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Warhammer Forum

fracassor

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Tout ce qui a été posté par fracassor

  1. Salut les zoms. j'ai fait une demi douzaine de parties en ork Et je fais un tournoi à la fin du mois. je viens partager ici les retours des fois que ça puisse aider les autres joueurs peau verte. l'idee ici c'est de parler liste optimisée dans un cadre tournoi. Les limites : deux detachements. Patrouille, brigade, bataillon. Pas de quadruplettes, Pas de liste ETC. Utiliser au Max mes figs. Scenar ETC, Et toujours commencer second. ( 17 posés... Pour rigoler vous pouvez toujours aller sur warhammer community ou games vous explique comment gagner dans ce cas. Hilarant) et Et Je suis un gros poissard ( ce week end, j'ai sorti trois fois un triple as sur des touches de pince... Et 15 jets de des inférieurs à deux sur une salve de mek gunz. Hihi) j'ai passé quelques heures à éplucher le codex et à essayer des trucs en partie. En face j'ai affronté de l' aenari, de DE harlequin, du démon smc, du marines. Oubliez tout de suite la brigade ETC avec weirdo, et 180 boyz... Ca marche bien mais c'est pas pour les tournois. C'est dommage parceque c'est le seul concept qui peut tourner à mort. Là encore, un gimp ou un demon pourra sortir une quasi liste ETC intuable en tournoi, Maîs moi gentil peau verte je pourrai pas. J'avais qu'à acheter une autre armee Na ( j'ai deja bien trop de figurines selon ma douce de toute façon) . On m'appelle Pas la couine pour rien. j'ai évacué le stompa, le chariot, les truks. En mode optimise, soit on joue Ful mecha soit rien. Mes adversaires ont toujours de quoi faire sauter 16 PV par tour. Le stompa est hyper ridicule. Un chariot sous CFK tombe en un tour. Les truks bha c'est hyper cher pour juste porter 12 mecs avec une armure en mousse. Les unites qui marchent bien : 30 boyz un bigboss et une bannière et un CFK / les mek gunz / les shokboyz et un Bb ou zagtruk et une bannière et un CFK. / grots Et runtherd en mode brimstone /cadet ( le squig joue le rôle d'un commissaire plus sanguinaire) / les BB à moto avec combi karbo Les trucs qui marchént Pas : -le pain boy. J'ai plus vite fait d'ajouter son equivalent en point que de compter sur les six. - en general tout ce qui tire ( sauf les squigs bombs Maîs je trouve ça cher pour 1 blessure unique en moyenne). pour tuer du véhicule rien ne vaut des pinces. Les grokikoup meme par 6 sur des motonobz ça suffit pas pour casser un rhino en un tour. Le dakka c'est un mythe. Le seul truc qui a bien marché c'est les frimeurs. C'est du nob ils ont du répondant au CAC Et ils ont des grots munition.. Mais en tournoi c'est pas assez rentable. - Les kommandos aussî pour la prise d'objo ça marche pas. Ou alors je joue mal. La téléportation de grot c'est mieux. - les motos... Trop cher, Pas efficace. Meme une deva isolée les retourne. En mode motonobz ça marche un peu mieux pour mettre la pression. Dans ce contexte, le concept qui marche bien selon mon experience, c'est le plus de PV possible qui rushent. Et qui sont abrités par un CFK. Le Pb c'est que l'arrière guarde de grot Et de kanons à aussî besoin d'un CFK. L'autre gros probleme des orks c'est la fuite. Le BB est indispensable pour casser des têtes. Et Ca obligé l'adversaire a Monopoliser bcp trop de ressources sur une unité pour la finir ( des fois qu'il reste le nob pince...) . La téléportation de boyz aussî c'est pas mal Alors il parait que plus on a de contrainte et plus on est créatif... J'ai fini par aboutir à ça : BRIGADE Les QG : 3 BIg boss à moto, pince, Kombi karbo Big mek prince combi karbo Champs de force kustom Boss zagtruk Et la vous vous dites : cet idiot joue meme Pas de weirdo. Et vous avez raison. Maîs les limites du tournoi font