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Shas'O Sigrist

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Tout ce qui a été posté par Shas'O Sigrist

  1. Voilà .. hier j'ai eu le bonheur d'acheter mon Codex Chevaliers Gris, j'ai donc, après l'avoir lu attentivement, concocté une petite liste d'armée sympa pour milieu mi-dur QG Frère-Capitaine Chevalier Gris Epée de Force Némésis de Maître, Digilasers. 160 pts Inquisiteur de l'Ordo Hereticus Psyocculum, Psyker avec Epée de Force et Communion Psychique, 3 Servo-Crânes. 89 pts + Suite Inquisitoriale 3 Serviteurs avec Lance-Plasma Lourd. 60 pts ELITE 4 Paladins Chevalier Gris Paires de Glaives Némésis. 240pts TROUPES 10 Chevalier Gris Justicar avec Hallebarde de Force Némésis. 205 pts + Razorback Munitions Psy. 50 pts 10 Chevalier Gris Justicar avec Hallebarde de Force Némésis. 205 pts + Rhino 40 pts SOUTIEN 5 Chevaliers Gris Purgators 2 Psycanons. 140 pts Dreadnought Chevalier Gris Canons Laser Jumelés. 145 pts Dreadnought Chevalier Gris Lamce-Plasma Lourd. 125 pts TOTAL : 1499 PTS La stratégie maintenant : Grâce au Psyocculum, l'escouade de l'Inquisiteur tire avec CT10 si la cible comprend au moins un Psyker, donc pas de déviation pour les 3 LPL Les 3 Servo-Crânes : placés après le déploiement, ils empêchent les Infiltrateurs de se positionner à 12ps ou moins, et lorsqu'une unité amie effectue une FEP dans un rayon de 12ps, elle ne dévie que de 1D6ps ! Couplé avec Communion Psychique ( si test psychique réussi, le joueur peut ajouter ou enlever 1 à TOUS ses jets de réserves lors de ce tour ) cela fiabilise les FEP pour seulement 3 points par Servo-Crâne Le FC avec les Paladins en FEP, capables de vaincre n'importe quel ennemis au CAC Les CG se déploient en Transport, l'unité avec Razorback a 5 dedans et 5 en FEP. Les Dreadnought pour les tirs longue portée. Et les Purgators dans un Rhino, y restent et 2 figs par tour tirent au Psycanon ( 40pts/arme ) Voili voilou, cette liste mi-fluff/mi-dur ( enfin j'espère .. ? ) doit être plaisante à jouer, je la teste ce week-end contre du SMC et contre du Tyty .. afin dêtre fin prêt à bannier les Démons dans quelques semaines Sigrist, qui vous garantis que les grappes sont SUBLIMES
  2. La CC de 4 n'est pas un problème, ils ont des armes de maître ( jets pour toucher relançables ). L'absence d'invu et l'I4 peuvent être comblée par un PS avec réacteurs. Essaye ceci : Garde Sangunienne dont 1 Gantelet Energétique accompagnés d'un Prêtre Sanguinien avec Réacteurs Dorsaux 285 pts Là tu peux gérer de tout : blindés, infanterie de masse, unités d'élite ( seulement si TU charges ) et tu as une save à 2+, plus le Fell no Pain .. et en les gardant derrière d'autres unités jusqu'au cac tu as leur couvert a 4+ .. Tu les mets sur un flan, et la CDLM en Réacteurs sur l'autre ! Ou alors en unité de contre-charge au milieu de tes transports si tu joues mech .. Sigrist, qui ne comprend toujours pas pourquoi le Sergent Vétéran D'Assaut peut avoir un Glaive Carmin et pas le Capichef ..
