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Belmue

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Tout ce qui a été posté par Belmue

  1. Hey, je ne prétend rien, il me semble, c'tout ^^   Bon, je vais m'en acheter quelques boites pour la beauté des figs et compléter la formation, puis je testerai :) Je serais curieux d'avoir vos retours en tout cas.
  2. En fait, il faut reformuler la question: Un PI d'un détachement X qui rejoint une unité d'un détachement Y bénéficie-t-il de la règle spé allouée à cette unité par sa formation?   "Règle Spéciale" Crescendo: "toutes les unités de ce détachement" qui ont la règle course...etc.   GBR p121: la formation indique "les règles spéciales gagnées par ces unités" ==> Ton unité d'harlequins a donc la règle spéciale Crescendo car la troupe est une unité de ce détachement, et ce dès la conception d'armée. Ce qui n'est pas le cas de ton personnage indépendant. Quand tu montes ta liste, l'haemonculus est pris comme QG du détachement allié par exemple (or, "chaque unité de votre armée doit faire partie d'un et d'un seul détachement" p118). C'est un membre de l'unité Y, mais il ne change pas de détachement pour autant.   Maintenant si on revient à la page des personnages indépendant, ce qui peut troubler c'est le paragraphe "il compte comme un membre de cette unité en terme de règles" mais il est justement précisé plus loin "les règles spéciales de l'unité ne sont pas transmises...etc." Ton PI peut rejoindre l'unité au déploiement comme en cours de partie. S'il la rejoint en cours de partie, il est clair qu'il ne gagne pas la règle. Donc pourquoi en serait-il différemment en les rejoignant au cours du déploiement?   Un PI rejoint une autre unité, compte comme faisant partie de cette unité en terme de règles (cohérence d'unité, ciblage, attention chef, etc.), mais garde une place dans l'organigramme de son détachement (et d'éventuels bonus de formation/commandement) et ne partage pas ses règles spé avec son unité.       Par contre là, je ne vois pas du tout ce que ça change, ce paragraphe du bouquin me paraît très clair.   PS: si je ne t'ai pas convaincu, je te propose que nous poursuivions cette discussion en section règles :)
  3. Read The Fucking Manual, que je traduirais par un fleuri "veux-tu bien lire ce satané livre de règles, petit chenapan?" (je me suis permis une petite adaptation lexicale pour rester dans le ton du forum ^^)
  4. Belmue

    [V7][Harl]

    Heu... non. Masque + Faolchu's Blade (par exemple) = 2 détachements différents (puisque les formations sont des détachements spéciaux). Une unité appartient à un détachement unique, pas à plusieurs (ça me semblait évident).  GBR, page 118: "chaque unité de votre armée doit faire partie d'un et d'un seul Détachement"   Bref, rtfm ^^   @ Arendor: Bonne question. J'ai envie de te répondre qu'entre gens de bonnes compagnie, il faut s'arranger entre amis. En tournoi, il faut voir avec l'orga. Mais la règle officielle du codex eldar me semble encore valide pour les eldars jusqu'à un prochain errata (sûrement bientôt) ou un prochain codex. (C'est déjà ce qui se passe avec le codex inquisition et le nouveau codex Grey knights: des équipements comme le psycanon diffèrent mais ont pourtant le même nom... on attend encore un errata^^)
  5. Belmue

    [Arlequin][ENoirs]

