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lordvadore

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Messages posté(e)s par lordvadore

  1. Pour diluer de la contraste, il faut utiliser du medium contrast, si tu veux garder les propriétés de la peinture. L'eau risque de faire des tâches, et le lamina medium n'a pas la même propriété. 

     

    Et pour l'application, Juan Hidalgo a donné un peu la technique pour appliquer les contrasts : surcharger le pinceau en peinture, et appliquer zone par zone. Pour le zone par zone, on s'en doute. Mais la surcharge du pinceau n'est absolument pas instinctive (c'est l'inverse de tout ce qu'on fait normalement). Donc faut pas hésiter à y aller franco. 

     

    Tu peux regarder cette vidéo pour t'aider

     

     

    Et tu peux aussi regarder ses autres vidéos. Il a fait une série de Eavy contrast marines, où il peignait des marines avec juste des contrasts et des highlights au niveau quasi Eavy Metal

  2. Pour le cas Lorgar, même si fluffiquement, ce serait le moins déconnant à pouvoir prétendre au rang de Prince universel (pour services rendus), on peut contourner son cas en se tournant du côté de son frère qui fout les chocottes à ses légionnaires, à savoir Corax. Le bougre est maintenant une espère d'entité warp (d'aucuns diraient un pince démon de l'Empereur, mais à mon sens, il semble un peu trop dark pour être une émanation de l'Empereur. Ou alors il est le reflet de la part batmanesque de l'Empereur (ce qui est marrant cela dit, il est maintenant plus proche de Konrad qu'il ne l'a jamais été de son vivant)) qui casse des bouches dans l'Oeil de la Terreur. 

    Techniquement parlant, les primarques sont des créatures issues du warp (et d'un peu de bio-alchimie), l'Empereur est quand même allé jouer au poker menteur avec les 4Fabs pour pouvoir créer ses joujoux. Donc à partir de là, c'est pas non plus ultra déconnant que Lorgar la vicos se soit gavé de warp et soit devenu mieux que ce qu'il était avant. Ce serait pas tout à fait un Prince démon, mais une créature qui s'en rapprocherait. Pas un démon, pas un primarque, un entre deux warpisé.  

  3. D'ailleurs, et c'est un point que les auteurs Black Library et ceux des codex aussi je crois prennent en considération : les princes démons universels n'ont logiquement pas de raison d'exister, et hormis Belakor et Lorgar (l'un parce qu'il est le premier, l'autre pour services rendus, en gros), voire même Horus, qui sans être précisément un démon, a servi de réceptacle des 4, il n'y en a pas d'autres (en théorie). 

    Parce que comme ça a été dit, s'il est élevé par les 4 dieux, bah il est sensé obéir aux 4 en même temps. Mais comme le jeu divin est un jeu de pouvoir et de lutte d'influence entre les 4, bah ça ne peut qu'être le bordel. Donc ils (GW & les auteurs) ont mis un coup de frein au concept, parce que justement il créait un problème en terme de cohérence. 


    On peut quand même noter par contre le cas de Perturabo qui est un Prince démon universel non pas par ascension via les 4 dieux, mais via une ascension perso (un truc avec la machine ou je sais pas quoi, je me souviens plus exactement). 

  4. Il y a 20 heures, Nekhro a dit :

    Peut-être. En tout cas, ça illustre bien un sujet en section 40 k ^_^

    Colorway, pardon, habitude du monde de la sneaker, j'ai écrit ça rapidement. Je corrige ;)

     

    Après, pour revenir au sujet, comme tout le monde le dit, il faut pratiquer. Et aussi avoir un schéma simple. Déjà, si tu dois le reproduire sur X centaines de figurines, le mieux est d'éviter les mélanges (plus trop un problème cela dit, avec la gamme GW qui se transforme en nuancier Pantone progressivement). 

