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Glamorgath
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Ca vaut ce que ça vaut, mais le prochain projet de décors pour le CH de LYON I, c'est le Mont Venteux (d'ailleurs il claque !). Pas de quoi s'enflammer mais ça rejoindrait le post de Hervinus.
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Bon premier retour d'expérience après une première partie de DreadFleet (scénario 1).
Les mécanismes de base sont vites assimilés et même avec un seul navire par camp la partie est intéressante, je pense que dès qu'on augmente la taille de la flotte il est possible d'élaborer des tactiques assez complexes.
Le point noir est pour moi le côté TRES aléatoire du jeu : entre la rose des vents qui fait deux fois le tour du tapis par phase destin, les lancés de dés à répétition et la pioches des cartes dégâts, il est TRES TRES dur de fiabiliser une approche ou une autre.
Je m'explique : je joue le heldenhammer, scénario 1, conditions de victoire : 8 points de dégats sur le navire adverse.
Le naufrageur a déjà subi 7 dégats, il est échoué, le heldenhammer a subi un seul dégat et se présente à la perpendiculaire à tribord du naufrageur.
J'entre en contact avec le naufrageur pour un abordage. Je fais 1 sur mon lancer pour "la colère de Sigmar", le naufrageur ne subis aucun dégat (tout autre jet et je gagnait la partie). Lors de l'abordage, je prend 3 touches non sauvegardées. Je pioche 1 dégat coque et deux triples dégâts vitesse. J'ai perdu...
Tout ça pour dire que les dégâts aléatoires sont à mon avis la touche de hasard en trop dans le jeu. A voir sur de plus grosses parties si l'impact est réduit... -
Dans le cycle de la marque du chaos (romans bibliothèque interdite), un capitaine de l'empire est contaminé par la lame d'un cultiste. Il lutte autant qu'il peut contre la corruption et décide d'en apprendre autant qu'il le peut sur le sujet. Ces expériences lui apprennent que même la personne née mutante est irrémédiablement une créature du chaos de part sa nature même. Lui même accepte son sort et décide de combattre le chaos jusqu'à ce qu'il le consumme entièrement.
En gros il faut en conclure que toute souillure, même à la naissance, est une marque indélébile, et couper la mutation n'enlève en rien la souillure de l'âme (d'ailleurs concernant Dietrich je crois qu'à plusieurs reprises on sent l'influence du chaos sur sa personne, même si certes il est sensé aussi être possédé par Sigmar lorsqu'il détruit Drachenfels, on est pas à à une contradiction près...).
Après ce ne sont que des romans, l'appréciation d'un fait fictif dépend aussi de la vision de chaque auteur, mais je pencherais plus pour la caracère irréversible de la corruption, même involontaire, d'autant plus que ce sont les dieux qui choisissent sur qui ils portent leur regard, pas l'inverse. En espérant avoir pu aider. -
Salut à tous !! Merci pour les compliments ça aide à se remotiver, surtout que grâce au syndrôme des achats compulsifs sur bay je me retrouve avec 114 rats géants à peindre... En même temps les nouveaux étant trop petit à mon goûts j'ai sauté sur l'occasion d'acheter les ancien en métal. Voici donc les 10 premiers qui attendent le coup de pinceau :
[url=http://www.casimages.com/img.php?i=110627081611990728391267.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/27//mini_110627081611990728391267.jpg[/img][/url]
Je n'en ferais pas plus l'instant, j'attend de recevoir des socles 40x40 sinon ce sera ingérable à aligner en régiment. Par contre je sèche un peu sur la façon d'agrémenter les socles. De trop gros éléments risquent de surcharger par rapport à la taille des rats, et je ne dispose pas de crânes à profusion... J'avais pensé à des morceaux de bouclier skavens V5 et à des petites pierres mais si vous avez des idées je suis preneur !
Sinon j'ai bouclé ce WE mon état major VdC :
[url=http://www.casimages.com/img.php?i=110627081611990728391265.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/27//mini_110627081611990728391265.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=110627081611990728391266.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/27//mini_110627081611990728391266.jpg[/img][/url]
Pour la bannière je sèche un peu, je pensais faire un damier triangulaire noire sur la partie basse et une main blanche sur fond de cercle noir bordé de rouge au centre.
