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Tout ce qui a été posté par julo62
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Il a été détaillé quelque part le mode d'appariement de la 1ère ronde ? Le hasard peut carrément déséquilibrer le tournoi, surtout dans un système suisse à 5 rondes et 34 équipes. Et sinon, sur quelle base apparier ? En tout cas, si j'ai raté l'info, je suis preneur.
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[Elfes Noirs] liste optimisée à 1500pts
julo62 a répondu à un(e) sujet de Parkur dans Listes d'armées
Aucun soucis avec ça, je ne suis pas non plus un grand consommateur de figurines^^ Mais du coup il y a un peu incohérence entre ton titre "liste optimisée" et ce que tu proposes, voilà tout. Sur la magie, c'est un point de vue, mais les EN sont quand même monstrueux au CaC s'ils savent choisir leurs cibles... -
[Elfes Noirs] liste optimisée à 1500pts
julo62 a répondu à un(e) sujet de Parkur dans Listes d'armées
Surtout avec les EN, tu peux jouer "cheap" en magie et continuer à faire très mal. Je pense même qu' à ce format, tu pourrais essayer de jouer sans mage. Après, il faut voir que ta liste se veut optimiser, et comme l'a dit le Maître, tu ne prends aucune des entrées les + fortes du LA. A la place d'une magote lvl 1 pour avoir un blast, je pense qu'une petite unité de conjurateurs... -
OUAGA! OUAGA! Perso, les spartiates, je m'en fous, par contre pour Shakira :blushing:
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[Orques et Gobelins] - Orques et Gobelins 2800pts
julo62 a répondu à un(e) sujet de rondelle dans Listes d'armées
Tu prévois de faire rentrer la GB dans les Sauvages, si oui, la bannière enflammée peut être pénible... Imagine que ton adversaire ait un perso Heaume Dragon + Couronne de Commandement, genre 1 seigneur gob sur mama^^ Par contre, l'étendard de discipline... Je reviens là dessus : Le musicien sur les pavés d'infanterie permet les reformations rapides... ça peut être bien pour faire sortir les fanatiques ;) de la même manière, j'aime bien en payer un 21e, juste pour la panique. Sinon, tu joues une liste avec beaucoup de machines, et une magie puissante (pierre de pouvoir sur le lvl4) + des unités d'agression (sauvages et arach). A voir ce que ça donne, tu ne choisis ni une option défensive, ni une offensive, tu mixes... J'aurais tendance à préférer soit une version beaucoup + agressive, avec moins ou pas de machine, ou + défensive, avec + de trolls et peut-être l'impasse sur l'arach. ---------- Mais la liste est bien, sortable et jouable, teste et tu verras si ça te convient ;) -
[EN] Conseil pour monter une armée elfe noir
julo62 a répondu à un(e) sujet de Gardakan45 dans Stratégie
Ou de ne pas en jouer :lol: Ils n'ont pas besoin de ça pour meuler les EN -_- -
[LdC] liste plutôt orientée Monstres mais pas que...
julo62 a répondu à un sujet dans Listes d'armées
C'est dommage parce que "solo" avec toutes les autres unités menaçantes, elle ne risque pas grand chose et peut rapporter gros Les déchus, c'est sûr que c'est pas foufou. Mais surtout, ils n'ont pas les mêmes attributs suite au marquage. A la rigueur de Slanesh, pour être rapide... Par 4, c'est très bien, AMA. Toutes tes autres entées sont meilleures. Vu qu'il est indispensable à ta survie, il va devoir esquiver un peu, pas sûr que de lui caler une monture à 300 boules soit le mieux. Bon jeu. -
[59] Gus crazy tournament 2015
julo62 a répondu à un(e) sujet de def5900 dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
C'est mieux comme formulation^^ -------------- Le commentaire "perso" a déjà été mis sur T3, dans un cadre public, mais plus confidentiel, le message, bien ou mal envoyé, a été reçu puisque le destinataire t'y a répondu. Je ne pense pas nécessaire, ni judicieux de poursuivre ça ici. -------------- Sur le fond, on verra plus tard... J'ai de la chance, moi, mes gamines, vu leurs âges, elles sont bien contentes que leur père se barre jouer à la guéguerre et leur foute la paix^^ -
[LdC] liste plutôt orientée Monstres mais pas que...
