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Zadimvo

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Tout ce qui a été posté par Zadimvo

  1. Zadimvo

    Réaction aux charges

    et bin merci ^^ Donc le tir part bien, c'était surtout ce détail qui m'intéressait
  2. Voila, dans le GBR y'a marqué qu'une unité peux maintenir sa position face a une unité A, en même temps elle maintient et tir sur B et fuit sur C (le tout dans la même phase) mais il n'y a pas de suite, donc comment est-ce gérer ? on tire sur B et on court ? On court tout de suite ? on se fait impacter par A donc les 2 autres s'annule ?
  3. Peut-être que ça va aider a trouvé une issue : Dans les pages de référence a la fin du bouquins : MAGIE Déterminer les D de pouvoir et de dissipation. i. Lancer 2d6 pour les Vents de magie ii. Réserve de dés de pouvoir = Total des Deux dés iii. Réserve de dés de dissipation = dé le plus élevé iv. Chaque sorcier peut canaliser un dé sur 6+ v. Aucune des deux réserve ne peux excéder 12dés. Voila, après c'est le résumé pour lancé les sort, bref, on peux comprendre par là, qu'on ne peux excéder 12 dés lors du calcul de ceux ci au début, mais rien n'empêche d'en récupéré grâce a de sort, sans dépassé les 12 dé au cours de la phase. Car dans l'ordre déterminer, les Elfes noirs n'ont pas encore lancé leur sort qui génère des Dé, par contre les Haut Elfe auront utilisé leur bannière de sorcellerie. Voila je tente d'apporté ma pierre à l'édifice pour tiré ça au claire
  4. Zadimvo

    [Psycho]

    Pour imager, car c'est comme ça que ça fonctionne le mieux avec les esprit retors Prenons un épéiste Impérial, un troll et un Dragon. L'épéiste a peur du troll et est terrorisé par le Dragon. Le troll rigole de l'épéiste et a peur du Dragon. Le dragon rigole des deux. Par contre un Dragon face à un Stegadon, les deux provoquant la Terreur sont donc immunisé a la peur et a la terreur ?
  5. Surtout que seul le "Corps" de la cible est importante, par exemple le jolie heaume de 60cm ou la grande cape, ou la grande épée ou que sais -je encore ne sont pas Valable pour être ciblé. Il faut bien voir le tronc, bras, tête ou jambe (et assimilé selon les races) pour touché, par exemple la queue du Saurus n'est pas une cible, pas plus que les corne d'un Homme bête. Pour les machine de guerre je dois avoué que je n'ai pas fais attention si la structure de la machine servait de cible ou s'il fallait voir ses servants. Pour un cavalier la figurine c'est Cavalier + Monture, donc un cavalier voix de ses yeux pour juger des ligne de vue et le tireur d'en face doit voir les 2 "corps" pour tirer sans couvert. Voilà Par contre j"'ai une tite question sur le pouvoir irrésistible, dans le bouquin y'a marqué un double 6 c'est une surcharge, qu'en est-il des irrésistible obtenu sur un autre double grâce à divers vecteur ? je pense notamment au Haut Elfes et leur bouquin voir Teclis.
  6. Idem chez les Tau, l'éthérée et sa Garde d'Honneur, C'est bien précisé que l'éthérée perd son statut de PI et doit resté avec ses potes de beuverie, à contrario d'être accompagné de drone (sans la garde) l'éthérée est toujours un PI. J'espère que j'ai été claire sur la dernière phrase En gros, une suite une extension du personnage part ses options.
  7. Zadimvo