Merci du conseille Karun, passer de 3Mo à 17 Ko facilite grandement le téléchargement.
[b]EDIT Karun : Comme quoi je dis pas que des conneries. ^^
Quand elles font moins de 1200 pixel n'hésite pas à les afficher directement, c'est aussi plus agréable que les vignettes.
Agad :[/b]
[img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/27/110627081611990728391265.jpg[/img] [img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/27/110627081611990728391266.jpg[/img]
Pour ce qui est du bleu dans les yeux au début je n'était pas convaincu mias cette couleur est totalement absente de mon armée autrement et perso je trouve le résultat assez agréable... question de goût !!
Si je ne me perds pas dans d'autres projets je pense avoir terminé les rats géants et deux VdC supplémentaire d'ici dimanche. -
Pour continuer dans ma foulée, j'ai terminé mon 1er régiment IDS, voici le dernier rang :
[url=http://www.casimages.com/img.php?i=110616062631990728333868.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/16//mini_110616062631990728333868.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=110616062630990728333867.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/16//mini_110616062630990728333867.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=110616062629990728333866.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/16//mini_110616062629990728333866.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=110616062632990728333869.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/16//mini_110616062632990728333869.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=110616062633990728333870.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/16//mini_110616062633990728333870.jpg[/img][/url]
Cet aprem' je me suis fait un champion VdC, inspiré par un Queek peint il y a déjà un moment, peut être l'occasion d'une campagne narrative relatant son ascension...
[url=http://www.casimages.com/img.php?i=110616062633990728333871.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/16//mini_110616062633990728333871.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=110616062634990728333872.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/16//mini_110616062634990728333872.jpg[/img][/url]
A suivre une horde de rats géants ! (oui enfin un début de horde...) -
Après une trop longue absence pour cause de peinture de forteresse, le temps est venu de me reconcentrer sur mes rongeurs. mon dernier poste ayant été effacé par le crash du Warfo, je remets en ligne des figs peinte il y a déjà plus d'un mois.
Deux VdC supplémentaires :
[url=http://www.casimages.com/img.php?i=110608080707990728290539.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/08//mini_110608080707990728290539.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=110608080706990728290538.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/08//mini_110608080706990728290538.jpg[/img][/url]
Et un mortier :
[url=http://www.casimages.com/img.php?i=110608071609990728290128.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/08//mini_110608071609990728290128.jpg[/img][/url] [url=http://www.casimages.com/img.php?i=110608071610990728290129.jpg][img]http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/08//mini_110608071610990728290129.jpg[/img][/url]
A vos com' ! -
Pour éviter que ce sujet ne sombre définitivement dans l'oubli, voici une (petite) fournée de figurines.
Pour changer des guerriers des clans j'ai entamé mon régiment de vermines de choc, selon le même schéma que mes porteurs.
Une petite photo ensemble pour avoir une idée du futur régiment. Je ne sais pas si le fait d'avoir une figurine au milieu d'une autre posera problème en terme de jeu, mais ça évite d'avoir un gros trou au milieu du 1er rang...
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Je n'ai peut être pas bien compris ton sujet mais présenté comme ça je le trouve un peu partiel(al ?).
En effet rien parmis les évènements fondamentaux je cite :
- l'apogée et la chute de Nehekara, les guerres vampiriques
- les guerres skavens/nains souvent couplée avec les guerres gobelines, la grande peste noire et l'invasion de l'Empire, l'émergence du clan pestilien en Lustrie et la guerre avec les HL
- pour les elfes noirs, la série "la déchirure" de bibliothèque interdite est assez dense
- la fondation de la bretonnie et de l'Empire (et les conflits liés)
- l'installation des nains dans les terres sombres et leur corruption par le chaos
- les princîpales wahag
- la chute des géants et l'avènement des royaumes ogres
Autant d'évènements sans lesquels le monde warhammer ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui.
Mais peut être ta chronologie est-elle volontairement orientée ?
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Malgré mon angoisse liée au triple-postage, voici la fin du 3ème rang terminé
Pour mon 3ème rat ogre j'ai monté le corps du rat ogre du Clan eshin de Mordheim sur les jambes de l'ancienne figurine de Vorhax, la figurine originelle donnant de l'mpression de vouloir faire un gros calin aux pitous d'en face.... Le résultat me plait assez, la figurine étant beaucoup plus imposante.
