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[V6][ETau] Tir de contre charge + appui feu + interception
crazycow a répondu à un(e) sujet de binabiklefou dans 40K - Règles
[quote name='RabbitMaster' timestamp='1390418909' post='2502956'] [quote name="kenshiro13"] ou vois tu cette notion d'attaque de tir dans la phase de mouvement?[/quote] [quote name="crazycow"]En aucun cas c'est une phase de tir ou attaque de tir [/quote] C'est durant la phase de mouvement, et ça utilise toutes les règles d'une attaque de tir. Et ,j'ai jamais dit que c'était une phase de tir, bien au contraire. Je me demande bien quelles règles vous utilisez pour résoudre une interception si ce n'est pas une attaque de tir tiens... [/quote] Celles spécifiques à la règle interception qui dit tout ce qu'il y a à savoir. La règle interception est une règle d'arme comme peut l'être tir rapide, fusion etc... Relis la règle, les modalités de tir sont indiqué dedans. [quote] Chez les Tau en armure crisis/broadside on tire avec une seule arme lors d'une interception. On est tous d'accord?[/quote] En RAW non, tu peux tirer avec autant d'arme qui a la règle interception. [quote]Je vois bien l'autocanon quadritube de fortification, qui tire tout seul sur toutes les arrivées de réserves des deux joueurs avec ça ! AHAH ! Ce qu'il faut pas lire sur ce forum des fois [/quote] Tu le fais exprès? tu me dis que t'aimerais bien voir une arme tirer seule, je te donne un exemple, tu me réponds à coté..... Ok.Un rappel les armes à emplacement fixe dans un batiment occupé mais avec ses armes non actionnées tire sur [b]l'ennemi[/b] le plus proche et à portée de vue, pas sur tes troupes. Encore une fois le sujet a été déjà traité ici. Une recherche pour les arguments pour/contre sera plus productive que d'affirmer une chose. -
[V6][ETau] Tir de contre charge + appui feu + interception
crazycow a répondu à un(e) sujet de binabiklefou dans 40K - Règles
[quote]Non, l'interception est une attaque de tir durant la phase de mouvement.[/quote] Ou tu as vu ça dans la règle interception? La règle interception dit cei: " A la fin de la phase de mouvement ennemie, une arme dotée de cette règle peut tirer sur n'importe quelle unité qui vient d'arriver des réserves à portée et dans sa ligne de vue" En aucun cas c'est une phase de tir ou attaque de tir . D'où la précision sur la ligne de vue et de la portée qui aurait été inutile. Là tant que l'arme a la règle interception => tir, tu as plusieurs armes avec interception => les armes peuvent toutes tirer. A aucun moment il n'y a les restrictions du à la phase de tir. Mais c'est un sujet déjà traité pendant 1321313 pages ici bas. [quote]Qu'une arme n'a pas de CT donc sans tireur je vois pas comment elle va ce débrouiller[/quote] Armes autoimatiques à CT2 ? -
[quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1389128704' post='2492789'] Certes mais les tyranides ne sont pas qu'une création de bouquin de SF ou un méchant de jeu video, ils forment aussi une armée jouable qui devrait donc offrir les même possiblités de [i]jeu[/i] que les autres, tel qu'on en avait parlé : des défenses de fortifications, des prises d'objectif, un intérêt narratif dans une campagne. C'est vrai qu'on peut apprécier leur côté no-brain, mais ça en fait aussi une sorte de sous-armée, sans personnalité et sans qu'elle puisse faire la moitié de ce que permettent les autres armées. [/quote] Encore une fois pourquoi toutes les armées devraient avoir toutes les possibilités que les autres? ça participe aussi à "l'originalité" des armées. Les prises d'objectifs? bah les tyty le font hein, et narrativement ça se tient hein. Les lictors et autres créatures synapses sont plus ou moins indépendantes et même si l'instinct les pousse en avant sont capable de réflexion tactique (le coup de la vague non stop no brain , bof, on a pleiinnnn d'exemples contraires ...qui a dit Maccrage?). Un intérêt narratif dans une campagne? Je dirais que les tytys sont presque plus facile à intégrer et à jouer. Pas besoin de perso nous représentant ou s'imaginer un BG, ON est l'esprit de la ruche, le joueur fait partie intégrante du coté narratif, pas besoin d'une projection sur la table.