  3. D'abord .. quelle armée joues-tu ? Ensuite, évite les cac à moins d'avoir des unités de cac-de-choc-de-la-mort-qui-tue, et n'oublie JAMAIS que les BT doivent effectuer un test de moral dès qu'une seule figurine de l'escouade a mouru ( et pas 25% comme tout le monde ! ), et que si ce test est réussi l'unité avance de 1D6 ps vers l'ennemi visible le plus proche .. ce qui en fait une armée très rapide mais tu peux t'en servir pour le déloger de ses couverts/objos ( par ex tu tirs à la saturation, t'en butte 1 donc l'escouade avance et sort du couvert, et après tu les arroses d'armes PA2/3 ). Ah oui et puis .. tu seras sûrement en surnombre vu que les BT sont une armée d'élite, plus encore que les SM donc profites-en pour l'encercler !! Sigrist, qui vient de trahir ses Frères d'Epées ..
  4. +1 Pour tout ce qua dit Djine Phaï Contre du Tyty moi je joue un Signeur Loup avec Paire de Griffes de Loup, Ceinture de Russ, Saga du Tueur de Bête, Collier en Dents de Loups dans une escouade de Serres Sanglantes (5-8) avec 1 GE et 1 MdW : Le SL a 6A touchant sur du 3+ RELANCABLE et F4 RELANCABLE, et les SS 3A de GE + (1D6+3)A Perforantes, ce qui suffit à mettre un Prince/Carni KO en 2 rouns de cac Sigrist
  5. M'ouais .. pour les relances : pourquoi mets-tu le chapi avec les totors ? Etant donné qu'ils ont déjà Ennemis Jurés, il ne leur sert absolument à rien .. tu peux l'enlever et, avec les points gagnés, te payer un 2ème Vindic Ensuite, ne compte pas sur les Blacks Templars pour tenir un objo, vu qu'à la première perte il foncent en avant, un adersaire malin en profitera pour t'éloigner des couverts/objos .. Pour finir, "transforme" ton Crusader en Godhammer : c'est pas très fluff ( quoique .. ) mais ça ammène un peu d'antichar Sigrist
  6. Voilà c'est déjà mieux Une dernère chose : tes LC pour quoi ne pas leur mettre 4 LM voir un CL+3 LM ? Il me semble que tu as les points pour, et c'est beaucoup plus efficace que le LPL contre les blindés .. mais tu ne manques pas d'antichar donc ce n'est pas essentiel .. juste pour parer à une liste mech en face . Pour la Marque du Wulfen, regarde l'exemple de Chef de Grande Meute dans ton Codex, sous Canix des Loups Voili voilou .. plus rien à modifier il me semble Bon jeu Sigrist
  7. Lis bien ton Codex : les Termi SW ne peuvent PAS effectuer de FEP .. ( fluff et règles .. ) Ensuite .. les QG ok, l'Elite aussi .. mais pense à mettre quelques Marques du Wulfen ( par ex avec les GS, ce qui fait 1d6+1+2Attaques en charge, jest pour toucher relançables, Perforants ) Le Razorback, vire le tout de suite il ne sert à rien, et coûte 2 Rhinos Le reste est pas mal, mais je trouve qu'il te manque des réacteurs .. Sigrist
  8. Seulemetn 2 troupes à 2000pts donc .. il t'en manque un peu je trouve, car 20 SM ça part plus vite qu'on ne le pense .. après il faudrait trouver un truc à enlever .. Mais ta liste est plutôt bien, mis à part le Chapi qui ne fera jamais rien du haut de ses mirobolantes 3A I1 .. Comme il te reste quelques points pense à le remplacer par un Capichef avec Lame Relique + Combi ou Bouclier Tempête, éventuellement une Armure d'Artificier et/ou des Digilaser, mais le coût monte vite .. Sinon +1 pour le Whirlwind, qu'on ne voit que trop rarement
  9. @Mattleflingueur : il a du se tromper dans le titre aparement .. Pour l'archiviste .. totor en fep ou au chaud dans une unité avec réacteurs .. et passe le epistolier si tu trouve les points SS.
