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Tout ce qui a été posté par the blood raven
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c'est lui-->[media]http://www.youtube.com/watch?v=jPE00A6b9TY&feature=related[/media] c'est le mec à gauche du mec au bras de fer...c'est un personnage du film starship trooper.
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Je pense qu'il y a assez de surhomme pour le codex non?
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Je veux bien faire dark si tu veux... Pour Napoléon,: ce que je voulez faire, c'était un officier capable de répliqué rapidement si on l'aggresse,donc je pensait que l'ini de 5 serait efficace ,mais en y repensant c'est vrai que ces carrac proposé serait mieux. Ensuite, je voulez garder un semblant de réalisme, c'est à dire la même chance qui l'a sauver à Toulon et au pont d'Arcole... Pour la formulation, je reformule tout de suite.Quand aux grognard...je vois pas quoi faire; ce doit être des gardes, pas des Space marines, propose moi un truc niveau profil, car n'ayant que le codex SM et SW je suit un peu à court d'idée. L’orthographe, je m'en occupe dès que possible. Edit:voilà j'ai méchament modifié la vieille garde, qu'en pensez vous?
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Voilà j'ai modifié et rajouté des options à Napoléon.
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En fait il reste en arrière et donne des ordres comme un commandant GI standard.La charge vient au tour de jeu,et l'artillerie est hors carte.
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[size="4"]Hey me revoilà avec cet fois un général aguéris. Mais avant vidéo pour que vous compreniez de qui il sagit:[/size] [media]http://www.youtube.com/watch?v=ATw2vwwuV1w[/media] [size="4"][font="Impact"]41ème millénaire,la guerre fait rage,et un manque de commandant talentueux se fait sentir...les space marines ne sont pas assez nombreux pour protéger tout l'impérium, et les commandants impériaux se font rare. C'est ainsi qu'a débuter le projet "renaissance".Faute de pouvoir former des généraux talentueux,on crérat à partir de base génétique d'ancien généraux de légende...Après de minutieuse recherche ,l'impérium réussit à récolter quelques ADN.Mais un seul fonctionna ,et fit renaitre l'une des légende de notre histoire...[/font] [/size] [size="4"]Tout armée impérial ou de surhommes peut jouer: [b][size="5"]Napoléon Bonaparte: 300 points[/size][/b] CT:4 CC:4 F:3 E:3 I:4 Pv:2 A:2 Cd:10 Svg:6+ (4+) Equipement:Sabre:arme de corps à corps standardau profil suivant:F3 Pa:6 vétement:confère une sauvegarde à 6+ Règles spéciales: Personnage independant [i]Chance:[/i]Confère à Napoléon une sauvegarde invulnérable à 4+ [i]L'élite impérial:[/i]Napoléon est souvent entouré de ses troupes d'élites.En début de partie, deux unités peuvent avoir une règle spécial supplémentaire parmi celle ci;Scout,Infiltrateur,Tueur de char ,Obstiné,Ennemie juré. [i]Ordres Napoléonien:[/i]Ces ordres fonctionne comme pour la garde impérial,avec les ordres standard de la garde,plus ces ordres ci: [i]-Chargez!:[/i]offre un mouvement de course et charge féroce sur l'unité choisie. [i]-Attendez...FEU!:[/i]les unités ne pouront ni se déplacer lors de ce tour,ni lancer d'assault,mais pourons tirer avec une CT augmenter de 1 point relancable. [i]-Choisissez vos cibles:[/i]L'unités qui reçoit l'ordres peut dispatcher ses tirs sur deux unités différentes. [i]-Abbatez leur