    Et pour débuter, la technique popularisée par les tutos GW couche de base, lavis, éclaircissement 1, éclaircissement 2 est vraiment efficace. 

  5. Je rejoins tout ce qui se dit. Dis toi que même les meilleurs font de la peinture d'armée très rapide. Darren Latham, sculpteur GW et ancien peintre Heavy Metal a une armée de Silver Skulls primaire. Mais son schéma de peinture est très basique bombe de noir, puis bombe d'argenté, lavis de basilicaux grey et c'est tout. Et le résultat claque https://www.instagram.com/p/Cnh3lbytH2V/?utm_source=ig_web_copy_link

     

    Donc pas la peine de perdre des heures sur de la troupaille. Faut juste trouver le schéma qui va bien et la méthode pour gagner en efficacité. Et peindre, peindre, peindre et repeindre...

  6. Il y a 20 heures, Katamor a dit :

    Pareil, j'aurais aimé qu'ils les présentent sans peinture aussi, parce que les blancs, on ne sait pas trop s'ils sont si différent que ça des autres ou non.

    Pour le coup, la version présentée de 3/4 semble être un casque avec bec blanc peint en full noir. Si on se base sur le télémètre et les oreilles, ça semble coller. 

  7. il y a une heure, Woodyzukaï a dit :

    Moi je trouve que cela ressemble à des gouttes qui suintent

     

    J'aurais tendance à pencher pour la sculpture de la lame tout simplement. Le poison, quand il est sculpté, est bien moins subtil. On voit vraiment bien les gouttes. 

  8. il y a une heure, kakou a dit :

    Je pense également qu'il s'agit d'une figurine post 2000 (2004 pour la 4ème édition du jeu d'après le lexicanum) mais l'aspect de ladite figurine me questionne sérieusement.

    Shrike a été introduit dans le codex SM version 4, si je ne dis pas de bêtises (celui de l'édition de Bataille pour Maccrage). Donc 2004/2005, dans ces eaux là (en métal blanc donc). Tu peux y aller sans soucis. (Après, oui, la fig a un charme particulier, même si elle peut faire plus brute dans certains aspects que d'autres de l'époque).

  9. Salut, 

    Je ne joue plus depuis un moment, mais fut un temps, les Dread avaient accès au drop pod comme les escouades d'infanterie. Le drop FW servait à représenter leur drop de manière plus réaliste que le drop avec les emplacements pour infanterie. 

    À moins qu'il ait vraiment eu des règles propres. 
    Mais si les dread ont toujours accès aux pods, tu peux le prendre pour représenter ça. Et les règles sont celles du codex de ton chapitre, j'imagine

  10. Hello, 

     

    J'y connais pas grand chose, mais d'instinct, je mettrais pas d'eau dans la solution pour créer une peinture. Contrairement à ce qu'on peut croire, ça peut être contre-productif, parce qu'on croit que ça va fluidifier, mais au final, si ça le fait pendant quelques temps, l'eau finit par sécher, et la peinture redevient épaisse. 

    Peut-être qu'en ajoutant du médium, type Lhamian Medium ou équivalent, ça pourrait marcher. Tu garderas les propriétés de la peinture en gagnant en fluidité. 

     

    Mais des personnes plus expertes pourraient peut-être t'éclairer plus que moi

  11. Le 01/01/2023 à 11:20, JBacK a dit :

    Je sous couche en administratum grey puis je peinds en corax white pour finir par appliquer le abaddon black.

    La technique est bonne, 

    Tu peux même ajouter une étape intermédiaire entre l'Administratum et le Corax avec un blanc gris type grey seer, Celestra grey ou Ulthuan grey. 
    Et toujours bien diluer la peinture et passer plusieurs fines couches (au moins 2 ou 3)

  12. Salut, 

    Ça dépend de tes goûts et tes couleurs, j'ai envie de dire. Est-ce que tu veux jouer un chapitre historique (un gros chapitre comme les Blood Angels, les Ultramarines, les Imperial Fist... ou un plus petit comme les White Consuls...) ? Est-ce que tu veux jouer un chapitre personnalisé ? Dans ce cas là, tu peux faire comme bon te semble. 

