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Warhammer Forum

fracassor

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Tout ce qui a été posté par fracassor

  1. J'espère qu'il n'y aura pas de faq de la Faq, parceque sî il faut jeter les figurines tous les mois ça va être compliqué de monter des listes. Cependant vu la reponse sur le snip des perso hors phase de tir qui est donnée pour l'index eldar, je suis assez confiant. Est ce qu'on peut l'être ? La FAQ Ça donne une raison d'être aux retributors ! je commençais à regarder le catalogue de GW pour completer ma liste, Maîs je pense qu'il faut attendre les tas de FAQ à venir.
  2. Dans mon coin, j'ai jamais pu sortir mon inquisition. Et pourtant j'ai plein de gurines. Je trouve qu'il y a des trucs tres crades à faire en inquisition notamment par la regle de réquisition des véhicules. Maîs c'est vrai qu'on a perdu les escouades combinées sur le bûcher des death stars. Et toute la personnalisation... Bravo GW pour des Faq sî rapides. Visiblement ils ont compris que les gens jouent avec leurs figurines. On va pouvoir travailler nos listes.
  3. Tant mieux sî au passage de la v8 on peut ressortir nos soeurs. J'ai jamais pu les jouer en tournoi ( me faire rouler dessus sans pouvoir faire quoi que ce soit ne m'amuse pas trop) et en No limit on n'en parle pas. Grâce à la v8 mes templar , mes sistas et mon inquisition sont de nouveau jouables. Tant mieux. La sainte est forte Maîs il y a plein de perso nommés assez balaise dans tous les dex. J'ai l'impression de revenir en v4 pour les tournois. Pas de perso nommé , Pas de triplette.. Au final ça finit par favoriser une optimisation qui n'est pas toujours à la portee de tous les dex. C'est dommage parceque les index me semblent à première vue assez équilibrés les uns par rapport aux autres. Effectivement, pour que tous les joueurs s'amuse en jeu égal il faut équilibrer les armees. J'ai l'impression que de ce côté là, les regles games proposent des trucs assez sympa que j'ai deja vu en tournoi. On verra ce que donneront les prochaines manifestations.
  4. @Nethek : on peut avancer et tirer avec les armes d'assaut. Ce que ne sont pas les fulgurants me semble t il. @Rantanplant merci pour la clarification. Je testerai les deux ce week-end. C'est vrai que j'ai pas pensé à optimiser les retributors BL en prenant deux escouades pour comparer en terme de cout. Trop malin. Cela dit l'Acte de foi doit se rentabiliser mieux sur une escouade de 15 soeurs. Et ça fait deux unites. La plupart des listes que j'ai vu pour le moment plebiscitent les dominions et les retributors.
  5. Je ne vais plus en section regle. Le warfo n'a aucune legitimite en tournoi Et comme l'arbitre a toujours raison surtout quand il a tort.... je demanderai au boss directement mais Je vais gentiment attendre les FAQ/FEQ Et ne pas jouer ces unites / regles pour le moment. Sur les forums anglais Ca dechaine les passions ! Les dominions sont meilleures que les retributors sur les véhicules. Les sista de base meilleures que les retributors sur la piétaille. Je cherche un role/usage aux retributors. Il y a surement une niche
  6. Pour la cohésion, La regle est P176. Sous le paragraphe UNITES. Toutes les figurines doivent être à au moins 2´´ d'une autre figurine. J'espère bien qu'on continuera à ne jouer qu'une seule Célestine. Ce que tu dis me conforte. C'est un sac à point nuisible et autonome. 15 soeurs Triple fulgu sont 30% plus efficaces que 10 retributors BL sur un SM. Je me base sur les calculs d'efficacité des armes du site 3++. J'ai des parties prévues la semaine prochaine. On verra ce que ça donne. Pour l'instant j'ai juste teste les unites sur le scénario "hachoir à viande". pour les célestes, c'est encore un point de regle formulé de facon floue. En cas de surchauffe, une figurine est tuée. P181, sî une figurine est réduite a 0 PV, elle est tuée. Donc une surchauffe fait perdre tous ses PV à une figurine. Donc la céleste doit pouvoir prendre le PV puisqu'il faut que le personnage perde un PV. LA v8 à dix jours ils ont deja des centaines de demandes de clarifications sur leur FB.
