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Yup

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Tout ce qui a été posté par Yup

  1. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Y'a un cordon de scorpion, mais ça n'arrête pas grand monde dans cette situation . Je n'ai pas ressenti de manque de PC. Les Banshees sont top pour faire une intervention, je les mets en première ligne et paf : 5 Warp talon de moins alors qu'ils chargaient. Les marcheurs ont servi tous les deux chacun sont tour (T1 et T2 tant qu'ils étaient là). C'est plus simple quand l'adversaire te rentre dedans . Et oui les SMC ne sont pas un bon matchup. Mais de là à prendre 19-1... Bon, je vais partir sur de l'ynnari. Yup.
  2. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    C'est Mirco qui joue des prismes et j'ai retiré les shinning : Lykhis 3x3 moto canon 2x6 moto canon 6 moto rayo 2x5 banshees 2x5 dragons 5 scorpions 2 marcheurs 2x5 araignées 2x3 mirages 3 psycharques motos. T1 il envoie 10 possédés + 10 warp talon. Il m'enlève un pack de scorpions, 3 schroud et quelques banshees. Je lui retire les 2 packs. T2 il envoie 2x10 possédés + 10 élus avec Bile. Il finit la banshees, sort 2x3 moto, l'autre escouade de Banshees, un marcheur et quelques dragons. J'envoie Lykhis avec 6 moto rayonneurs, sur les élus et un marcheur avec 6 + 4 motos canon sur un pack et 10 possédés (avec ce qu'il me reste de dragons). Une fois la poussière retombée, il n'a perdu que 5 possédés et 5 ou 6 élus. A partir de là c'est compliqué, il est dans mon camp et n'a qu'à venir me raser. A noter qu'il avait le +2 mouvement et qu'on était en Tipping point. Donc les Possédés bougent de 11" et les Warp Talon de 14. Avec la possibilité de faire une advance + charge ça fait loin. Yup.
  3. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Bon je suis tombé contre du SMC 3x10 possédés + 10 élus. Ben, je me suis fait roulé dessus . La masse de tir en dégât 2 a complétement rebondi sur les escouades. Bref, je suis content de faire la mission secrète War Attrition qui me sauve un 19-1! Yup.
  4. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    OK, je n'avais pas vu. De toute façon il ne servait pas à grand chose... Merci. Yup.
  5. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    C'est une idée. Mais la force de cette liste c'est d'arriver à tirer sur des unités qui sont cachées derrières leurs ruines. Je pense ça ne sera pas évident d'aller les chercher avec les Marcheurs. Ceci dit, pour les unités exposées ça fait un bon bonus. Peut-être en enlevant les Shinning qui ne sont pas si bien que ça? (elles n'ont pas de token!! C'est incroyable ça!!) Yup. Edit (pour @mirco) : En effet, je vais songer à retirer les Shinning. Elles ont été très décevantes... J'ai très mal rédiger mon précédent message (écrit un peu trop rapidement, j'ai oublié des bouts de phrase...) En fait ça met la pression parce que tu peux arriver des réserves T1 (donc on peut se permettre de placer du monde en réserve et arrive un peu partout) et on peut arriver T2 dans la zone adverse. Pour le Farseer, le Warlock à moto n'est plus personnage depuis la dernière FAQ et fait parti de l'unité. Donc on peut y ajouter un Farseer. Ou alors je loupe un truc. Le pack de 6 rayonneurs contre du SM c'est tout caca. Mais je me le réserve pour sortir un blob d'infanterie E3 4+ ou 5+ de save. Avec une PA-1 et ignore couvert on est bien. Ils ne sont là que pour ça en fait... J'ai un joueur GSC dans mon groupe, il faut apprendre à gérer ce genre de truc.
  6. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Hello, Ca fait longtemps qu'on n'a rien dit ici. Hier soir petit test du détachement Windrider : Farseer moto 3x Psycharque moto 3x3 motojets canon shu 2x6 motojets canon shu 6 motojets rayonneur 3x3 Coureurs mirage 2x3 Lances de lumière (lance stellaire) 2x5 Banshee (executeur) 2x5 Scorpions (double épée) 2x5 dragons (fuseur d'exarque) 5 Araignées (Fusil fileur + paire de tisse mort) Contre une liste BA assez agressive. La liste est très agréable à jouer déjà, j'ai mis les deux grosses escouades de motojets en réserves de toute façon elles peuvent arriver T1. Le retour en réserve des unités montées et le fait de pouvoir arriver dans la zone de déploiement adverse dès le T1 met pas mal de pression à l'adversaire. Bref c'est très mobile et ça tir bien. Yup.
  7. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    C'est vrai. Mais on a aussi un tir de pistolet avec les deux épées et il est jumelé aussi! Ca fait longtemps que je n'ai pas joué en 2v2 ceci dit, on n'est pas sur les même questionnements. En 2000pts on a plus de place que en 1000pts. Yup.
  8. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Je préfère le double sabre. On profite mieux de la touche soutenue et on reste en dégât 1 qui va bien avec les cibles des scorpions. Je ne les utilise que pour aller détruire des pack mono PV. Si y'en a pas ils vont marquer des points c'est tout. Pour les 2PV ou plus c'est Banshees. Yup.
