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Yup

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Tout ce qui a été posté par Yup

  1. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Avec 5 dragons tu n'as pas Touches soutenues + touches fatales. Faudra choisir. Et du coup seulement 5 tirs avec une invu probable. Bref, ça va être compliqué. Avec 10 dragons tu vires le truc, mais on est à 320 pts. Tu as viré un C'tan à 300pts max. Pour le Knight c'est valide. Tu as aussi utilisé un token pour ne pas prendre d'overwatch. Et y'avait probablement des araignées en plus pour être sûr de ne pas à avoir à utiliser le token anti overwatch sur Lhykis. Mais oui, ça fonctionne. Yup. Edit : my bad, j'avais mal lu le strata. Effectivement, on peut détruire un gros Knight avec 5 dragons + 1 token + 1PC + Lhykis... C'est très fort...
  2. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Probablement. Tu as donc mis un Seigneur Phoenix et une escouade de 10 Dragons proche de l'ennemi. Puis dépenser un PC et 2 token aspect pour détruire un gros truc. Tu n'auras plus de token sur cette unité de la partie et ils risques probablement de mourir puisque tu vas préférer sauver Lhykhis. J'espère que c'était un très gros truc parce que tu ne pourras pas recommencer. Yup.
  3. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Oui, ils ont l'air pas mal les sabres jumelés. Et effectivement, on retrouve notre diptyque Scorpions/Banshees avec des rôles bien marqués. Yup.
  4. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Effectivement, le codex à l'air bien. Avant de s'emballer, il faut quand même voir les coûts en points. Et puis, j'aimerais bien savoir ce qu'ils ont fait des scorpions, quelles sont les stats de l'exarque double épée! Ca fait un an qu'il est sur sa grappe en attendant ces stats et ça ne fuite pas!!! Yup.
  5. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Le shadow weaver me semble vraiment pas mal. Entre le D6+2 blast tirs et la règle qui met des BM quand l'unité touchée se déplace, ça devient bien contre les unité de masse. Yup.
  6. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Sinon ça peut être Prisme + GP moto. Tu as 2d6 + blast + 3 tirs F6 PA-2-1 D2 à 24ps. Avec relance des touches, on est bien. Et puis le Prisme peut être utile contre plein de trucs. Falcon + 5 scorpions. Tu place le Falcon en rapid ingress pas loin des Intercessors. Ensuite, tu tirs sur les intercessors avec le Flacon et tu charges avec les Scorpions qui gagnent la relance des blessures. Coryphée + 5 Troupes (en Transport) Tu charges avec + 1 blesse et Blessure mortelles. (Si tu étais dans un Falcon y'a aussi la relance des blessures) Y'a les tirs de fuseurs avant la charge avec eux. Yup.
  7. Une des capacité passe de -2 mouv -2 advance -2 charge sur 5+ pour chaque unité ennemie sur table a -2 mouv et -2 charge sur 5+ jusqu'à un nombre d'unité ennemie qui dépend de la taille de l'armée. C'est vraiment moins fort. Ce qui est bien, ça l'était beaucoup trop (même en sachant que le codex Aeldari arrive (troll inside)) Yup.
  8. Tu ne notes pas le nerf du détachement d'artillerie de l'Astra?
  9. Je ne retrouve pas cette règle dans l'application de GW. Maintenant, il est possible de dépasser de la table avec des bouts de figurine, il faut seulement que le socle de la figurine reste tout le temps sur table (ça c'est nouveau et décrit dans la phase de mouvement). Si ton socle de volant fait moins de 6" ça passe, puisqu'on ne compte plus la coque du véhicule. Ceci dit, si tu trouves quelque chose dans les règles qui contre dit ça, je suis preneur. Yup.
  10. Ben, j'en ai vu deux dans une liste Drukhari il y a peu (ou Ynnari, je ne sais plus). Et pour ma part je joue 2 Crimson Hunter pour tester. Ils mettent pas la pression en fait. Et ont toujours une cible intéressante. Et c'est rigolo quand tu joues contre une liste de CàC sans volants qui ne pourra jamais s'en débarrasser. C'est pas 90° le pivot en fin de mouvement? Yup.
  11. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Pour les strata Swift deployment et Cloudstrike y'a surtout l'interdiction de charger... Nos unités de tir puissantes ne sont pas vraiment des piétons embarqués... Dans un optique non compétitive, il a sa place quand même. Rien que pour pouvoir débarquer 10 vengeurs avec Asurmen sur un objo adverse et envoyer les tirs, tout en pouvant OW gratuitement en touchant à 4+ le tour suivant. Ou faire une advance avec un prisme qui pourra toucher sur 2+ avec 2d6 tirs blast + 3 tirs Sustained 1 F6 PA-1 D2? Notons que le Cloudstrike aurait pu être utile pour compenser la faible portée du Hemlock, mais il est en réserve, pas en réserve stratégique... J'attend vraiment un détachement aspect... Yup.
  12. Je remets ici le battle focus V7 : Courir + Tirer ou Tirer + Courir dans la même phase. Vu comment ça râle pour le peu d'unité qui le fait dans nos codex, je ne dirais pas que la règle est forcément un nerf. En V6 c'était à peu près la même chose. W&S. Yup.
