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Worgenson

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Tout ce qui a été posté par Worgenson

  1. Comme dit plus haut; il existe une solution toute simple. Il suffit de trouver des rondelles de métal, du type de celles que tu trouves dans les magasins de bricolage, qui font à peut prêt le diamètre intérieur du socle (il vaut mieux que le diamètre de la rondelle soit plus petit). Tu les colles à la super glue ou à le colle blanche sous le socle. Et hop la, les voila lestées. Elle tiendront mieux, après si tu les pousse comme un boeuf (ce que l'on fait souvent avec une charge de 40 orks) je ne promets rien.
  2. J'ai eu aussi quelques débutants à former. Le premier point et pas le moindre est de connaître le "niveau" de celui que tu vas initier. Par niveau, j'entends par le fait qu'il ai déja joué à des jeux de plateaux ou d'autres activités ludiques aux règles un peu lourdes et complexes (commme le JdR, le Wargames ou autre). Ces débutants là ont souvent des bases sur le fait qu'il existe des jeux aux règles assez complexes et ne seront pas étonnés ou appeurés. Ceux qui débutent vraiment dans cet univers là, on besoin d'être bien plus guidés et chaperonnés, et c'est au vétéran de prendre son temps, tout expliquer même se qui parait pour lui un automatisme. L'astuce pour bien faire découvrir un jeu c'est [b]oublier le règles alakon![/b] pour une première partie. - Préparer un liste d'armée de 500 ou 750 points selon les schémas standards. [b]Tu présentes sommairement la liste[/b] en expliquant à quoi correspondent les termes Elite, Soutien... même si le terme semble suffisament clair. - Ne pas prendre beaucoup d'unités de types différente comme de l'infanterie, plus de la moto puis de l'antigrav et le tout saupoudré de crétaure monstrueuse volante. [b]Prendre au maximum 3 types différents[/b] : un véhicule, une infanterie et un truc en plus selon le type d'armée. -[b] Bien expliquer chaque phase[/b] en dévellopant ce que chaque unité peut faire à ce moment, mais [b]laisser le choix[/b] au débutant des actions qu'il fait. - [b]Expliquer chaque jets[/b] que tu fais en les dévellopant également, et penser à toujours à montrer les tableaux (toucher, blesser...). Une fois que le débutants a pris un peu d'assurance, le laisser lui même chercher les scores, sinon tu risques d'être celui qui devra donner les résultats à faire pour toutes les parties (expérience personnelle). - Au niveau du scénario, rien ne vaut [b]une attaque frontale pour une première partie[/b] , le but est de tuer l'adversaire, point. Pas très stratégique, mais tu n'est pas là pour la "subtilité", mais pour l'assimilation de règles de façon fun. - Mais surtout, prendre son temps et s'amuser !
  3. Après avoir lu le GBV, je regarde le paragraphe correspondant aux Personnages, indépendants ou non, et surtout leurs règles spéciales. La je vois: [i]Lorsqu'un de vos personnages obtient un 6 pour toucher, il s'agit d'un tir de précision.[/i](page 63). Ma question est toute simple, est-ce bien valable pour TOUS les personnages, au strict sens du terme (ce que je pense)? C'est-à-dire, mes Sergents SM. Cela voudrait donc dire que lorsque nous faisons nos jets pour toucher avec une escouade il faudrait dans ce cas séparer le jet pour notre Sergent (ou autre terme selon les Codex), car ils peuvent faire des Tirs de Précision étant eux-même des personnages selon l'annexe (page 411) En espérant que je ne me fourvoie pas totalement.
  4. Worgenson

    Feuille de calcul de bande

    Très très bonne idée et initiative! Je t'avoue que faire un band-builder pour Mordheim est une bonne chose. Mais je préfère m'amuser à griffonner mes petits papiers que de le faire sur un programme, mais ce n'est que moi et ma technophobie latente . Et puis j'ai pô d'imprimante... et j'ai que Open Office... Mais je pense toutefois que beaucoup de personnes seront intéressées, l'idée est de désormais: - rajouter toutes les bandes - rajouter donc les compétences spéciales - faire une interface de folie - dominer le monde
  5. Worgenson