que je peux Pas caser un sixième QG ou alors je perds 3 PC (deux bataillons). Et comme je suis poissard j'en use deja 6 avant la fin du tour deux... Du coup pas de téléportation sur les objos. Ça sera du full rush. avec une solution de secours au cas où. Et j'ai une chance sur deux d'avoir 4 objos chez moi. He oui wh40k maintenant Ca se gagne ou se perd sur le jet de de pour poser les objos..... les BB assurent de tenir la ligne et de propager la waagh. Ils sont assez mobiles pour de la capture d'objo en fin de game. Et il tape comme des primarques. les troupes : 2x 20 boyz nob pince 2 lance roquette 10 boyz nob pince roquette 3x10 grots Je n'ai que 50 boyz. Et j'ai pas le droit au quadruplette. Les grosse bande devant. La petite ferme la marche pour proteger les perso. Les grots creusent des trous et se cachent dedans. sans le CFK, les boyz survivent pas au premier désengagement. La premiere bande est souvent détruite au premier tour. J'hésite encore à prendre plus de bétail mais c'est au détriment de l'impact des boyz. Les 40 boyz c'est deja de l'overkill sur des cadets et un ruban de brimstone (battle Et stat proven). Tout le monde en kikoup pistolet. Ils font un ou deux PV opportuniste. Les roquettes peuvent finir un monstre ou un char. les ELITES banniere waagh. 2 runtherd, tazgrot Et squig. la bannière au milieu des boyz, les squigs au milieu de leur troupeau. Avec deux on a une plus grande zone de couverture. Les attaques rapides 2x15 shokboyz nob pince. 1 buggie les shokboyz avec les boyz. Le shokboyz c'est sans peur avec leur boss zagtruk, Ca tape les avions, Ca saute entre les rubans. J'aime. J'en ai que 30. le buggie pour avoir la brigade Et pour prendre un objo éloigné au cas où. Les SOUTIENS 2x2 kanons 2 mek gun kanon custom. a eux tous ils peuvent tuer un char, un avion. Parfois. Source importante de consommation de PC. soit pour plus de tir, soit pour plus de PV. Flyer un avion de mek avec le CFK. Pour un peu plus de points que le mek à moto, il m'assure un deuxième CFK, il tire mal un peu. Ca peut faire des blagues. Lui et la moto vont passer leur temps à traverser la table en zig et en zag pour protéger l'avant garde ou l'arrière garde. Je voulais jouer deux avions pour bloquer les placements adverses, maîs Ca tient pas le choc au tir. Il faudrait en jouer 3 ou 4, mais du coup la liste n'a plus de répondant. C'est marrant contre 200 conscrits qu'on bloque chez eux. La la stategie globale, c'est d'envoyer les chokbkoyz et les boyz avec leur baby sitter devant. Taper tout ce qui bouge. Serrer les fesses après le désengagement , recommencer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de boyz. En general il me reste deux ou trois chokbkoyz et parfois un big boss. A ce moment là on est vers le tour 4 Et sî j'ai eu les objos je gagne. Sinon faut se battre un peu plus pour arracher des points. Les gros pb c'est face à des primarques. Je peux espérer une égalité sî j'ai de la chance au maelstrom. Les 12 PC sont utiles dans ce cas pour avoir de meilleures cartes. Voila, ça fait beaucoup à lire, j'espère que ça vous intéressera. Sî vous avez des idees d'améliorations n'hésitez pas à m'aider.en stock j'ai presque tout, mais j'ai atteint ma limite de boyz Et de shokboyz.
  2. Les listes US bénéficient grandement des entrées FW. FAudrait que GW nous sortent un baneblade volé pour le prix tu peux jouer deux chariots. Maîs c'est Pas opti..
  3. fracassor

    V8 Burna Bommer

    Hey le truc marrant avec le bommer c'est quand il se crashe et distribue des mortelles. J'adore ce concept. Ca fout un peu les boules a l'adversaire de se dire que s'il le descend il va s'en prendre plein les dents. Rien que pour ca c'est top. J'espere que les coûts baisseront dans le nouveau codex. Comparé à du hurricane le missile fait pitié...