  10. Salut à toi, renégat repentis ! Alors ta liste je la trouve pas mal, pas mal du tout .. il manque peut-être juste un peu d'antichar à longue distance non ? Les Eldars peuvent aligner quelques Prismes et Falcon qui te fairaient mal .. connaîs-tu le genre de liste que tu vas affronter ? Contre les elfs de l'espace, je conseille l'archiviste et sa coiffe psychique .. Ensuite, perso j'alignerai un peu plus de blindés, mais bon chacun son style .. d'après le tiens je te conseille d'essayer les BA Enfin bref, ta liste est rapide, met vite la pression sur l'adversaire mais .. il me semble qu'il te manque un petit truc .. du genre .. euh .. du PA 4 ( razorback ? ) et du CL .. Ton Capichef, mets-lui un pisto-plasma plutôt qu'un combi, tu peut tirer plus d'une fois, et gagne une attaque au cac pour moi le combi ne se joue qu'avec lame relique .. Pour tes 8 point restants, change donc l'arme de tir du capichef, ou ajoute des bombes à fusion sur un QG Shas'O Sigrist.
  11. Salut à tous, amis hobbystes Alors voilà, après avoir joué toutes les armées de 40k, j'ai envie de me remettre à ma première armée, celle qui m'a initié à notre jeu favori .. rien qu'en regardant le Kit de Conversion .. je craque .. Bref, après mes 6 petites années de tournoyeur multi-armée, j'ai appris qu'en 1500pts et moins, les listes mécha figuraient toujours en haut de classements, je souhaite donc en monter une en BT. Je précise que, pour cette armée, je vais repartir à zéro et acheter/convertir CHACUNE des unités qui seront jouées .. donc si je dois changer d'unité ou en agrandir, sachez que les figurines à disposition ne sont pas un frein ! Bref, trève de bavardages, voici mintenant la liste, la stratéguerre suivra QG Maître de la Foi Armure d'Artificier, Crux Terminatus, Pistolet Bolter, Grenades Frag, Charge Féroce. 150 pts + Escouade de Commandement 5 Initiés, Grenades Frag, Apthicaire, Porte-Etendard, Charge Féroce. 140 pts + Razorback 70 pts Champion de l'Empereur Haïssez le Sorcier, Tuez le Sorcier. 110 pts TROUPES 8 Initiés Grenades Frag. 136 pts + Rhino 50 pts 8 Initiés Grenades Frag, Gantelet Energétique. 151 pts + Rhino 50 pts 8 Initiés Grenades Frag, Fuseur. 146 pts + Rhino 50 pts 8 Initiés Grenades Frag, Fuseur. 146 pts + Rhino 50 pts SOUTIEN Vindicator 125 pts Vindicator 125 pts TOTAL : 1499 POINTS Alors pour la tactique, vous l'aurez vue venir : Le chapi avec l'escouade qg en razor, au centre du dispositif; Les 2 vindic sur les flans avant; Les 2 autres escouades sur les flans arrières, une avec gantelet, l'autre avec le champion; Les 2 escouades avec fuseur sur les flans. Avis personnel : cette liste manque cruellement d'antichars et d'anti-élite une fois les 2 vindic détruits. Cette liste est d'un rapidité phénoménale ( surtout si psyker en face ). Elle est résistante avec ses 39 marines et 7 véhicules. Le grouilleux risque de pleurer, le marine de chaos un peu moins. Voili voilou, je précise juste que je joue principalement contre du Tau, du SMC, du SM classic, de l'Eldar et tu Tyty, mais j'aimerais bien tenir la distance en tournois mi-dur .. J'attends impatiement ( rien d'aute à faire ce dimanche ! ) vos commentaires et critiques, que j'èspère constructifs et nombreux Amicalement, Shas'O Sigrist.
  12. Alors pour commencer .. es-tu suicidaire ? Si le Dread full tirs lourds se retourne contre toi il tire 2x avec toutes ses armes sur l'unité la plus proche, fais gaffe ! Ensuite .. tu n'as pas assez de transports à mon avis, un seul Rhino ça tient pas, et pour ammener tes TS à portée rapide bonne chance ( lent & méthodiques ... ) Le PD ok .. le Sorcier ajoute un pouvoir genre Distorsion qui te permet de relancer tes jets au tir comme au cac, et qui aide un peu en mélée .. Les Possédés, faut oser ! C'est risqué et fragile, mais si tu y tiens quand même, pas besoin de champion Les Obli' ok pas d'soucis, mais garde les à couvert hein ! Essaye de trouver les points pour 2 Rhinos, ou un Predator car tu manque d'antichar .. Amicalement, Shas'O Sigrist.