chef!:[/i]les tirs ayant obtenu 6 pour toucher ciblent la figurine de votre choix [i]-Faites sonner le tocsin et les tambours!:[/i]L'unités ciblé gagne 1 en commandement alors que les unités ennemies à 6 ps de l'unité,assourdie par ce tintamarre ,on leur commandement baisser de un point .L'unité doit êtres tout de même à 24 ps de Napoléon. Napoléon peut lancer 4 ordre par tour,les ordres de la liste garde impérial réussisses automatiquement,quand aux ordres Napoléonien ,il faut lancer un test de Cd. [i]Support d'artillerie:[/i] Napoléon peut ordonner à son artillerie d'ouvrir le feu au premier tour.Il compte donc comme ayant une arme avec ce profil: F:10 Pa:2 Artillerie,barrage unique. Option: Napoléon peut êtres accompagner par sa vielle garde,des vétérans entrainné par Napoléon personnelement qui lui sont entièrement dévoué. (10 points par figurines)(10 figurine max) Les vétéran ont le profil suivant: CC:4 CT:4 F:3 E:4 Pv:1 I:3 A:2 Cd:10 Svg:4+ Equipement: armures carrapaces, fusils radian lasers, sabre énergétique, grenades à fragmentation et champ refracteur règle spécial: "La garde meurt mais ne ce rend pas!" les grognards de la vieille garde sont dévoué à leur empereur Ils ont les règles obstiné, contre attaque,charge féroce et sans peur.De plus ses touches ratés sont relançable. Les grognards peuvent recevoir les options suivantes: Cheval:5 pts par figurines Un vétéran peut êtres promu porte Bannière:10 points Un vétéran peut êtres promu Médic:10 points Un vétéran peut êtres équipés: d'un Bolter: gratuit d'un fuseur: 5 points d'un lance plasma: 10 points Napoléon peut recevoir: Une armure carrapace:5 points un Cheval:10 points Napoléon peut s'équiper avec/sans son sabre de: Un pistolet laser:gratuit un pistolet à plasma:5 points Une arme énergétique:10 points Un gantelet énergétique:20 points Voilà dites ce que vous en pensez![/size]
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Bon kristilik je tient à m'excuser pour les profils que j'ai fait qui ne sont pas des surhomme.N'ayant pas d'idée précise sur ce qu'est un surhomme(est ce un survivant de l'infini telle qu'Isaac Clarke?Un homme au pouvoirs surprenant,tel que superman?Ou encore un homme à l'intelligence supérieur,tel que Napoléon?)j'ai du faire de nombreux écart(surtout les kévin qui avec du recul,ne peuvent faire partie du codex.)et je m'en excuse publiquement. Sinon pour batman... Sa force ne correspond pas au personnage,c'est un humain pas un space marine...une force de 3 serait donc plus judicieuse.Pareil pour l'endurance,une de 3 suffit. La sauvegarde est incohérente,il a un gilet parre balle si je me souvient bien....donc 5+ Sinon pour le reste ça va.
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Allez je me lance dans la création de deux proil,celui du sergent d'armement hartman(full metal jackett) et dark vador(star wars)
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oui,oui;c'est fun!Et puis ce n'est rien cet épisode!
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Pour plus d'information sur bob lenon,et pour cerner la psychologie de ce dernier,je vous invite à voir ces vidéos: http://www.youtube.com/watch?v=VZfHFBXYASA&feature=channel
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Ok c'est modifié!
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C'est modifié,le cd enlevé est baissé,leeur prix est augmenter,et pour ce qui est de leur place...c'est des surhommes de la connerie ,donc... .
