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Soulgnawer

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Messages posté(e)s par Soulgnawer

  1. Information concernant le classement cette année

    Cette année pour le classement final, nous allons appliquer un système de lissage des points, permettant notamment de faire varier les scores selon les adversaires que vous aurez affrontés durant le WE et leur classement. Nous avons travaillé sur ce système avec quelques mooteux qui organisons les tournois régulièrement, et il a été testé (après plusieurs tournois individuels en reprise des résultats) pour être mis au point avec des résultats probants. Je vais vous l'exposer assez simplement afin que tout le monde puisse le comprendre et je ferai un rappel en début de tournoi à l'oral.

     

    Comment ça se passe : 

    - Le tournoi se déroule normalement, vous inscrivez vos points comme d'habitude, avec le système de triskèle, ce qui donne un classement "normal" (à l'ancienne)

    - A la fin du tournoi, selon le classement "normal" au bout des 5 parties des joueurs, nous classons les 48 joueurs en 6 groupes de 8 joueurs, les 8 premiers, les 8 suivants... les 8 derniers (soit 48, ouf)

    - A chacun de ces groupes est appliqué un coefficient selon le niveau final atteint 1,1 - 1,05 - 1 - 0,95 - 0,90 - 0,85 (les 8 premiers ont le coeff 1,1...les 8 derniers 0,85)

    - Ce coefficient est appliqué à chacune de vos parties selon l'adversaire affronté à chaque ronde. (exemple : le premier au classement "normal" a affronté lors de la ronde 3 le dernier et a gagné 20-0, le 20-0 se transforme en 17,85-1,1 (Pour les matheux, on augmente de 1 tous les scores pour éviter les 0, soit 21-1, mais un 15-5 est transformé en 16-6 aussi..et on multiplie par le coefficient de l'adversaire son propre score).

    - Suite à ce calcul de lissage, un classement "lissé" est établi, qui dépend donc des adversaires que vous avez affronté durant les 5 rondes. C'est ce classement qui sera utilisé pour le classement final. 

     

    Pourquoi

    - Ce système permet notamment de fiabiliser les places sur les deux dernières rondes, et notamment de limiter sans l'éviter totalement le fameux "sous-marin" sans dénaturer le classement

    - les joueurs qui finissent dans les derniers et qui se sont fait battre sèchement par des joueurs de haut de classement seront moins pénalisés (notamment sur les défis qui peuvent paraître déséquilibrés, surtout en format triskèle où l'on choisit son adversaire)

    - Cela incite les joueurs lors des rondes triskèles à choisir de potentiels adversaires qui ont fait de bons résultats.

     

    Quel est l'impact : 

    - limiter les boulversements de classement en fin de tournoi avec de vraies "finales", "petites finales"...etc...

    - valoriser les joueurs qui se sont frottés à de gros poissons

    - dévaloriser les joueurs qui se sont fait plaisir sur un petit poisson

     

    J'espère avoir été clair. Je prends la responsabilité de l'utilisation de cet outil de lissage des scores, en espérant qu'il sera bien accueilli dans notre tournoi qui se veut avant tout fun entre copains tout en restant compétitif. Si vous avez des questions je serai ravi de vous y répondre durant la semaine.

     

     

  2. BONNE LECTURE : https://www.dropbox.com/s/px2jwsf1i9mxmf9/LISTES MOOT 2018.pdf?dl=0

     

    Boss, si tu peux mettre ce lien en première page.

     

    Il manque encore une liste que je devrai recevoir sous peu d'un joueur supplémentaire, le PDF sera mis à jour dès que la liste est validée.

    Vu le temps pris pour corriger les 47 listes, il peut y avoir des erreurs de copié collé/ non repérées, sentez vous libres de nous les faire remonter.

     

    Merci encore aux copains du Moot pour l'aide à la correction !

     

     

  3. il y a 50 minutes, Eïnnar a dit :

    Je pense que publier liste + appariements ne changeras pas grand chose maintenant stop nous faire attendre =D!!!

     

    Je viens de faire mon trajet, dans la journée je publierai les listes, les appariements viendront vendredi, histoire d'attendre un hypothétique 48 ème joueur :) 

     

    Je vais vous faire un post pour expliquer le système de classement un peu particulier cette année, travaillé depuis 1 an maintenant et que je vais mettre à l'épreuve du Moot :) 

  4. Alors il me manque les listes de :

    - Emeric "Villissime" Astier en DE --> si vous le connaissez, faites lui des signaux de fumée !

    - Freuh (mais j'ai son numéro perso donc je l'ai fouetté ce matin) en DE

     

    saleté d'elfes noirs

     

    Et la correction de :

    - Florian Dezalay en HE (bouffy)

    - Florian Rossignol en HE (nebtrax)

     

    une affaire de florian et d'elfes en collants roses ! 

  5. il y a 8 minutes, Grosacquet a dit :

    Sisi les dés du Moot sont faussés (cette légende a fait le tour de France). Par contre, je me gourre à chaque fois entre ceux qui font des 6 et ceux qui font des 1 ?

     

     

    ce sont mes mains qui sont pipées :p à force de tripoter Wuxo ! 

  6. il y a 15 minutes, Eïnnar a dit :

    Faux! relis les regles le worst play est plus possible si aucune des deux unités ne peux fermer, alors l’usitée charger doit ce reformer ;).

     

    Bon après le petit est quand même bien connu pour ce que tu décris kutchuc mais bon :), 

     

    Il serait important de lui faire relire les règles quand même base contact c'est pas projection, c'est la base de battle dommage que ce soit pas la 1er fois qu'il fait le coup.

     

    ^^ page 53/112 de la version 204 (ça doit être la même en 203)

     

    13.D.c Which Models can Attack
    Models in base contact with an enemy attack when it is their turn in the Initiative Order (remember that models are
    considered to be in base contact across empty gaps
    ). Models from both sides attack in each player’s Melee Phase.

     

    Bref, on aura pas tout perdu en apprenant une règle. 
     

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