    skavens sur rat ogre broyeur

    En changeant le cavalier : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1120103 Après donné un look Vorax devrait pas être très compliqué ^^
  8. Elan Bestial peux permettre à une untité entré en embuscade de gagner quelques pas pour s'approcher. D'accéler pendant le tour 1 pour arrivé a porté de charge de vilain tireur, etc Pour le sort du chaman qui rammenent une bebette en jeu, je pencherais plus pour qu'il ne genere plus de D de dissip, car son esprit est occupé à controlé la bebette. Enfin, si le point fait débat on attendra l'errata comme d'hab EDIT: Pour oblik, la lance y a pas marqué,a rme de jet, donc je prend mon gbr et je cherche qu'elle règle d'arme à distance pourrait correspondre... c'set pas un arc, ni une arbalète, ni le modèle à répétition, ni une arme à poudre... hmmm on sait juste que les touche ce font comme un tir de balliste, mais on tir comment alors ? Il parle peux être des touche au cac qui se régissent comme des tir de balliste ? nan ? Certaines questions ont le droit d'être posé, après que l'on pinaille pour savoir certain détails en plus.. Sinon pour les optimisateur, j'espere qu'il passeront leur chemin sans un regard ^pour ce beau livre.
  9. Autant pour moi, mais j'ai été trompé par la phrase, "Résolver chaque touche" mais après relecture, effectivment c'est du singulier, mais bon ^^ Avouer quand même que ça peux preter à confusion quand on sait que certaine arme tire plusieur fois sans qu'elles soient "tir multiple" ^^ Enfin 4+ pour tirer avec l'arme de jet, et +1 en force quand mis sur char, que demandé de plus ? ^^ on va pas pousser P.S. Sterz, je faisais référence au arc magisque hauts elf ou Elf Sylvains pour le fait de tirer plusieur fois, pas sur les balistes à répétition.
  10. nan je demande s'il y a tir multiple ou pas ? car dans la description de l'objet, il parle de bienj de résoudre chacune des touche comme des tir de baliste, et non "traiter le tir comme un tir de baliste" ^^ Sinon c'est pas du tyrannide, je t l'accorde ^^ mais les Elfes (hauts ou sylvains je sais plus) ont un arc qui tir par rapport au nombre d'attaque. Voila Voili^^
  11. 2 "armes de base" dans le sens ou tu les tiens chacune a une mains. Pour la lance de chasse, il y a écrit lancer, donc ça réfaire a une arme de jet, deplus, il disent "chaque touche eest résolue comme un tir de baliste", à compendre que l'on tir plusieur fois dans la même phase ? ou globalité de la partie ? En gros : Arme de jet portée 24, tir (nbre d'attq de base de la fig), résoudre les touches avec les régle de baliste (annul armure, effet sur les rang). J'avoue que on peu supputer pas mal de choses là ^^
  12. Désolé mais dans mon livre il y a bien écris " Un minautaure qui charge inflige une touche d'imact[...]enter en contact avec un ennemi." Voila Voila ^^ EdiT : Pas assez rapide mince
  13. Pour les Armes magiques, nécessite les les deux mains, veux dire que pour combattre avec deux haches ou avec deux gantelets à griffes, faut les deux mains, elle ne suive pas les regles arme à deux mains, d'où la différence entre, "arme à deux main" et "nécessitent l'usage des deux mains pour manier lse deux armes", a voir qu'elle ne compte pas comme étant des armes sup (me^me si leur capacité magique les prennent en compte) VOila, j'espere avoir été clair (à comprendre "sans ambiguïté") Et pour ma contribution au débat sur la Masse broyeuse (qui ne relance rien) tape a +3 force sur les unités et à f10 sur les construct de tout genre. Finalement, l'ai bien not' bouquin, car il est simple ^^ (Pour les Centigors, attendons la V8 qui va probleblement éclaircire ce point, qui sait ^^ peut etre les arme lourde en cav donneront +3 en force le tour de charge mdr !) "Donc aucun intérêt a mettre l'arme lourde, autant garder la lance" (la lance et le bouclier)
  14. Salut Salut !! Je m'appel Florian, 21 ans pour le moment Je susi dans la région parisienne, dans le 77 (Grand département^^) Je joue à tout les jeux GW a quelque exception pret et ce depuis 1999, soit 11 ans si je calcul bien Je suis aussi présent sur le T3. Bref, on se verra dans d'autre section
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