    Merci, mais je n'ai pas tout compris ^^         Du mi-dur (je l'ai précisé mais il faut avouer que mon pavé était assez long ^^) Pas spécifiquement en tournois mais plutôt entre potes vicieux :)         Je connais les détachements interarmées (jamais obligatoires, ou alors il faudra me montrer où c'est indiqué), les détachements alliés, les détachements des diverses armées (telles que le masque ici présent) ou les diverses formations (d'ailleurs une armée uniquement constituée de formations est tout à fait valide) mais pas les détachements régimentaires :) Quant au double détachement... c'est de la v6 ça^^ Seul le détachement allié (ici eldar noir) doit être différent de "votre détachement principal", mais rien n'empêche d'avoir un masque comme détachement principal (c'est d'ailleurs le seul moyen d'avoir accès aux excellentes tables de seigneur de guerre du masque, sinon ils les ont écrites pour rien ^^         C'est justement ça que je propose comme liste... :whistling:  Mais ce n'est pas une formation mais un détachement à proprement parler.         C'est exactement ce que je propose, à une exception près: j'ai peur de la fragilité des raiders^^. Et j'aime beaucoup l'idée du portail sur la toile qui permet de fep sans dévier (quelque chose pour fiabiliser le tour d'arrivée des fep chez les Enoirs?). Ce n'est pas viable? Quid de l'accompagnement pour ce voivode+deathjester? J'avais pensé aux grotesques, mais ça me semble un peu short 3 ^^       Bien d'accord... mais 3, est-ce suffisant?         Pourquoi? Pour pouvoir en embarquer plus? (dans ce cas il va me manquer des points). Pour la résistance? (j'ai l'impression que c'est kif kif... un PC de moins, les lanceurs mirage en plus... il mourront dès le 2e tour de toute manière ^^). Pour fep? (j'ai peur de les voir arriver trop tard...)   En tout cas, même si j'ai toujours autant de questionnements, merci d'avoir pris le temps de répondre (je crois que c'est à cause de l'effet vacances, il n'y a pas foule sur le forum depuis une semaine :) )   PS: le solitaire = fun mais liquide car trop fragile? J'aime tellement la figurine (oui, je suis de "ceux-là" que je la peindrai et la testerai rien que pour ça, quitte à la renvoyer sur son étagère auprès des nombreuses unités inutiles (genestealers tyranides, terminators de tir et autres sorciers de nurgle sur palanquin^^)
  6. Belmue

    [V7][Harl]

    Chaque formation compte comme un détachement spécifique (page 121 du GBR, colonne noire de droite). De ce fait, il est impossible de prendre des unités à cheval sur deux détachements.   Petit exemple qui en atteste: La formation Cegora's revenge te donne les deux avantages du "détachement masque" (emissaire de cegorach et crescendo) + artistes accomplis. Si on pouvait être à cheval sur deux détachements, il aurait suffit de marquer "artistes accomplis" puisque, de base, tu as forcément remplis les prérequis pour le détachement masque. (Ce n'est qu'un exemple, pas une preuve hein^^)
