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Warhammer Forum

lordvadore

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Messages posté(e)s par lordvadore

  1. J'irai pas jusqu'à dire qu'il faut 1500h de jeu pour découvrir tout WH2, mais on notera que Legend of Total War, qui est probablement le meilleur joueur de campagne (et peut-être de multi) sur la scène, et qui a fini par avoir plus de 13 000 heures de jeu si mes souvenirs sont bons dessus, a quand même trouvé un cheese en bataille que vers la fin de son utilisation du jeu (à savoir ne pas utiliser de magie ou de tirs contre l'ennemi ne le fait pas bouger, ce qui laisse libre des unités de corps à corps rapides comme les chars ou la cavalerie de faire des charges/contre-charges pour finir l'armée petit à petit).

     

    Donc même après 13 000 heures, on peut encore découvrir des choses (surtout que Legend joue pour le cheese, donc il va sciemment chercher les failles du jeu pour les exploiter, là où la majorité des joueurs vont soit les découvrir au hasard, soit ne pas y faire attention. On aime ou pas, mais c'est la manière de jouer qui va le plus pousser le jeu dans ses retranchements).

     

    Après, je comprends les arguments sur "c'est toujours la même chose". A la fin, le jeu ne me faisait plus envie parce que je sentais que j'avais fait le tour justement. Là, on va bien avoir 5 ans d'exploitation devant nous, si ça marche bien. 

  2. L'option de mettre à sac peut également servir au tout début à faire grimper ton LL en niveaux. Quasiment toutes les LL du jeu ont une ville mineure accessible au tour 1. Dans l'esprit du jeu c'est pour être occupée, mais c'est plus profitable sur le long terme de la piller chaque tour et donc de gagner un niveau/tour au moins jusqu'à la frappe éclair par exemple. 

     

    Et notez que ça ne sera plus possible dans le 3, parce que l'XP gagnée après chaque bataille dépendra du nombre d'ennemis en face (ce qui est plus logique), plutôt que de la catégorie de win/loose final (défaite écrasante à victoire héroïque). Ce qui fait que parfois les défaites seront plus profitables en XP que les victoires. 

     

    Après, du reste, les pénalités dues à la mise à sac/pillage sont à appréhender en fonction de la situation de la province (par exemple si une rébellion va avoir lieu, bah pas grave si tu pilles). Et aussi en fonction de la récompense. 

  3. Il y a 9 heures, khalyst a dit :

    Mais dans tous les cas, le jeu est bien plus intéressant mes 50 premiers tours que les 50 derniers.

     

    Tout à fait, surtout avec l'auto-resolve qui a été simplifié depuis le dernier gros patch (avec le résultat précis à chaque fois). 


    Mais même s'il on a pour l'instant vu que les 30 premiers tours (grosso modo) de WH3, le nerf de l'auto-resolve tend à faire plus de bataille soi même. Un bien ou un mal, c'est selon, mais au moins ça rendra le late game un peu plus fun que maintenant. 

  4. Disons qu'on peut voir ça comme une réponse aux cheats de l'IA, ou à l'abus des lignes de ravitaillement. Ça sera (si c'est pas patché avant la sortie), beaucoup moins utile sur le 3, avec des lignes de ravitaillement qui n'augmente que de 2 ou 4 % par armée (je sais plus où ils ont placé le curseur). 

    Après, ça a toujours été un peu le problème des Total War. Tu vas plus ou moins galérer suivant ton utilisation des cheeses, jusqu'à ce que t'arrives à ton point de bascule, où là, avec ou sans cheese, tu passes en mode rouleau compresseur et t'écrases tout (c'est là que ça devient moins marrant à la longue). 

  5. Ah bah dans ce cas, la magie te sauvera (quand bien même les HE n'ont pas le trait "instruit"). Et sans oublier que la grande force des HE, c'est le trait "entrepreneur", qu'il faut spammer sur Lothern ou Hexoalt. Ça te permet assez rapidement d'avoir une trésorerie immense et donc de pouvoir entretenir un paquet d'armées, malgré les lignes de ravitaillement. 

