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fracassor

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Tout ce qui a été posté par fracassor

  1. pour l'AOF multiple il suffit de n'avoir qu'une escouade retributor de sortie en dehors des dialogus. si c'est la seule unite éligible, Alors rien n'empêche de lui passer deux AOF me semble t il . c'est parfaitement possible t1 si tout est en véhicule façon camping.
  2. Le meka dread est comme le bigboss à moto forgeworld. Ce sont les seules unites qui peuvent espérer charger t1, d'où leur interet. mais c'est du forge. Donc impossible à sortir en dehors de parties avec les copains. Le canon du meka est pas mal. Cependant les autres armes ont des entrées bien plus fortes chez forge aussi. Comme les spectres eldar ou les riptide ou les dread smc Et sm. Donc finalement c'est pas plus mal... On peine déjà assez comme ça.
  3. Ouais, moi je virerai meme les mekgunz. Vu les malus de CT en vogue, ils servent plus à grand chose. le TRUK permet de véhiculer les weirdboyz ou de gagner 3ps au débarquement. C'est Pas si mal, mais en conjonction avec autre chose. c'est sur que le sprint+charge sur les motos les rendraient jouables. Peut être un stratageme plus tard. Les autres codex ont des sorts/ stratageme qui garantissent des charges t1. Nous faut sacrifier la moitie de l'armée pour ca. Et en plus on pourra pas jouer comme ça en mode no doublette. Du coup faut investir dans les buggies et les skorsha et les tracks.
  4. Salut kleptork alors Ayant deja joue ton genre de compo Et vu que tu ne sembles pas te limiter en doublette. Je pense que 3x5 kommandos c'est mieux que 15. Les buggies sont meilleures que les motos. On peut les poser sur un bord de table. Donc les proteger d'une phase de tir. les moto je prefere pour les nobz. Ils on plein de PV et on peut tous leur donner un grokikoup. Meme remarques pour les shokboyz. En plus vu qu'on a un stratageme pour ca on peut remettre en bande ceux qui ont rate leur charge. pour moî le painboy est utile au t1 ou pour soigner un weirdboy. Donc la moto out. Idem pour le bigmek CFK. Le bigboss sert à rien vu que tu joues des kommandos et des shokboyz. Avec les points je mettrai des boyz dans un TRUK, où je prendrai plus de buggies. c'etait mes deux sous. Pour mes shokboyz j'ai imprimé des rokettes de shokboyz metal. On doit pouvoir faire pareil pour les autres armees spéciales. On peut aussi leur donner un cerf volant. Du moment que les orks croient que ça marche, ca marche. C'est ca leur pouvoir psy. mes kommandos ce sont des tonneaux. Car ils sont "in disguize " mode. Et c'est fluff.
  5. C'est quoi cette regle green tide dont j'ai jamais entendu parler ? Je prefere 3x5 lootas qui tirent plus que 15 lootas avec 1 reroll Et 1 CP. De toute façon je joue Pas de lootas. Il y a trop de brouillard sur les tables de jeu en ce moment.
  6. A moins de me tromper, Les germinae qui accompagnent la sainte sont des personnages. Pour moi c'est sans doute la meilleure source d'acte de foi. les dialogus en anti fep c'est aussî pas mal. Sî on a juste une escouade de bolter lourds sortie ca peut commencer à piquer de multiplier les phases de tirs de bolter lourd. Ça suffira pas pour éliminer 50 stealers ou 16 kataphrons. Maîs ca fera plaisir.
  7. je trouve pas que c'est une bonne idée. Plus Tu en mets et plus ils sont sensible à la fuite. Et il y a tellement de source de d3 Et plus qui ignorent l'armure que je donne pas cher de leur peau. Ce stratageme est pourri. Par rapport au meta no limit, ca servira à rien, comme on commencera rarement, on aura plus assez de boyz sur la table. Le da jump est fun mais il garantit pas une charge. Moî je le vois plus utile pour projeter une bannière ou des kasstank qu'on a planqué t1. dans le meta des tournois sans doublettes, ca servira jamais car on joue deja des bandes de 30 boyz et on peut pas Pas spammer les doublettes. A la rigueur pour éviter de donner un KP en xenocide. Mais on va pas loin sî on peut pas utiliser plus d'une fois par tour le meme stratageme. donc pour moi ce stratagème ne sert à rien de rien. Ça promet pour le codex.