  9. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Les psycharques à moto ne sont plus personnages depuis la FAQ sortie avec le codex. Et l'autarque moto à disparu... Bref. C'est chiant. Bon, rien n'empêche de sortir un peu de piéton pour combler les vides, mais c'est dommage quand même. Yup.
  10. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Mais un seul personnage disponible à moto et ce n'est pas le meilleur du codex... Donc, pas vraiment d’accès aux améliorations? Moi ça me rebute... Pour les chars on aurait toujours les Lance de lumière avec le strata avance + charge au pire. Yup.
  11. Je suis d'accord. Mais en général, la FEQ reprend les modifs WTC. A voir ce qui va se passer pour la suite. Yup.
  12. La dernière FAQ FEQ va un peu plus loin en disant que les unités Asuryanis qui gagnent le mot clef Ynnari peuvent embarquer dans un Wave ou un Falcon. Yup.
  13. Je pense que la question est vite répondue : 1) Pour chaque Psycharque on active la règle (On en a deux, c'est cool, ils auront tous les deux un bonus). Quel est le bonus? 2) Pour chaque autre Psyker Aeldari ami à 6" de chaque Psycharque, ils obtiennent +1 Attaque et +1 Force. ==> Et ça tombe bien, chaque Psycharque est à moins de 6" de de l'autre Psycharque et du GP. Pareil, avec 2 unités de Psycharques Conclave côtes à côtes, on a bien le bonus de +2 pour tous les Psycharques. Yup.
  14. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Je confirme. Mais je préfère le faire avec un Wraithlord avec double canon shuriken. Sur ta cible préférée ça fait 6 tirs qui touchent à 3+ rr1 critique à 5+, Sustained 1, Lethal. Si jamais un GP piétonne dans le coin tu touches à 2+ rr1. Yup.
  15. A la pyracup, Arrethas jouait un Wave dans un détachement Ynnead. Du coup, l'interprétation à l'air valide. Yup.
  16. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Les Warlock Conclave et Warlock motos ont été faqués. Ils ne sont plus personnage et quand il rejoignent une unité ils font parti de l'effectif de cette unité. Donc oui. Euh, non. Si tu tires sans ligne de vue, les jets de 1-3 ratent toujours leur cible. Yup.
  17. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Alors le Warhost m'attire aussi beaucoup. Mais je n'arrive pas à faire une liste qui tienne la route avec... J'ai toujours l'impression qu'il manque quelque chose. C'est dommage, parce qu'on y retrouve pas mal de strata index. C'est plus simple à utiliser de ce point de vue là, et ils sont quasiment tous utilisables tout le temps ce que n'est pas forcément le cas en Aspect Host par exemple. Yup.
  18. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Maugan Ra sur du 40. Je pense qu'ils ont passé tous les phénix sur 40.
  19. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    J'ai ça : 2024 doc taille de socle - Google Sheets En attendant une mise à jour. Yup.
  20. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    C'est pas sûr que 1mpact ai tort... En Warhost tu peux faire un Swift as the wind de 3" dés qu'une unité fait un mouvement normal et ce n'est pas limité à la phase de mouvement. Asurmen : en fin de phase de tir fait un mouvement normal de 6" + 3" pour le swift + 3" pour embarquer = 12" Scout 7" : mouvement normale de 7" au début du premier round donc +3" = 10" Fire and fade : d6+2" de mouvement normal + 3" = 1 + 2 + 3 = 6" minimum. Alors oui c'est débile, mais sur une lecture raw, je ne vois pas ce qu'on peut empêcher. Surtout qu'en Warhost tu montes à 6 token. Yup.
  21. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Les Eradicators. A 100pts les 3 avec E6 3PV. GW ne réinvente pas le beurre à chaque codex. Ce qui est bien c'est qu'ils ont réussit à inventer une nouvelle capacité d'armée. C'est cool. Quant à dire que le codex est pété, je dirais que le fait d'avoir perdu 20-0 avec table raz contre du CSM, laisse penser qu'il faudra savoir jouer le codex. Ma liste était nulle, c'est vrai. Mais si le codex avait été si fort, même avec cette liste j'aurais pu faire mieux que 20-0. Tu parles d'un équilibre dans la méta et d'autre d'équilibre interne, forcément ce n'est pas la même chose. Si le codex est mal équilibré dans la méta il sera nerfé. Si l'équilibre interne est bon, le nerf n'est pas nécessaire. C'est pas pareil. Yup.
  22. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    @Kdish Pour la règle Battle Focus il faut regarder si la faction Battle Focus est présente sur la Datasheet. Les Harlies ont aussi la règle Disparate paths expliquée en début de codex (donc tu peux en prendre). Tu peux donc prendre des unités non Harlies dans un détachement Ghost of the Webway. Mais d'ailleurs tu peux faire ce détachement sans unité Harlies... Yup.
  23. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    C'est pas marqué qu'on peut. On peut mettre un Warlock piéton dans une escouade avec Farseer ou Autarch. Mais ça ne fonctionne pas avec les Warlock moto ou les Conclave.
  24. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Dans une escouade de gardiens avec Farseer, c'est rigolo. Ah merde, on peut pas. J'ai vraiment du mal à lire les leak moi...
  25. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    C'était annoncé. Le Battle Focus était fort dans les anciennes versions. Il est fort maintenant. Le codex va être testé puis nerfé. Les gens commencent à avoir l'habitude. Yup.
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