  4. Merci beaucoup Sven pour ton retour. Je suis impatient de lire tes retours sur l'ETC. Je viens de lire celui d'isenheim, et il a mis la barre tres tres tres haut. C'est bien cette histoire de feuille de temps pour les listes a 200 fig. Quel pouvait être les conséquences pour un joueur lent ? Bonne continuation fred
  5. Hello l'ami merci beaucoup pour ton débriefing ! Des comme ça j'en veux plein. J'ai pris beaucoup de plaisir à te lire. j'ai beaucoup appris. Je note que le jet de pose d'objo conditionne grandement la victoire. Ainsi que de démarrer. Encore une fois , ça me semble un poil bancal ce jeu ou le resultat depend d'un seul jet de dé. Cependant je trouve que Tu t'en es vraiment bien sorti Et l'expérience que tu as accumule est incroyable. Tu etais deja un excellent joueur en v7, tu seras redoutable en v8. avec le dieu des des, de l'opiniâtreté, Et du talent on arrive à marquer quelques points, ça doit être gratifiant mais aussî frustrant. je te croiserai sans doute avec plaisir aux qualifs. on fera sans doute encore les pompomgirls avec les auvergnats. merci encore bons jeux Et bonne cure d' aspirine
  6. Je commence à croire que dans un contexte de jeu avec limitation du nombre de choix il y aura plein de facon de jouer. Quand je vois les traits sm du prochain codex, je me dis aussî qu'on aura surement moyen de multiplier les constructions de listes. Mais pour le moment, les machines de penitence ont deux handicaps. Le premier elles n'ont pas la regle acte de foi. Le second elles n'ont pas le bouclier de la foi. Donc elles ne peuvent pas trop bouger en même temps que les dominions et seraphines. Et elles ne peuvent pas bénéficier de la 5++ de la sainte. Leurs avantages , les lance flamme lourd, zélote et leur seconde phase de cac. La difficulté c'est de les faire arriver. Ma strategie ce serait Soit on les garde en unite de contre charge pour proteger les retributors par exemple, soit on multiplie les sources de danger face à l'adversaire dans une optique de rush. Pour le coup c'est tendu en liste a choix restreint. Maîs comme ce meta risque de favoriser les armees de CAC qui viennent à nous elles peuvent avoir leur place derriere un rideau de char ou de sdb. Apres elles coutent un bras. Maîs les figurines sont cools. Pas sûr que la sainte soit autorisée en tournoi à sa place Je prendrai des machines.
  7. Bonne chance à la team France ! merci à tous les gens qui font de çe sujet un truc genial pour comprendre le jeu optimisé. J'ai aime lire ces 6 pages Et Je vous laisse un gloubiboulga de compliments et de commentaires. Ça fait deux ans que je participe aux qualifs Et franchement, j'ai rarement rencontré des adversaires plus sympa. Je me tâtais pour refaire les pompomgirls cette année et la liste des armees m'a convaincu de faire encore une fois le circuit sî on arrive à avoir une équipe. Il y a une vraie diversité dans les listes et les rosters. Certes cette année on a autant de SR que de motojets l'an dernier, Maîs je suis sûr que les rosters sont pleins de surprises. Je me demande si Gw va réellement modifier les regles des unites en fonction dès retours des joueurs ( par exemple en réduisant la cadence des tirs jumelés ou en augmentant le coût des flocks et des brimstone). Je suis sorti écœuré de la v7 et du CPM, je trouve cette v8 bienvenue. Bien que de prime abord, ça ressemble à du spam bête et méchant, l'intérêt des rosters c'est justement de trouver une strategie de contre. C'est ce qui fait la force d'une équipe et le talent d'un joueur. J'ai déjà passé une dizaine d'heures à essayer de comprendre les listes individuellement, j'ai pas encore le niveau pour percevoir le roster dans son ensemble. Ce sujet est tres instructif , pourvu qu'il continue. Pour finir, je veux témoigner comme d'autres avant que Tant qu'on a pas fait un tournoi en équipe et un tournoi No limit on ne peut pas comprendre la préparation que Ca demande. En France on aime les limitations qui au final ne font que créer un meta spécifique plein de trous et d'abus possibles. L'etc regle ce pb. Et en v8 toutes les armees ou presque peuvent se jouer. Imaginez-vous qu'aux USA ils jouent no-limit avec du forge en plus. Je suis admiratif des joueurs du circuit capable de maîtriser le jeu dans tous les metas. C'est ce côté que je trouve exaltant. Je suis ce sujet avec attention et je vous remercie les grosbills de partager vos expériences avec nous.