  8. Trop fort ce stratagème. a part pour upper le cd d'une bande et faciliter l'accès à la brigade, je vois zéro intérêt. les warbuggies deviennent enfin aussî intéressantes que des shokboyz. Le kanon shok devient sortable mais comme on pourra jamais toucher quoi que ce soit à plus de 12ps. Bha il reste sur l'étagère. J'aurai aime que le strat dakka fasse une touche auto sur un 6. On est les rois du dakka Maîs on jette meme plus les des. C'est dans longtemps le codex ?
  9. Hello, quelques avis. Les fulgurants sont plus forts que les lance flammes. Sî tu veux optimiser les soeurs dans le meta sans doublette, il vaut mieux jouer 2 fois 5 soeurs Et 3 fulgurant dans un rhino. Plutot que 6 en Immo. moî je spammerai les duos 5 soeurs fulgurant, 5 soeurs fuseurs en rhino. Le meta sans doublette fait mal aux soeurs. On a pas assez de polyvalence dans nos entrées pour rivaliser. Par contre on peut encore avoir un detachement mixte autant en abuser. Un archiviste zone neutre est vraiment sympa à faire poser pres des seraphins et des dominions. La chanoiness combi plasma, masse est plus optimisée. A mettre avec les bolters lourds. Il te faut un ecran sinon ton armee sera réduite en pulpe t1 par n'importe quell armee a codex. Les seraphins par 5 en fep ça suffit pour venir appuyer la petite escouade de dominion. avec le reste des points je jouerai plutot des assassins et des flagellants avec un pretre en rhino.
  10. Les arverngers vont devoir se démasquer pour finaliser leur inscription sur t3. Décidément trop de "r" . c'est quand même un comble c'est moi le premier inscrit...d'ici à ce que je rende une liste juste du premier coup. donc pour résumer : Prérequis : etre dispo fin juillet. prequalif : avoir une équipe complète (Et capichef) inscrite avant le 31 decembre 2017 etre dispo le 5 Et 6 mai. qualif : terminer dans les trois premiers du tournoi du 5 Et 6 mai. Croiser les doigts sî on est troisieme. J'ai bon ?
  11. Perso le dernièr perso que je joue c'est gaz en format à limitations. Je te le teleporte quand les shok et les kommandos sont au contact. dans lo dernièr tournoi je l'en suis plutot bien sorti avec une liste pas trop horrible. Cependant les tournois sans doublettes nous briment. L'index ne regorgent pas de redondances. Le CA apportent des trucs sympa quand même. Je jouais deja des buggies, maintenant ils peuvent concurrencer les shokboyz. le Msu ork est pas mal, malheureusement il sortira jamais en tournoi classique puisque bridé à cause des gros Bill. j'aî envie de tester un trukoffurry pour voir. Sans doute que le spam d'endu 7 permet de déjouer la saturation de f4. J'adore les shootas et les kasseurs teleporter par 7 avec un squig. Facile à cacher et efficace. Maîs Pas menaçant ou attirant comme un sac à point en kamion. le chinork est pas sortable en tournoi. Dommage.
  12. Les arverngers sont inscrits sur t3. Trop de r dans ce nom de team... Ça va faire un sacré boulot pour la bouffe si il faut preparer les sandwichs. je peux preter mes enfants pour donner un coup de main en cuisine. Faudra leur filer des bouts de plastique et supporter leurs questions sur le flouff. j'ai deux tapis et de quoi décorer une table.