Je n'étais pas sûr de la finir cet après midi j'ai donc pris une photo avant lavis :
Et la version terminée :
Chose que je ne fais que rarement (2ème fois en 10 ans...), j'ai recouvert les griffes de sang séché. L'apparence des griffes nues, particulièrement longues, ne plaisait pas et semblait tout indiquée pour une évicération récente. Je vous le laisse pour avis...
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Houlà !! Grosse baisse de rythme ces deux dernières semaines... Allez pour pas laisser le sujet retomber aux oubliettes, voici le technomage IdS peint cet après-midi.
J'ai également terminé le 3ème rang de mes GdC (photos à suivre). Je m'attaque la semaine prochaine au dernier rang et à un 3ème rat ogre.
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Merci pour les conseils Trooper, je ferai une figurine test sur mes vermines de choc pour voir si avec un éclaircissement plus prononcé le rendu est meilleur. Pour la rouille j'ai essayé plusieurs teinte mais je me suis arrêté sur celle-ci pour éviter que le rouille ne soit trop flashante par rapport au reste. Mais la encore un meilleurs contraste pourrait pallier cet inconvénient...
Sinon j'ai (enfin) terminé ma litière, je la laisse à votre appréciation même si photos ne sont pas terribles. Pour le socle je suis resté sur l'option "porteurs séparés", ce qui permet de placer un GDC ou une VDC (sans casque) sous la litière et ainsi avoir l'équivalent en terme de jeu d'un 40x40 (à vérifier).
Et mes GDC ont bien avancé, le deuxième rang est terminé...
...les deux premiers rangs ensembles...
...et le troisième bien avancé !
A vos coms !
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Bonjour à tous !
Pour la peinture du noir j'étais déjà parti sur une base de gris avec plusieurs lavis noirs successifs, mais le contraste n'était pas assez marqué et c'est là que j'ai du faire un éclaircissement au rendu pas terrible, sur une base de bleu clair. Etait-ce une mauvaise idée ? Faut-il que je fasse un éclaircissement prononcé avant de passer les lavis ?
Sinon je me suis dit que vu qu'elles apparaissaient sous la litière, autant mettre les figurines de guerriers des clans en attendant que l'état major les rejoigne.
Une photo en rang
Et les deux derniers porteurs terminés, je n'ai pas soclé car j'hésite encore à les mettre sur un socle unique et les fixer à la litière, même si ça risque de rendre le transport plus délicat...
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Merci à tous pour vos encouragements !!
Pour l'assassin je confirme que le corps est bien celui du prophète de la cloche, les griffes celles d'un coureur nocturne, la tête en revanche est celle d'un moine de la peste, qui jure moins à mon sens avec la gamme actuelle. Le tout monté sur un caillou de mon jardin. Par contre auriez-vous des suggestions pour améliorer sa peinture ?
Pour la litière j'ai utilisé le corps du seigneur de l'IDS, creusé et repositionné sa main gauche pour qu'elle tienne le bord de la litière. Les deux bord sont des rabiots du char orque, en revanche le plancher et le fond sont en balsa. J'ai colé le crâne d'une bannière VdC et la bannière dorsale du seigneur de guerre sur la litière. Enfin la paille est un morceau de fourrure sythétique brossé de colle PVA avec ajout de quelques ossements (probablement un rival trop ambitieux), histoire de ne pas oublier le but premier d'une litière...
Quand au régiment, j'avais déjà peint 5 guerriers des clans (mes premières figurines de l'IDS, qu'on voit porter la litière), mais j'essaie de me concentrer sur les porteurs. Dès que j'aurai peint un rang de plus avec l'état major je met une photo de groupe !
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Merci bien, pour le globadier c'est pas faux faudrait que je reprenne rapidement tout le régiment avec un petit éclaircissement il serait moins terne.
Et comme promis notre ami Skweel de dos
Et de face :
Ainsi que l'assassin :
Pour le coup je ne suis pas satisfait du résultat, j'ai beaucoup de mal à peindre le noir et vu le rendu je n'ose pas m'attaquer à Snikch avant d'avoir progressé, si vous avez des tuyaux je suis preneur.
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Pour continuer le premier rat ogre IDS, peint en une grosse journée (j'avais déjà passé les couches de base).