  8. Bonne nouvelle : il y a 3 listes sdb a l'ETC. ET 200 stormravens. j'invite ceux que Ca interresse d'aller voir les listes dans le fil de discussion adhoc. Firemike spamme les retributors mais sa liste est pleine de subtilités je trouve. Il joue 4 imagifer. Ca peut permettre de passer l'acte de foi pour déplacer 4 escouades de seraphine au cas où il a le tos. Avec deux dominions avec 2 fuseurs seulement ce qui en fait une Très bonne unite de contre. Et aussî faire tirer jusqu'à 6 escouades de retributors deux fois. De quoi coucher pas mal de princes demon et autres personnages. Une des rares listes que j'ai trouvé amusante à jouer dans ce monde de brute a 2 entrées que sont les listes ETC.
  9. Hello C'est sur une journee ? Sî c'est le cas, mes gamins et moi on viendra surement. Sauf si le tournoi est déconseillé aux debutants. a plus fred'
  10. Hehe, ça m'apprendra à repondre de mémoire, pas de transport ordo dans l'index seulement des infanteries. Sauf FW. D'où ma confusion je crois que la question du FW vient surtout d'un manque de connaissance des arbitres et orga. Je connais quelques tournois où ils sont autorisés Et d'autres où ils sont obligatoire, comme Dark Crusade Apocalypse. j'ai pas l'index sous les yeux Maîs je crois que les armes de maître sont plus fortes en valeur de degat.
  11. Je crois bien que ça marche qu'avec l'infanterie....et c'est encore dur de jouer du forgeworld dans dans bien des milieu et de surcroît en tournoi. Sinon j'aurai que des repressors ^^
  12. Tu as absolument raison colossus, la chanoinesse SDG fait mal avec un eviscerator. D'où l'intérêt pour moi de la protéger avec des celestes. Sinon elle se prendra tous les coups. Un acte de foi la rend meme imbuvable enl la faisant taper deux fois sur un adversaire étourdi ou qu'on empêche de se dégager. petite simulation ce soir face à un full volant et un ultra roboute. Les seraphines pistofusion en fep sont une plaie. Il y a moyen de bien bloquer un volant avec Et de le ruiner en un tour de jeu. Les volants SM doivent être à 24 ps mini pour avoiner. Je perds une dominion presque deux Immo et une escouade de retributors T1. Toute mon armee reussit à tomber un stormhawk de justesse. Les missiles javelin sur les véhicules sont assez utiles maintenant. Et les seraphine plus sainte bloquent les stormraven ( merci la relance du CP). Apres Ca se passe bien. Je crois que roboute Et des stormraven sur Ca doit piquer. Contre le SM roboute, 4 razor canon d'assaut, double pred, la liste s'en sort assez bien. À part roboute qui casse bien les noix. La ligne aegis est vraiment pas mal avec un quadritube. Je suis un peu decu des dominions qui sont toujours trop exposés Et prennent cher. L'hospitaliere qui releve une retributors BL par tour c'est pas mal aussî. il fait vraiment beaucoup penser aux placements des perso. Et aux placement en fep. La fin de la fep en Marguerite ouvre de belles possibilités. ÉDITION CORRECTION : apres une autre partie je me rends compte que les volants p usent se désengager en passant au dessus des figurines. Du coup nouvelle partie test à faire. Sur le papier je me fait astropoutrer...
  13. Ha, merci bcp coach ! justement je me demandais si on avait un couvert sur le toit. Plus de pb puisqu'on peut pas aller dedans. je vais tenter la ligne aegis alors Et un gros pack. Je verrai bien ce que ça donne en vrai. Maîs faut que je gratte des points. je vais calculer les performances des haches, des masses et des eviscerators pour voir le meilleur équipement du pack de contre charge.
  14. Mon gamin il n'a que des speeders... Maîs c'est vrai que des pred c'est mieux. Surtout que bjorn peut tirer depuis son fumigène. c'est assez rapide aussî, Ca peut aller chercher des objos.