  7. Les sauvegardes d'armure et les sauvegardes invulnérables ("sauvegarde d'armure invulnérable" sort de ton imagination, ou alors je veux bien que tu m'indique la règle de ce terme) ont tous les deux leur propre paragraphe et leur propre définition.    Explique moi donc pourquoi il y a écrit "les svg d'amure du psyker et de son unité sont augmentées de 1"   Je voudrait bien admettre ton interprétation s'il y avait marqué "les svg du psyker et de son unité sont augmentées...", mais en l'état la règle est rédigée clairement, que cela te plaise ou non. Je pense donc que le débat est clos :)
  8. Non, une sauvegarde invu n'est pas une sauvegarde d'armure invu.   Page 36 du GBR: Sauvegardes d'armures page 37 du GBR: Sauvegardes invulnérables [...] "les sauvegardes invulnérables diffèrent des sauvegardes d'armure en ce qu'elles...etc"   Donc non, ce sont bien deux types de sauvegardes différentes, avec chacune leurs règles.
  9. Sinon, je peux aussi te donner le point de vue d'un prof d'anglais grammairien:   "Any character that is part of a Detachment or Formation presented in this book..."   La présence d'un seul article en anglais ("a") enlève toute ambiguïté: il s'applique au détachement et à la formation, tous deux complétés par "présentés dans ce bouquin"   En français, il faudrait donc traduire par "tout personnage faisant parti d'un détachement/formation présenté dans ce livre..."   Avec un second article, il y aurait eu ambiguïté: "Tout personnage faisant parti d'un détachement  ou d'une formation présenté(e) dans ce livre..." (et en anglais on aurait eu: Any character that is part of a Detachment or a Formation presented in this book...".     PS: A paraître dans toutes les librairies: "de la grammaire appliquées aux productions GW" :clap:
  10. "Sauf mention contraire dans la règle elle-même (exemple: obstiné), les règles spéciales de l'unité ne sont pas transmises au Personnage Indépendant, et inversement" GBR p 166.   La règle spéciale crescendo (et ne venez pas me dire "c'est un bonus de commandement, pas une règle spéciale...", cette règle se retrouve aussi p83 sous l'intitulé: "règles spéciales") ne fait état d'aucune transmission aux autres membres (contrairement à Obstiné), donc elle n'est pas transmise au PI qui la rejoint.   Je ne vois pas où il peut y avoir débat ^^
  11. Désolé de me répéter, mais la règle stipule: "Les unités de ce détachement qui ont la règle spéciale Course..." Ce n'est pas le cas de l'haemonculus, donc ce que nS.Ryl dit est juste.   PS: pour ce qui concerne la charge après une FeP, cela aurait plus sa place en section règles, en attendant une faq.   Edit: Après vérification dans le bouquin de règle, cette combo est bien impossible. Plusieurs raisons: - GBR p166: les règles spéciales ne se transmettent pas à leur unité et inversement, sauf mention contraire --> pas de mention contraire dans la règle, donc pas de "crescendo" pour un Voïvode, même si celui-ci a la règle course et a rejoint l'escouade d'harlequins. - GBR p166: pour quitter une unité, le PI doit être à plus de 2" de son escouade à la fin de sa phase de mouvement --> Impossible de fep puis faire courir+charge l'escouade d'harlequins sans le voïvode ("il ne peut pas quitter une unité pendant une autre phase") - Pas d'autre moyen d'arriver en fep (la question ne se pose pas en arrivant d'un raider) pour les harlequins --> jamais de fep+course+charge.
  12. Belmue