  13. fracassor

    [Tyranide] Le Spam V8

    Ca me semble trop court comme ecran. Le mechanicus Et l'alpha légion ont de quoi infiltrer des unites qui pourront nettoyer l'écran avant de charger ce qui est derriere. Il faut trouver la bonne quantité ou un ecran plus dissuasif. À tester cependant. Je me souviens de la v4 Et de ses gronids. Ça faisait tres tres mal. Et on pouvait en jouer 3. La c'est comme une vague de béton.
  14. fracassor

    [Tyranide] Le Spam V8

    Je reflechis aussî aux listes tyty en ce moment. Connais ton enemi tout ca... En no limit, il y a quand même des limites. Elle est bonne non ? Les regles Etc actuelles limitent le nombre de detachement à 3 me semble t il ? Et le nolimit individuel ou équipe c'est pas la même chanson. En format ETC, les entrées les plus spammables c'est donc elite Et troupe. tant qu'à spammer autant spammer du Msu. Et le stealer est trop cher dans ce role AMHA. 1 stealer coute environ 2 stormboyz Et presque 3 boyz. 20 orks ca mange 20 stealers. Et je pense que 8 stealers ca mange 20 orks. Donc autant jouer de petites escouades mais multiplier les menaces. Et il reste le pb du fond de table pour l'eternal et le maelstrom. Je dirai qu'on peut avoir le même nombre d'escouade et la même efficacité en économisant des points pour des grosses saletees qui distribuent des mortelles de loin. Et le dex tyty regorgent de stratagèmes utiles pour les proteger. Face à la plupart des listes que j'ai vu, celle la ne tient pas sur le papier. J'ai le sentiment que c'est le spam de gros qui va marcher en tyty. Ca prive le dakka à faible force de son efficacité. Et il y a assez de map control pour se prémunir des infiltrateurs et des fep. Malheureusement il y a le darkreaper et le predator. il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte. Compter sur le toss pour la survie des gros monstres de tir c'est trop hasardeux.
  15. Coucou les peaux vertes !!! les orks sont Pas morts. Enfin pas encore. petit retour de deux tournois les deux derniers week-ends. il'y a deux semaines, un petit rassemblement de joueurs casual a Stonehenge en mode bébé phoque. je jouais une liste molle mais dure. J'avais pas anticipé la puissance des weirdboyz. pas de triplettes ou de doublette sur pas mal d'entrée . J'ai joue en 1250. 3 weirdboy painboy mek CFK 30 shootas 2x5 kommandos 2x5 shokboyz 5 Tankbusta 2 buggies j'aîaffronte un Space Wolf à pied, Et un deathguard qui n'avait pas vu la deadwalk. victoire majeure sur les deux parties par abandon des adversaires t4. le msu de commandos et les buggies sont sympa. Ca met le bazar chez l'adversaire. Les shokboyz tres bons pour mettre la pression. Maîs par 5 ils font pas grand chose Et fuient facilement. les weirdboy ont tue un grand immonde, bjorn... Trop fort. Surtout avec le painboy qui les soigne Apres les périls. Ce week end tournoi par équipe à Châteauroux. Super genial comme d'habitude, tellement de copains et de rigolades. ma team était constitué d'un demon ( magnus, changelin, brimstone, heraut) d'un gimp ( commandeur, Léman, scions) et moi 1500 gaz weirdboy mek CFK moto mek CFK 30 shootas 8 Tankbusta 8 kommandos x2 20 shokboyz x2 1 trak 1 buggy 2 mek gunz grokikoup sur tous les heros Et nobz. Pas de maelstrom que dès scénario eternal. Des objos placés par décret selon le reglement. Pas de reprise d'init. Premier posé commence. Très bon format pour du tournoi le 1500 points. On doit vraiment faire des choix pour les listes et on a le temps de jouer 6 tours en 2h15. on a fini invaincu sur les 4 parties ( égale, 3 victoire). Podium. premiere partie contre du tau. Stormsurge, éthéré, commandeur fuseur, cold star, 3 crisis plasma drone, 2x10 