julo62 a répondu à un sujet dans Listes d'armées
Non, il te dit justement qu'elle est à pattes et qu'elle serait mieux montée sur quelque chose^^ Difficile d'être très constructif, je n'aime pas beaucoup les "gros" formats. Mais tes piétons semblent très tendres... Bon jeu. -
Quelle édition de warhammer préférez-vous ?
julo62 a répondu à un(e) sujet de snouf dans AoS - Général
Ouah!! l'autre!! Pour pouvoir faire des compos de bourrins, oui^^ Enlève ton masque, on t'a reconnu :lol: Espèce d'autiste!!! :lol: Pareil. Et un mix des 2, même si c'est pas si évident à mettre en place pour qu'un LA ne se retrouve pas pénalisé / avantagé par hasard. Moi, sur la V8, alors que j'ai trouvé ça bien au début, ça me gonfle les 6/10 persos pour une armée à 2500pts. -
[59] Gus crazy tournament 2015
julo62 a répondu à un(e) sujet de def5900 dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Il en manque 1^^ Et encore... Il y a eu des désistements... et on était pas chauds^^ -
[Orques et Gobelins] - Orques et Gobelins 2800pts
julo62 a répondu à un(e) sujet de rondelle dans Listes d'armées
Pour rebondir sur le perso sur mama, c'est un des très bon combo du LA. Il peut sortir avec ce genre d'attirail : Couronne Tenace Heaume Dragon Pierre de l'Aube Arme magique. Il a une 2+ relance et une 2++ au feu. Il peut retenir beaucoup de choses aux abords de ta bulle pour laisser s'exprimer magie et mdg... Bon jeu! -
Quelle édition de warhammer préférez-vous ?
julo62 a répondu à un(e) sujet de snouf dans AoS - Général
Ta ligne est claire, pour toi, ce n'est pas pour autant que tu détiens la pierre philosophale. Tu ne parles pas de ce qu'Anwarn a cité : Pourtant c'était un gros aléatoire des versions antérieures, qui flinguait complètement des parties, et qui avantageait fortement les armées "stables" Faut arrêter avec ça, personne n'a jamais eu l’œil bionique. Si tu savais exactement la distance, c'est parce que tu savais quelles distances avaient parcouru les unités depuis leur position initiale. Mais entre la charge licite à 7,9 pas et celle ratée à 8,1 pas, c'était beaucoup plus une histoire de fairplay qu'autre chose, où sinon tu ne finissais jamais la partie.... Et quand bien même, serais-tu capable d'avoir une précision à +/- 5mm, qu'est-ce que ça a à voir au fait de bien jouer à un jeu de stratégie? ------------ Tu as un avis tranché, c'est bien, mais les autres qui ne le partagent pas et n'essaient pas de convaincre à tout prix, ne sont pas forcément de mauvaise foi... Et puis, certains connaissent assez bien la V8 pour pouvoir dire que c'est un jeu ou l'aléatoire se gère, ailleurs qu'en V6-7, mais qu'il se gère quand même! -
Quelle édition de warhammer préférez-vous ?