    [Arlequin][ENoirs]

    3e version de la liste   Détachement Masque Harlequin   Troupes:   - Troupe 1 (effectif min.): 1 caresse sur le troupe master + 3 étreintes. = 118 pts   - Troupe 2: 2 players supplémentaires. 2 caresses (une sur le troupe master) = 141 pts   - Troupe 3: 3 players supplémentaires. 2 caresses (une sur le troupe master) = 156 pts   Attaque Rapide:   - Starweaver = 70 pts   - 3 skyweavers + vouges = 180 pts   Soutien:   - voidweaver: canon prismatique = 80 pts   Elite:     - Deathjester 1 = 60 pts   - Deathjester 2 = 60 pts   - Deathjester 3 = 60 pts   - Shadowseer 1 + masque des secrets + niveau 2 (domaine télépathie) = 100 pts   - Shadowseer 2 + niveau 2 (domaine phantasmacie) = 85 pts     Détachement Pillards de l'espace réel   QG:   - Archon: armure de calamité + neurocide = 100 pts   Troupes:   - 5 kabalitte warriors + venom canon eclateur = 105 pts   - 5 kabalitte warriors + venom canon eclateur = 105 pts   Attaque Rapide:   - Raider + 1 lance des ténèbres = 60 pts   - Raider + 1 lance des ténèbres = 60 pts   - 5 scourges + 4 fusil disrupteurs = 120 pts   Soutien:   - Voidraven = 160 pts   TOTAL: 1850 pts
  13. Petite précision sur la réponse apportée: "Toutes les unités doivent appartenir à la même Faction" est une restriction présente dans le détachement interarmées comme dans le détachement allié (=on ne prend pas un qg chevalier gris avec des troupes SMC et un soutien tyranide par exemple).   Mais cela ne concerne pas les détachements entre eux. On peut prendre un détachement interarmées chaos et un détachement Chevalier gris par exemple (à vos risques et périls, c'est une alliance "en cas d'apocalypse"), tout comme on peut prendre deux détachements interarmées (CAD) eldars (=l'ancien double schéma) ou un détachement interarmé eldar et un détachement interarmé Iyanden. La seule restriction concerne le détachement allié qui DOIT être différent, comme précisé précédemment.
  14.   Il me semble que cela ne marche pas. Ce qui me fait dire ça, c'est la précision "pendant le même tour" au lieu de "à la suite" ou "sprinter puis charger". Crescendo stipule: "...Les unités de ce détachement qui ont la règle spéciale Course peuvent Sprinter et Charger pendant le même tour." Selon moi, "pendant le même tour" vient juste invalider le point de règle mentionnant l'interdiction de faire les deux pendant le même tour. Mais la frappe en profondeur interdit toujours la charge et autorise toujours le tir/sprint. Je ne pense pas que crescendo, dans son wording actuel, prenne le pas sur la règle de la fep, même si cela nécessitera sans doute une faq.     Sinon, je verrais plus les eldars noirs comme allié plutôt que les covens: on y gagne de l'antiaérien dont on manque cruellement (voidraven), l'armure du tourment sur un voivode (plus costaud qu'un haemonculus, -2 ld, etc.), des troupes pas chères et sutout les raiders en attaque rapide pour y mettre une plus grosse escouade d'harlequins! Et on y perd juste "freakish spectacle" Après, je me prendrai certainement une ou deux formations en plus, ne serait-ce que pour la beauté des figs, mais les eldars noirs "standards" me semblent plus efficaces comme ajout aux harlequins.
  15. Une chose que l'on entend souvent pour les eldars noirs et que je trouve tout à fait valable pour les harlequins: un eldar à pied est un eldar mort. Me mettant actuellement aux eldars noirs en parallèle des harlequins pour m'approcher du dur, je trouve que c'est très réaliste, et ce malgré les sorts des SS. Cela peut être dans des starweavers pour de petites unités spécialisées, mais vue la profusion de persos spé, il sera difficile voire impossible de se restreindre à 1 PI par escouade. La solution idéale me semble être le raider pris en Attaque Rapide dans un second détachement.   Alors question: on change le titre du sujet ou j'en ouvre un autre pour l'alliance avec les dark eldars? (je suis débutant donc je ne suis pas sûr d'être le mieux placer pour ce qui équivaudra sans doute à une première pré-ébauche de tactica).   PS: Suis-je le seul à trouver les skyweavers (nos motojets) horriblement chères et par conséquent molles? La meilleure option me semblait être avec glaive en optique charge, mais ils n'ont même pas la moindre petite grenade offensive... Je préfère encore les 2 skyweavers pris en AR pour remplir les slots obligatoires et transporter mes deux petites troupes spécialisées.
  16. Ai répondu. N'hésite pas à nous faire un compte-rendu.
  17. Belmue

    [GW] fin des traductions?