  13. Shas'O Sigrist

    [Word Bearers]

    Moi je voyais plutôt les WB comme des guerriers sanguinaires, donc des Berserks cout-as WB me paraîssaient bien .. mais j'adore les SMC, qui ne déçoivent que rarement .. Les Démons, oui mais pas énormément ( 3 unités suffiraient ! ) Les Termis baah .. ils sont beaux, rentables, fluff mais .. j'aime aligner des listes originales, et je dois avouer que j'en ai marre des 2+ ( j'ai 89 Termi loyalistes, de tous chapitres .. donc je ne les jouerai ici seulement à 2000pts je pense .. ) Le Defiler ? Je n'aime ni la fig, ni les règles ( CC3 BL12 ) Pour l'Apôtre Noir, c'est plutôt as mal nan ? Je compte bien en faire l'unité phare de l'armée, je souhaite donc ne pas me tromper .. Shas'O Sigrist
  14. Merci pour vos réponses ! Alors, je dois avouer que je suis vraiment d'accord sur presque tous les points avec vous, mais le PL en chasseur de blindés c'est plutôt original ( note de compo me voilà ! ) et cela surprend souvent, et j'admets adorer les combos inédites, tant pour voir la tête de l'adversaire que pour me démarquer des grosbilleurs qui alignent des tas de loups tonnerres ( ce qui n'est pas si fluff que ça .. ). J'ai eu l'occasion de tester cette liste deux fois, avec le PL chasseur en attaque de flan, et le SL à 190pts contre du Tau et de la GI, voici ce que cela a donné : Le SL reste efficace, arrive toujours au cac avec les 9 CG : 12 GDF et 1 Commandeur, 5 Ogryns, 7 GI et 1 QG avec Seigneur Commissaire à son palmarès .. pas mal non ? Le PL chasseur a lui détruit 1 Hammerhead, 1 Sky Ray et 1 Manticore .. Les Dreads .. pas mal mais pas assez rentables je vais donc les enlever .. Les 30 CG .. rien à dire .. l'épine dorsale qui ne deçoit jamais Les LC .. IRREMPLACABLES !! Voili voilou .. dans le futur je testerai d'autres configs pour les QG, enlèverai les Dreads pour mettre .. euuh .. pourquoi pas des SS ? ( non, non, pas les nazis les SW fous du réacteur ! ) Pour jouer contre du Tau, que pensez vous d'un SL avec LT,MT,BT,2+,Ours,2 Loups en solo ? Cela peut être chiant à gérer ce grosbill a 5A F10 Svg2+ Inv3+ Guerrier Eternel au milieu de Rhino nan ?! et puis je sais que je vais rencontrer plein de Carni .. Sinon, juste en passant, je vais affronter du Démons full Nurgle ce week-end, c'est pourquoi je vais sortir mon PDR avec Tueur de Bêtes ! -> Pour tuer un Grand Immonde c'est pas mal non ? ( 4Att sur du 3+ relançable, puis du 2+ en frappant en 1er .. ) mais dans une suite ! Amicalement, Shas'O Sigrist .. qui ne joue plus les Tau depuis longtemps .. pseudo a changer ?
  15. @Valrage : Le Prêtre Loup, avec son Serment Guerrier ( si je choisi comme type d'unité Char, le jet de fuseur est relançables, et pour l'attaque de flan, il l'effectue en solo pour astropoutrer un blindé de fond de cour .. et si le fuseur ne suffit pas, les bombes à fusion finiront le boulot ! Pas mal pour seulement 125pts non ?