    Proxy Amazones

    De très belles figurines, la sculpture est très bien. J'aime particulièrement celles avec les armures lourdes et le rhino. Un gros avantage est le large choix de figurines avec un aussi vaste choix d'armement, utile pour Mordheim. Les petits points noirs sont: - la sculpture de certaines armes me semblent un peu grossières, mais je pense que ce sont les photos qui donnent cet effet - le terror-bird ressemble plus à un dindon géant qu'à une terrible bête de guerre Sinon, je le trouve réellement excellentes.
  6. C'est vrai que ne pas prendre de Loups Funestes peut être handicapant, mais je connais ma mentalité de jeu... je me laisse vite emporter par mon élan (ou mon caribou), et dès que je peux taper de la marche forcée, je le fais. C'est un coup à finir avec mon vampire et ses toutous paumés dans la pampa entouré par les ennemis, tandis que les zombies en chient à mort derrière et que le nécro crise pour les faire avancer. Et pour ceux qui veulent faire de zombies rapides, je leur dirai qu'il serai bien plus simple de faire Paris New-York à la nage en battant des fesses (merci le Point Culture). [quote]Très bonne approche, beaucoup de gens te diront que l'arme à 2 mains c'est nul sans la compétence homme fort mais un paria ainsi équipé et escorté de goules grimpe vite en XP. Ceci car, si le paria et au moins une goule chargent le même adversaire, tu fais d'abord frapper la goule (avec ses 2A de base), elle le sonne ou le met à terre, puis tu le fini avec le paria et +1 XP facile![/quote] C'est la technique que j'utilisai sur mes Mercenaires. Vu que seul les héros gagnent de l'XP pour tuer un ennemi, je les mettais à terre avec mes hommes de main, et j'avais mon champion qui les finissais au sol à grand coup de latte de ferraille de 13 kilos. Pas très glorieux... mais ô combien efficace. Et une fois les XP engrangés, la première compétence était effectivement homme fort, afin de donner un peu plus de souplesse au champion qui n'avait plus besoin désormais d'une escorte aussi importante. [quote]La solution fluff la plus simple / évidente ce serait-elle pas qu'il se rend simplement à Mordheim ? ^^[/quote] Je pense que ce "raccourci" est une très bonne idée, pas besoin de faire un background d'über-ultra-roxxor avec on vampire qui a tout vu tout entendu, fils d'un démon, d'un loup-garou et d'un grille-pain... Une histoire très classique: une bande de mort-vivant écume la région, un baron vampire du Moussillon pari dans son pèlerinage morbide avec sa "cour". Question toute bête, au niveau fluff, je pensais faire en sorte que le Nécromancien soit une forme de conseiller du vampire et c'est lui même qui réveille les pauvres âmes damnées avec un rituel spécial: il fait boire à un calice plein de substances magiques à de pauvres victimes, qu'il tue ensuite et ressuscite sous forme de zombie. Ce qui est assez marrant en écrivant l'historique de sa bande et de ses héros, c'est qu' l'on retrouve le même plaisir que celui de créer un background de groupe de GN.