Et je rajoute en prime un globadier peint il y déjà quelques temps, sur lequel je suis particulièrement content du rendu du métal.
à Asgothh: Merci bien, et pourtant c'est vraiment la partie la plus facile à faire
EDIT Karun : le tag n'est toujours pas conforme. Edite ton premier message pour le modifier. Tu peux contacter un modo pour demander la réouverture quand ce sera fait.
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Le CDA battle n'ayant pas été retenu je me retrouve avec une floppée de rats à peindre soit au programme :
- Les skavens de IDS
- Deux rats ogres
- 30 VdC
- 6 jezzails
- 1 abomination
Et pour commencer mon chef de guerre sur litière, peint cet après-midi :
Reste plus que les porteurs
Et en attendant pour avoir une idée de la figurine terminée
Allez-y lâchez vous, à suivre le premier régiment de guerriers des clans et les rats ogres
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Bonjour à tous !
J'ai vu qu'un projet de CDA est en cours de développement depuis quelques mois, et certains avaient proposé de situer le Fluff dans les terres sombres, idée qui avait plue à certain mais qui a été finalement abandonnée. Je n'ai pas la prétention de lancer un nouveau CDA, mais cette idée de campagne dans les terres sombres (qui n'ont a priori aucun intérêt économique/stratégique si ce n'est la route vers Cathay) m'a interpellé. En effet je dispose de trois armées (skaven, empire, O&G), et j'avais décidé d'encrer leur historique justement dans les terres sombres. d'où mon propos, consistant dans un premier temps à situer une campagne dans les terres sombres, avant de lier l'historique de mes armées à cette campagne.
Je vous invite à réagir sur le sujet, et si ceux qui avaient apprécié l'idée d'un CDA dans les terres sombres partagent mon inspiration, nous pourrons envisager de déplacer ce post dans une autre section.
J'aimerai également que vous me précisier un partie du fluff que je ne maîtrise pas bien (durée de la guerre contre le chaos, il m'a semblé lire 600 ans, capacité des nains à réaliser ce projet, délais, proportions etc...) afin que celui-ci colle au plus près à l'historique officiel. Sur ce bonne lecture !
Je prie les modos de m'excuser, je ne savais pas exactement où poster et vu qu'il s'agit pour l'instant de développer et lier un historique, il me semblait que c'était la section appropriée.
Entre l’effondrement des portails polaires, et la canalisation des courants magiques dans le vortex d’Ulthuan, les armées Elfes, naines et hommes lézards durent affronter les armées démoniaques pendant près de 600 ans. Les héros des forces de la lumière brandissaient des armes forgées par les dieux eux-mêmes, et les sortilèges utilisés alors avaient le pouvoir de remodeler le monde. Vagues après vagues, les hordes des puissances de la ruine déferlèrent sur le monde, assiégeant les forteresses inexpugnables des nains et se brisant contre les défenses magiques des Elfes et des serviteurs des anciens.
Pourtant chaque assaut prélevait un lourd tribu, et chaque goute de sang versée accélérai le triomphe des puissances noirs.
Sachant leur défaite inéluctable les Elfes réussirent en un ultime sacrifice à emprisonner les courants magiques au cœur de leur île et se faisant, lièrent le destin du monde à celui de leur race. Si cette épisode bien connu mit fin au règne du chaos sur le monde, il en est un autre qui fut oublié.
Peu avant que les Archimages Elfes mettent à exécution leur plan, les nains avaient eux aussi élaboré un stratagème destiné à repousser les forces de la ruine définitivement. En effet, les maîtres des runes disposaient à cette époque d’un savoir et d’un pouvoir arcanique qui bien que différent, équivalait largement celui des oreilles pointues.
Dans le plus grand secret, les douze plus grands maîtres des runes se réunirent dans la salle du trône de Karaz-a-Karak et mirent au point un plan devant s’étaler sur près de deux siècles. Chacun accompagné de ses meilleurs apprentis, d’une armée de vétérans endurcis et d’un clan entier de mineur, ils se rendirent dans le plus grand secret jusqu’à un pic solitaire situé au cœur des terres sombres. Là ils sculptèrent la montagne, gravant les runes de dissimulation les plus puissantes à même le roc. Une fois certains que même les yeux du Grand Architecte ne pourraient percer leurs défenses, ils entamèrent un long rituel qui devait s’étaler sur plusieurs dizaines d’années. La montagne solitaire n’avait pas été choisie au hasard. Celle-ci se dressait exactement au dessus d’une ligne de force tellurique, courant de magie sous-terrain qui liait les deux pôles. Elle était également sillonnée de filons de Gromril, ce qui en faisait un formidable canalisateur d’énergie magique.