  16. Bon voilà, après avoir décortiqué le Codex SMC dans tous les sens, je me suis mis en tête de commencer une liste WB. Le hic, c'est qu'on ne les décris vraiment nule-part .. je vais donc essayer de faire au plus près du peu de fluff diffusé par GW : QG Sorcier du Chaos avec Distorsion Temporelle, et peut-être Marque de Slaanesh/Tzeentch -> Représente un Apôtre Noir ( chapelain du chaos ) : la distorsion a presque le même effet que les litanies des chapelains SM ( relances ), la marque de tzeentch représenterait le rosarius ( inv. 4+ ) .. serait à pied ou en taxi, planqué dans une grosse unité ! ELITE Euuuh .. Dread et possédés, pas de Termi (!) TROUPES Berserks qui représentent la rage de la légion .. SMC qui seraient alors les "bleus" nouvellement recrutés TS qui formeraient la garde prétorienne de l'apôtre noir SOUTIEN Havocs, Chars ( pas de Defiler ni d'obli's ) Qu'en pensez-vous ? Cela ressemble-t-il aux Word Bearers ou dois-je retourner me coucher ? Amicalement, Shas'O Sigrist.
  17. J'aime bien la liste .. c'est osé, bien fluff et pas si mou qu'on le pense ! Mais j'aimerai bien voir ta tête si tu affrontes un joueur Tau aussi fourbe qu'une connaissance ( qui aligne régulièrement 6 Broadsides, 3-4 Fuseurs Jumelés avec CT4 en FEP et une dizaine de LM F7 ) .. Après, Bjorn je ne le trouve pas si (Main)Terrible que cela car un dread ça part vite quand même, surtout à 1500+ pts =S Ensuite, pour ton soutien, je verrais bien 3 Whirlwind, ça surprend et c'est ultime contre les GI et Tyty de plus en plus rencontrés ! De plus, tu n'as pas vraiment besoin d'un vindic', ta puissance anti-élite me paraît déjà suffisante ^^ J'espère que tu auras du plaisir à jouer ta liste, et te souhaite bonne chance ! Shas'O Sigrist
  18. Bonjour à vous, frères loups-garous de l'espace Sans trop faire de blabla, je vais vous présenter ma listes des fils de Russ, en optique de tournoi amical ( non optimisé, et place au fluuuuff ). Voici quand même ce à quoi je suis sûr d'avoir à faire : Tau : beaucoup de gdf à pied (!), quelques crisis, et minimum 3 broadsides Démons : full papy nurgle SM : pas mal de totors de tir, crusaders, thunderfires Tyty : full gaunts et quelques CM GI : full piétaille, leman russ, manticores, valkyries BA : full autoportés, ni blindés ni fuseurs (! !) Bon, voici ma liste, orientée fusillades/cac : QG Seigneur Loup Lame de Givre, Bouclier Tempête, Armure Runique, Saga de Majesté. 190 pts Prêtre Loup Combi-Fuseur, Bombes à Fusion, Saga du Chasseur. 125 pts ELITE Dreadnought Lance-Plasma Lourd. 115 pts Dreadnought Lance-Plasma Lourd. 115 pts TROUPES 9 Chasseurs Gris Etendard du Loup. 145 pts +Rhino 35 pts 10 Chasseurs Gris Lance-Flammes, Fuseur. 150 pts +Rhino 35 pts 10 Chasseurs Gris Lance-Flammes, Fuseur. 150 pts +Rhino 35 pts 10 Chasseurs Gris Lance-Flammes, Fuseur. 150 pts SOUTIEN 5 Loncs Crocs 4 Lance-Missiles. 115 pts 5 Loncs Crocs 4 Lance-Missiles. 115 pts TOTAL : 1510 PTS J'ajouterai juste que pour les persos mon choix est loin d'être fait, j'hésite à les remplacer par les configs suivantes : Prêtre Loup Armure Runique, Collier en Dents de Loup, Saga du Guerrier-Né. 165 pts Prêtre des Runes Armure Terminator, Psyber-Familier, Saga du Tueur de Bêtes. 