julo62 a répondu à un(e) sujet de snouf dans AoS - Général
J'ai lu le sujet en diagonale, et je me permets de donner mon avis... Tout d'abord, mon cursus de battleux : Je ne connais que 3 versions du jeu, 6,7 et 8. J'ai joué beaucoup en V6, avec un groupe assez large de joueurs, dont certains qui tournoyaient, mais moi non. J'ai, aussi, beaucoup joué en V7, mais dans un cercle beaucoup + restreint. J'ai arrêté en début de V8, car avec mon camarade de jeu habituel, on s'est retrouvé noob avec ce nouveau GBR, tout ces changements, et on avait l'impression de passer notre temps à lire les règles. Finalement, j'ai repris la V8, joué beaucoup, avec beaucoup d'adversaires différents, en club et en tournois. Pour les 3 versions, le reproche majeur, c'est la tendance à listehammer. Surtout en fin de versions, il y a beaucoup de facilité à l'information, les LA sont épluchés et les concepteurs ne font pas beaucoup d'efforts pour cacher les bons combos^^ Mais vraiment, il y avait des listes imbuvables, en V6, en V7 et en V8, pas forcément plus en V8, AMA. Au niveau stratégie, clairement, je trouve beaucoup plus difficile de faire jeu égal avec un bon joueur V8, qu'avant. Le "skill cap" n'est pas énorme quelque soit les versions. Mais le mouvement cadenassé des V6-7, la prime absolue aux volants et aux cavaleries... Ça faisait la part belle aux "mesures", mais c'était parfois chiant... Le pinaillage organisé!! Il était plus facile de jouer "défensif", donc sans prendre de risque, dans ces versions. AMA. La V8, une fois vraiment découverte, entre les reformations rapides, de combat, les redirections de charges mettent beaucoup plus de mouvements en jeu... Pour moi, c'est clairement plus complexe que ceux qui restent sur leur mouvements V6-7 ne veulent l'admettre. J'ai récemment joué pas mal à Blackhammer, donc mouvement type V7, rapidement, après une dizaine de parties, on remarque une "lisibilité" des mouvements, sur plusieurs tours, j'ai l'impression que c'est moins le cas en V8. Le gros reproche que je fais à la V8, c'est le mode de composition des listes. 3 seigneurs à 2500 pts, ou, 3 canons et 900 pts de 1/2-Griffs en spéciales.... Ça pousse vraiment à l'homogénéité des listes, et c'est lourd!! Pour revenir à ça, ce que j'apprécie le plus à BH, c'est de se re-casser la tête pour faire une liste qui bashent, à 1999 pts, sans seigneur, avec 3 héros max, 3 unités spéciales et 1 rare... Et franchement, même en casant 40% de points en base, on sort des listes de porc^^ -
Excellent, le poste sur les skavens!! Tu sors du cadre strict du domaine, te c'est très cool. Tout est lié à Battle, ton article le montre bien. ++
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Les règles n'interdisent pas qu'un perso indémoralisable rejoigne une unité qui ne l'est pas mais qu'il ne transmet pas cette capacité à l'unité (sauf Kroak... vive l'Inter^^) GBR-P.78 : "Une unité entièrement composée de figurines indémoralisables" Le terme "entièrement" implique bien qu'une unité peut mixer indémoralisables et démoralisables^^
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Potentiel des Elfes sylvains en jeu dur ?
julo62 a répondu à un(e) sujet de Heaven_Lord dans Stratégie
Le LA sylvain après une phase de prise en main normale après sa sortie semble bien s'intégrer chez les joueurs. Récemment, dans un No limit dans le Nord de 70 joueurs, les ES étaient la 2nde armée représentée, juste derrière... le KO en mode rush ;) Un des gros avantages des sylvains qui a été peu abordé, c'est le déploiement, entre les éclaireurs et les avant garde, tu peux ne rien "vraiment" déployer... Et c'est fort ;) La mode étant au contrôle de zones (1/4 , 1/9...) C'est un LA qui a vraiment de quoi faire. Pour finir, sur le match'up GdC/KO, c'est très équilibré, en effet, comme dit les ES ne table-raseront peut être pas, mais la liste KO qui ropule sur tout et tout le temps peut trouver à qui parler!! Bon jeu. -
Salut ! Les 3 persos sont monstrueux, mais je me poserai la question de remplacer les massacreurs, je suis pas fan de cette unité, même si c'est du costaud ;) (Une chimère, ou un 4ème char de base, sans les chiens et 1 éventreurs...) Mais de toute façon, c'est très fort!!
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"Opti", au sens littéral du terme, avec des O&G, sans prendre chez les orques ce qu'il manque au gobelins, ce n'est pas possible, AMA (1 point de commandement, la grande Waagh, le "calmage" d'animosité). En + , comme dit au dessus, je suis pas convaincu non plus par tes persos et leurs équipements. Sinon, pour les troupes, surtout en SPE et RARE, ça se tient. Pour les bases, les rétiaires, je ne suis pas fan, c'est 15 types pour le même prix, et ajouter à une armée qui n'en manque déjà pas l'aléa que les rétiaires te viennent dans la gueule... Du coup, ça me semble vraiment ambitieux.