  7. Ça commence à etre interressant ce sujet.... deja c'est Plutot pas mal qu'on parle de soeurs Et qu on puisse envisager de les jouer en tournoi. Cependant en mode solo, je prefere les jouer avec inquisition et assassin. Faut dire que l'index encourage le mixage d'unité. Et puis j'ai pas 5000 points de sista. Personnellement, j'ai du mal à voir comment bien exploiter les actes de foi. Le fait qu'on ne puisse les utiliser qu au debut du tour est tres contrariant . On est donc tres dépendant du premier tour. Sans compter les pb d'imagifer Et d'acte de foi de la sainte. En attente de clarification, je n'utilise les AOF que pour les unites à pied Et c'est vraiment moyen. Pour cette raison j'envisageais plutôt une grosse unite de sœur avec 3 fulgurant. Cette unite me semble bien pour gerer les hordes combinée avec le tir double. Ça permet aussi de rentabiliser une hospitalière pour spawner une superior plasma qui surchauffe. J'aime bien l'idée des dominions full fulgurant aussi Maîs Ca gache leur avance et leur mouvement scout. Je cherche encore des stratégies sur les retributors Multifuseurs. personne ne semble parler de la chanoinesse avec combi et arme spéciale. Plasma, combi plasma me semblait interessant surtout avec dès céleste pour encaisser la surchauffe. Une bonne unité pour utiliser le double tir. 8 touches de plasma ça se pose la quand même ( ct 2, relance des 1). La superior des dominions peut aussî prendre un pisto fusion Et un combi fuseur me semble t il. Dans le genre truc bizarre/worst play, j'ai vu dans le GBR, que la regle sur la cohésion d'unité permet de placer des duos de figurines n'importe où sur la table. Rien ne semble empecher de laisser deux dominions pres de la chanoinesse pendant que les 4 autres vont cramer du char Et bénéficier de la relance des 1. Je vois pas l'intérêt de l'exorciste pour le moment. J'adore les machines de pénitence mais elles sont chères. Je suis pas un grand fan de la sainte. Elle est solide, donne un AOF. OK. Maîs je vois pas les tricks pour le moment à part de la spammer puisqu'elle n'est pas unique. Je prefere une doublette de chanoinesse plasma et deux imagifer. Les pretres sont très rentables avec des arcos. Pour gerer les gros méchants, je compte plus sur une valkyrie de l'inquisition fourrée de psykers Et d'acolytes. Il reste encore pas mal de points en attente de Faq Et j'attends de voir comment les orga de tournoi vont dimensionner les armees avant d'aller plus loin. Je vais juste peindre quelques fulgurants, car je sens que c'est l'arme de ce debut de V8 avec les plasma.
  8. Je vois qu on se questionne sur ma region d'origine.... Bha j'ai beaucoup de mal à savoir moi meme... je suis né à Argenteuil. J'ai vécu 12 ans dans le val d'Oise, puis 8 ans dans le cher, 2 ans en Touraine, puis 10 ans en seine maritime, et depuis dans l'allier.... Alors region d'origine ? J'ai passé environ un an dans le Lot sî on compte les vacances et environ 2 ans en bretagne... Et ma famille vient du nord. independemment de la façon dont nos régions ont été fabriquées par notre bien bonne administration, il me semble qu'historiquement l'Auvergne a fait partie de l'occitanie. nos origines... Tout cela est tres philosophique....
  9. J'ai déjà joué ce genre de liste. Ça dépote pas mal. Moi je mettrai aussi un culexus à la place d'un exo.
  10. fracassor

    [Orks] Stomp them boys!

