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Le canon solaire c'est genre 4 blessures de F8 PA-3 D3. Pas foufou... Il lui manque un blast au minimum... J'ai joué pas mal avec double canon fantôme lourd. Il fait l'épouvantail, l'adversaire ne sort rien, mais ça coûte 1/4 de l'armée... Je vais le ranger jusqu'à la sortie du codex je pense, sauf en partie cool où il a toute sa place. Yup.
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Super ta fiche récap. Yup.
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Le Crimson Hunter est un aérodyne. Il Commence en réserve. Donc au mieux, il arrive T2. Ensuite T3, il va tout droit. Si il n'y a pas de cible intéressante, je le fais sortir de la table. Il revient T4, et éventuellement T5 après son mouvement tout droit, je peux avoir une cible. Ce qui est sympa c'est qu'en revenant T4, il peut arriver dans la zone de déploiement ennemi et faire des dégâts sur l'objectif à l'arrière. Yup.
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Tiens, y'a re du monde ici. Avec des potes on va tester le Crimson en mode anti char. 160 pts, 5 tirs anti chars, 12PV E8 3+/5++. Alors, on ne joue qu'un tour sur deux (au pire, mais je préfère rester là dessus), mais (normalement) on a toujours une ligne de vue sur une cible intéressante. Vous l'avez retester dernièrement? Yup.
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[Règle V10] mouvement gratuit, tir en état d'arlerte et chargement d'un véhicule
Yup a répondu à un(e) sujet de Thib-sororitas dans 40K - Règles
Le désengagement + tir est interdit il me semble. Il va plutôt se désengager pour que le reste de l'armée te tir dessus et il bougera de plus de 6" donc, tu ne pourras pas utiliser tes pistolets. Yup. -
Alors ça a donné quoi? Une autre question, est-ce que tu as réfléchit à faire : - Canon Solaire + Canon Wraith : 2d6 tirs D3 + d3 tirs D2d6 c'est pas mal aussi et les D3 permettent d'aller chercher les figurines à 3PV qui peuvent être chiantes à tomber sinon. - Canon Wraith + épée : 15 attaques PA-2 D2 quand on vient te chercher au CàC ! Yup.
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Ah zut . Bon, bah faut pas en jouer. Yup.
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En mode à la cool, on peut sortir du WL. La grosse endu et le -1 dégâts font du bien. Le Crimson, pas encore joué, je ne me rappel même plus comment se jouent les Aérodynes... Yup.
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Tu sors souvent avec le WK? J'ai toujours du mal à lui trouver une utilité... Y'a rarement des cibles suffisaments grosses à lui mettre sous la dent et il n'est pas si résistant que ça je trouve. Tu l'utilises comment du coup? Yup.
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Ah oui, c'est même très bien en fait.
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Sur une blessure critique, tu parles bien du strata Bladestorm? C'est pas si fou que ça à mon avis. Yup.
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Je confirme. Les antigrav ont un socle rond. Donc, pivot gratuit. C'est la folie. Yup.
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Coryphée SDG + escouades de troupes qui passent Battleline? Enfin, si tu veux vraiment de la Batteline. Ma dernière liste est passée à 2070 pts soit +80. Je vais gratter une escouade de Banshees je pense. Yup.
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Même pas vrai, il est très bien cet index. T'es rien qu'un jaloux c'est tout!
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Non. Ce n'est pas du tir indirect, le prisme prend en compte la ligne de vue de l'autre prisme comme si il voyait la cible. Yup.
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[Aeldari] Se sont-ils loupés sur les Gardiens (coût/fiche d'unité)?
Yup a répondu à un(e) sujet de gekko dans Les Eldars
Genre des unités lignes qui sont les seules à pouvoir faire certains secondaires? Yup. -
[Aeldari] Se sont-ils loupés sur les Gardiens (coût/fiche d'unité)?
Yup a répondu à un(e) sujet de gekko dans Les Eldars
C'est ton unité couteau suisse alors. Mais pourquoi pas 2 escouades dans ce cas là? Yup. -
Si tu arrives à lui trouver une place, il faut garder en tête qu'il est Lone Op et qu'il peut donc garder ton objectif tranquillement en cas de trop de tirs indirects. Il peut aller reprendre un objectif mal garder par l'adversaire mais aura besoin de soutien du reste de l'armée pour ne pas mourir trop tôt. Typiquement contre des armées d'élites qui ne tiennent plus forcément très bien la table quand tu as supprimé du monde. Bref, au delà de son blitz, il pourra faire autre chose grâce au Lone Op. Yup.
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Les scorpions, toujours les scorpions. Yup.
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[Aeldari] Liste 2000 pts Test Banshees et Lances
Yup a répondu à un(e) sujet de Newspaper1905 dans Les Eldars
Je ne suis pas d'accord. Pour l'overwatch tu tires soit au début soit à la fin du mouvement de l'unité, jamais pendant son mouvement => ... When a unité starts or ends ... - En phase de mouvement si tu n'es pas visible au début ou à la fin du mouvement (en passant entre les ruines par exemple) il n'y a pas d'overwatch. - En phase de charge, si tu es caché au début de la charge, à moins que l'unité adverse puisse tirer au CàC, on ne peut pas lui tirer dessus parce qu'à la fin du mouvement de charge, tu es engagé. Yup. -
Bon grosse défaite hier soir. Mais le problème principal dans cette liste c'est que les lances ardentes ne tuent pas les gros démons d'en face... La 3+ est utile au CàC quand même avec les Lord. Le Lethal hit n'a pas été vu de la partie... Yup.
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Ouais, mais y'a déjà 3 marcheurs dans la liste. Du coup, bon... Ca tombe bien avec le Spirit, je touche à 3+ , est ce que ça vaux 65pts. Je ne sais pas. Mais j'ai envie de tester quand même. Même si jusqu'à présent, ma 4+ au tir avec la relance était largement suffisante en fait. Bien sûr. Mais si je peux l'utiliser ça me fait un simili tir indirect puisque ensuite je suis caché, ce qui améliore la durée de vie du bordel finalement. Yup.
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Bah, je test ce soir et je vous dis ça. Se placer avec le WL en dépassant d'un demi pouce pour ensuite rentrer le bordel à l'abris ça peut être rigolo. Yup.
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Lol, sacrée surprise pour l'adversaire! Du coup, go mettre 3 Spirit dans ma liste! Yup/
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Un truc intéressant avec le déploiement c'est si tu as des infiltrateurs et ton adversaire aussi. Si tu te déploies en premier, tu peux tranquillement mettre les tiens au milieu de la table pour faire chier le déploiement de l'adversaire. Ensuite tu les enlèves. Sinon, tu peux te mettre en mode 24h du Mans avec certaines unités rapide pour mettre la pression à ton adversaire, puis les replacer ailleurs. Ou encore replacer tes unités de tir indirecte en fin de déploiement. Mais ce n'est pas la panacée non plus. Yup.