  7. Bon, ben après une mûre, la réflexion... J'ai donc décidé de jouer Mort-Vivant. Pour changer un peu des habituels vampires à la Von Carstein, je suis parti sur une thématique "Moussillon", j'expliquerai un peu plus loin mon idée. Voici en premier lieu ma fiche de bande: [u][b]HEROS[/b][/u] [b]Baron Aldaric[/b] Vampire 110 co Épée 10 co Armure légère 20 Bouclier 5 co [b]Aristodemos le Dément[/b] Nécromant 35 co Epée 10 co Arc 10 co [b]Hagrold[/b] Paria 20 co Arme à deux mains 25 co [b]Ermenbald[/b] Paria 20 co Lance 10 co [b]Barthelme[/b] Paria 20 co Masse 3 co Hache 5 co [u][b] HOMMES DE MAIN [/b][/u] [b]Les Enfants du Calice[/b] Zombie x5 90 co [b]Les Dévoreurs [/b] Goules x3 120 co Total de Bande: 488 co Comme certains ont pu voir, je n'utilise pas de loups funestes. Après avoir lu les quelques conseils, je trouve que c'est un investissement un peu lourd sur un début de bande et je préfère avoir trois zombies de plus. La stratégie de ma bande est somme toute très basique, elle sera scindée en trois groupes principaux. - [b]La Troupe de Choc[/b] Le vampire avec le paria avec lance et celui avec les deux armes. Ils partiront chasser les héros adverses, mettant les deux parias en interception pour protéger le vampire. - [b]Les Exécuteurs [/b] Les trois goules avec le paria à l'arme lourde. Selon les parties, il marcheront sur un flanc pour le refuser, sinon ils resteront en soutien avec la troupe de choc. - [b]L’Arrière Garde[/b] Le Nécro avec ses zombies, tout dépendra du sort que je tirerai. Ils risquent de faire la liaison entre les deux autres groupes et envoyer des zombies... lentement... vers les points un peu sensibles. [u][b]LE PETIT FLUFF ET SES CONVERSIONS[/b][/u] Pour le moment ce n'est qu'une ébauche, et j'indique que je joue dans la version "Empire en Flammes", pour la simple bonne raison que j'ai plus de décors ruraux que urbains ( et non, les manufactorum sont pas tip-top pour Mordheim). J'ai eu cette petite idée en pensant aux conversions possibles pour cette petite bande, celle-ci viendra du Moussillon en Bretonnie. Je dois potasser un peu pour expliquer la venue d'un Vampire Bretonnien sur les terres impériales mais bon. [b]Le Vampire[/b] Je vais partir sur une sorte de chevalier vampire en armure noire, je suis tombé dans ma boîte à rabiots sur un ancien Dragon de Sang. [b]Les Parias[/b] La par contre, j'utiliserai certainement des Pèlerins du Graal, avec les robes en noir et couleur cuir. Je n'aurai plus qu'à changer les bras pour avoir les bonnes armes. [b]Les Zombies[/b] je ferai un mix entre une boîte de flagellant pour les robes et de zombies plus classiques pour les têtes et le bras. [b]Les Goules[/b] Il me reste encore quelques goules de Mordheim non peintes... et même si elles me paraissent un peu fluettes, je les trouve plus charismatiques que les nouvelles en plastique. Il n'y a plus qu'à attendre le prochain jour de paye, et je file à mon revendeur le plus proche. Siliman et Thamien, si vous avez des remarques à faire sur cette liste de bande, n'hésitez pas, je suis ouvert à toutes critiques. [quote]Il y a un vampire chez Heresy Miniature qui pour une fois tient la route :[/quote] La figurine est très belle, mais j'ai trouvé mon bonheur dans mes cartons.
  8. Worgenson