    Haha Ca cogite et encore une fois je me rends compte qu'on a des idees similaires. Je trouve ça marrant. Regarder du côté du supplement gazkul pour le CDFK 4++... Gros bill va. Cette liste est tout sauf fun. Faut pas oublier que le stompa donne fearless a 6 ps. Et c'est vraiment un truc dont il faut abuser. Autant jouer des pavés de 19 gretchins. Les kanons trakteur sont obligatoires AMHA. Pour des raisons évidentes, Je préfère les kasseurs de tanks et des gretchins dans le stompa ( 2 pv pour un rhino en firts blood) Avec un detachement interarme et allié gazkul, tu peux sortir 3 Mékano en choix QG. avec des relances, les outils de pro... Le stompa est vite indémontable. Sans oublier IWND. Bons tests
  11. Je confirme la malmoule. Jamais plus de 1 ou 2 sur le jet de pénétration malgré 95% de touches.... Bien vu le cout des infiltrators... Ca vaut le coup d'augmenter un peu leurs effectifs. le pb étant de disposer de plusieurs menaces équivalentes. Du coup avec les poulets Ca peut le faire. La gladius c'est quand même assez violent. Le placement des objos est crucial. Et je l'ai foiré
  12. +1 Bin, c'était ma premiere gladius. Ça fait drole. J'ai mal posé les objos. J'ai utilisé le jumelage au t1 et t2 pour faire un Max de dégât mais j'ai enlevé un seul point de coque.... J'ai oublié les luminagen et les omni. Au t3 j'ai meme oublié le tir du canon thermique. A la différence de la gladius, la formation ne permet pas d'avoir plus d'effectif. On a des équipements gratuits, mais ça compense pas 17 châssis. Ou alors il faut gonfler les effectifs de certaines unités. Pb on souffre à la MI faute d'endurance. La sky est obligatoire pour contrer les pods. Maintenant que faire des points restants ? Plus de "poulet" ou un allié (pod ou moto) ou une formation réquisition ? Plus d'élite skitarri ( aussi cher qu'un totor sans la resilience)
  13. J'avais une liste classique.c'est à dire tous les choix obligatoires. En plus j'ai ajouté 1 onagre, 1 ballistari, coteaz, 1 inqui pour les servo. C'était ma premiere partie donc j'ai fait des erreurs et j'ai pas reussis a faire de dégâts pendant 2 tours. J'ai raté deux charges à 4 pas du chevalier... En face j'avais 17 châssis super opé dont pas mal de razor canon d'assaut. Le placement des objos etaient foireux ( ma faute) Mi sur les élites skitarii avec la f6 ou f8 des missiles des deva. 2 ironclad qui m'ont fait bien chier, korsarro en attaque de flanc. J'ai bien vu les synergies entre hymnes du culte et skitarii mais j'ai eu du mal a faire bcp de degats à distance. Effectivement la sky est forte. Mais la formation sm sature tous les objos et aucune unité n'est super opé chez les admech. Quand je parlais de synergies, je voulais dire que les vanguard et leur portee de 18pas ont du mal à participer aux tirs dans les premiers tours sans s'exposer... Les choix d'élite sont trop fragiles a mon goût. Mais je dois encore fzire des parties pour prendre en main la liste. Je reflechis a un usage etc de la liste et ça fait quand même pas mal de conditions pour jouer la liste. Dans mon dernier jus je fait rentrer une formation réquisition pour gener le dispositif de l'adversaire.
  14. J'aime bien l'idée de l'allié spacewolf. Clairement . J'ai testé un liste war conv avec des alliés inqui ce week-end contre une double demi compagnie WS. Je me suis fait tabler t3. J'ai marqué 4 points maelstrom et eu 4 kp. C'était ma premiere partie , donc j'ai fait plein d'erreurs. Mes conclusions sont les suivantes : Manque grave de super opé. Faut faire gaffe au placement des objos. Manque de portee. Manque de synergie et de mobilité. Mi sur des f6.... Osef le fnp. Mon adversaire jouait 8 razor canon d'assaut Manque d'unité écran. La sky est obligatoire. Les unites top : L'onagre aa. C'est bien. Un seul suffit. Les poulets avec les hymnes +3 couvert c'est top. Le crusader. Mieux vaut jouer l'obusier. Les breachers. Bon anti char, bon anti dread poddé Il manque qqchose a cette liste. Je pense que on doit prendre une formation en plus, soit allié ( mais alors pour l'etc....niqué) ou une autre formation. Peut être que celle qui feppe des breachers est pas mal.