    Enfin j'imagine que je ne t'apprends rien ;)

  6. Il y a 4 heures, JeffZeze a dit :

    Qu'appelle tu "grande campagne avec la map du 1 et du 2" ? Je savais pas qu'on pouvait faire ça.

     

    La map "Empires mortels", accessible sur le menu de sélection de campagne sur le 2. 

     

    Sur la map du Vortex, les races les plus funs à jouer sont effectivement celles sans course au vortex (même si en vrai, on peut très bien s'en sortir sans jouer la course, l'IA ayant tendance à stagner vers la fin. J'ai fait une campagne d'Ikit Claw en légendaire sans m'en occuper, j'ai mis le paquet qu'à la fin quand j'avais bien tout sécurisé). Cela dit, j'étais bien content à la sortie du jeu de finir des campagnes en moins de 100 tours, là où ça durait biiiien plus longtemps dans le 1. 

     

    Après, n'oubliez pas que la méta est orientée vers la magie et les archers. Donc pour les HE, si vous avez du mal, c'est full stack archers/sister of avelorn/shadow warriors pour Alith Anar. Pour les DE, c'est ombres/sombretraits, etc. Surtout en batailles très difficiles avec les cheats de l'IA en mêlée et commandement. Après, si vous voulez des armées équilibrées... forcément, c'est plus compliqué. Mais même comme ça, n'oubliez jamais la magie (et profitez en avant le nerf du 3). 

  7. Hello, 
    Alors si tes figurines sont en plastique, j'ai envie de dire que le risque est assez faible. De mes presque 20 ans de figurines, je n'ai jamais eu un seul cas d'écaillement de peinture sur une figurine en plastique. Donc je ne pense pas que la Contrast soit plus à risque qu'une peinture normale de chez GW. Et si ton pote a été un peu plus loin qu'une simple couche de contrast et a mis des layers ou des éclaircissements avec d'autres peintures, le risque est encore plus faible. 

    Donc je m'embêterai pas à vernir des figurines en plastique, si ce n'est pour enlever le côté brillant des Contrast (qui peut être visible sur certaines peintures). 

  8. Il y a 9 heures, capitaine.banane a dit :

    C'est moi ou y'a rien aujourd'hui

     

    Sisi, y'a eu une masterclass : comment peindre les space marine (en gros, comment peindre une armure énergétique (en ultra) + les joints entre l'armure (2 façons) + une micro théorie des couleurs "utilisez 3 couleurs sur votre marine, avec une dominante, une contrastante et une en petite dose). 

    Sachant que ce type de tuto devait être déjà dispo sur youtube, sur la chaine de GW, je pense qu'on a atteint le plafond du foutage de gueule...

  9. il y a 15 minutes, toubotouneuk a dit :

    Les aspirants ont un âge variable, certains Chapitre recrutant directement des enfants, d'autres des adolescents, d'autre des jeunes adultes. Pour une raison propre à GW, les "bons" aspirants SM doivent être des sauvages ou des gangsters car ils sont plus "solides".

     

     

    Alors oui et non, ça dépend des chapitres. Les Ultramarines, pour ne pas les citer, recrutent aussi des membres de l'aristocratie de leurs mondes. Et bizarrement, ces membres deviennent haut-gradés ensuite (Uriel Ventris, capitaine de la 4ème compagnie, a un ancêtre qui a participé à la bataille pour Maccrage quelques siècles auparavant, et ils ne viennent pas des bas-fonds, mais plutôt du Saint-Cyr local si mes souvenirs sont bons). 

  10. On peut rajouter dans la liste, le capitaine Maximus Thane des Imperial fists pendant l'hérésie, qui devient ensuite capitaine des Fist Exemplars pendant la Guerre de la Bête (plus de mille ans plus tard). Donc le lascar devait bien atteindre les 1200/1500 ans (même si je table sur une mauvaise coordination des auteurs, le gars est resté capitaine quasi toute sa vie, sauf à la fin où il a eu une promotion express en peu de temps). 