  13. Petite news quand même. Les exarques ont tous 3 options d'équipement. J'aime beaucoup l'idée (même si ça va être chiant pour le jeu). Ma seule déception c'est Asurmen, GW reprend la pose nulle de l'ancienne fig... Tout le reste est classique et s'accorde bien avec les autres figurines. Limite, le SP araignée est trop différent , il va être beaucoup plus grand que les autres. Yup.
  14. Hello, Pour le lance missile eldar, je pense qu'il y a peu d'espoir. Il est déjà meilleur que le lance missile SM : +1F sur le tir anti char et PA-1 sur le tir anti infanterie. Je ne voit pas pourquoi il bougerai. Le stellaire n'est pas si mauvais (d'ailleurs on en revoie sur le WK). Il faudra faire un choix entre lui et le canon shuriken lors de la conception d'armée c'est tout. Le passer en dégât 3 serait vraiment fort je pense (même si effectivement, il nous manque du D3) Le vrai problème est le laser à impulsion. Avant il était dégât 3 d'ailleurs. La F9 Dd6 n'est pas géniale : - Tu es mauvais en anti char parce que tu te retrouves souvent à blesser sur 5+ - Ce n'est pas super d'avoir du Dd6 quand tu tires sur de l'infanterie lourde. Reste, qu'il est utile sur les petits monstre/véhicules quand même car ils ont peu de PV. Yup.
  15. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Je n'en suis pas sûr. T1 c'est sûr que non. T2 c'était compliqué d'avoir une ligne de vue intéressante à mon avis : du côté où sont arrivés les Crimson, il n'y aurait eu rien à tué, et de l'autre côté j'avais un petit Knight et les Nurglings. Ils n'auraient sûrement pas tirer sur le gros Knight T3 puisqu'il était bien caché (tour où je tir Cull the horde... Que j'aurais pu jeter OK) Ensuite mon adversaire aurait pu éviter un peu mes Prismes. Je pense vraiment que sur cette partie, les Crimson étaient mieux. En fait, les prismes peuvent fermer certaines lignes de vue alors que les Crimson tirent plus facilement. Ou pas A voir jeudi. Je retente contre du T'au.
  16. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Alors comme je jouais contre du RK, je ne leur ai rien prévu de bien fort. Ils sont déployés sont mon flanc tout à gauche : T1 il sont sur mon objo. Comme ça, je le garde même si il n'y a personne dessus. T2 ils restent au chaud dans une ruine. T3 ils courent sur un objo disponible dans le NML et font une action dessus (on est en swift action) T4 ils feront une petite grenade (gratuite) sur un petit RK qui passe T5 il se mettent en position pour une éventuelle charge si l'unité adverse survi. Voila. Rien d'impressionnant, mais ils sont assez mobile et entre l'Avatar, le pack d'Harlequins + perso et les Crimson, l'adversaire à autre chose à faire que d'aller les chercher et ils marquent plein de points tout en servant de chausson à l'Autarque qui rapporte des PC. Yup.
  17. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Moi aussi, d'où le teste de 2 Crimson qui auront toujours une ligne de vue. A noter qu'avec le prisme, l'avantage c'est de pouvoir faire du tir anti char avec 2 voir 3 prismes en utilisant la ligne de vue d'un seul qui retourne se planquer avec un Fire and Fade. Donc petit test hier : Avatar de Khaine Autarque a pied warlord (avec les chocs) Yvraine Visarch GP à pied lecteur des runes (avec les defenseurs) 10 gardiens de choc 10 gardiens défenseurs 12 Troupes 2x5 araignées 2x5 faucheurs 5 scorpions 5 aigles 2 Crimson LA Je joue contre du RK, 9 petits, un gros de CàC, 10 plagues, 3 nurgling. Ca fini en 64-74 pour mon adversaire. Quelques erreurs de jeu de mon côté, un petit de chance du sien (si, si, un Knight de CàC fait 9PV à l'Avatar en ratant toutes ses attaques) La liste en face est chiante parce qu'ils ont tous D6 hors ldv blast F5 PA0 D1... Bon, ça ne fait pas tant de dégâts que ça, mais j'y perd une escouade d'araignées et des faucheurs. L'Avatar avec -1 blesse fait le café (il tue 2 petits et fait pas mal de dégât sur le gros) et les Troupes accompagnées de Yvraine et le Visarch tiendront en respect 3 petits knight pendent 2 tours. Les Crimson sont cool dans ce match up. Les Knight ne peuvent pas les charger... J'arrive T2 et j'ai la ligne de vue que je veux, il peuvent tirer T3, un meurt T3 l'autre sort de table T4 et revient T5 pile là où j'ai besoin de lui. Clairement, je n'aurais pas pu faire ça avec des prismes. Le nouvel Autarque à pied est bien pratique, je fais un Advance à 6" gratuitement, un grenade gratuite aussi. En tout j'y gagne 7PC pendant la partie avec lui. L'escouade de défenseur me génère 5 dés supplémentaire, avec l'Avatar dans les parages, ça aide beaucoup! Yup.
  18. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Mon environnement de jeu étant bourré de joueurs qui réussissent leurs 4++ sur ce genre de tir, je tente une autre approche . Je verrais rapidement si je les garde ou pas et la liste est facilement modifiable, les 20 pts manquants sont sur un lecteur des runes Yup.
  19. Yup