Aidés des clans mineurs et de leurs apprentis, les maîtres des runes commencèrent à sculpter la roche, canalisant de façon subtile les courants magiques et les emprisonnant dans des runes de plus en plus en plus puissante. La montagne elle-même devint un immense artefact, vibrant d’un pouvoir à même de transformer la réalité.
Le plan des nains était aussi simple qu’insensé : créer une arme telle qu’elle tiendrait en respect les dieux sombres eux-mêmes de l’autre côté des désolations nordique. La montagne devait être frappée de runes de bannissement si puissantes qu’elle tiendrait le monde à l’abri de toute incursion démonique, se dressant tel un phare repoussant l’obscurité.
Pendant ce temps, les clans guerriers qui avaient accompagné les seigneurs des runes bâtirent des défenses tout autour de la montagne. Leur camp devint une cité qui s’étendit au pied des falaises. Forgerons, maçons et charpentiers s’attachèrent ensuite à dresser un système de défense infranchissable. Ils élevèrent une double enceinte de plus de cent pieds de haut et tous les 50 mètres ils fortifièrent la muraille avec un bastion capable de tenir un siège à lui seul. Un réseau de balistes et de catapultes runiques promettaient d’anéantir tout assaillant avant même que celui-ci ne soit à portée de hache des garnisons de longues barbes postées sur les murailles.
Mais s’était sans compter sur l’un des plus habiles serviteurs des puissances obscures. Kairos, le tisseur de Destin, avait vu l’entreprise des maîtres des runes des siècles avant la naissance du tout premier d’entre eux. Le Duc du changement averti son maître, qui vit là une occasion inespérée de se hisser au dessus de ses frères. Il attendit que la structure soit achevée et que le rituel final, celui qui devait chasser à tout jamais les puissances noires, débuta. Il envoya alors le Changelin usurper l’identité de l’un des apprentis du plus puissant des maître des runes.
Les seigneurs nains s’étaient réunis au cœur du dispositif arcanique, au plus profond des entrailles de la montagne. Tandis qu’ils entamaient leurs psalmodies, frappant en rythme sur les douze plus anciennes enclumes du destin, le Changelin perturba imperceptiblement les courants d’énergie. Au même instant, L’Architecte du changement averti ses frères que l’avenir du monde se jouait dans les terres sombres.
Bien que suspectant une quelconque tromperie, les Dieux n’eurent pas d’autre choix que d’envoyer toutes leurs légions sur la Montagne Solitaire. La Magie qui s’était accumulée en ces lieux depuis près de deux siècles permit à des milliers de démons de prendre corps dans les plaines poussiéreuses des terres sombres. Les hordes démoniaques s’élancèrent à l’assaut du pinacle, mais les nains étaient prêts à les recevoir.
Malgré des pertes effroyables, les démons parvinrent jusqu’aux pieds des murs. Tendis que des nuées innombrables de harpies assaillaient les tireurs et les machines de guerre sur les créneaux, sanguinaires et démonettes escaladèrent les parois pourtant aussi lisses que le verre. La bataille dura des heures, le sang et d’autres fluides corrompus ruisselaient sur les murailles, et les défenseurs pataugeaient dans les entrailles des leurs frères et de leurs ennemis.
Les guerriers barbus semblaient pourtant tenir l’assaut, et alors qu’ils pensaient avoir repoussé l’ultime assaut, les véritables serviteurs des puissances noires entrèrent dans la danse.