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Oui conclusion débile au vu des résultats de la campagne : le chaos n'avançait pas, passait chaque "ville" du au temps (il était prévu qu'au bout d'un certain temps une ville tombait ou était "mise de coté" si le chaos n'arrivait pas à gagner assez), laissait à chaque fois une armée pour les assiéger (on a même vu un général élu se faire buter par archie du à son incompétence), les seuls qui arrivaient à faire quelque chose étaient les orques et les skavens. Donc oui , le chaos s'est fait poutré aux résultats, n'a du son avancée vers Middenheim qu'au scénario la forçant, donc la conclusion pirouettesque (oui j'invente des mots) a dégouté une majorité des gens de l'époque.
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[Empire] Détachements et points de victoire
crazycow a répondu à un(e) sujet de Ludwig Schwarzhelm dans Battle - Règles
Pose toi la question : les armes régimentaires skaven, tu en ferais quoi? tant qu'elles sont là les points du régiment mère ne sont pas comptés si détruit ? -
[V6][ETau] Réacteur nova et sauvegardes
crazycow a répondu à un(e) sujet de Shas'O Lightbringer dans 40K - Règles
[quote]Mais pour les armes à plasma standards, c'est implicite : il y a une surchauffe sur un 1 pour toucher. Or un 1 est toujours un échec, et le cas des CT6 ou plus est spécifiquement traité (on ne compte que le 1 de la relance pour la surchauffe). [/quote] Hum et le plasma tir rapide non explosion? -
Avant les tytys voyageaient dans le warp, et même mettaient un moment à "s'éveiller" en en sortant, ce qui a amené la tactique de la navy impériale dite du "shootons les tant qu'ils sont pas réveillés".
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[Eldar] Seigneur phénix de l'aspect scorpion
crazycow a répondu à un(e) sujet de Aetheras dans 40K - Background
[quote]. Il a alors rejoint Commorragh, où il a fondé les Incubes[/quote] Il me semble que c'est juste une supposition (due entre autres en effet à l'aspect des anciens incubes) et que ce n'est pas du tout écrit noir sur blanc. [quote]D'où j'en déduis qu'Arhra, bien que 1er seigneur phénix de l'aspect scorpion, n'est pas la personnalité dominante mais Karandras, le nième seigneur phénix de cet aspect (je crois que rien ne dis qu'il est le 2ème). [/quote] Ahra est déchu et s'est cassé après avoir un peu tataner tout le monde, Karandras était son meilleur élève qui a pris sa suite. Ils se sont ensuite fait un duel de titans (Karandras était un peu obsédé par son mentor et sa chute) dont on ne sait rien de l'issue. Donc l'armure de Karandras le seigneur phenix remplacant et considéré maintenant comme le seul, n'a pas la personnalité du 1er, il n'ont pas la même armurepas la même armure, et Arhra n'est donc pas mort dans celle ci (si il est mort), donc pas de conflit de personnalités. -
[quote] n'est pas déclaré mort mais disparu dans le warp[/quote] Non son corps est planqué encore plus bas que Luther dans le roc (cf vieilles versions) [quote]il aurait regardé la tournure que prenais le combat entre horus et l'empereur si horus avait vaincu l'empereur il aurait été du côté du vainqueur en somme [/quote] Non, cf la nouvelle où il se tatane avec Konrad Kruze, où Konrad lui dit que même si il le bat, il sera vu comme quelqu'un qui aura hésité et le lion lui répond qu'il s'en tape, la loyauté n'attend pas de récompense. Donc non, son retard est du à la branlée que Kruze lui inflige (avec le passage trololol du DA à moitié mort qui réclame son épée....encore enfoncée dans le dos de Kruze quand il est évacué)
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[quote]Pour ce qui concerne le droit de réquisition, il s'agit d'un devoir pour tout gouverneur impérial de répondre favorablement aux réquisitions d'un membre des Ordos. Les Maîtres de Chapitre n'y dérogent pas, étant donné qu'ils sont aussi des gouverneurs impériaux. [/quote] Certes mais il y a une façon de le demander, un inquisiteur pas idiot va faire son politicien en ménageant la chèvre et le chou plutot que de se la jouer Grox dans un enclos, on obtient toujours une meilleure participation avec un silvousplait qu'un coup de baton ( surtout vis à vis des marines, qui marchent plus à l'honneur et à la dette d'honneur qu'à la menace, cf les chapitres primogenitor qu'il faut pas trop faire chier)