  15. Merci mike, je croyais que les superior depuis la faq avait le droit aux armes de mêlées.. Mais c'est peut être Pas dans la liste. Les pretres sont zélotes. Ca augmente leur efficacité. @colossus : Pas de triplette hors transport. Je poserai la question de l'acte de foi à games. On verra ce qu'il disent dans la Faq de la FAQ . L'acte de foi n'est pas une aura. On choisit une unite Et elle tire comme à sa phase de tir. Il n'y a pas de notion de portee etc. Bref. C'est joué comment a l'etc coach ? Sans le bastion il n'y aura pas moyen de protéger les retributors. Meme en 2+ Apres une phase de tir elles seront toutes mortes et une ligne aegis les protégera pas bcp. Et c'est impossible de commencer en soeur. Une liste a 6 volants les détruira. Ou un eldar basique. On peut en mettre sur le toit et dans le bastion. Je trouvais que c'était pas mal comme idee. Les actes de foi c'est bien, mais jouer en deuxième à pied Ca veut dire etre mort.
  16. En mixant le codex impérium, il y a de quoi faire du full dévastator like sans pb. Comme toujours la limite des triplettes est surtout un probleme pour les codex qui ont peu d'entrée. exemple : deux escouades deva deux dread lascan missile deux escouades de centurion deux escoudes long fang. Pas de triplette.
  17. Merci pour le complément. le seul paragraphe qui manque pour l'acte de foi c'est celui du bastion, qui dit que jusqu'à dix figurines peuvent tirer. D'où le "en principe". Les regles des fortifications ne sont pas couvertes dans le GBR. L'acte de foi n'affecte pas une unite. Il permet de tirer comme en Phase de tir. Ce que permet le bastion. effectivement on doit faire combattre toutes ses unites. Bien vu.
  18. On ne peut pas fep à moins de 9ps d'une figurine. Il faut se servir de l'hospitaliere comme d'un servo crane pour faire reculer les fep Et empecher les charges t1. La dialogus est moins chere. Avec 2 unites Tu repousses bcp l'adversaire. Cette saleté est malingre et elle se cache facilement. Relis bien tous les paragraphes et tu verras que rien n'empêche l acte de foi sur une unite embarquée qui peut tirer. Seule l'aura est explicitement interdite. En passant sî on pouvait me donner la page Et le paragraphe qui dit qu'on est obligé de taper dans un CAC ? Moi j'ai rien vu dans la Faq.... Normalement ce week-end je teste contre du crado, on verra ce que ça donne. Je sais pas trop comment gerer une full dévastator avec roboute ou un full volant. Qqn a des idees ? Pour l'instant j'ai peur que la bulle d'invu a 5 ne soit pas suffisante. ma liste ressemble à Ça pour l'instant : restriction pas de triplette - 1 person nommé bataillon+forteresse -sainte+germinae -canoness eviscerator -canoness combi plasma -2 pretres eviscerator -2 dialogus -5 celestes superior eviscerator -3x5 soeurs de bataille 3 fulgu -2x5 dominions fuseurs superior combi plasma -5 seraphines 4 pisto fusion. -5 retributors 4 bolter lourds -7 retributors 4 bolter lourds - 4 Immo lance flamme lourds fulgu - 1 rhino double fulgu. - bastion 4 BL. un mur d'immolator. La sainte au milieu pour l'effet void shield. Les dialogus en repoussoir. Les celestes, les pretres et la canoness eviscerator en contre charge ( les celestes protègent mieux les persos que des repentias et les eviscerators sont mieux dans les mains des perso). les dominions en antichar/multipv avec une canoness plasma). La saturation avec les retributors sous acte de foi et les fulgurants. Les seraphine pour la relique et les objos loin de tout. Les actes de foi seulement pour les retributors.