Fondant depuis les cieux, Les Favoris de Khorne, deux buveurs de sang massacrèrent les défenseurs par dizaine, brisant indifféremment corps et machines de guerres. Dans le même temps plusieurs démons majeurs de Nurgle s’élancèrent contre les murailles. Après avoir noyé les défenseurs sous des flots de bile corrosive, leur formidable puissance parvint à briser la première enceinte, puis la seconde. Les démons s’engouffrèrent alors dans la cité et les nains durent se replier, les longues barbes tentant de retenir la déferlante le temps que leurs frères réorganisent leur défense. S’ensuivit un carnage total, les combats de rue entraînant des dizaines de dernier carrés les nains luttant dos à dos face à la déferlante de lames et de crocs impies. Les juggernauts chargeaient les murs de bouclier, démembrant les fiers guerriers avant d’être mis à bas par les marteaux runiques. Les enivrantes monstruosités du prince du Chaos mettaient le moral des nains à rude épreuve, et nombreux furent dépecés avant d’esquisser la moindre riposte. Des flots de corruption et des nuages de mouches emplissaient
Les yeux et les gorges des guerriers de Grugni, avant que les cyclopes de grand-père Nurgle ne prélèvent à leur tout leur tribut.
Face à la marée démoniaque, les nains décimés se regroupèrent pour un dernier carré devant la Porte du Destin, seul accès aux galeries de la montagne. Alors que les démons s’avançaient pour la curée, le rituel fut enfin achevé. Frappant le dernier coup comme un seul homme, les douze seigneurs des runes libérèrent la puissance retenue, les enclumes se brisèrent et la Montagne toute entière s’embrasa en un flash aveuglant. Puis se fut le silence.
Se relevant péniblement, les survivant de ce qui avait été une des plus puissante armée jamais rassemblée peinèrent à en croire leurs yeux. L’immense horde démoniaque avait été balayée.
Ils entreprirent alors la pénible tâche de rassembler les corps brisés de milliers de leurs frères afin de leur offrir une sépulture décente.
Bien que les seigneurs des runes aient péris lors de l’activation de la rune de bannissement, le stratagème semblait avoir réussi. Pourtant les survivants durent vite se rendre à l’évidence : quelque chose n’avait pas fonctionné. Les pierres de la montagne et les constructions naines se nourrirent du sang versé, et les visages tourmentés de leurs frères tombés vinrent bientôt troubler le sommeil des rescapés. Les ruines résonnèrent de la plainte de milliers de damnés, une sourde colère et une haine incommensurable semblant provenir des entrailles de la terre comme suinter du roc autour d’eux.
Là était la malice et la tromperie du Grand Architecte. L’intervention de son serviteur n’avait pas eu pour but de faire échouer le rituel, mais d’altérer celui-ci juste assez pour que la rune de bannissement, au lieu de renvoyer les démons dans leur propre dimension, emprisonne ceux-ci dans la structure même de la montagne. Les milliers d’âmes et le sang nain versé avaient fourni la puissance nécessaire pour lier et enfermer à jamais les ennemis de Tzeench. Ainsi ses frères se trouvaient-ils privés de leurs meilleurs serviteurs dans cette dimension comme dans toutes les autres, tandis que lui avait « négligé » d’envoyer ses propres légions à l’assaut de la forteresse.
Les nains survivant, comprenant que leur œuvre avait échoué, et que la puissance contenue dans la montagne-artefact constituait désormais une menace qui ne pouvait être ignorée. Ils firent alors le serment de garder son existence secrète et d’en défendre l’accès jusqu’à leur dernier souffle.
Mais vivre dans ces ruines maudites, symbole de leur échec, fit perdre la raison au plus stoïque des nains. Biens que résistants à la magie, ce lieu saturé d’énergie maléfique finit par corrompre le cœur et les corps de plus d’un nain. Certains devinrent fous et massacrèrent leurs parents, avant d’être à leur tour arrêtés par les haches de leurs frères. D’autres mutèrent et tentèrent de dissimuler leur affliction. Ces tragédies minèrent encore plus le moral des nains, et au bout d’une année seulement, la poignée de survivants, empli d’amertume et de honte, décida de quitter l’ombre de la montagne. Ne pouvant rentrer chez eux pour affronter la honte de leur échec, ils firent route vers le Nord, à travers la plaine de Zharr…
Peu après les Elfes parvinrent à canaliser l’énergie brute du chaos en Ulthuan, et la guerre pris fin. Ainsi personne n’eut jamais connaissance de l’existence de la Montagne Maudite. Seul le Haut-Roi des nains était dans le secret et celui-ci est depuis transmis de génération en génération avec la couronne de Karaz-a-KaraK. La puissance maléfique enfouie au cœur des Terres sombres est restée dissimulée aux yeux des mortels pendant des milliers d’années, mais elle est sur le point d’être retrouvée.