cibleurs, kroots. Deploiement en quart de table, deux reliques dans les quarts opposés. On marque des points à tous les tours ou on controle les reliques. je gagne aux objos et il me reste 300 points d'armée. Ma mobilité et le nombre de PV, me permette d' encaisser et de scorer pas mal. je commence Pas Et min adversaire à peur de s'exposer à mes buggies, commandos. Du coup il me laisse les reliques. J'envoie les shokboyz dans ses lignes pour mettre le bazar et l'occuper. Et je me concentre sur l'éternel. Il me tue plein de fig mais c'est l'éternel qui compte Et jet gagne à la fin. Égale de team, magnus a perdu.... deuxieme ronde, 4 objos , on marque 1 pts en contrôlant chaque objo en court de partie, Et 2 points par objo en fin de game. Deploiement en longueur sur 12ps. Je joue hamster samouraï et ses DA. 3 razor canon assaut x2 Et las can, des marines fuseurs combi dedans. 2 deva. Lascan Et missile, le patron et son lieutenant Et 5 termis. Mon adversaire a mal placé un objo et du coup on joue sur les deux tiers de la table autour d'un carré d'objo. Hihi. je table rase. Les shok foncent tout droit Et contactent les razor les transformant en cercueil. Mon pack contient les termi et les tirs sous CFK. Les motos et les commandos scorent. Je reste 3 ou 4 tours autour des razor. Les Tankbusta en détruisent un autre avec les mek gunz . Le weirboy tue les termis à la plainte. Et manque d'exploser. Dur sans painboy. notre pote gimp rate la table rase contre un CG a 2pv sur un grand maitre. La prochaine fois il joue catachan... Jouer 2 storm raven, chest un peu jouer les necrons en v4. Sî on tue les 80% au sol c'est la mort. partie 3 je joue contre un thousand son. 3 objos au milieu de table, on marque des points à tous les tours. Mon adversaire fait une erreur de deploiement ( il me laisse deux objos) et je gagne aux objos. Partie un peu à sens unique du coup pour mon adversaire. J'espère qu'il s'est quand même amusé. enfin derniere partie contre du iron Warrior . C'est un scénario KP. Mon adversaire joue bien, sa liste est bien huilée. Deux deva, des oblits, un drake, des Raptors, des cultistes , deux dreads. Je finis par gagner 11-6. J'ai trop de PV sous CFK, et je suis trop mobile. Mes buggieS l'ont ennuyé toute la partie. Les Tankbusta tuent un dread et un helldrake yes ! partie très serrée jusqu'à ce que je parvienne à avoir assez de boyz et gaz chez lui. super parties et super tournoi. a bientot.
  16. Faire du nolimit en ork c'est pas faire un resultat, Pas trop s'amuser car on se fait ouvrir par les top tiers... Faire 400 bornes pour au final pàs trop s'amuser. Bof bof. Je peux tester ma liste dans mon garage. Sî je veux m'amuser en tournoi je fais qqchose en format ligue. Meme sî le resultat sera le meme, les limitations briment surtout les petits codex. Et en no limit on verra que du top 3 à 5.
  17. c'est surtout du no limit par équipe qui manque. En individuel on voit les mêmes armees du top3. C'est Pas interessant de faire un tournoi en ork et de servir de bonus gratuit. On en a fait l'an dernier par équipe de 3 ou 4 Et ca permet pas de tester les 8eme codex. je suis condamné à simuler sur papier. Maîs j'ai besoin de roster à affronter. Tout ce que je trouve c'est sur BOK. Maîs c'est le meta americain avec FW.
  18. Merci pour le complément. j'arrive pas à voir les listes sur TK, les cases sont vides... J'avais oublié que le nob a deux PV. .. 5 fig 6 PV. Ajouter une fig par escouade de shokboyz ca ne fait supprimer que deux escouades. Cela dit sî effectivement il reste un ork ou deux, le tour suivant ils sont dead. Je vais tester de simuler les combats. Je manque juste de liste à affronter. Le meta a bcp changé depuis cet été....