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Mesdames et messieurs ,voici les nouveaux choix de troupes du codex sur hommes(ou des options,a vous de voir.) [i]L'univers regorge de bizarrerie et d’horreurs,mais certain aberration existe bien que mal...On les retrouve sur toute les planète d'homme civilisé,des barbares que rien n’arrête,qui font trembler les académicien et les haut dignitaires,par leur écriture incompréhensible et énigmatique langage...Même les plus grands psykers ne peuvent sonder leurs esprits...Cet guilde énigmatique créait bien avant le moyen age technologique,sème la terreur dans les réseaux de comunication....[/i] Toute armée sauf tyranide peut prendre comme choix de troupes: [font="Impact"][size="5"]Groupe de Kevin[/size][/font] 150 points [img]http://i43.servimg.com/u/f43/15/03/93/48/2011-026.jpg[/img] Type d'unité: infanterie Composition : 2-20 Kevins CC:2 CT:0 F2 E:2 I:3 Pv:1 A:2 Cd:8 Svg:6+ [color="#0000FF"]équipement:[/color] [color="#0000FF"]Skin de mexicain:[/color] confère une sauvegarde à 6+ [color="#0000FF"]Poing:[/color] compte comme une arme de corps a corps [color="#FF0000"]Règle spécial: Sans peur:[/color](ben oui quand on réfléchit pas,on peut pas avoir peur) [color="#FF0000"]Groupe MSN:[/color] Pour déterminer le nombre de kevin dans l'unité,lancé 3D6.Le résultat donneras le nombre de kevin par unité. [color="#FF0000"]Forfait SMS illimité(ou peut être renommé lolololol):[/color] Un kévin envoie tellement de SMS la seconde que les communications sont brouillées et le warp connait des anomalies.Si une unité de kevin est sur la table,toutes les unités adverses ont un malus de -1 de Cd,et les tests psychiques réussie doivent être relancé.De plus ,si l'adversaire est un garde impérial,les ordres réussie doivent êtres relancé. [color="#FF0000"]Tour de cobble: [/color] Dès le début de la partie,choisir un emplacement ou planter une tour de cobble par unité de kevin.Dès que la tour est placé, tout le terrain a 12 ps de la tour devint un terrain difficile,et les unités passant dedans voit leur initiative réduite à 1.(Cela est dut a l'attention qu'il porte pour cet tour ,c'est tellement moche qu'il ne peuvent lever les yeux.).Les kevins qui traverse ce terrain ne sont pas affecté par ces malus. [color="#FF0000"]Grieffeur: [/color] Lors du début de partie,choisir un décor par unité de kevin,ce décor verrat alors sa valeur de blindage diminué de 1 point(c'est à dire à dire qu'un couvert qui offre une protection à 4+,verrat sa protection devenir du 5+). [color="#FF0000"]Désorganisation total:[/color] Avant chaque phase de mouvement,faire un test de commandement;si l'unité le rate,lancer 1D6: Sur 5-6:"lolol c par ou tera?"L'unité de kevin est désorienté et ne peut rien faire ce tour ci. Sur 3-4:"kes ta di sur ma mèr?!"L'un des kevin insulte l'autre ce qui créai une bagarre.L'unité ne peut rien faire lors de ce tour et subit une touche de force 2 Sur 1-2:"lolol c kwa sa?<<BIP-BIP>>.OLOLOL!"L'un des kévins a malencontreusement activé une bombe à fusion.L'unité ne peut rien faire lors de ce tour,de plus elle subit une touche de force:10 pa:1 Gde explosion qui ne dévie pas,placer sur l'unité de kevin par l'adversaire.
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ok c'est noté. Je me met a travaillé le profil d'un choix de troupe délirant,qui serait.....un groupe de kevin de Jeux vidéo.com!...... Euh c'est acceptable comme idée?