  15. A moins que tu joues dans un milieu qui autorise le unbound, cette liste est pas valable. Tu as un cad avec detachement principal et allié et une formation... Tu vises quel type de milieu de jeu ? Fun, tournoi, apéro ? Le detachement avec typhus est pas utile. Tu peux faire pareil avec des culteux kdk et un heraut. Sî tu joues en cad, les sm sont sans doute la meilleure troupe en rhino. Sinon prends des sanguinaires. Les motos par 3 Ca sert pas à grand chose. Autant maximiser le pack et le faire accompagner par des champi sur jug pour tanker.
  16. Il n'y a pas de recette magique a wh40k. Seulement des coups tordus. La tactique marche aussi en monocodex avec quelques contributions. Tu prends dans ton pack de 10 dominions la sainte, une chanoinesse cape, 3 pretres. Tu as une escouade de 15 figurines sans payer de pm. Tu prends un rhino. Tu prends deux autres escouades de dominions en immo. Avec les scout, tu avances les dominions à pied de 6 pas. Les pretres a l'arrière mais éparpillés pour pas te les faire tuer a l'attention chef et les couper en ldv par des vehicules. La sainte avance de 6 pas plus deux pas de cohésion. Tu as fait 10 pas de scout. Tu places la chanoinesse derriere pour tanker les MI. Avec les immo des dominions tu scoutes de 12 pas et tu t'arranges pour couper les ldv sur ton pack tout en présentant 3 cibles dangereuses au t1 voir t2. La sainte tanke avec sa 2+ et ses 3 pv. En gros elle encaisse 18 blessures avant de caner. Tu joues avec l'attention chef. C'est extrêmement frustrant pour ton adversaire d'user ses tirs sur cette escouade. dans une compo a deux ou trois pm tu es sur d'arriver au cac avec 4 ou 5 soeurs, la sainte et les pretres. Autant dire que c'est la fete du slip ! Parceque avec les lithanies, le desengagement, les haches des pretres.... Tu déboîtes tout. Si t'as pas de bol, tu perds toute l'escouade mais il te reste les dominions et la sainte qui peut se planquer derrière les vehicules. Sî en face il t'a aussi peter les deux escouades motorisées... Bha c'est que vous avez pas des armees équilibrées. Cette strategie vaut 2 pm.
  17. La tactique des dominions a pied.... Bha elles ont scout. Donc 6 pas de mouvement avant de commencer. En déployant la sainte derriere avec les motos on peut avancer de 5 pas en plus ( ils ont 12 pas de mouvement). Les motos donnent shrouded a l'escouade. La sainte a une 2+. Elle tanke. Sî elle meurt c'est pas grave elle revient. Les motos aussi peuvent tanker. 2+ de couvert t1. Faut une sacree puissance de feu pour déboîter cette escouade. Surtout que l'autre escouade de dominion est dans le coin et peut bloquer des ldv. Ça marche aussi avec la sainte et une chanoinesse et 3 pretres. Mais la on est en bas cpm. Avec les magiciens c'est bien plus efficace. Petit tour de cochon à envisager aussi : tu prends une veteran se base comme seigneur de guerre et tu pries pour tirer le trait infiltration que tu donnes aux dominions.
  18. Super analyse des deux copains du dessus. Que rajouter ? - tu peux prendre une seule relique par perso. Donc pas de korlarh et d'armure de sang. - en maelstrom prends garde aux kp facile. - penser au sans peur. C'est fun de mettre un heraut dans un gros pack de cultiste. Surtout si il a le locus exalted. Ca combotte bien avec la marque de khorne. Les culteux super ope dans un detachement interarme c'est pas mal pour le map control. Surtout si ils sont sans peur. - la combo de la hache relique est plutot moisie. Ca arrive toujours trop tard et les princes bubu douvent attendre un tour avant de faire quoi que ce soit. - j'aime que la charnel cohort personnellement. Le reroll reserve, la balise gratuite. En utilisant des instruments sur les sanguinaires c'est sympa. - une seule vague c'est bien. En KDK, Je pense qu'il faut mettre la pression. Les mauler, les chiens, les motos. En gros pavé pour que quoiqu'il arrive tu rentre dans le tas t2. Dans cette optique la charnel cohort est bien. Debut t2 ton adversaire a des menaces partout chez lui. Jouer kdk c'et fun et rapide. Tu peux esperer finir tes parties et scorer un max au maelstrom. Tu joues deux phases. Mouvement et assaut. amuse toi bien !