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D'autant qu'il est sévèrement concurrencé dans certaines compo par le (les!!) lvl1 métal qui apportent plus de diversité en pouvant s'en prendre à du lourd. Alors qu'il était "ultime" en doublette avec l'anneau de feu maudit, snif^^ Mais c'est vrai que les tests, même en V8, ça se rate et le gabarit "règle" se prête très bien au tir au cavalerie légère! Bon, j'ai bien apprécié les 8 domaines communs, j'ai hâte de découvrir tes commentaires sur les domaines raciaux!
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[59]Gus's Crazy tournament 2
julo62 a répondu à un(e) sujet de Gus. dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
A force de le côtoyer, je peux te dire que c'est faux, éhontément faux... Le géant est beaucoup plus cool :lol: -
[59]Gus's Crazy tournament 2
julo62 a répondu à un(e) sujet de Gus. dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
On a jamais dit qu'il était facile de bien figurer chez les Halflings :hat: Sinon, piqûre de rappel : "Note de Compo" :nuke: -
Mais Warhammer est un jeu d'information, difficile de savoir réagir à quelque chose que tu n'imagines pas possibles, d'où l'intérêt de ce fil! Ben oui^^ C'est pour ça que je me permets de compléter le sujet avec ça. L'auteur se place dans une optique de tournoi, tout le monde ne va pas en tournoi pour la gagne à tout prix, ou avec la liste la + immonde possible, mais y aller avec la même connaissance des règles que tout le monde, c'est bien... Et ça aide^^
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Hmmm, je ne vais pas avoir à arbitrer un gros tournoi dans quelques mois, moi^^ Toi, ou votre bande d'orgas si. (bon courage pour ce qu'il reste à faire d'ici juillet d'ailleurs ;) ) Je ne sais plus précisément où c'est discuté, erraté, etc... Mais dans mes souvenirs, le TAV bouge bien de 3D6 x 2. Par contre, des chevaliers, ou des 1/2-Griffons (autres unités peu jouées du LA :evilgrin: ) ne voient pas leur caractéristiques mouvement portée à 16, mais au maximum autorisé, soit 10... Je pense que le reste doit se passer dans une autre section :closedeyes:
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C'est con, pour les piquiers, c'est quand même pas fou comme infanterie et très très cher! En base, pour les unités qui tournent bien, je citerai : - La cavalerie légère, je rêve d'avoir la même en Empire, même un chouïa plus cher - La cavalerie lourde, avec ou sans caparaçon, très bon rapport qualité prix - Les Voland sont bien aussi, pour les mêmes raisons. - Les duellistes avec pistolets, dans ton cas, le champion peut être utile pour "temporiser" un speedy qui veut faire la peau de ton mage (et encore un niveau 1 ou 2...) mais le zicos est useless. Pour l'infanterie en pack, une des meilleures du LA c'est les Pirates de Long Drong, je les vois de sortie dès que possible, on en trouve assez régulièrement d'occas' Pour les persos : Le général à pied, c'est couillu, surtout dans un pavé statique, soit ton adversaire ne sait pas gérer le pack (mais je doute) et il t'évite, soit il a de quoi, et il te plie... Enfin, je le vois comme ça. Tu peux viser, avec Lupin, ou des duellistes (plutôt eux, ils sont quand même + résistants), un chausson qui resterait mobile, avec GG, TP discipline et LVL4 RM3. Tes persos peuvent se barrer au cas où, et ils se protègent l'un l'autre, le moral grâce au GG/TP la magie grâce à la RM. (Après c'est un choix très différent...) Tu peux, avec les OM du GBR, te créer un pégase sympa et pas cher, dans une liste merco, c'est un truc à regarder. Le 2nd mago, l'upgrade au lvl2 est rarement utile. Un mago du feu ou du métal Niveau 1 suffit largement. Pour le reste des unités : Les ogres, c'est moyen, mais sortables, par 4 en 2x2, c'est bien maniable, et assez efficace. Les canons, à 85 pts/pièce, pourquoi s'en priver... Les marmites halflings sont cool aussi ;)