    Il y a aussi la question des règles : si tu joues en milieu compétitif, bah tes marines peints comme des Ultramarines ne pourront pas représenter des Iron Hands. Si tu joues avec des potes, ça ne devrait pas poser de problème. 

    Pour trouver l'inspiration tu peux aussi te tourner vers google. Une petite recherche "space marine chapters" et "space marine chapters color scheme" devrait te montrer une bonne palanquée de chapitres. 

    Après, globalement, sauf exceptions pour quelques chapitres, les différentes escouades ont toutes les mêmes couleurs (même couleur d'armure, même couleur d'épaulière...). 

    Les exceptions majeures étants : Space Wolfs, Blood Angels, Black Templar, Dark Angels

  13. Il y a 2 heures, toubotouneuk a dit :

    C'est quoi ça ? Le mouvement d'avant-garde ? C'est pareil que le "prégame mouve" évoqué précédemment dans le sujet ?

    Ça correspond à sa règle spéciale juste en fin de profil

    "Road of Elght Bloody Steps" qui dit qu'au début de la partie, avant que le premier tour ne débute, 2 unités "core" avec le mot clé World Eater à 9 pouces du monsieur peuvent faire un mouvement normal.

    Mais donc par déduction, j'en conclu qu'un pre-move ou un pregame move, bah ce sont des mouvements avant le début du jeu (habile bill). Et pourtant je me suis arrêté à la V5, donc la majorité des règles sont du chinois pour moi. 

  14. Tout à fait, c'est pas l'idéal pour commencer. 

    Pour te simplifier la vie, tu peux déjà sous coucher tes épaulières à part, en White Scar/Grey Seer ou Wraithbone (en gros n'importe quelle base claire suivant la chaleur que tu veux lui donner). 

    Je te conseillerai du grey seer ou du wraithbone plutôt que du white scar. Mieux vaut partir sur un blanc cassé/gris clair et avoir un lining blanc, plutôt que sur du blanc et ne pas pouvoir le sur-éclaircir. 

    Avec du grey seer par exemple, tu peux passer une couche d'Ulthuan grey qui est un gris très clair, pour avoir un bon début, puis passer du Corax white, qui est un gris très très très clair en vrai, faire l'ombrage du bord de l'épaulière, puis éclaircir au white scar (ou n'importe quel blanc que tu as (le white ink de Daler rowney est pas mal pour ça : bonne dilution de base, donc très bien pour faire des éclaircissements). Mais je ne viserai pas un pur blanc de base. Plutôt un gris clair très clair et un lining blanc. 

  15. Le 24/12/2022 à 16:16, JBacK a dit :

    Avez-vous une astuce pour ce genre de soucis?

    L'entrainement. Tu te prends une épaulière ou deux que t'utilise pas, et tu charbonnes. Y'a pas de technique miracle, mais y'a des petits tips : commencer par la couleur dominante (genre sur de l'ultramarine : le bleu), puis soit tu ombres et éclaircis ta couleur (donc lavis sur les rebords et lining juste au dessus de l'ombrage), et ensuite tu fais les bordures, en passant le bord de ton pinceau sur les bordures (et pas avec la pointe donc, soit tu peins les bordures, et tu ombres et faisant "déborder" un peu l'ombrage sur la couleur principale (par exemple, tu as une épaulière rouge, bordure dorée, tu ombres les deux avec de l'agrax). Tu fais d'une pierre deux coups, et ça te permet ensuite de rattraper le trop plein d'ombrage avec ta couleur de base. 

     

    Mais rien ne remplace l'entrainement. Après tu les enchainera.