Bientôt la suite, comment la Montagne a été retrouvée, l'intérêt pour chaque race d'y aller, et notamment pour les trois miennes
Merci
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Bonjour,
J'ai un doute sur les rats géants, en tant que bêtes de guerre ils sont sensé avoir la règle rapide mais celle-ci ne s'applique que si tous les membres de l'unité sont rapide. Or les maîtres de meutes peuvent-ils être considérés comme des "maîtres des bêtes" (comptent pas dans le nombre de figurine minimum par rang, répartition des touches aléatoire). Une telle conclusion permettrait de ne pas tenir compte de ses derniers, de considérer que les rats géants sont l'unité et par conséquent rapides.
Je me permet au passage de noter que les règles des rats-géants/maîtres de meute sont particulièrement mal foutues, surtout pour un LA sensé avoir été rédigé au regard de la V8. Entre ça et le fouet qui permet de taper par dessus trois rang à 1D3 attques pour un maître corrupteur nécessairement au 1er rang et sur le côté pour des "raisons esthétiques"...
Egalement est-ce qu'un seigneur monté sur rat pesteux bénéficie de la règle "attention messire" au sein d'une unité de rats géant, la monture étant du type BG bien que suivant les règles de la cavalerie.
Merci
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Ok merci pour les précisions, pour les machines je me disais que la baliste/canon/mortier/catapulte... qui essairai de viser le chef perdrait un tour sans être sûr de le toucher (il est à 1ps), et encore à condition que la bannière d'orage le permette (1 chance sur 2). Pour moi le seul vrai risque est le régiment de tireurs qui ferait demi-tour, et là la machine doit permettre de bénéficier d'un couvert, dans le pire des cas une régiment d'arbalétrier qui perd un tour c'est bon à prendre, surtout qu'à nouveau la bannière d'orage doit permettre d'éviter le pire.
Pour les sorts de la peste, j'aimais bien le fait de ne pas tenir compte de la Svg pour 5 des 6 sorts, ainsi que leur combinaison (-1 en endurance, attaques empoisonnées à 5+...). Et le sort Peste est particulièrement sale contre les pavés d'infanterie humains/gobelins/elfes/skavens. Enfin sans doute qu'un pretre de la peste en première ligne est plus approprié , mais avec moins de chance de chopper les sorts utiles.
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Salut !
Petites suggestions :
- La chasse aux machines de guerres peut être menée très efficacement grâce au sort évasion, envoyer un chef avec hallebarde + bouclier contre des servants permet d'immobiliser une machine dès le 2ème tour, voir de s'occuper de plusieurs en cas de charge irresistible. Il suffit de le placer à 1 ps des servant dissimulé derrière la machine. Et en cas de manque de point, un technomage à poil permet de gagner au moins un tour. Et si l'adversaire veut s'en débarasser, il a lechoix entre utiliser une unité de tir (tjrs ça en moins) soit venir le chercher au close, et là il me semble que le chef avec hallebarde gère très bien le léger
- Sur l'utilisation des mortiers à globes, je préfère pouvoir tirer dès le 1er tour avec une chance sur 3 de tuer une cible à 1PV (soit en moyenne 3,5 morts par tirs) quel que soit son endurance/svg, que de passer la partie à essayer de placer mes lance-feu en position de tir, ceux-ci devant cibler une unité d'élite pour se rentabiliser et n'ayant en général qu'une chance par partie pour le faire. Sachant que question précision ces deux armes dépendent d'un jet de dés d'artillerie (le gabarit de souffle qui avance de 2 ou 10 ps ça change tout...)