    [quote name='Exalya' timestamp='1397894287' post='2554177'] Concrètement, regarder le nombre de mot que compte le codex AM dans son ensemble, la traduction des nom d'unité en plus n'aurait pas augmenter le prix de traduction vu que [b]si je ne m'abuse les prix son pratiqué à la page[/b]. [/quote] Je peux me tromper, mais il me semble que seules les traductions "assermentées", de textes officielles par exemple, sont généralement tarifées à la page. La plupart des agences et/ou traducteurs indépendants facturant au nombre de mots (en tout cas tous mes amis traducteurs sont facturés comme tel, après ça peut d&pendre des contracts). Le milieu de la traduction est assez spécial il faut dire. Pour raconter une petite anecdote pas si HS, j'ai une amie traductrice qui a travaillé en agence sur la traduction de quelques jeux vidéos assez connus mais qui a fini par avoir son contract non reconduit car elle "manquait d'efficacité". Elle s'est donc lancé en freelance. Et son premier client fut: son ex-employeur qui venait de la remercier (un indépendant coûte moins cher qu'un employé et on est pas obligé de le payer tous les mois). Que peut-on en conclure (hormis l'hypocrisie de certaines boites)? Une Société X veut faire traduire son produit, elle engage donc une agence de traduction Y pour le faire. Mais si Y manque de temps/personnel, elle engage à son tour un indépendant Z qui fait le boulot depuis chez lui. Le fichier traduit remonte de Z à Y à X, en espérant que les différents intervenants se donnent la peine de lire/relire/faire relire (la relecture est elle-aussi sous-traitée à des professionnelles quand on veut/peut y mettre le prix). Pour en revenir à GW: la traduction ou la non traduction des noms d'unités semble tout d'abord un choix. Ils semblent effectivement tester différentes approches, mais garder les noms anglais reste pour eux la solution de facilité (moins de mots à traduire, copyright plus simple à maitriser, etc.). Par contre j'ai également noté de plus en plus de coquilles, que ce soit dans les codexs ou les récents WDW. Et ça, c'est un manque évident de professionnalisme. Ou tout du moins, c'est la preuve qu'à un moment du process, on a manqué de temps/argent pour finaliser le produit. Economies de bouts de chandelles selon moi pour un produit de loisir qui se veut haut-de-gamme. Belmue, pas traducteur mais prof, scéptique vis-à-vis de certains choix de GW.
  18. [quote name='khornate_lapin' timestamp='1397371580' post='2550589'] Et sinon j'ai pas trouvé le profil du "bouclier de brute". Osef? [/quote] Le bouclier de brute se trouve p63. Je confirme ce qui a été dit sur la non traduction des noms d'unité. De l'autre côté de la manche ils doivent se dirent que les frenchy ne savent pas ce qu'ils veulent ("on paye des traducteurs pour leur traduire les noms des unités eldars ou tyranides et ils râlent. On laisse les noms en l'état ce qui nous fait faire des économies de traduction et de copyright et ça râle aussi!). Mais il faut admettre que le franglais dans toutes les phrases est plus qu'indigeste(exemple: "Les Heavy Weapons Squads manient les gros calibres des Infantry Platoons", p36). Et pourtant, en tant que professeur d'anglais, je n'ai absolument rien contre cette langue, mais là il s'agit plus d'un massacre de la langue française qu'autre chose... Pour le contenu, il va falloir tester tout ça. A chaud, comme vous, je suis déçu par les ogryns/bullgryns que je trouvais particulièrement classe personnellement.
  19. Une réponse assez peu constructive mais il faut que ça sorte: Nom de dieu c'est beau! Avec ton sous-titre ("les elfes c'est pas des gonzesses en tutu!"), j'ai eu une poussée de mauvaise foi cynique que je pensais contenir mais elle s'est évaporée en voyant ton colosse. L'aspect usé est très bien retranscrit, la machine fait sale mais pas la peinture (je ne sais pas si je suis clair^^). Bon, les superlatifs et les compliments se mélangent pêle-mêle dans ma tête donc on va résumer: félicitations, c'est MAGNIFIQUE!
  20. Belmue

    Légion du chaos multi dieu

    Pour moi, qui suis un inconditionnel du fluff et du Wysiwyg, c'est tout à fait acceptable pour le chaos (surtout si tu leur paye Vdllg, mais pas obligatoirement). Si il y a bien une armée où tu peux t'amuser niveau conversion et "hétérogénéité" des looks (en gardant une certaine cohérence visuelle tout de même), c'est bien le chaos. Comme dit précédemment: le seul point auquel il faut faire attention, c'est de rendre bien reconnaissables tes unités, afin que ton adversaire puisse clairement identifier SMC lambda et zerks/plague/noise/TS. Après, c'est open bar je pense (surtout que du "proxy FW" pour du marin de base ne sera jamais refusé, même en tournois. Enfin j'imagine, à confirmer par les tournoyeurs [s]invertébrés[/s] invétérés )
  21. Belmue

    [Tyranides] Forge World

    [quote name='Kochmar' timestamp='1393111198' post='2523054'] Quand pensez vous ? [/quote] Le matin surtout Sinon, effectivement, il doit s'agir d'une erreur concernant le carnifex: une paire de griffes se remplace par un dévoreur jumelé. Deux dévoreurs jumelés ==> plus de griffes.
  22. Belmue