  19. Heu ? C'est quoi cette histoire ? Le reglement etc evolue ?
  20. Ha interressant merci, je joue jamais de psyker depuis le cpm. Tu as raison on doit definir les domaines. Il suffit que l'archi 5 soit nveau 1 et c'est bon ou que je renonce a un tirage en divi. Faut que je les lise ces conventions. Apres je suis pas sur qu a ce tournoi les faq etc soient utilisees. Je me renseigne. Ca veut dire qu'un antigrav peut pas jinker au t1 ?
  21. Pour les disciplines psy, je ne prends que les tranches incompletes. Donc Archi 1: 2 telepathie, 2 telekinesie, 2 pyro Archi 2 : 2 bio, 2 telekinesie, 2 pyro Archi 3 : 2 bio, 2 telekinesie, 2 pyro Archi 4 : 2 seraphique, 2 divi, 2 telekinesie, 2 pyro Archi 5 : 2 seraphique, 1 divi, 2 telekinesie. 2 pyro Donc trois pm en tout. La sainte, le conclave qui en vaut 2. C'est une blague cette formation. Sachant que cette escouade est quasi invulnerable au centupod avec son jink+shrouded. Et on passe les sorts sur 2+. Avec un peu de bol' j'ai le trait reroll des jets abjuration et c'est la fete ! Pour le fun, je peux economiser un pm et m'allier avec des DA pour le reroll des couverts. Ravenguard wing droit dedans ! @klyse : en monodex la formation kataphron en 1000 points est juste infecte. Technomancien 5 kataphron 3 technaugure Snapshot sur ct2, shrouded, tir divisé, unite de cm fnp.... Tu vois je .reflechis.... A moulins je vais venir avec abaddon. Cette liste avec le conclave est une heresie qui sera saquee par les orgas. Pas d'avenir en sdb. A part celle la a l'etc. Avec no limit sur les tirages des archi.
  22. Encore mieux alors, je peux mettre 4 fuseurs aux dominions a pied. Et je peux prendre des reliques. Cela dit faudra faire attention a la mise a jour, j'ai lu dans le sujet que goldenarrow voulait reformuler et du coup avec la nouvelle formulation la doublette prend un pm.
  23. Heu je crois bien que c'est écrit à partir de la deuxième escouade... donc la doublette c'est un cpm.Je veux pas forcement jouer d'allié mais sans ça, point de salut en sista puisque nos choix sont surtaxés ! il semble que l'on juge l'efficience d'une unité vis à vis de son propre codex. C'est pour ça que l'exo qui serait mou dans une autre armée est trop trop fort en sista. Juste pour vomir voila ce que ça donne avec un conclave en 3 pm :  (Adepta Sororita) : 1847 ptsQG</p>Saint Celestine (135pts)1 Saint CelestineTroupesBattle Sister Squad (135pts)</p>1 Sister Superior</p>1 Melta bombs4 Battle Sister1 Heavy flamer1 ImmolatorBattle Sister Squad (135pts)1 Sister Superior1 Melta bombs4 Battle Sister1 Heavy flamer<p>1 ImmolatorAttaque RapideDominion Squad (150pts)1 Dominion Superior9 Dominion4 Flamer[*]Dominion Squad (193pts)1 Dominion Superior5 Dominion4 Melta gun1 Simulacrum Imperialis1 Immolator1 Twin-linked multi-melta1 Dozer blade[/list]SoutienExorcist (130pts)1 Exorcist1 Storm bolter[*]Retributor Squad (160pts)1 Retributor Superior4 Retributor4 Heavy flamer1 Immolator[*]Retributor Squad (144pts)6 Retributor4 Heavy bolter1 Simulacrum Imperialis1 Veteran Retributor Superior[/list]Divers (Forteresses)Ligne de défense Aegis (120pts)1 Ligne de défense Aegis1 Autocanon quadritube1 Dépôt de munitions[/list]Formations (Space Marines (V7))Librarius Conclave (545pts)1 Librarius Conclave1 Librarian1 Combi Fuseur1 Moto Space Marine1 