140 pts Expliquations quand à l'hésitation : Le seigneur loup peut facilement poutrer au cac avec ses 4A/CC6/F5 nrj/I5, et est plus que résistant avec ses 3PV/E4/2+/3+ invu. De plus il fiabilise les cd à 6ps mais je me demande si je ne vais pas essayer de trouver les pts pour la saga du guerrier-né/de l'ours .. Le prêtre loup attaque de flan, tir au fuseur et si cela ne suffit pas, charge avec les bombes à fusion pour détruire gros blindés et basiliks cachés. Mais les 2 autres choix vont bien contre mes adversaires : Le prêtre loup saga du chasseur dans l'escouade avec étendard poutre bien aussi avec ses 3+A/3+ relançable/F4 nrj/I4 .. ( meilleur marché mais ne fait pas la police comme le seigneur loup ! ) Et le prêtre des runes est très utile contre les tau avec colère de l'orage, et contre les démons avec éclair vivant ( ce qui nous donne, vu qu'il s'agit de full nurgle : 1d6 tirs F7/PA5/CT5 relançable + 3A/CC5 relançable/F4nrj/I4 .. ), mais le problème c'est qu'aucune unité n'est apte à être rejointe par ce dernier, ou alors j'enlève l'armure termi, le prêtre loup saga du chasseur, et 1 cg avec arme spé dans une escouade ( à 9 une seule arme spé est autorisée ) ? Bref, pour finir, le déploiement : Le seigneur loup/prêtre loup guerrier-né avec les 9 cg en vab, pour aller où le besoin s'en fait ressentir, Le prêtre loup anti-blindés en attaque de flan pour poutrer les soutiens, Les 2 unités de 10 cg en vab sur les flans de celle avec le qg qui fait la police, Les 2 dreads en soutien de tout cela, pour martyriser l'élite, Les lc en arrière pour atomiser les blindés/cm/3+ Et la dernière escouade de cg en soutien des lc .. Voili voilou ! Qu'en pensez-vous ? Que devrais-je modifier/supprimer/rajouter ? Ma liste est-elle quand-même compétitive ou pas ? Merci d'avance pour vos réponses zélées Amicalement, Shas'O Sigrist.
  19. Merci Technaugure pour cette réponse rapide Alors pour le Seigneur Commissaire, j'adore le jouer car cela surprend (!), et il est plutôt efficace contre du Tau, pour achever quelques Exo-Armures par ex. Je l'aurais bien vu avec des TDC ( qui ont 2 armes de CAC, utile contre du Tau au tir et au CAC donc .. ) qui débarquent d'une Vendetta ( ça fait très fluff je trouve ). Pour les Vétérans, je suis d'accord, d'autant plus que les LF ne seront pas utiles et que les LG seront dépacés par les AC des Hydres, mais il me faut trouver les points .. Sinon les Sentinelles, je peux les passer en Légères ( ce qui me fait gagner la règles Scouts et m'amène 80 points .. à utiliser en TDC avec Vendetta ou en LP pour Vétérans ? ) Je répéte que je souhaite garder le thème de l'armée, donc le Seigneur Commissaire et les chars, et qu'il y aura beaucoup, mais vraiment beaucoup, de décors ! Donc 5 TDC full Plasma en FEP serait risqué .. non ?! P Et puis avouons que ces TDC et le Seigneur Commissaire qui sautent d'une Vendetta ( ou débarquent si larguage trop risqué ) en plein milieux des rangs adverses serait une belle preuve que la Schola progenium offre ce qu'il y a de mieux à la Garde .. ( je sais je fluff trop .. mais bon ). Amicalement, Shas'O Sigrist.