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Yop ,excusé de mon absence sans répondre aux message,mais bac blanc oblige! alors tes remarques Kritislik m'on permit d'améliorer en bien (enfin je l'espère) isaac et je t'en remercie,j'ai réduit la puissance des armes ,la sauvegarde d'armure et ai rajouté une sauvegarde invu. Pour l'orthographe,promis je m'y met dès que posssible, mais je n'ai pas trop le temps au moment où j'écrit.Et désolé si j'ai put semblé mal poli de ne pas avoir répondu. Sinon Bear Grills
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Alors dire que Isaac n'est pas un surhomme est un peu exagéré. Il a dut combattre toute la population de l'Ishimura (1000 personne a peu près ) il a réussie a maintenir le vaisseaux ,qui avait été saboté,en orbitte a atterrie sur la planète d'origine des nécromorphes, a tué la reine mère qui fait la taille d'un immeuble de 30 étage [img]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110327131148/deadspace/fr/images/9/92/929850-hive_mind_super.jpg[/img] réussie a faire craché l'Ishimura sur la planète;et pour finir a réusie a s'enfuire. Et il recommence l'affaire une deuxième fois! Alors dire que c'est pas un surhommes. Et non on ne fuit qu'une ou deux fois dans le jeux. Ensuite la règle guerrier éternel n'est pas contre un tel ou un tel,elle est en général;c'est ennemie juré. Puis pour l'armure elle resemble a ça proposé une autre sauvegarde: [img]http://image.jeuxvideo.com/images/p3/d/e/despp3062_m.jpg[/img] Et pour les armes,je veux bien baisser leur puissance mais on perd en réalisme. Ensuite pour la vidéo mise plus haut,la première arme est le cutter plasma,la deuxième le trancheur,la troisième l'arme d'assault,quand au découpeur c'est l'arme a partir de 2:36.
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Voilà modif faites,par contre le trancheur,je n'ai aucune idée pour rendre son profil abordable. Voici une idée de ce qu'il fait dans le jeu. [media]http://www.youtube.com/watch?v=xWPxwmGa-HM[/media] aller à 0:30
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ok merci!Par contre pour son cout en point j'ai pas d'idée.
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Voilà j'ai rajouté les options,mais n'étant pas joueur BA je vais te posez cet question:un magnagrapin? Quésaquo?
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[size="5"][font="Impact"]ISAAC CLARKE[/font] [i]200 points[/i][/size] [i]L'Univers recelle de héros mais très peu peuvent se vanter d'avoir survécu seul face a des hordes démoniaques. Isaac Clarke en fait partie Cet légende est l'une des plus connu de l'imperium,c'est aussi le premier contact avec des entité xénos,ainsi qu'avec des reliques démoniaques. La légnde dit qu'il était ingénieur et qu'il avait été envoyé sur un vaisseaux en perdition: USG Ishimura.Ne pouvant repartir,il fut confronté aux xénos nommée nécromorphe,voyant son équipe mourir devant ses yeux. Mais Isaac cherché quelqu'un sur L'Ishimura;Nicole sa femme. Il ne l'a trouvas pas,car elle c'était donné la mort;mais trouva le monolithe rouge... Une relique xénos. Isaac réussie finalement à s’enfuir,seul et traumatisée;hantée a jamis par le spectre de Nicole. Cet histoire a fait de lui une légende ,sa survie a été le symbole d'espoire de survie de l'humanité dans se 41ème millénaire.