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[quote]Cela ne vous parait pas étrange que les éthérés n'est jamais proposer de faire fusionner les quatre peuples originaires de la planète Tau en un seul où règnerait l'ordre et la paix...? [/quote] Non au contraire, les 4 castes se foutaient sur la gueule depuis des décennies, avec des spécialités dues à l'inné mais aussi l'acquis (des aptitudes physiques mais aussi mentales et d'apprentissage). Le seul moyen d'éviter que ça recommence a été de leur montrer qu'en se complètant ils pouvaient accéder à un but plus élevé. Mais comment faire? Historiquement, traditionnellement, il restait le problème de 4 peuples qui se détestaient. Si on laissait faire tout le monde qu'est ce qui empêcherait par exemple au peuple du feu de se choper des ptites femmes du peuple de la terre et de se faire des spécialistes de l'ingienierie et de la construction d'armes, qu'est ce qui empêcherait alors de faire de même avec le peuple de l'air, puis de décimer les autres peuples? Et bah la solution des éthérés : un système de caste bien séparé, et qui oblige les anciens peuples à coopérer pour ne serait ce que vivre normalement. La solution du mélangeons tout pourrait peut être marcher mais sur du très très très très long terme, et là il n'y avait pas le temps et le sucès n'aurait pas été forcément présent.
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[quote]Les castes Tau sont bels et bien rigides, et leurs rôles cloisonnés. De plus, si il existait des carrières communes à plusieurs castes, le fluff aurait déjà évoqué cette possibilité, ce qui n'est pas le cas. [/quote] Et inversement, il n'est dit nulle part que des carrières ne peuvent se retrouver dans plusieurs castes avec leur spécialités du aux rôles alloués aux castes, surtout au vu des différences physiques. On peut facilement imaginer par exemple les biologistes et vétérinaires dans la caste de la terre, des médecins "spatiaux" de la caste de l'air (vu que ceux ci ont du mal à rester à terre, pourquoi n'auraient t-ils pas leur médecin de bord de leur même caste), des médics tout le temps sur les champs de bataille qui promulgent les premiers soins et actions médicales d'urgence en attendant de confier les blessés à de vrai chirurgiens (probablement caste de la terre, vu qu'ils sont les manuels), etc etc... En gros par exemple pour la case "médecin" les spécialités sont tellement nombreuses que certaines peuvent facilement rentrer dans une caste plutot que dans l'autre.. Ou pas.... On a que les "orientations" des castes et quelques exemples par ci par là et rien de tangible pour étayer le cloisonnement dur des carrières proffessionnelles des taus. En fait on a vraiment pas assez de fluffimiam pour vraiment se faire une idée précise de tout ça, que du "en gros" (tiens truc tout bête, la caste de l'air est faite pour les vols spatiaux, un physique particulier qui leur permet de supporter la longueur des vols spatiaux (hors saut warp), ça veut dire que pour les longues missions d'explorations, il n'y a que des gens de la caste de l'air dans leurs vaisseaux ? les autres taus supportent ils des voyages excessivements longs dans l'espace (mal de l'espace tout ça) ? si non, la caste de l'air se défend toute seule dans ces cas là ? et niveau premier contact ils le font eux dans ce cas? y-a t-il un genre de matériel de cryogénisation pour garder les autres castes en stase et les sortir au moment où on a besoin d'eux? on en sait rien et on fait pleiiinnn de spéculations sur 3 textes de 10 lignes XD trouvéées ci et là)
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[quote name='yohannlb36' timestamp='1351952749' post='2242550'] [quote name='Inquisiteur Morphéus' timestamp='1351949818' post='2242530'] Ce qui veut dire que l'on pourrait avoir droit à des démons mineurs de l'empereur Je me demande de quoi ils auraient l'air.[/quote] A des esprits... Genre la Légion des Damnés... Yohann, ou alors, à Scarlett Johansson, histoire de faire regretter leur hérésie aux Emperor's Children. [/quote] Si la légion des damnés était des esprits....
