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fracassor

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Tout ce qui a été posté par fracassor

  1. Il y a un paquet d'armées qui ignore les couverts et qui peuvent passer les dommages à +1. Donc le primaris a pied dans la pampa, surtout avec des plasma, il fera pas long feu. Surtout que c'est l'unité la plus menaçante de la liste. j'ai un peu trituré le codex SM pour faire des listes de tests et j'avais pas vu que chronus permettait de contourner le reglement. Des doublettes. C'est bien essayé mais chronus change pas les keyword des véhicules. Donc ça fait bien une doublette. Car c'est le dernièr keyword qui ne peut pas être doublé. Chronus rend son Predator plus fiable. Il a juste besoin d'un captain et d'un sergent. Les unites les plus rentables en ce moment chez les primaris c'est les agressor et le repulsor. je crois pas que les ultras soient le meilleur codex pour jouer du primaris. A moins que tu penses à des stratagèmes à exploiter ? Un captain en stat ca augmente de 30% l'efficacité d'une escouade. Idem pour le lieutenant. Sachant que la relance des blessures est plus rentable sur du marsouin a ct3. Sî tu veux rentabiliser gulliman il faut plein d'escouade à mon avis. Maîs Je n'ai pas ton experience des Schtroumpfs. Faudrait faire des calculs pour déterminer si le Low se rentabilise. Tant qu'à jouer un apothicaire je prefere mettre des centurions. Comme je vois le reglement on a interet à jouer des grosses escouades et les centurions bolters lourd hurricane me semblent vraiment bien quand on peut pas spammer les strormraven. Dans mes listes j'essaye de faire des bataillons. Les autres detachements sont plus des taxes trop chères pour un seul PC.
  2. Hello Tu as deux predators. Du Coup ça fait une doublette. Peut être tenter un dread lascan/missile a la place ou une deva ? Les hellblaster c'est bien Maîs à pied ils vont prendre cher. Ils sont super dans un repulsor ou en ravenguard. Tant qu'à jouer fusillade et gulliman, je mettrai que des minidevs. Et sicarius au lieu de chronus dont je vois pas l'utilité. A 1700 points je crois que gulliman est un peu cher si on joue peu d'unités. Un sergent et un capi font quasiment le même boulot pour moins cher. C'était pas des cailloux. ^^ frac
  3. J'ai une question pour les sista. Est ce qu'on peut jouer des arco et autres unites munistorum avec elles ? Le ministorum n'a pas le keyword adepte sororita ni celui de l'ordo. Du coup est ce que ça fonctionne comme pour les heretic astartes ? Pour les primaris, tous les astartes les ont parmi leurs entrées. Donc c'est facile de ne sélectionner que des primaris dans n'importe quel codex et index astartes. Suffit de choisir le trait de chapitre le plus abusé.
  4. Limiter les fig en partie c'est du rule change . Gw a fait une faq explicite sur les regles des Pox. Le meta de l'Ir rend les Pox tres fort. Le meta de l'Ir rend tout un tas de truc très fort aussi. Le jeu c'est de les trouver tous et dans un roster les lier.
  5. Du coup j'ai lu la regle de l'escargot. Pour qu'il invoque un arbre l'armée doit deja en avoir un. Donc en invoquant un arbre au premier tour auparavant, le slimux peut en faire pousser .
  6. Merci Sven pour les clarifications, j'ai pas encore tout en tete.... Petite tete. le socle me semblait suffisamment gros pour être posé sur un objo. Apres vu la taille du truc ca demanderait des clarifications pour des gens comme moi pour savoir comment on pose nos bonhommes dedans meme sî c'est un terrain. Ça bloque les ligne de vue Et un super bonus de couvert etc. je ne dis pas que c'est un truc fort et tout ca. Je dis que pour qques points ca peut donner un avantage peut être tout relatif (fortification) qui n'est pas prevu dans le reglement du tournoi. Pour ceux auxquels cela aurait échappé, Le règlement ne fait pas référence aux conventions Etc ou alors je n'ai pas trouvé ou c'était indiqué. La seule mention concerne les scenarios.