  16. il y a 45 minutes, CaptainCookie a dit :

    J'avais entendu parlé de mettre également quelques gouttes de produit à vitre. Vraie astuce où pas ?

     

    Vraie astuce effectivement. Faut pas non plus abuser, sinon ça te rend ta peinture très liquide (et je me demande si ça peut pas nazer un peu les propriétés de la peinture). 
    Mais vraie technique qui marche bien. Quelques gouttes, la touillette au cure-dent, un bon secouage, et ça redevient bien liquide. 

  17. Il y a 11 heures, Jorgar Heise a dit :

    Pinceaux défectueux ? Marque de m….??

    Je dirais ces deux là. Les pinceaux GW sont pas ce qu'il se fait de mieux (même si il y a de l'amélioration au cours des années). 

     

    Je ne saurais que te conseiller de te déporter vers une autre marque, du type Windsor & Newton (cher mais quali), ou d'autres genre Raphael je crois (j'utilise personnellement que du Windsor et Newton, taille 1, 2 ou 3, et du GW M ou S pour les très petits détails). 

     

    Après, on est jamais à l'abri de pinceaux qui tiennent moins bien que d'autres sur la même gamme. J'ai déjà eu le problème sur du W&N, avec un pinceau qui fourche très vite, alors qu'un autre, même modèle, tient super bien, ce qui fout un peu les boules...

  18. Il y a loooooongtemps, genre une bonne dizaine voire quinzaine d'années, j'étais parti en vacances en Corse, avec des figurines et le matos qui les accompagnaient. C'était à l'époque du métal, et des blisters de 3 fig, donc plein de petites fig en métal, des pinceaux, peintures, mais aussi une ou deux pinces coupantes. C'était en bagage cabine je crois, et ça n'a pas posé de soucis si mes souvenirs sont bons. Au pire tu fous la pince en soute, et les figurines en cabine. Et tu laisse la possibilité d'ouvrir pour qu'ils puissent voir. 

     

    Mais je doute que ça pose plus que ça problème. 

  19. Je mets la pièce sur le village détruit comme lieu de la bataille de l'Ultime alliance dans la dernière saison. On finit là où ça a commencé. 


     

    Révélation

    Par contre, c'est moi ou ce que fait Galadriel avec Theo (qui a trouvé ce nom absolument banal ?) n'a aucun sens : elle l'embarque, ils vont par un autre chemin plutôt que d'attendre 10s que d'autres personnes se relèvent. Tout ça pour avoir la petite leçon de vie de l'un à l'autre, et de l'autre côté, Elendil qui fait la gueule...

     

  20. On notera d'ailleurs les grandes cales des navires Numénoreens, capables de transporter des hommes, des provisions mais surtout des chevaux en veux-tu, en voilà, pour que tout le monde finisse sur son canasson à la fin. 

     

    Sinon sur le dernier épisode, plus en détail, oui, ça fait un peu cheapos le sauvetage des hommes par les Numénoreens. Si ça remplace les événements d'origine, bah on est pas rendus. La guerre de l'Ultime Alliance va se finir en escarmouche de l'Ultime Alliance. 

    Adar est enfin développé, d'une manière plutôt intéressante.

    Par contre, beaucoup trop d'armures en scénarium chez les méchants (mais les gentils en ont aussi, donc bon...)

     

    J'attends les deux derniers épisodes, pour voir comment ils vont emballer la 1ère saison, mais pour l'instant, je suis ni emballé ni complètement déçu. C'est pas plaisant mais pas non plus déplaisant, une fois le respect du bouquin mis de côté. 

  21. Le 29/09/2022 à 09:23, maemon a dit :

    Le gros reproche que je ferais au deux séries c’est de poser les enjeux ,  sans avoir lut les bouquin feu et sang pour house of dragon, et sans connaitre cette partie de l'histoire de l'univers de tolkien, on ne les connait pas.

    On est au épisode 5-6 ça commence tous juste à les poser.