- Sinon une question sur le choix du domaine de magie à utiliser pour le PG ? J'avoue qu'un full peste, si le PG est sur Cloche avec un pavé de 50 GdC, permet de foncer tout droit sans trop se soucier de ce qui se trouve devant, alors que le domaine de la ruine me fait plus l'effet du bombardement amgique fond de table. Et le mix me semble trop aléatoire, bien que la combi frénésie mortelle/attaques empoisonnées à 5+ me laisse rêveur
Merci et ne soyez pas trop durs
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j'ai cru comprendre que pour beaucoup les VdC était un sac à point difficile à rentabiliser, et le principal pb de l'assassin est de l'amener dans un CaC où il pourra rentabiliser ses 170 pts. D'où l'idée d'utiliser les VdC par 20-25, les envoyer se balader (ou charger) devant l'unité du général ou une grosse bete qui verra là un moyen facile de gagner des points de victoires, puis sortir l'assassin en one shot contre la cible. Parce que le pb c'est que sauf à vouloir éviter les tirs, le gégé comme le dragon n'iront pas s'engluer contre une horde d'esclave... les fumigènes sont là pour s'en sortir et l'unité fait sert ensuite en contre charge, sur le flanc etc (rôles déjà évoqués). Et si le gégé est planqué dans une horde, les VdC pourront s'en tirer, surtout avec l'aide de la frénésie.
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Bonjour,
Je viens de lire l'ensemble des post et j'aimerai avoir votre avis sur quelques suggestions :
- Les rats géants frappent avec un rang de plus, ont un meilleure CC, un mouvement supérieur et un bien meilleur commandement que les esclaves (ok avec 1 maitre de meute pour 6), pour un prix à peine supérieur (1pt...), que pensez vous de less utiliser en hordes sacrifiables pou écranter et foncer le plus rapidement possible sur l'ennemi (et autres rôle des esclaves)
- J'ai cru lire que l'assassin redevenait jouable, qu'en est-il de Snitch qui a désormais 6 attaques relançables (frappe en premier et I 10) de F4 perforantes à 1D3 PV, notamment déployé en maître infiltrateur, bonne capacité de survie avec la règle invisible et la svg 4+. Il doit pouvoir faire très mal derrière les lignes ennemies, contre l'infanterie/cavalerie monstrueuse voir même contre l'infanterie de base (5 ou 6 pertes = pas de riposte ?)
- Avec les nouvelles restriction, le technomage à 15 pt permet de jouer tous les OM sales de la liste d'armée (les deux orbes notamment), surtout si on l'envoi se balader avec évasion au milieu des rangs adverses
- Le verminarque, un peu chère à mon goût, devient-il rentable avec les nouvelles règles qui favorisent les lv4 et le piétinement furieux (malgré la perte d'efficacité de la Terreur)
- Enfin je pense que les moines en horde sont moins rentables, car l'attaque de soutien supplémentaire ne vaut pas les points dépensés, mieux vaut un deuxième régiment de 15-20 capable d'exprimer tout le potentiel des 4 attaques par figurine du premier rang
Je n'ai pas le livre de règle sous les yeux alors pardonnés moi si j'ai fais des erreurs, merci pour vos conseils
[Dreadfleet] escorteurs & divers
dans Man O'War / Dreadfleet
Posté(e)
4) Il me semble qu'il y a deux choses différentes, la force et le sens du vent. Certe la Force du vent est indiquée par la dernière carte sur la pile de défausse, mais s'agissant de la rose des vents pour moi elle doit être déplacée au moment où la carte est tirée, soit deux fois par tour, et avant de résoudre les effets de la carte (ex : pour les cartes de monstres marins déplacer la rose des vents avant de les faires apparaître rend précisément leur apparition totalement aléatoire).
2,5) A mon sens impossible mais pour des raisons fluffiques alors... (je vois mal une garde d'élite se cacher dans un brûlot).
Sinon deux cartes destins en particulier m'on posé problème...
La carte "tempête de magie", elle permet de tirer 2D6 cartes chacuns et de n'appliquer que les cartes sorts. Hors sur les petites parties, la plupart des cartes sorts ne sont pas utilisables et se transforment en "Bref Répit". Peut-on cumuler les brefs répits dans ce cas ? (11 cartes tirées, 5 sorts, 5 cartes dégats en moins... logique lorsqu'une tempête de magie se déchaîne autour du navire...). De même est-ce que pour chaque carte sort ainsi tirée la rose des vents doit se déplacer ?
La carte "requins broyeurs",attaquent-ils une seule fois lorsque le navire est au mouillage/échoué ou à chaque tour qu'il y reste ? Si elle reste en jeu est-elle susceptible de changer de navire cible ou reste-t-elle attachée au navire désigné lors du tour où elle-est sortie ?
Merci