    Chapitre Perso

    Petit avis personnel. Je trouve que le dernier schéma est très bon, tu as deux couleurs dites "métalliques" qui se marient très biens (le noir et le blanc) et une couleur dite "chromatique" qui contraste bien (le rouge en l'occurrence). Les seuls petits bémols que je trouve sont: - les pieds en rouge, ça risque de faire "pantoufle" quand tu vas peindre et les gens ne verront que ça, il vaut mieux les garder en noir. - les bordure des avant-bras également on dirait qu'il porte une petite montre bracelet. Il vaudrait mieux le laisser en noir ou à la rigueur faire le gant et la bordure tout en rouge. Par contre le bolter en noir est très bon et garder l'aigle pectoral en doré passe très bien aussi. J'aime également le casque bicolore. Après ce ne sont que mes avis, et l’important c'est que tu prennes plaisir à le peindre.
  9. Merci pour ces réponses, c'est vrai que je n'avais pas remarqué le fait qu'il n'y ai pas de nombre maximal de goules, et qu'il est donc possible d'en faire de véritables petits monstres (enfin, plus qu'elles ne le sont déjà... fluffiquement parlant). Après avoir lu le petit explicata sur les Morts-Vivants, j'ai aussi remarqué le petit sort qui passe tout discrètement à la fin du grimoire et qui permet de récupérer tel-quel un héros adverse mort !!! Il "suffit" alors de changer ses zombies avec ceux plus forts... Par contre, je persiste et signe, une bande de Mort-Vivants sans sa horde de zombies... c'est comme une forêt sans écureuil. Et quel plaisir plus grand y'a-t-il que de voir le regard de son adversaire quand il voit son pire ennemi (en l’occurrence le vampire) accompagné d'une dizaine de créatures puantes et beuglantes approcher lentement de lui? Mouhahahaha "rire sardonique". C'est vrai aussi que les toutous zombies sont sympas sur le papier, et après avoir essayé (et carrément adopté) les chiens de guerre en équipement, ils sont clairement utiles! Mais je regrette vraiment les figurines de Games Workshop, elles ont un "je-ne-sais-quoi" qui ne me plait pas trop (trop grosse, pataude...) et j'aurai bien aimé trouver des dobermans-zombies comme ceux de Resident Evil. Ensuite pour la question du proxy vampire, c'est que je trouve que ces derniers pour Mordheim commencent sérieusement à accuser leur âge (même si j'aime le look rétro de beaucoup de figurines) et je n'arrive pas à accrocher à ce petit côté Draculesque avec la cape devant le visage (mais je crois que c'est mon abus du film "Dracula, mort et heureux de l'être" avec Leslie Nielsen qui a perverti mon jugement). Et j'ai l'impression que les nouveaux vampires font un peu trop "mega-bourrin" pour se promener dans Mordheim. Après, un petit coup de cœur devant la figurine tenue entre les mains est si vite arrivé... méfions nous des photos. Et une petite question au passage: 5 - je crois avoir vu dans une bande d'exemple, un vampire avec un casque. Mais le vampire est déjà immunisé aux "Sonné", n'est-ce pas redondant ou j'ai raté un truc?
  10. Ayant beaucoup joué à Mordheim lors de sa sortie (ça nous rajeunit pas), et ayant retrouvé le livre de règle dans un carton ainsi que des amis joueurs (mais eux, pas dans le carton); nous nous somme dis "et pourquoi ne pas revenir à cette bonne vieille époque". J'explique rapidement donc les raisons de ma venue sur ce forum, faisant partie d'un petit groupe de joueur de 40.000, nous avons décidé de lâcher un peu les bolters et les parties à 2000 points pour les petites escarmouches évolutives de la Cité des Damnés. Voulant un peu changer du style de jeu que j'avais autrefois, mes bandes étant des mercenaires Reiklander ou Middenheimer; ou même de voir d'autres bande sur la tables que mes sempiternels ennemis: autres mercenaires, hommes-bêtes et nains... je me suis dit et pourquoi pas les morts vivants? Et la quelques petites questions me taraudent: 1 - Hormis les goules, les hommes des main ne gagnent pas d'XP. Ne se font-elles pas distancées au long terme? 2 - Avec un manque flagrant d'équipement et des zombies assez moyens, ne manque-t-elle pas de punch ? 3 - Existe-t-il de jolis proxys pour un vampire avec une arme à deux mains? 4 - Pourquoi c'est toujours cool de jouer des zombies et de l'imiter en bougeant ses figurines? J'espère obtenir quelques conseils qui pourront m'aiguiller sur mon choix, qui tourne également sur les Possédées (mais j'avoue ne pas trop avoir le temps pour les conversions que cela impose).
  11. Wow! Là, on en prend plein les mirettes. Les figurines sont vraiment superbes, les couleurs sombres sont superbement bien traitées. Le MNM est très bien lui aussi, et je peux te dire que je suis extrêmement réticent à ce style de peinture, qui est à mes yeux plus un effet de mode qu'autre chose et que beaucoup copient sans avoir le talent requis (mode cynique off), mais la je suis littéralement bluffé. La bannière en jette bien elle aussi. le symbole slaaneshi est très beau ainsi que les effets d'espaaaace, les crânes sont très bien peins et j'aime particulièrement les petites runes gravées dessus. Après j'accroche un peu moins sur la couleur de la peau, sur la première photo elle semble un peu bleutée... mais en regardant la deuxième (celle avec la bannière en gros plan), on voit qu'ils ont une vraie teinte bien cadavérique, mais je le trouve encore toutefois un peu trop gris. Ce n'est qu'une question de goût de toute façon, la technique, elle, est irréprochable. Vivement de voir l'armée entière.
  12. Worgenson