     

    Après, on peut aussi considérer que les Primaris first gen, malgré leur stase, sont vieux de 10 000 ans... 

  11. Depuis que les dreads primaris existent, je me dis quand même que les grosses briques que sont les dreads classiques ont pris un beau coup de vieux.

     

    Mention honorable au passage 

    Révélation

    de la rage noire, qui essaie de montrer par flash le duel Horus/Sanguinius.

    Dommage juste que la réal ne soit pas à la hauteur de la promesse.

  12. Suis-je le seul, sur l'épisode d'Angel of Death de cette semaine (le 7), à ne pas avoir certaines lignes de dialogues à la fin de l'épisode dans le son (des phrases de certains marines sont sur les sous-titres, mais pas audibles). 

    Sinon, je m'attarde pas plus sur l'animation, où autant sur H&B, on peut arguer du parti pris au niveau du graphisme, autant là, ça se veut réaliste, mais c'est parfois moins bien fait que Toy Story 1 (ou des vieilles cinématiques in game de jeux PS2/PS3)... 

  13. C'est un peu dommage pour le coup. Le DLC Norsca pouvait pousser les gens à pré-commander le jeu looongtemps à l'avance (pour profiter du DLC sur le 1). 

    Alors que là... autant le précommander 10min avant la sortie ou le préloading, ça marchera pareil. D'ailleurs je crois qu'ils valident le principe, chez CA, en disant que l'embargo sautera avant la sortie, et qu'on pourra donc précommander en se basant sur les premières critiques. 

  14. A noter qu'un trailer in game leaké circule sur Youtube :

     

     

    Où on en voit un peu plus, sur les différentes unités, les sorts...

    Par contre, ils sont restés assez flous sur le fait que les Ogres seront disponibles aussi sur le 2 pour les early acheteurs, comme la Norsca sur le 1 en son temps.

  15. Avec Graissus et Skrag le massacreur comme LL au lancement.

     

    On a également la date de sortie actualisée : 17 février 2022. Plus trop longtemps à attendre. 

     

    N'empêche, avec 11 LL au lancement pour ceux qui auront précommandé (ou moyennant le coût du DLC Ogres pour les autres), on va être plutôt bien servis niveau rejouabilité en attendant l'équivalent du Mortal Empires du 2. Surtout que les factions sont toutes assez différentes les unes des autres, il semble.

  16. N'oublions pas que la phrase qui résume le mieux l'état d'esprit des marines vis à vis des humains, à mon sens, est dans "Le Monde de Rynn", où lors d'une procession des Crimson Fist dans le bled local près de leur forteresse, les humains acclament les marines, en faisant la fête etc. Réaction du capitaine qui les toise du haut de son land raider : "est-ce que j'ai l'air d'un putain de chapelain".

  17. Petit aparté sur l'épisode de masterclass de la semaine. Je comprends mieux pourquoi, après avoir sommé Darren Latham de stopper ses vidéos, mais autorisé à garder sa chaine en ligne, ils ont finalement coupé tout. L'épisode de la semaine est littéralement le copié collé de son tuto pour peindre des armures blanches. Tout comme celui sur les armures noires. 

    Next step ? Armures rouges ? Armures jaunes ? Tissu élimé... ? 

    Je veux bien que ce soient des basiques, et que ce soit l'application des méthodes des peintres Eavy Metal, mais bon, ça fait un peu léger, s'ils ne font que ça. 