    Démon... why not

    [quote] Je ne pensais pas l'armée comme aléatoire... à quel niveau est elle aléatoire? [/quote] Pour répondre assez succinctement: - Tu as un tableau aléatoire (tempête warp) qui a des effets aléatoires au début de chaque phase de tir: effets neutres ou dévastateurs, pour toi ou pour ton ennemi - Tu ne sélectionnes pas un équipement spécifique pour tes pitous mais des "récompenses" qui te font jeter un dé sur un tableau spécifique (plus ou moins puissant selon le niveau/prix de récompense que tu sélectionnes). De plus, certains équipement te donnent un super bonus sur 3+ et un super malus sur 1-2 par exemple. - Toutes les figurines ont accès à la FeP, donc si tu joues à fond là dessus (mais tu n'es pas obligé), tu renforces encore plus l'aléatoire. MAIS en parallèle, tu as des outils pour contre-carrer cet aléatoire: - des instruments du chaos qui te permettent d'éviter les désagréments de la tempête warp citée précédemment. - la possibilité de prendre un équipement "de base" à la place de celui tiré aléatoirement dans le tableau (un peu comme les sorts primaris des différents domaines psychiques) - Tu n'es plus obligé de jouer à fond sur la FeP comme dans la précédente version du codex et tu as des icônes pour fiabiliser ces dernière. Mais tous ces "outils" coûtent chers et selon moi, toute la difficulté de la liste démon est de trouver un bon compromis entre le nombre d'unités et la fiabilité. [quote]Ou seule une seule liste est vraiment fiable?[/quote] Les autres ont déjà répondus: non, beaucoup de listes sont viables. Mais une liste sans tzeentch par exemple me semble assez "audacieuse" pour du tournoi/no-limite/format très dur. En effet, de ce que j'ai lu des différents comptes rendus de tournois et autres listes dures, celles-ci comprennent souvent le perso spé Kaïros qui permet de relancer un dé de son choix et ainsi minimiser encore plus l'aléatoire. Les tournoyeurs n'aiment pas l'aléatoire (enfin ce n'est pas un cliché anti-tournoyeur hein, c'est une affirmation qui me semble logique et c'est ce que je ferais si je jouais en tournois). Bref, je n'ai pas été si succinct que ça, mais ce n'est que mon avis de joueur du dimanche passionné depuis la V2 /> PS: je ne parlais là que de liste mono-codex, si en plus tu joues avec la matrice d'alliance (SMC par exemple), tu peux vite arriver à des choses assez violentes ou drôles à jouer. Tout dépend de ce que tu recherches mais le codex démon V6 commence à être assez intéressant et riche.
  23. Belmue