  19. Le pb de coteaz c'est qu'une seule unite inquisition peut utiliser sa capacite. Donc maximum 6 acolytes. Maintenant qui va feper à 9ps ? Du marsouin, de l'ork teleporté, du CG. J'ai fait plein de simulation et Ca peut avoir un impact sur des persos. Je verrai bien une équipe plasma. Maîs vaut mieux prendre coteaz pour son cout. Psyker niveau 2, marteau et Aigle. Moins cher que 2 inqui. M'est avis que l'inquisition sera le moyen de sortir une troisieme liste de volant en No limit. C'est leur point fort. Le spam de transport pour pas cher (le cout d'un Acolyte). Et puis la magie inqui est tres fun. C'est quand même dommage de passer d'un formidable icône du gothique warhammer a un spam à la con... Pour moi c'est le plus gros ratage de cette v8. Quand je vois ce qu'ils ont fait des templars et des soeurs, je trouve ça décevant. Le changement de mécanique de jeu a condamné cette armée chamarrée et pleine de caractere.
  20. Salut les loulous, mon fiston a testé un peu le SW. Entre autre bjorn lascan entouré de speeder typhoon. On a trouvé Ca pas mal. bjorn est vraiment bien en antichar avec sa relance des 1 pour toucher. Il tape fort au CAC, on peut pas le cibler derrière une unité et sî qqn s'approche il tape fort. En plus il est vénérable donc fnp ! je trouve cette unite plutot top. Ça donne envie de mettre plus de speeder. le fiston a aussî testé Logan sur chariot et arjac. Sur le papier Ca combote bien. Quand le gamin apprendra à bien placer ses persos cette petite bombe tapera fort. logan sur son char marche bien avec des wulfen Et des GL / moto. dans notre milieu de jeu (Pas de triplette et 3 detachement maximum). merci strifer pour tes retours.
  21. Ils sont trop fort chez Gw. C'est quand même top cette réactivité. la fin du worst play ? Merci du coup. Je vais devoir mieux étoffer ma stategie anti blob.... qqn à d'autres idees légales ?
  22. J'ai trouvé un usage marrant aux seraphines. J'ai chargé un gros blobs de conscrit. J'ai visé une extrémité du cordon et entoure une fig avec 3 séraphins. Je n'ai pas effectué mes attaques et le blob ne peut pas se désengager... L'adversaire ne peut pas enlever la figurine qui le bloque. ^^. Tour suivant désengagement des seraphines. Tirs et rebelote. Sî le blob est trop groupe ça ne marche pas les anges meurrent à la saturation.
  23. Personnellement je ne vois pas ce qui empeche d'utiliser l'acte de foi guidage divin. Transport : "en principe les unites embarquées ne peuvent rien faire ou etre affectée....tant qu'elles sont embarquées." acte de foi ...une seule unite AS peut accomplir un acte de foi ... guidage divin : tirer comme sî il s'agissait de la phase de tir. poste de tir : 10 figurines peuvent tirer a leur phase de tir. L'acte de foi n'est pas une aura. Et permet juste de tirer en début de tour, ce que peuvent faire des figurines embarquées dans un bastion. Ça doit aussî marcher dans un rhino.
  24. Je crois que jouer sœur Ca veut dire jouer en second. Surtout face à des listes qui misent sur l'assaut t1. il faut donc monter une liste en conséquence. La dialogus est un bon repoussoir à fep t1 pour pas cher. De toute façon jouer en second c'est souvent donner le premier sang. il faut donc pouvoir protéger les retributors qui sont les seules à pouvoir utiliser les actes de foi au tour 1. je me dis qu'un bastion / bunker est une tres bonne solution. Coûteuse, Maîs qui garantit les doubles tir des escouades BL. le bastion a l'intérêt de pouvoir cacher les machines de penitence.