Psyker (Niveau de Maîtrise 2)1 Tactiques de Chapitre: Raven Guard1 Librarian1 Combi Fuseur1 Moto Space Marine1 Psyker (Niveau de Maîtrise 2)1 Librarian1 Combi Fuseur1 Moto Space Marine1 Psyker (Niveau de Maîtrise 2)1 Librarian1 Librarian1 Combi Fuseur1 Moto Space Marine1 Psyker (Niveau de Maîtrise 2)<p><p> BBCode Généré par Army Creator Le conclave est juste atroce avec des soeurs. Je vous laisse mûrir les combos avant d'en reparler plus tard. La sainte colle le sans peur et tanke les archivistes. Le desengagement en plus. C'est sur elle paye son pm. Les archi vont bien tirer des pouvoirs sympa. Meme si on ne peut pas batir une stratégie, ca peut que aider. Le trait des raven guard donne du 2+ de couvert aux archis a moto. Et ca se transmet a l'escouade. La jolie formation, peut donc charger t2 avec toutes ses jolies armes de force, son HOW. Tout ca pour 1 pm. Je mange les chiens de khorne par poignées. Je dois meme pouvoir gerer une escouade de thunderwolf. Mobilite, couvert, scout. What else ? 10 des peuvent suffire a annuler le pouvoir psy qui fait ch. comme invisibilite. Sachant que moi je passe mes pouvoirs sur 2+. Bien sur elle peut aussi casser un chevalier au tour 1 avec ses fuseurs et la telekinesie. En conjonction avec l'escouade de dominion. Le chevalier pourra pas cacher deux cotes. Pour le reste 4 unités super ope et méchante pour scorer au maelstrom. Les retributors pour l'anti aerien. Entre les bl perfo relance des un et le quadritube perfo. De quoi faire tomber deux princes. Qu'est ce qui pourrait me faire mal avec cette liste ? Évidemment si il y avait droit au culexus, ca devient moins sexy. Les deux pm du culexus annule ceux du conclave. Mais Je crois que ce conclave merite au moins 2 pm. Autant que 3 exorcistes (mdr). Je sais bien qu'il faut pas comparer les codex. Mais je prefere le conclave plutot que deux exo en plus. Si en plus je tire invisibilité... Un tel potentiel crade en 3 pm.
  24. bha déjà l'alliance GK ça coute 1pm. donc ça me prive d'une doublette d'exo ou de dominions. La sainte est LE choix obligatoire donc je paye mon pm. sans oublier que ça me prive des actes de foi. Avec 650 points tu fais pas rentrer grand chose d'intéressant. Autant prendre un conclave d'archiviste (berk). 10 niveaux de magie, 5 combi fuseurs scout (avec des dominions à pied) et ça fait pile 650 points avec les socles tu grattes encore un peu de distance. de quoi dessouder un ChevImp. A 3 cpm ça peut se tenter avec un pretre. le problème c'est que cette formation sous taxée en cpm va jouer la partie toute seule. C'est tellement obvious. C'est juste horrible pour deux CPM (le prix de la sainte ou d'un prêtre en allié ... WTF). J'ai envie de m'amuser avec mes adversaires (et j'ai pas envie de tomber sur certains gros bill...)... tous les sm en aligneront une sur le tournoi. même les autres. Je vais jouer abbadon si ça continue.... Mais bon le monstre en moi salive à l'idée d'un conclave qui scoute avec la sainte devant... en plus ils ont le trait shrouded pendant deux tours (ouais couvert à 2+).... je vais vomir.   Sinon pas de dataslate donc... pas de culexus (pourtant il est miam, mais trop de joueurs eldar pour truster le podium) et max 4 transports pour pas me prendre en plus un pm. 
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