[/i] Toute armée de l'imperium,Eldar,Tau ou de surhomme peut prendre le héros de Dead Space en choix d'élite. CC 4/CT 4/F 3/E 4/Pv 3/I 4/A 3/Cd 8/Svg 5+ Equipement: [b]tenue d'ingénieur:[/b] confère une Svg à 5+ [b]Cutter plasma[/b]: portée 18 Ps F:6 Pa:3 pistolet [u]Règles spéciales:[/u] Personnage independant [u]Survivant de l’horreur:[/u] Ces expériences sur L'Ishimura et La Méduse lui ont apprit comment survivre face a des hordes d'abomination. Pour représenter cela, Isaac Clarke à les règles Guerrier eternel,sans peur,et ennemie jurés face aux tyranides,Démons,et Nécrons,il gagne aussi une invulnérable à 4+. [u]Ingénieur avant tout:[/u] Lorsque Isaac est au contact d'un véhicule (endommagé ou pas),peut choisir au lieux de tirer,de lancer un 1d6.Sur un 3+,Isaac peut choisir de réparé un dégat(si le véhicule est endomagé),ou de consolider le blindage du véhicule sur un coté de 1 point.(cet règle ne s'applique que aux véhicule avec un blindage infèriur a 14,une seul est unique amélioration de blindage sur un même véhicule;sachant que lorsque l'on consolide le flanc,ce sont les deux cotés qui sont consolidé.) [u]Halucination[/u]: Après son contact avec le monolithe ,Isaac voit le fantôme de Nicole ce qui peut le paralyser ou lui faire péter un câble. A chaque tour faites un test de Cd. Si le test rate jeté un dès. sur 1-2:Isaac ne peut pas bouger se tour si sur 3-4 Isaac ne peut pas bouger ni tirer,ni réparer ni lancer d'assault se tour si. sur 5-6 Isaac perd 1 Pv Option: [b]Arme d'assault[/b]: 15 points Ce fusil a deux mode de tir,a chaque phase de tir, choisir quelle mode utilisé. F3 Pa5 Assault3 portée 24ps F6 Pa3 lourde 2 portée 24ps [b]Trancheur[/b]: 30 points Cet arme a la posibilité de placé un champs de mine.Pour représenter cela,à chaque début de partie décidé secrètement l'emplacement d'un champs de mine sur la table.Toute unité ennemie ou amie passant sur le champs de mine a une touche de F5 Pa4 explosion(gabarit centré sur 1ère unité dans le champ de mine)pilonage. Il aussi un mode de tir. F6 Pa4 Lourde 2 portée 12ps [b]Découpeur[/b]: 30 points Cet arme se résume a un lance scie circulaire.Utilisé comme scie circulaire aussie,elle peut couper n'importe qu'elle matériaux. Elle a donc les caractéristiques suivante F7 Pa2 Lourde 1 portée 6 ps Elle peut être utilisé comme arme de CaC avec les caractéristiques suivantes: F8 Pa1 énergétique.(Elle ne compe pas comme une arme de CaC additionnelle,et réduit l'initiative du porteur de moitié.) [b]Module de stase[/b]: 15 points équipement permettant de figer l'espace-temps sur un endroit précis. Pour représenter cela;lorsque Isaac charge un adversaire son initiative serat réduite de moitié pour la durée de ce tour(note:cet action ne dure que le premier tour d'assault). [b]module macro P-K[/b]: 15 point a les caractéristiques suivantes: F6 Pa2 assault portée 30 ps (utilisable seulement contre les chars.) Faire une pénétration de blindage.Si on obtient un dégat superficiel ou important,le véhicule avance de 2d6 ps vers Isaac,les unité sur le chemin du char subissent une attaque de char.Le véhicule s'arrête au contact d'un autre véhicule ou d'un terrain infranchissable. [b]Tenue de combat[/b]: 15 point Confère une sauvegarde a 4+ .
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oui c'est facultatif,et les 2 Pv serait effectivement judicieux. @lion.eljohnson :t'inquiète pour l'orthographe,je m'en occupe des que possible.
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ok c'est chose faites.Je ais essayez maintenant de m'atteler à faire un perso un peu plus délirant.
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ok merci des conseils!