  7. Il y a un perso spe qui les fait pousser. c'est une unite avec le keyword daemon , donc on peut l'invoquer. vu le prix Et la taille je trouve ça amusant d'en faire un mur ou de le poser sur un objo. Par exemple pour le scenario ou tu dois détruire les objectifs. Et puis c'est pratique d'avoir son couvert mobile à +2 quand on joue pox Et que tous les autres n'ont pas droit aux fortif. ca bloque bien les ldv aussî.
  8. Hello le reglement du tournoi ne permet pas de disposer de fortifications. Maîs peut on en invoquer où est ce traiter comme la limitation des doublettes ou du nombre de figurines ? Par exemple faire pousser un arbre de nurgle pour abriter ses oblit, possédés, prince demon. Ou meme empecher l'accès à des objos est il autorisé ? A plus Fred
  9. Elle est classe cette liste. les vanguard sont une des meilleures troupes du jeu. Ils collent -1 à l'endurance, on des fusils assaut3 d2 sur des 6, bénéficient des cantiques et des stratagèmes de l'admech. Rien n'empêche de bénéficier des stratagèmes tant que l'on respecte les conditions d'éligibilité. Donc il faut avoir un detachement battle forge mechanicus pour utiliser les stratagèmes mechanicus. Maîs dans le detachement mechanicus on peut mélanger les monde forge. Il n'y a que le trait de faction que l'on perd. C'est les limites de tournoi qui imposent un meme monde forge/chapitre dans les listes.
  10. @Ami : il suffit de chercher la liste de kranzer dans les listes ETC du d2 nord. c'est un méli-mélo d'imperium. Un detachement de QG avec gulliman, kaldor, etc. Et ensuite un detachement ELITE avec des assassins. un bataillon avec des sista minimalistes pour d'autres assassin Et des PI. Aux states ils peuvent spammer les detachements. En etc on peut en prendre 3 ou 4 differents. Dans le reglement de l'IR 2018 on ne peut jouer qu'un seul assassin Et le bataillon ou la patrouille sont obligatoires et tu ne peux pas mélanger les factions. Donc impossible. Meme en spacewolf qui est l'index qui permet le plus de spammer des PI à ce qu'il me semble. C'est pas plus mal. L'IR permet deja pas mal de listes qu'on a vu aux D2. Mais les sistas restent fortes. Quoiqu'on en dise.
  11. Pour moi ca rentre dans la catégorie du worst play. Maîs ça marche assez bien dans les tournois solo no limit ou on peut spammer les detachements QG ou ELITE. . Kranzer joue souvent des compo dans ce genre. Il en a sorti une au d2 nord. Je ne sais pas ce qu'elle a fait. L'interet du full PI c'est Pas d'empiler les profils. C'est bel et bien d'empêcher le tir de toute une armee. Donc dans une V8 du dakka c'est très fort. Face à des hordes ça doit être plus compliqué. D'où l'intérêt de sortir des gros thons qui tapent fort. J'avais essayé d'en monter une pour l'IR Maîs j'ai pas trouve de solution en deux detachements encore.
  12. Ces listes exploitent une faille des regles qui ne permettent pas de cibler un PI sî ce n'est pas le plus pres. En cachant un culexus dans un décor, on bride l'armée adverse qui ne peut rien faire à part attendre de se prendre les perso dans les dents. Ca me vend pas du reve sachant que ça risque d'être fini Apres la prochaine faq. Ca n'est valable que pour les tournois solo. je prefere la version sista / cdlm. Se retrouver face à un tel rush ça doit faire peur. Surtout que les dominions / seraphines peuvent ouvrir les cordons.
  13. Le scénario kp c'est la mort. Moi je l'ai pris dans les dents et j'ai perdu Alors que j'ai ramassé un Max de point d'eternal et de Strom. les painboyz ne sont là que pour soigner les weirdboyz qui sinon ne smitent qu'une seule fois. la liste de mike est la plus solide et la mieux foutue. Surtout dans le roster des bisounours. Surtout il optimise les bonus d'attaque. La mienne devait se tenter les parkings. Pas de bol il n'y avait plus de parkings. juste des baneblade, des repulsors et des Stormraven... les listes orks sont tres tactiques quoi qu'on en dise Et tres drôles à jouer. Et rapides. La fin des gabarits permet de poser les figurines en tas Et comme on en perd des poignées ça va de plus en plus vite à jouer. Ce que les gens ne perçoivent pas toujours c'est le nombre de PI contenus dans les listes et qui permettent de tenir 5 ou 6 tours et de conserver les points d'éternal Et de strom. J'ai gagné bcp de parties en ork aux points. Meme avec seulement 5 figurines en vie À la fin. les artilleurs sont donc aussi une excellente unite. L'ork ne peut pas gagner contre un pox Maîs il peut égaliser. Et c'est deja pas mal quand on connait la nuisance de cette liste.