  20. Salut à tous ! Mes amis et moi préparons une petite campagne ou je commanderai 1500 pts de Gardes et 1500pts de BA ( dont je posterai ma liste aujourd'hui .. ). Mes adversaires joueront du Tau, du Chaos et des Tyranides full Gardes + CM Ces parties se dérouleront en combats urbain, toujours à 1500 pts ( il s'agit d'une campagne amicale, je répéte ). Bref, voici la liste : QG Seigneur Commissaire Pistolet à Plasma, Gantelet Energétique, Armure Carapace, Cape de Camouflage. 115 pts ELITE 6 Fantassins de Choc 101 pts TROUPES 10 Vétérans Pistolet à Plasma, 3 Lance-Plasma, Sentinelles. 145 pts + VAB Chimère Mitrailleuse sur Pivot. 65 pts 10 Vétérans 1 Lance-Flammes, 2 Lance-Grenades, Sentinelles. 115 pts + VAB Chimère 55 pts 10 Vétérans 1 Lance-Flammes, 2 Lance-Grenades, Sentinelles. 115 pts + VAB Chimère 55 pts ATTAQUE RAPIDE 2 Sentinelles Blindées Lance-Flammes Lourds. 120 pts 2 Sentinelles Blindées Lance-Flammes Lourds. 120 pts SOUTIEN Lance-Missiles Deathstrike Filet de Camouflage. 190 pts 2 Chars Antiaériens Hydre 150 pts 2 Chars Antiaériens Hydre 150 pts T O T A L : 1 5 0 6 P T S Pour la stratégie : Le Seigneur Commissaire dans l'escouade de Vétérans full plasma, embarqués dans la Chimère ( 5 figurines peuvent tirer par la trappe, donc 2 Pistolest + 3 LP ) et se baladent où le besoin s'en fait ressentir .. Les 2 Escouades de Vétérans sont s'occupent de la masse. Les TDC s'occupent de l'éliteux. Les Sentinelles Blindées ( j'hésite à prendre celles de Reconnaissance qui peuvent Attaquer de Flan mais qui collent moins avec le thème de l'armée .. quoique .. ) jouent les bodyquards et engluent au CAC. Les Hydres terrassent les chars, motos et CM. Et le Deathstrike finit le travail ( ou le commence si l'on a la chance d'assister à un tir en début de partie ). Voili voilou .. qu'en pensez-vous ? Salutations, Shas'O Sigrist.
  21. Shas'O Sigrist

    [ENoirs]

    Salut à tous ! Bon .. maintenant que le Codex Eldars Noirs est sorti, je pense m'y mettre très sérieusement ( j'en avais toujours eu envie mais .. les figs étaient trop laides avouons-le ). Après lecture du Codex, quelques combinaisons pour PI me viennent à l'esprit : Doyen Tourmenteur : Lame Dessicante, Psychocage, Vexantrope. 135 pts 4 Gorgones : 40 pts Venom : Bouclier de Nuit. 65 pts Alors là .. on a un fer de lance rapide, plutôt résistant, qui ne tir pas mais qui CAC assez forts : en charge on a quand même 12 Att CC4 / F4 Emp. / I5 ( qui a mieux pour 40 pts ?! ) + 5 Att CC5 / F4 Nrj MI / I6 ( pas mal non plus pour seulement 135 pts je trouve :'( ) Doyen Tourmenteur : Lame Dessicante, Psychocage, Vexantrope. 135 pts 1 Siréne + 9 Hékatrix : 3 Empaleurs, Lance-Grenades Phantasme. 180pts Le tout dans un raider ou arrivant pas un éventuel Portail Warp .. très bonne unité -mais bon pour 315 pts c'est normal que ça soit bon non ?!- qui peut "facilement" tailler de la grosse CM .. Sinon une version light des Swat sortis du Portail : Tourmenteur : Neurocide, Fusil Liquéfacteur. 80 pts 3 Grotesques : 105 pts La c'est une unité assez résistante, violeuse potentielle de troupes et de chars, qui sort du Portail pour only 185 pts .. Voili voilou .. bien sûr cela n'a rien d'ultime, fort heureusement .. mais dites-moi ce que vous en pensez Salutations, Shas'O Sigrist.