  25. J'ai fait une partie amusante cet après midi. Avec un joueur expérimenté. Je vous fait partager mes ressenti sur les unites. mon adversaire jouait deathwatch. 2 avions remplis ( 2 escouades canon frag Et 2 capitaine - vétéran). Deux escouades de vétérans masse bouclier énergétique en réacteur et un archi totor. Sa Strategie : En gros 5 untes à déployer. Il a le t1. Il fonce avec les avions. Fep avec les réacteurs. Pouvoir magique pour relance des charges avec l'archi. Il compte engager un max avec les mecs en réacteur et débarquer le reste t2 pour me finir. En face j'ai joué : detachement elite Et detachement QG sainte + 1 germinae 2x5 dominions en Immo lance flamme lourd. Full fuseur. Combi fuseur 5 retributors BL Immo lance flamme lourd. repentia+pretre+maitresse+ chanoinesse pisto plasma eviscerator. En rhino 15 soeurs 3 fulgu 3 exorcistes 1 hospitalière. 6 seraphine pisto fusion Et pisto plasma. fulgu sur tous les châssis Scénario paradis des gros calibre déploiement marteau et enclume. Je gagne par abandon t3. Il n'a pas reussis à poser ses réacteurs assez pret. J'avais l'hospitaliere Pour le repousser et il rate son sort. Cependant une escouade engage un exorcist Et un rhino. Mes dominions ont fait tombé un avion pose sur une passerelle pouvait pas débarquer ses 10 survivants. Il en a donc perdu la moitié que j'ai fini au tour3 ( on a decouvert la regle du débarquement en la jouant). Les repentias et les seraphine ont géré les escouades en réacteur avec bcp de mal (3++, c'est penible. On aurait dit des spectres). Les exorcists ont tue des perso. le couvert à 2+ des marines....super chiant. Maîs ça marche aussî pour les soeurs. Mon sentiment c'est que la v8 c'est le règne de la saturation. Il faut pouvoir encaisser à mort. Ca favorise les grosses escouades. du coup je sortirai les retributors que par 10. C'est la seule unite qui peut bénéficier d'un acte de foi t1. Meme a couvert dans des ruines elles sautent vite. Les dominions c'est fun. Le véhicule tient un tour. Elles feront leur job Et sî on exploite bien le terrain elle peuvent durer meme a 5. Avance plus tir c'est pas mal. Les exorcist c'est pas mal mais la triplette me semble pas utile. Cependant les CP sont très rentables avec eux pour fiabiliser les tirs. Ils combotent bien avec une chanoinesse. Les fulgu c'est genial. Mettez en partout. Tres bon complément de saturation. je suis très satisfait des immolator lance flamme immolation. Excellent contre les charges. J'en avais fait un mur autour de mes positions et les escouades qui ont chargé ont pris très cher. Les repentia font une bonne unité de contre charge. Maîs elles durent un seul tour avec leur save pourri. Du coup la chanoinesse de CAC est très bien avec elles. Elle peut très bien exploiter l'acte de foi pour taper en début de tour. J'en ferai bien un sdg pour gagner une attaque. mon pack de sœur à ete une bonne source de saturation de l'infanterie adverse. Encore grâce à 3 fulgu. Une force CG ca doit piquer grave. j'ai bien aimé les retributors BL, Maîs a 5 elles durent pas. l'acte de foi de tir est très bon avec elle. Comme sur le pack de soeurs de base. Au tour 2 j'avais deja des repentias au close et un troisième acte de foi aurait été bienvenue. Maîs je manquais de CP pour fiabiliser une relance d'imagifer. Mal sainte est bonne pour sa capacité en contre charge , l'acte de foi , la bulle de CD et le bonus à l'invul. Dans ma Strategie de chateau elle doit rester au centre. Pas besoin de germinae. En gros c'est un void shield amélioré pour moins cher. Je vais peaufiner ma liste, Maîs je vais rester sur cette base de chateau mobile avec les immolators. Par contre niveau objo.... On doit vraiment faire gaffe au placement. Parceque la seule unite mobile qu'on puisse avoir ce sont les seraphines. Voila l'unité à jouer en effectif minimum... J'ai trouvé un usage défensif a l'hospitaliere qui permet de repousser à moindre coût les feps Et c'est cool. Je vais en jouer plus. Je cherche désespérément une facon de relancer les jets pour blesser Maîs je vois pas.... Pas de fnp non plus. J'ai adore cette partie. J'ai eu du plaisir à jouer Et à retrouver un jeu de Strategie. Cool. Les CP donne une dimension tactique interessante. Par exemple pour intervenir dans l'ordre des CAC. Sî on y pense Pas Ca joue de sales tours. Mon adversaire l'a fait au tour 2 Et à presque détruit la sainte. Comme un idiot j'ai d'abord fait les CAC ou je tapais en premier... a la prochaine partie
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