  18. Je dois avouer que plus ça va, plus je suis déçu (déjà que ça partait pas de bien haut). 

    Entre Angels of Death qui est stoppé en mid season (alors que c'était clairement le produit d'appel), Hammer et Bolter à la qualité passable (et surtout distillés au compte goutte...), mais surtout, et c'était la raison de mon abonnement, les masterclass qui sont aussi en pause... Autant je veux bien comprendre la mid season sur AoD, mais sur les masterclass ? C'est littéralement faisable à la chaine. Pour le coup c'est le truc où une interruption aurait le moins de sens. Surtout qu'ils peuvent décliner le concept, avec des peintres Heavy Metal qui viennent présenter une figurine par exemple, en décrivant les différentes techniques etc. 

     

    Et surtout, comme toujours avec GW, on a pas de calendrier de sortie. Les gars sont tellement ric-rac niveau trucs à balancer qu'ils annoncent même pas les reprises de trucs en cours, à part Hammer&Bolter.

     

     

  19. Salut,

    Alors dans ton cas, le plus simple est la green stuff classique. La liquide a tendance à se rétracter pendant le séchage, ce qui donne un aspect trompeur quand elle est encore humide. La GS en boudin est la plus facile à appréhender : tu fais ton boudin, mix de jaune et bleu, tu fais une petite saucisse que tu viens mettre dans le trou, qu'ensuite t'aplatis avec un outil de sculpture ou bien un pinceau en silicone/gomme.

    Si c'est un gap entre deux surface plates non renfoncées (pas comme là), tu peux aussi déposer une goutte de superglue, que tu viendras poncer une fois sèche. 

    Je ne sais pas comment est ta figurine de base, mais je sais que les figurines en easy-to-build (clipsables donc), ont tendance à avoir des gaps plus ou moins visible. La technique la plus efficace que j'ai trouvé est de couper les plots de clips (les barres qui vont dans les trous), pour finalement utiliser de la colle pour coller les deux parties et pas juste le clips entre les deux bouts. 

     

  20. Je me suis pris un abonnement, pour voir ce que ça valait. 

    Autant les Hammer & Bolter me plaisent bien, autant j'ai été assez peu emballé par Angels of Death. C'est comme d'autre l'ont dit, plus proche d'une cinématique de jeux-vidéo d'ancienne génération que d'un film d'animation moderne. Après, je leur jette pas la pierre, c'est leur premier... mais ils auraient pu s'appliquer un peu plus. Surtout que j'ai l'impression, surtout pour les méchants, de voir des figurines transposées à l'écran, sans personnalisation. Y'a qu'à voir les leaders du culte. Et chose bizarre, je trouve que les personnages jouent mal. Je saurais pas l'expliquer, mais c'est le ressenti que j'ai. 

     

    Après, je voulais voir ce que valaient les tuto peinture. Et pour le coup, 1 par semaine pour des vidéos ne couvrant qu'une technique à la fois... c'est un peu court jeune homme. Surtout que certains, comme l'armure noire, sont des ressucés de ceux de Darren latham (en même temps, y'a pas 36 manières de faire une armure noire). Ce serait des masterclass sur une figurine entière, avec des techniques diverses (par exemple pour l'armure noire : un perso iron hand ou abaddon), le rythme hebdo se justifierait. Mais là...

     

    Et je suis le seul à avoir eu l'impression qu'ils ont utilisé la même bande sonore que l'intro des vidéos de Duncan Rhodes ? Ça m'a marqué dans les deux premiers épisodes. 

  21. Et j'ajoute à cela, que s'il suffisait d'avoir un implant ou une technologie pour devenir magiquement un psyker, dans ce cas pourquoi les tau, qui savent reproduire les technologies impériales (anti-grav, plasma...), voire même les améliorer, et qui ont une faible résonance dans le warp (donc pas de risque de corruption etc), n'auraient pas reproduit la technologie pour avoir du psyker incorruptible sur demande, et poutrer l'impérium ? 

     

    Et comme le dit Saturne, si on faisait des psykers aussi simplement, les marines seraient tous des chevaliers gris, et l'Imperium régnerait sans problème sur la galaxie (ce qu'il fait déjà mais avec un peu de mal parfois). 