  19. Merci tes réponses sont un peu ténébreuses... J'imagine que c'est pour éviter de renseigner l'ennemi. Hihi. c'est quoi une liste déroutante en gimp...je vais creuser. Bcp de châssis à 4d6 tirs ? Un gros spam de sniper ? ma question pour les boyz. 2x10 boyz c'est aussî efficace que 1x20 ? Sauf pour le jump du dernièr tour sur l'objo. pour moi le mediko sert à soigner les weirdos. Le fnp a 6 est anecdotique. En théorie c'est sympa mais en vrai je suis jamais dans les stats. Je prefere avoir des 6 sur mes assauts. J'ai pas fait bcp de tournoi Maîs en general les tables n'ont jamais assez de couverts pour des shokboyz. Les kommandos ont un bon bonus à couvert donc ils tiennent mieux. En moyenne sur 20 tirs je calcule autour de 4 morts sans couvert. Si on tiens compte de la variance, dans 90% des cas on a entre 3 Et 5 morts. Du coup je pensais que 6 ou 7 shok c'etait plus fiable que 5. Sachant que environ la moitié des escouades à portee de charge la rateront.
  20. Salut megalodon Et merci de partager. Comment la liste ork fait elle pour se taper tout le temps un astra ? est ce que tu sais ce que les joueurs astra vaincus avaient dans leur listes ? Et comment etait montée celle qui a mis le 20-0 ? d'apres mes calculs, on perd entre 3 Et 5 orks sur une salve contre charge de Léman russ ou de chimere à mortier. C'est chaud les mini escouades de 5. Les kommandos peuvent avoir un couvert mais les shokboyz Pas du tout. Il faudrait jouer des escouades de 6 ? de même, pourquoi jouer 20 boyz ? 10 ça suffit pour les tests de com non ? Du coup on pourrait sortir une brigade ?
  21. Je vais calculer mes Stats.... Faut vraiment que je potasse les codex dès que je les récupère. sinon le spam de weirdboyz avec 50 boyz autour c'est assez penible. Testé ce week-end et on m'a jeté des cailloux. Faut aussî payer les painboyz. On a autant de chance de faire un péril que de choper le smite a 1d6.
  22. Cette après midi, j'ai découvert les délices de la listes pox - cultiste - typhus. Franchement j'espère que games va faquer cette liste. on m'a aussî parle de la nouvelle tendance chez les gimps de mettre bcp de punisher tallarn. est ce que le Msu de shokboyz vaut vraiment le coup dans ce contexte ? Autant les kommandos peuvent embêter des véhicules. Autant les shokboyz survivront jamais à un déluge de Bolt.
  23. A la place des boyz on peut mettre tellement de canons... Je testerai face à des listes de grobills. Par contre l'ynari doit faire mal avec autant de KP facile. En stat cette liste envoie quand même plus de 50 komm/shok dans les dents t1. Faut espérer que les KP resteront sans effet dans les regles de scénario etc. dans bcp de listes Us qui se sont bien classées en GT, on trouve des dakkajets vous en pensez quoi ? Visiblement c'est pour faire de la chasse au perso.. Ca donne aux orks une place dans un roster.
  24. J'aime bien aussî. C'est vrai que ça prend le contrepied des unites de saturation. Les joueurs vont devoir reflechir à séparer les tirs. Ils vont perdre du temps Et ca nuira à leur concentration. Par contre je me disait que 2 mek gunz faisaient un meilleur chausson aux weirdboyz que les 10 grots. Comme c'est du msu, le moral n'est pas un pb, les unites de 5 meurrent en une phase. Du coup à quoi servent les bandes de boyz ? Qu'est ce que tu veux dire par "containment" ? Vous avez testé ?
  25. fracassor

    [ORKS] Tournoi 1000pt

    Le pb avec les kommandos et les jump, c'est qu'on a à peine plus de une chance sur deux en moyenne de reussir la charge. Donc il faut poser 3 escouades pour espérer 1 contact. Snikrot du coup est hyper hasardeux. Maîs plein de petites bandes qui tendent des embuscades sur des parkings c'est fun et ca multiplie le bonus du krameur gratis.
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