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Voire la capture de navigateurs aussi.
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Financement des Chapitres Space Marines ?
crazycow a répondu à un(e) sujet de Frere Kris dans 40K - Background
[quote]3) Exploitation : Cela rejoint le point ci-dessus ; on peut toujours penser que les vaisseaux des chapitres errants exploitent les astéroïdes à proximité, tandis que les chapitres implantés sur des mondes civilisés, comme Ultramar ou Rynn, tirent leurs matières premières (et peut-être leurs mains d'oeuvres) directement de l'exploitation de leur domaine. [/quote] Tu peux enlever le on pense on a un exemple de baston DA/SW pour des ressources de pierres précieuses. -
Ou alors, ils n'étaient pas tous sur place pendant l'effacement. Ou depuis le temps ils ont eu le temps de renouveller le cheptel en piquant ou commercant des glandes progenoides (voir meme ils en avaient en reserve pour relancer la machine). Il y a plein de raisons et justifications faciles à sortir du chapeau pour justifier les TS hors esprit enfermé dans une armure. Car sinan ca ferait très longtemps qu'il n'y en aurait plus... C'est comme le vieux coup du "tout les world eaters sont des berzerks..."
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[GImp] De la production des chars super-lourd
crazycow a répondu à un(e) sujet de snouf dans 40K - Background
[quote]Oui en théorie cependant si on transpose ca dans la réalité.[/quote] Et bien il ne le faut pas, les humains de 40K ne maitrisent plus trop le plasma, ils savent faire hein (moteur titan, vaisseaus, armes etc) mais devaient aller couiner chez les squats pour du plasma fiable. Alors que des moteurs multi carburant ou des armes à energie multiple, ils savent faire en quantité industrielle (moteur de la plupart des chassis militaires (rhinos, lema,n etc etc) et technologie des fusils laser). Donc non on ne transpose pas à la réalité. Tu oublies la connaissance qui est religieuse, dépendante en partie des SCS etc etc... Et niveau complexité tu oublies les gros chassis titanesques qui demandent en plus quelques moteurs antigrav histoire de ne pas s'affaisser sur eux même. -
[GImp] De la production des chars super-lourd
crazycow a répondu à un(e) sujet de snouf dans 40K - Background
En même temps légion titanique ça veut pas dire 12 imperator, 120 warhounds, etc etc. Ca peut être peu de chassis et pas forcément des plus gros. -
[quote name='Ael' timestamp='1346079426' post='2200390'] C'est non expliqué dans le fluff, mais je trouve (là en me posant la question) très logique que les gardiens qui partent en guerre aient autrefois suivi une voix du guerrier : les ex-vengeurs en gardiens, les ex-banshee/scorpions/dragon en gardien de choc (cac/cac/fuseur), les ex LdL en motojet ... Et de la même manière ceux qui suivent/ont suivi des voie de pilotes sont tout disposé à conduire les véhicules. Pour les armes lourdes, des gens ayant suivi une voie d'"ingénieur"/technicien/... sont tout à fait adaptés. [/quote] Bah on sait bien qu'ils n'oublient pas ce qu'ils ont appris dans d'anciennes voies: [quote]Ainsi, beaucoup changent d'orientation et de style de vie à intervalles irréguliers. Par exemple, un eldar peut être technicien durant quelques dizaines d'années avant de devenir un guerrier puis, plus tard, un commerçant spatial ou un colonisateur.[b] Chaque nouveau rôle n'efface pas les anciens, apportant ainsi de plus en plus d'expérience à l'eldar. [/b][/quote][b] [/b]
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Discution sur la valeur du tableau allié V6
crazycow a répondu à un(e) sujet de Pasiphaé dans 40K - Background