  14. Je me souviens que dans les versions précédentes, les discussions sur les listes se faisaient sur le sujet du CPM. C'est sans fin. <snip contenu inutile>
  15. J'ai pas dit que c'était une bonne liste Etc, j'ai dit que ca s'est vu aux D2. 3 repulsors reroll touche et blessure dans un contexte IR ou en face c'est Max 200 figurines moi ça me semble imbuvable et un trou dans le reglement exploité. Effectivement il y a peu de chance de voir des hordes a l'Ir Alors qu'on a pas pu jouer ork au d2. Si on autorise implicitement 3 repulsor, pourquoi interdire 3 razorback ou 3 x10 kommandos ? C'est pour cette raison que le refus de liste me semble une bonne solution. Sî une liste exploite manifestement une faille pour obtenir un avantage elle mérite un refus. Maîs sî tout le monde est d'accord pour exploiter les failles sans vergogne en dépit de l'intention de la manif Alors amen. Ça sera aussî amusant pour construire les rosters.
  16. les perso ne débloquent pas les transports. Du coup tu peux prendre deux QG pour avoir le reroll pour toucher et le reroll des blessures et trois repulsor. Et hop un liste ETC a l'IR.
  17. L'équipe de Châteauroux fait un boulot de fou pour nous proposer de venir jouer avec des gens de toute la France dans quelques mois. le reglement de l'Ir, c'est l'Ir. Et chacun voit l'esprit de la manifestation comme il prefere. Une fete du hobby ou une occasion de se frotter à d'autres compétiteurs. La communauté est très mobilisée sur cet événement. C'est impossible de faire un reglement sans trou a l'heure actuellle. C'est tout le pb des tournois en v8. Et tout le monde épluche le dit reglement pour trouver les failles pour sortir des qualif avec un ticket. En AURA on est douze équipe pour 3 places. Rien n'empêche de mettre un refus de liste en place au moment des qualif ou une note de compo. Du moment que ce refus est public et partagé. L'esprit de l'ir, c'est écrit dans le reglement. Pas de doublette, Pas de triplette hors troupe. Toute liste qui exploite le reglement pour sortir une liste qui sort de ce cadre doit être refusée. Moî le premier j'ai cherché les trous pour spammer les entrées optimisées ou game breaker. et il y en ( et j'ai meme pas vu qu'on pouvait sortir une liste ETC en GIMP). je dis chiche. Jouons le jeu. Faison nos listes en respectant l'esprit pas de doublette et Pas de triplette. Et en toute conscience refusons les listes qui exploitent les trous du reglement. Et ne nous abritons Pas derriere des prétextes pour justifier nos abus. Et l'ir ce sera en juillet. Les qualifs c'est nous qui les organisons, pas de raison d'en parler ici. À chaque region son comité et sa facon de Gerer.
  18. Super rapport de bataille. merci pour les infos très utiles sur le jeu de ces deux armees. une précision pour le CAC des nurglings. Rien n'oblige à consolider. Donc on est pas obligé de faire des trous. Un joueur ruse peut meme enlever ses pertes de maniere à se désengager et pouvoir jouer normalement le tour suivant.
