord) - asurmen filerait +2 commandement et objectif sécurisé à tous les aspects (je suis pas sûr si c’est juste aux vengeurs ou à tous les aspects mais il semblerait que ça soit à tous les aspects) - il y aurait une relique qui permet d’avoir +1 dé de strand of fate. - les scorpions seraient une des meilleures unités du codex. Bcp de mw en perspective. L’exarque entre autre permettait d’augmenter cette létalité. Ils pourraient se déployer à 9 ps de la zone adversaire au t1 et si on a pas le premier tour, possibilité de les renvoyer dans les ombres (en réserve donc). Des aptitudes leur permettraient entre autre de faire une charge assurée à 11ps. - j’ai posé la question au mec qui file les infos sur la possibilité de jouer une armée fantôme compétitive et il m’a répondu que oui , avec le vm Ulthwé… à méditer. - jain zar: 6 attaques au cac de force 6 pa-3 dégâts 2. Elle a aussi une attaque alternative x2. Elle a la règle objo secure (et les banshees autour d’elle aussi). Elle peut courir, charger, elle donne -1 à la touche. Elle ignore les tirs en état d’alerte, donne fight last et donne -1 attaque aux figs ennemies autour d’elle. Elle ne peut pas subir plus de 3 pv par phase, et elle peut revenir à la vie via un strat. Elle est annoncée comme les cauchemar des taus. - tous les seigneurs phoenix ont 6 pv et pas 9. - karandras: 6 attaques de force 8 pa-4 dégâts 2. Sur des 6 pour blesser il inflige 2mw. Il a un profil également qui double son nombre d’attaques, et pour la petite histoire son profile à 12 attaques fait proc les 2 mw. - Eldrad serait super. Connaît 3 sorts et peut en lancer 3 sorts comme avant. Il aurait la faculté de relancer tous ses jets psy. Il n’aurait plus sa 3++. Mais il aurait une transhuman.
  14. Le Spiritseer qui donnerait relance des 1 pour blesser (super cool quand on a des wraith à côté qui tirent/tapent avec une haute valeur en force), ET relance des 1 des jets psy! Unique en eldar, ça serait vraiment une super aptitude qui donnerait un réel intérêt au Spiritseer !
  15. C’est juste que le gars s’est mal exprimé tout simplement. Il s’agit de la même personne qui a balancé tous les leaks depuis le début et tout s’est avéré vrai donc nul besoin de douter.
  16. A noter que guide, malédiction ne marcheront plus que sur les unités core, ce qui en soit est un nerf intéressant renforçant encore plus les aspects et l’infanterie en général au détriment des véhicules. Le bonus iyanden s’appliquerait bien à toute l’armée (diminution de 1 des pa-1 et -2).
  17. C’est tout chaud: Craftworlds: Doom only works for core units (previously said otherwise) No way to give rerolls to vehicles -3" for battle focus is on all terrain Iyanden AP reduction all units Ulthwe gets 5 strands of fate dice for warlord trait and gives 6++ Ulthwe strat gives +1 to hit for guardians Biel-tan min 3 battle focus and reroll one hit roll per unit per activation Saim Hann reroll charges AND fall back and charge Hunters of ancient relics craftworld trait no longer exists Asurmen looks great Ra is only bad phoenix lord Spiritseer basically psychic lieutenant Fire prisms 2 shots s14 ap5 3d3, link fire to ignore invuln Moarleaks prefers spinners to prisms Unsure if autarch banshee masks work the same, autarch mask changed since playtest Scorpions statistically can inflict like 20 MWs per squad of 10 Crimson hunters not competitive Mech/wraithdar small pp list Harlequins: Twilight stratagem to autowound on 6s Corsairs: Yriel only prince frowning No perks or rules for corsair detachment No unique strats for corsairs, but they have keywords for all Eldar factions
  18. Règle intéressante de l’autarque qui permettra de faire deux relances de commandement par phase au lieu d’1 si il est sur la table ou dans un transport. Double relance de svg par phase, double relance de jet de touche/blessure… c’est plutôt sympa!!
  19. Il semblerait que le tisse-mort des araignées spectrales soit devenu un lance-flammes : assaut d6 portée 12 ps force 6 pa-2 dégât 1, blast et touche auto.. Le générateur de saut warp file un mouvement à 12ps et lorsque l’unité fait un jet de transe guerrière, alors elle peut se déplacer de 3d6 ps, et si un double 1 est obtenu sur ce jet, alors l’unité subie 1bm.. C’est violent..
  20. Je sais pas si on pourra en avoir plus mais en tout cas c’est qui est sur c’est qu’on pourra en relancer un par Farseer dans l’armée c’est chouette!
  21. Typiquement si le fire and fade existe toujours à 2pc (ce qui semble être le cas) alors les dark reapers n’auront pas besoin de transe guerrière puisqu’ils auront un truc mieux mais pour le prix de 2 pc
  22. Pour le moment c’est justifié d’avoir des inquiétudes sur le grobillisme ou non de notre futur codex, cependant on est loin d’avoir toutes les données. Attendons de voir avant de nous alarmer ou de nous extasier car on aura bien le temps pour ça une fois le codex découvert/sorti.
  23. A priori le psytronome de iyanden permettrait aussi de donner battle focus aux wraithguards.. ce qui semble pour le coup être un must have pour les fantômes.
  24. Après c’est fort mais clairement pas fumé et ça c’est cool. Le 1d6 reste très aléatoire (tu claques ton 1 t’iras pas te replanquer)
  25. Non tu as mal compris. Le truc qui met -2 à la charge met également d3 bm. Par contre pour que ces effets fonctionnent faut faire 2+ donc. Tu ne pourras pas cumuler avec l’autre truc qui te donne couvert dense, sauf si tu joues 10 Rangers puisque tu peux prendre ces équipements par tranche de 5 Rangers. Peut être que des listes sortiront du rangers pr 10 ? ?
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