    L'épisode 1 de GOT il y a avait déjà plusieurs enjeux fort de poser. les marcheur blanc/ cersei et jaime qui été des connard/ les intrigue de varice et little finger/ les drohkarie.

     

     

    L'enjeu de HotD est quand même posé dès l'intro du premier épisode : la succession fout le bordel, et ça va mener à la chute de la maison Targaryen. C'est dit plus ou moins clairement. Ensuite on développe. 
    Là, ça s'appelle Rings of Power, et on a toujours pas le début d'une intrigue sur les anneaux. On a Celembrimbor, certes, mais on ne le présente même pas plus en détail. Il est juste là. En fait c'est un peu l'impression que j'ai. Les personnages sont là parce qu'ils doivent être là. On les met à l'écran pour occuper l'espace en attendant de les utiliser. Alors que comme dit précédemment, rien n'obligeait à compresser la timeline, et suivre les elfes d'une saison à l'autre (puisque le second âge est leur histoire). 

  22. Plus ça va, et plus je me dis que cette première saison aurait tenue, dans un contexte de rentabilité et de vraie écriture efficace, en 3 épisodes. Autant au début le rythme lent ne me gênait pas, au contraire, autant maintenant... l'épisode 5 est limite du foutage de gueule. J'ai vu 1h12, je me suis dit cool. En fait non, il se passe absolument rien (enfin si, il se passe trois choses qui auraient pu être réglé des épisodes plus tôt). 

     

    Je mets même la pièce sur le fait qu'on entendra jamais parler d'anneau d'ici la fin de la saison. 

    J'ai fait le deuil de la cohérence et du respect de l'univers, je suis pas un puriste comme peuvent l'être certains, on va dire que j'ai des lignes rouges, mais dans l'ensemble, je me dis bon, pourquoi pas.

    Mais les épisodes à rallonge où il se passe rien, où on ne voit pas où ils veulent en venir, ça va 5 minutes. Si les saisons suivantes sont du même acabit, les gens ne vont rester que pour espérer voir la bataille de l'ultime alliance en toute fin de série...

     

    Cela dit, j'ai quand même un collègue qui trouve ça rythmé, plaisant à regarder, et surtout, avec une intrigue plus intéressante que House of the Dragon. Comme quoi, tous les goûts sont dans la nature.

  23. J'ai du Paint Stripper de AK Interactive, utilisé par Duncan Rhodes dans une de ses vidéos. Très efficace, n'abime pas le plastique après un bain prolongé (quasi 24h pour moi), enlève couche et sous-couche, réutilisable (ça c'est bien). 

    Et juste inflammable et "point d'exclamation" comme symboles. 

    Mon go-to pour ça. 

     

    En plus c'est pas excessivement cher

  24. C'est du battle ready, autrement dit le basique couche de base + ombrage et éventuellement un très léger éclaircissement. 

    L'usage veut souvent qu'ils fassent d'abord une vidéo battle ready, puis une vidéo "parade ready", où ils poussent les détails et rendent la fig plus tabletop.

  25. Que pensez-vous des batailles de sièges de colonies mineures ? Je me rends compte qu'en fait la majeure partie des batailles sont des assauts de colonies, mais là où dans le 1 et le 2 ça se passait en open-field, là c'est dans les colonies mineures qui sont des véritables labyrinthes. J'attends un mod pour en avoir moins, je trouve que ça casse le dynamisme du jeu (autant je plaidais pour un rework des gros sièges (surtout des maps), autant là je trouve ça un poil pénible. Surtout en attaque, avec l'IA qui a des ressources pour construire plein de trucs là où le joueur ne peut faire qu'une pauvre tour au début de la bataille). 

     

    Sur le reste, je rejoins Khalyst : il y a suffisamment de races et de manières de jouer pour ne pas trop s'ennuyer (et si vous vous ennuyez en normal, passez au moins en difficile, ça change déjà un peu).

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