[quote]Or la première phrase dit bien "Dans tous les cas, si le tribut ne s'avére pas qualitativement [b]ou[/b] quantitativement à la hauteur des éspérances du Departemento Munitorum". En gros, la GI n'hésitant pas à fumer des milliers de soldats pour un gain de quelques mètres lors d'une guerre d'attrition, un gouverneur impérial peut parfaitement envoyer une masse de troupes pour remplir ses obligations à la dîme impériale. [/quote] Ou on peut prendre ça comme tout les mondes impériaux ne sont pas au niveau militaire et technologique de l'impérium. Un gouverneur peut donner le meilleur de son monde, mais si c'est un monde "médiéval" , va falloir former de A à Z les gardious qui n'ont par exemple jamais vu une arme à feu de leur vie. Pourtant sur leur monde ce sont les meilleurs de chez eux; Par exemple hein. Et même un monde "civilisé" qui file son élite des FDP. Si le monde est en paix depuis longtemps bah ils ont un peu bof quand même , ils n'ont pas eu de baptème du feu, leurs stratégie/tactique peuvent être à la ramasse ou inutiles sur l'échelle d'une planète etc. C'est la diversité des mondes impériaux qui fait que la qualité des troupes ne correspond pas forcément aux souhaits du Munitorum. D'où la formation ensuite. D'ailleurs Rippounet te le fait remarquer , les gangers , les mecs un peu extrêmes des cités ruches font de bons gardious. Habitués aux conflits, à donner la mort, à survivre, des psychopates en puissance. Reste le coté discipline; mais la formation et les commissaires sont là pour ça. -
Euh pour l'origine des BR, on a eu une "confirmation" de chapitre fils des TS, y'a une nouvelle avec des TS revenant vers prospero après le massacre et n'étant pas au courant de la trahison, tout ça. J'attire votre attention sur la fin : le rouge du soleil se reflétant sur le corbeau de son armure et sa phrase "le savoir c'est le pouvoir", on ne peut presque pas plus explicite.
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Incohérences du fluff Crimson Fists
crazycow a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans 40K - Background
[quote]Pourtant, ici, l'assassin callidus ou vindicare semble bien plus adapté.[/quote] Oui mais il faut en avoir sous la main, c'est plus simple d'envoyer un commando "suicide" marine qu'un asssassin, ils sont pas le même nombre/disponibilité. Je l'avais précisé avec mon[quote] ( si un assassin n'est pas dispo)[/quote] Les assassins ca court pas les rues hein. -
Incohérences du fluff Crimson Fists
crazycow a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans 40K - Background
[quote] Qu'est ce qu'on sait des Orks, qu'en Waaagh!, il est clair que les Space marines n'ont aucune chance de les arrêter, [/quote] Décapite le big boss, casse toi et regarde la guerre interne qui s'en suit pour décider qui est le big boss : du temps de gagné pour une éventuelle intervention GI, des morts orks à la pelle et entre eux, économie de munitions, désorganisation et reconstitution des bandes : plus facile de faire péter la "logistique" adverse (dépots de munitions, artillerie etc...). C'est un des rôle des SM ( si un assassin n'est pas dispo). -
Incohérences du fluff Crimson Fists
crazycow a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans 40K - Background
[quote]Certes, et encore, beaucoup font preuves de pas mal d'indépendance, mais le problème est le même: utiliser une troupe d'élite au potentiel énorme pour réprimer une révolte planétaire, ce que la GI et la flotte "locale" est tout à fait en mesure de faire, et donc ne pas les employer là où ça chauffe vraiment. On peut imaginer qu'à l'occasion, les autorités impériales veuillent faire un exemple bien brutal, mais on est dans le cas particulier. [/quote] Tu oublies aussi la rapidité d'intervention, les SM sont de suite prêts ou pas, pas de plus tard. Des régiments de la garde ca va être une préparation plus longue (même logistique), rassembler les troupes, faire des tractations pour la flotte, demander des autorisations etc.... bien bien bien plus long qu'une demande-réponse d'un ou plusieurs chapitres. Dans l'urgence les SM c'est le pied. Un peu de déblayage et opération coup de poing immédiat, ensuite si ça ne suffit pas, la GI arrive avec toute la lenteur administrative et hiérarchique dont l'impérium peur faire preuve. -
La mort (tranquille) du Space Marine
crazycow a répondu à un(e) sujet de Huyen dans 40K - Background
Tutututu, les dread sont mis en stase entre chaque activation c'est ça le "sommeil".