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Bon je me lance aussi: [size="5"][font="Impact"]L'agence tout risque.[/font] [/size] [s]1750 points[/s] 500 points Peut être joué par une armée de l'imperium(G.I,Space marines ,Chevalier gris,soeur de bataille.) ou de surhommes. Les membres de l'agences peuvent êtres dispatché dans différentes unité ou joué ensembles. l'unité est composé de 4 hommes qui ont les profils suivant: Hannibal CC:5 CT:5 F:3 E:3 Pv:2 I:4 A:3 Cd:10 Svg5+ Equipement: Gilet pare-balle M14: F:4 Pa:5 assaut3 portée 24 ps Cigare cubain:Fournit une invulnérable a 4+ Grenade frag/antichar Règle spécial Personnage indépendant [i]Sans peur[/i] [i]"J'aime quand un plan ce déroule sans accroc!"[/i]:Lorsque Hannibal rejoint une unité,elle devient sans peur,et peut relancer ses test de moral raté. [i]"Bon j'ai un plan..."[/i]:En début de partie ,Hannibal peut décider de donner a une unité l'une de ces règles spécial:scout,infiltrateur,tueur de char,contre attaque. Looping CC:4 CT:5(6) F:3 E:3 Pv:2 A:2 I:4 Cd:9 Svg:5+ *CT de 6 si dans un véhicule Equipement Gilet Pare-Balle M14 Grenade frag/antichar Règle spécial [i]"yeah! ça décoiffe!"[/i] Looping peut être acheté comme amélioration de char et d'antigrave.Le char peut utilisé sa CT de 6.Il permet au char d'être imunisé au dégat secoué et sonné.de plus le véhicule gagne la règle esprit de la machine. [i]"Dis donc il est pas mal ton coucou,je peut faire un tour avec?"[/i] Si Looping est au contact d'un char ennemie lors de n'importe quel phase,il peut décider de s'emparer du véhicule,il faut alors lancer un dé,sur un 1,2 Looping est tué par les pilotes,il est alors retiré du jeu,; sur un 3 il n'arrive pas à ouvrir la trappe; sur un 4 il se débarrasse des occupant,le véhicule ne peut alors pas joué ce tour; sur un 5 et 6,Looping investit le véhicule rapidement;il peut alors joué les autres phases de jeu en tant que pilote du char.) [i]"Par la sortie des artistes..."[/i] Si le véhicule de Looping est détruit lancé un dé;sur 1,2,3,Looping meurt dans l'explosion.En revanche sur un 4+Looping saute in extremis du véhicule.il subit alors un test de pilonnage et est placé a 2ps autour du véhicule. Il compte alors comme ayant les règles personnage indépendant et sans peur. Barracuda CC:6 CT:4 F:5 E:5 Pv:2 A:3 I:5 Cd:9 Svg:5+ équipement: Gilet pare-balle M14 Point américain Bling-Bling :Compte comme une arme de corps a corps énergétique ayant le profil suivant: F4 Pa3 grenade frag/antichar règle spéciale: [i]"Aïe,mais ça fait mal!!"[/i] Barracuda peut décider de porter une unique attaque de force 8 sur l'unité qui l'engage au corps à corps. [i]Force dissuasive[/i]:Toute unité ennemie engagé au corps a corps contre Barracuda reçoit un malus de -1 au commandement [i]Mécano[/i]:suit les règles du techmarine(si barracuda se trouve en contact d'un véhicule endomagé durant la phase de tir,il peut tenter de le réparer au lieu de tirer,(à ceci prêt qu'il peut réparer sur du 4+)il peut alors réparer un résultat armes détruites,immobilisé). [i]"Non! pas l'avion!"[/i]Dut a son incapacité à faire confiance aux transports aérien Baracuda ne peut prendre de module d’atterrissage ,de Stormaven ,de Walkyrie ainsi que tout les autres véhicule volant. Futé: CC:5 CT:5 F:3 E:3 Pv:2 A:2 I:4 Cd:9 Svg:5+ équipement: Gilet pare-balle M14 grenade frag/antichar règle spécial: [i]scout infiltrateur "eh mec je suis nouveaux ici,tu me présente?"[/i]:à chaque début de partie,le joueur possédant futé désigne secrètement une unité ennemie,elle comptera alors comme ayant été saboté et verrat sa CC et sa CT diminué d'un point. [i]"Voilà ce que j'ai put vous dégoter..."[/i]:(règle facultative)A chaque début de partie jetez un dè pour [b]chaque[/b] membre de l'agence(futé, barracuda looping et hannibal.). Sur un résultat de "1,2" le membre garde sa M14. Sur un résultat de "3,4" elle échange sa M14 contre une M-60 (F:5 Pa:4 lourde 6 portée 36 ps ), sur un résultat de "5,6" il échange sa M14 contre un bazooka (F:8 Pa:1 Lourde1 portée 48 Ps)
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Donarius Scyla capitaine de la 5eme compagnie des Blood Ravens
the blood raven a répondu à un(e) sujet de the blood raven dans 40K - Règles et Profils
RE modifier et orthographe corrigé.