    [tyranides] Optique dure à 2000

    [quote name='Foaly' timestamp='1392191162' post='2515998'] Mettre le tervigon en adf ( oui vous avez bien lu) [/quote] Pas besoin de te justifier, c'est une idée qui se tient tout à fait. N'oublies pas en plus que la ponte a désormais lieu après la phase de mouvement du tervi, donc tu peux pondre dès le tour où il arrive en adf. C'est un des rares buff du tervi sur cette édition et si tu tires un bon sort, ça peut créer des surprises sympas
  24. Je me permet de répondre également pour t'encourager absolument à jouer le nouveau codex. Pourquoi? Parce que si tu joues avec l'ancien, il faut que tu trouves des adversaires qui jouent avec leur ancien codex aussi et de préférence avec les anciennes règles (les V5, plus valides depuis bientôt 2 ans mais pourquoi pas, certains jouent encore en V2 />) Bien sûr, on fait ce qu'on veut avec nos figurines dans notre garage, on peut même juste les peindre, les exposer et les sortir pour le jeu une fois par an. Le problème, c'est que quand tu auras un adversaire en face de toi, plusieurs possibilités: 1/ L'adversaire "pas sympa": Il refuse tout simplement de jouer contre toi (le fléau de Malant'ai n'existe plus, les pouvoirs psy ne sont plus les mêmes, etc.) 2/ Le "bon pote qui s'en fout", ce n'est qu'un jeu et vous jouez pour le fun, sans réelle compétitivité (je ne juge pas, je le fais souvent aussi): dans ce cas tu n'as pas besoin de conseils sur ta liste, il FAUT que tu joues les figurines qui te plaisent. 3/ C'est un "joueur standard", un pote qui aime bien jouer à qui a la plus grosse (liste) mais n'est pas trop contrariant, plutôt fair-play (comme nous le sommes tous n'est-ce pas?). Là, contre ta liste à 1000 points, il va: - Cibler le fléau de Malant'ai en priorité dès qu'il aura lu les règles de la bestiole. - Choper le point de seigneur de guerre en tuant le tyranide Prime (escorté des 10 gaunts? Tout seul?) - Tuer tranquillement tout le reste qui est bien trop loin pour le menacer, à commencer par le carnifex et le tervigon. - Ignorer les trucs mous de la V5 comme le Venomthrope - Mettre un volant (ou deux si il est méchant) sur la table que tu ne pourras pas toucher mais qui te fumera une unité par tour. Et oui, pas d'anti-aérien V6. Ah oui et les genestealers, il va tranquillement les laisser mourir en tir de contre-charge. Bref, pour optimiser ta liste, je te proposerais bien un virago, des fortifications ou les nouvelles règles du Venomthrope qui le rendent excellent, mais pour ça... bah il faut changer de codex, désolé /> PS: tu manques cruellement de troupes, si tu veux un choix sûr pour la V5 comme pour la V6 si tu y passes un jour, achète toi des termagants, monte les effectifs à 30 dont 10 ou 15 avec dévoreurs, ça ne peut pas être un mauvais choix)
  25. Belmue

    [tyranides] Optique dure à 2000

    [quote name='Foaly' timestamp='1392100808' post='2515234'] En fait j'hésitais entre -Un haruspex , pour faire gardien avec le tervigon et les exocrines -un ratafex -un mawloc Avec les modifications , je peut mettre des dev gaunts [/quote] - Un haruspex en fond de court me semble une mauvaise idée: il ne représente aucune menace, ne sert qu'au cac et ton ennemi n'aura qu'à l'ignorer. Pour moi, la seule façon de le jouer, c'est avec des glandes pour courrir dans une armée de rush (mais les places en élite sont chères) - Le ratafex est un choix viable, mais j'ai peur qu'avec sa portée moyenne, en le prenant tout seul, il finisse par prendre la mort avant d'arriver à porter. Pour moi, les carnifex (mode ratata ou cac) c'est par 2 ou 3 mini. A tester tout de même - Le mawloc me semble être la meilleure idée pour plusieurs raisons: 1/ j'aime la figurine donc je ne suis pas 100% objectif. 2/Il n'est pas très cher. 3/ Il colle plus avec la liste que tu nous as présenté et que je résumerais en 2 vagues: une marée de volants chez l'ennemi les premiers tours et une pléthore d'unités lentes qui occupent doucement le terrain derrière (termagants, zoanthropes, tervigon, exocrines). Là, ton mawloc pourrait rejoindre la première vague pour rajouter la pression aux armées fond de table et assurer une plus grande survivabilité de ton arrière garde. LE problème du Mawloc, c'est que nous manquons cruellement de moyens de fiabiliser la FeP (j'essaierai avec mes lictors une fois peints, mais j'ai de gros doutes sur la fiabilité de la combo, même en mi-dur). Dans une optique purement dure, je te dirais comme Gurvan: un petit biovore, ça vaut LARGEMENT ses 40 points et ça colle bien dans ta liste /> PS: Je viens de voir que tu veux mettre "2 petites unités de termagants qui peuvent se cacher en réserve". Attention, pour ça tu dois payer l'option Commandant de la ruche aux deux princes (ce qui fait sensiblement monter leur prix) et leur arrivée des réserves reste assez aléatoire. Ils peuvent faire beaucoup de dégats le tour où ils arrivent, surtout si ils ont quelques dévoreurs, mais ils risquent aussi d'arriver au mauvais endroit et/ou de se retrouver hors couverture synaptique. Je dirais donc: prudence avec ça!
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