  22. il y a une heure, Finngarh a dit :

    C'est avéré ça ? Est-ce que les codex et livres de règles seraient considéré comme "vrai / plus ( + ) canon" que les romans ?

    Techniquement, les codex et LdR sont la source la plus canon qui soit (puisque c'est la base commune de tout le monde dans le hobby, normalement). Les romans sont techniquement canons, tout du moins pour l'Hérésie d'Horus par exemple, mais chaque auteur a sa vision de l'univers, et va donc changer quelques détails à droite à gauche qui seront parfois en contradiction avec d'autres romans. Donc il vaut mieux considérer les romans comme une source de fluff secondaire, qui dicte les grandes lignes de l'histoire quand même. 

     

    Sur le reste...

    Il y a 11 heures, Finngarh a dit :

    L'empereur n'est pas un psyker

    si c'est "Power of his mind", ce qui revient souvent dans les romans, ca ne veux pas dire pouvoir psy, mais juste que l'empereur a un esprit plus fort et puissant que n'importe quel autre humain.

    L'Empereur est littéralement décrit comme le psyker le plus puissant de l'humanité ? Affirmer qu'il n'en est pas un est un peu fort de café. Oui il a un esprit plus fort et puissant que n'importe quel autre humain, mais ça reste un psyker.

     

    Il y a 11 heures, Finngarh a dit :

    C'est des faux psyker les GK, c'est des implants psychiques aui leur donne des "pouvoirs psy", ils ne sont pas directement connectes a l'immateirum comme les vrais psyker

    c'est pour ca que tout le monde ne peux pas devenir GK, même parmi l'adeptus astartes, car il faut un esprit suffisamment fort pour supporter les implants psychiques. C'est bien expliqué dans le roman Grey Knights, la seule présence de vrais psyker qui existe dans l'imperium c'est certains inquisiteurs eux même

     

    Il semble confondre les implants qui transforment les recrues en marines, la coiffe psychique, qui amplifie les pouvoirs psy du porteur, et le fait que tout le monde a un potentiel psy plus ou moins fort. Les chevalier gris sont juste des psykers assez puissants, qu'on a formé à devenir des marines spécialisés, et qui sont équipés d'une coiffe psychique pour amplifier leur potentiel encore plus. 

     

    Les chapelains n'ont pas de pouvoir psy (sinon comment il explique les black templars avec plein de chapelains mais une haine des sorciers ?).

    Les archivistes et autres psykers de combat puisent directement dans l'immatérium, sinon, comment feraient-ils pour invoquer des pouvoirs ? 

     

    Comme dit plus haut, c'est juste qu'ils ne s'abandonnent pas complètement au warp.

    Et les autres (navigator et astropathes) sont également des psykers (sinon comment feraient-ils pour voir les courants de l'immaterium, ou bien communiquer à travers lui ?)

     

    Mais je pense que ton interlocuteur, ou bien ne comprend pas bien ce qu'il lit, ou bien extrapole et essaye de faire se conformer ce qu'il lit à sa vision, ou bien fait preuve de mauvaise foi. 

     

     

  23. Il y a 2 heures, SpaceCrusader a dit :

    1- les fusils laser des gardes impériaux et ceux montés sur les tanks (land raider ou baneblade) sont issue de la même technologie? Car dans les visuels de Dawn of War, ça n'a pas l'air...

    C'est techniquement le même principe, avec une plus ou moins grosse source d'énergie. 

    Le fusil laser a sa source qui tient dans une petite boite (le chargeur), le multi-laser va être un fusil laser à haute cadence de tir, avec donc un plus gros chargeur/générateur, et les canons laser (de type Godhammer pour être précis) auront les plus gros générateurs. Mais dans l'absolu, c'est une arme laser, donc ça fonctionne pareil. 

     

    Un peu comme les bolter : le calibre change, mais le principe reste le même (un projectile auto-propulsé qui explose à l'impact). 

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