    [V10|aeldari]

    Hello, 1 - Oui. 2 - Justement, la capacité te permet d'utiliser une fois supplémentaire le tir en alerte. Un première fois pour 1PC et une seconde fois pour 0PC (et jamais l'inverse!) 3 - C'est -1 CP sur n'importe quel stratagème utilisé sur l'unité de l'Autarque (Tu pourrais donc faire 2 tir en état d'alerte pour 0PC si tu utilises les capacités dans le bon ordre ) 4 - Les aigles chasseurs peuvent toujours faire une frappe en profondeur. Bonne journée. Yup.
  20. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Ok, bah tu penses quoi des Crimson Hunter en ce moment? J'en joue demain soir, mais je ne sais pas contre quoi Yup.
  21. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Nan, mais il voulait dire Fire and Fade.
  22. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Le canon solaire c'est genre 4 blessures de F8 PA-3 D3. Pas foufou... Il lui manque un blast au minimum... J'ai joué pas mal avec double canon fantôme lourd. Il fait l'épouvantail, l'adversaire ne sort rien, mais ça coûte 1/4 de l'armée... Je vais le ranger jusqu'à la sortie du codex je pense, sauf en partie cool où il a toute sa place. Yup.
  23. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Le Crimson Hunter est un aérodyne. Il Commence en réserve. Donc au mieux, il arrive T2. Ensuite T3, il va tout droit. Si il n'y a pas de cible intéressante, je le fais sortir de la table. Il revient T4, et éventuellement T5 après son mouvement tout droit, je peux avoir une cible. Ce qui est sympa c'est qu'en revenant T4, il peut arriver dans la zone de déploiement ennemi et faire des dégâts sur l'objectif à l'arrière. Yup.
  24. Yup

    [Aeldari] Bienvenue en V10

    Tiens, y'a re du monde ici. Avec des potes on va tester le Crimson en mode anti char. 160 pts, 5 tirs anti chars, 12PV E8 3+/5++. Alors, on ne joue qu'un tour sur deux (au pire, mais je préfère rester là dessus), mais (normalement) on a toujours une ligne de vue sur une cible intéressante. Vous l'avez retester dernièrement? Yup.
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