  19. Hehe j'ai fait égalité sur le scénario 2 je crois. 2 objos de chaque côté, je l'ai laissé avancer, consommer ses PC. Je crois que c'était celle des play boyz. Une fois chez moi j'ai envoyé 40 boyz dans sa ligne pour le faire reculer. Ca s'est joué au tirage maelstrom . Et j'ai pas eu de chance. D'ailleurs, c'est mon grand regret. J'ai bcp utilisé mes PC pour tirer un objo en plus ou en défausser et à chaque fois, c'était un truc in atteignable. pour moî c'est la seule utilité en dehors du reroll utile pour un soin ou un d6 de smite. Je pense qu'on verra Pas bcp d'ork a l'ir. Vu le reglement et le nombre d'armée qu'on peut sortir à 200 tirs par tour. Mais en no limit par équipe on peut faire des trucs. Je me suis fait avoir par les culexus et leur placement . Je ne referai pas l'erreur. Le pb des gunz c'est qu'ils donnent le premier sang. Maîs les artilleurs m'ont sauvé bien des fois de la table rase mais pas du 20-0. En xenocide c'est la cata ils donnent deux KP par tir de lascan. Je trouve que le lobba va bien pour fournir des artilleurs et se planque mieux. Ils se sont rentabilises à chaque game. je me suis amuse à toute les parties et j'ai meme reussis à sortir wilme de sa torpeur avec quelques bassesses. mais j'ai fait bcp trop d'erreurs de jeu.
  20. Salut les zorks, je vous propose un petit retour sur mon d2. je jouais une liste ork MSU ( shokboyz, kommandos, boyz). L'idee etait de cliquer les gimp ou les parkings de razor avec cette liste et de tenter de gratter des points sur les autres pairings . En dehors des spam bête et méchants de prince tyty et de storm, il y a avait pas mal de liste qu'on verra à l'inter région dans ce tournoi. Je vous laisse cheker les listes. En particulier les listes pox, eldar et primaris à base de repulsor. Et le repulsor C'est une plaie. Quasiment plus de razo spam. j'ai Pas été ridicule sur le tournoi Maîs ma liste était pas assez bien réfléchie. En effet le scénario xenocide à ete un calvaire. Bien que je gagne aux maelstrom et à l'eternal, la prime au KP me fait donner un 20 - 0. Je n'ai jamais été table rasé grâce à mes nombreux PI et artilleurs qui nerfent les plateformes de tir en fin de game. J'ai fait une égalité contre une usine à pox et une autre à l'issue d'un déplorable partie face à de la sdb ( adversaire super, c'est moî qui ai appris la v8 avec lui et sa liste était vraiment géniale, j'ai fait la boule de flipper.) . Une quasi égale face à un spam repulsor DA et une honorable défaite 16-4 contre un stormraven spam. Les orks sont deja bons selon moî dans une team. En individuel c'est plus tendu. Fire mike a joué une liste greentide qui a bien marché en conjonction avec un excellent roster. Ce qui est bon chez nous c'est la facilité de sortir une horde au moral fiable , de la bonne saturation de CAC et l'accès facile au blessures mortelles avec les weirdboyz. Maîs le smite du weirdboy est facilement contrable avec un culexus. Autre point fort, les nombreux PI et artilleurs qui permettent d'abuser de la regle de ciblage des PI quand tous les boyz sont morts. Et ils seront morts tres vite. Dans mes parties je n'avais plus de boyz au tour 3 ( et j'en jouais 150). La plupart des listes actuelles sont calibrées pour essorer une usine à pox ou un spam de brimstone. Pour gagner il nous faudrait un CFK a 4+ et un fnp a 5+ Pour absorber la saturation. Les armees que j'ai affronté ne se basait quasiment pas sur les stratagèmes (à part les pox et encore un seul).
  21. J'ai déjà testé le pizaiolo en tournoi et c'est carrement un mauvais souvenir. Le gars avait Pas bien géré le truc et ca avait pris des plombes. Cher et insatisfaisant. une sandwicherie dans le coin prévenue à l'avance ca peut Surement etre plus fiable ? Faut juste trouver du personnel pour faire la navette. Je peux demander à mes filles de nous donner un coup de main.
  22. Je pensais bien à ces deux la. La note de peinture est basée sur une grille de notation assez claire il me semble. il faut pas non plus avoir gagné un golden demon.... c'est cool sî tu viens en tout cas.
  23. Pour les juges peinture, pourquoi ne pas demander au club de moulins ? Il y a de bons peintres par la bas.
  24. Atfu http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/237907-extension-du-socle-25mm-à-32mm/
  25. Hello, Pour la peinture . Moî ca me fait pas rire d'acheter et peindre des figurines que je risque de jamais rejouer. peut on autoriser de venir avec d'autres unites qu'on a peint mais qui seront pas dans notre liste ? Par exemple, disons que je vais jouer primaris aux qualif avec des figurines qu'on me prete et je joue ork toute l'année. Puis je présenter mes figurines ork ?
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