  22. Shas'O Sigrist

    [Nécrons]

    Les Spectres ?!?!?! Moi je les trouve INDISPENSABLES avec le Seigneur Destroyer .. peux-tu m'expliquer pourquoi tu les enlèverais ?? Et pour les quelques points qu'il me reste .. ?? Shas'O Sigrist
  23. Shas'O Sigrist

    [Nécrons]

    Bonjour à tous .. je prépare une campagne avec quelques amis ( 1 Tau, 1 Space Marines, 1 Garde Impériale et 1 Orks ), et je voudrais savoir ce que vous pensez de ma liste à 1500pts .. Mes adversaires alignent des listes assez dures .. et donc j'aimerais bien être compétitif moi aussi .. Voici ma liste, la stratégies suivra Seigneur Nécron Fauchard, Corps de Destroyer, Champ de Phase, Orbe de Résurrection. 210pts Seigneur Nécron Orbe de Résurrection. 140pts 10 Immortels 280pts 10 Guerriers 180pts 10 Guerriers 180pts 10 Guerriers 180pts 3 Spectres 123pts 3 Destroyers 150pts TOTAL : 1443 POINTS Il me reste 57pts, et j'hésite entre 1 Destroyer qui ajouterai un peu de puissance de feu, et 1 Mécarachnide qui pourrait assouplir un peu ma ligne et mon déploiement .. qu'en pensez-vous ? Alors pour la tactique : Le Seigneur Destroyer dans les Spectre pour enfoncer les chars et l'infanterie lourde , les Destroyers sur un flan, le Seigneur à pied dans les Immortels, et ceux-ci au centre du dispositif, au milieu des Guerriers .. bien sûr si je prends une Mécarachnide, je pourrais splitter mes Immortels, en laisser 5 avec le Seigneur et les 5 autres avec la Mécarachnide .. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour votre aide .. et pour ceux qui me conseilleront le Monolithe, je ne le jouerais pas à moins de 2000pts ( principalement parce que je DETESTE la figurine ). Amicalement, Shas'O Sigrist.
  24. Bon, alors, en attendant la sortie du prochain Codex Inqui', je me suis refait une liste des Chasseurs de Démons, mais sans Chevaliers Gris ( pas rentables .. ) Et je me pose la question suivante : pourquoi, dans toutes les listes d'armée que je vois, les Inquisiteurs ( pas les Seigneurs hein ! ) sont-ils TOUJOURS axés CAC ? Parce que, d'accord ce sont des Superhéros qui tabassent du Démon on ne sait pas trop comment jusqu'à les "détruire" .. mais pourquoi pas, dans une liste Full Inquisiteurs comme la mienne, mettre un petit héros comme suit : Inquisiteur de l'Ordo Malleus : Psycanon de Maître, Armure d'Artificier, Bioniques, Viseur, Auspex. 93 points Franchement, niveau fluff je ne vois pas trop pourquoi l'on ne pourrait pas, et puis ça m'a l'air plutôt rentables, non ?! Car moi, j'avoue que j'aime bien l'idée d'un Super Seigneur Inquisiteur Tueur de Gros QG/CM, mais je le vois bien assisté de 3 autres Inquisiteur, dont 1 qui se charge des unité à E4 max et Save 4+ qui pourrissent bien la vie ( du genre des Cibleurs ET, des Escouades d'Armes Lourdes GI, des Scouts Sniper SM, des Genestealers Tyty qui se raprochent dangereusement ..) ! Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour vos réponses, Shas'O Sigrist.
  25. Shas'O Sigrist

    [ork]1500 points

    Salut à toi vil ork !! Alors déjà, ce qui saute aux yeux : où sont les VRAIS pros du CAC ?!?! Faut avouer que les Nobz sont pas mal, personne ne dira le contraire .. mais face à 5 Terminators ou Guerriers Tyranides, qu'opposes-tu vraiment ? 1 Big Boss ou un Krameur s'imposent !! Sinon ta liste est bien, mais .. les Karbonizators ne sont vraiment, mais alors vraiment ni résistants ni tès rentables !! En espérant avoir pu t'aider .. Shas'O Sigrist !
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