    [BifTEC] Tyranides

    Haaaa, le bon vieux old school. Ouais, comme les anciens eldars noirs... mais là faut dire que le zozo accuse encore bien son âge, contrairement au vieux guerriers tyranides à dents de lapin (les terrifiants tyr-hamster-nydes !). La peinture ravie plein de vieux souvenirs, où tout le monde peignait de la même façon ces nynydes. "- Je joue Tyranides - Ha, t'as peins en rouge et violet. - Heu... non. - Ben tu joues pas Tyranides alors. - Ben si... mais pas en rouge... "etc Pour recentrer un peu le sujet su la figurine, la peinture est nickel sauf peut être l'éclaircissement du violet un peu bâclé au niveau de la queue (après c'est peut-être la photo) et la partie de la carapace sur le dos un peu plus blanche que les autres. Mais ce ne sont que quelques détails.
  13. Bon ben premier avis. Personnellement je trouve cette figurine très belle, la peinture est très propre, je trouve dommage que l'a photo ne lui rende pas ses honneurs (mais tu le dis toi-même... quand l'appareil veut pas). Le camaïeu vert sur sur la figurine est très bien exploité, il me rappelle un peu celui du Chevalier de Sinople (qui est une référence dans le style), et ça contraste bien avec la tignasse rousse. Pour le reste, je t'avoue que l'on ne voit pas génial. La gemme sur le diadème n'a pas l'air d'avoir un super effet de lumière, le bâton blanc à l'air vraiment bien, comme les petites feuilles jaune qui se démarquent bien sur la robe verte. Maintenant la socle, l'idée est excellente. Ce principe de dynamisme, comme un mouvement forestier (je sais pas si ça veut dire quelque chose); est tout bonnement superbe. Le seul bémol est que l'arrière du gros socle fait un peu vide (celui avec les branches au sol), il manquerait quelques branches plus longues ou plus hautes qui suivent le même mouvement que la figurine. Je ne sais pas si c'est bien clair... Là ca donne l'impression qu'il y a trois racines qui sortent du sol devant lui, alors qu'avec un effet de branches qui viennent aussi de derrière, tu as l'impression que le gars il arrive avec la forêt entière, poussé par cette dernière. Par contre ne jouant pas à Battle, je sais pas si le socle est bien réglementaire ou rentre dans un régiment.
  14. Le problème des anciennes figurines eldars noirs, c'est qu'elles n'ont pas le même impact à nos yeux que la vieille gamme d'Ork, de nains ou même encore de guerriers du chaos "heroquest-like": elle n'arrache pas une petite larme de nostalgie où l'on se dit "j'ai commencé avec ça, halala le bon vieux temps...". Mais elle lance un sentiment de répulsion (au moins sur moi ), donc tout ça pour dire qu'au final je ne serai pas objectif. La peinture est géniale, j'adore tout particulièrement les tatouages bleutés. Et j'avoue que l'ancienne Voïvode s'en sort avec les honneurs, elle peut même être réutilisable dans une armée récente avec quelques petites conversions, comme changer la lance.
  15. Bon, là, je crois que c'est loupé. Le mieux c'est encore, comme tout le monde dit: tu crées ton chapitre perso. Tu prends les règles des SM vanille mais avec les couleurs qui te plaisent, si tu as peur que les tactiques spéciales des chapitres tels que les Salamanders, Whits Scars ou autres Raven ne te plaisent ou conviennent pas. Tu aimes le jaunes, tu peins en jaune! Tu aimes le fuchsia, tu peins en fuchsia! L'important c'est de choisir une couleur qui te plaise, qui te donne envie de dire quand tu regardes ta figurine ou ton armée "P*tain, ça désincarcère du poney afghan à coup de truelle!" (je ne sais pas si l'image est claire). Après pour les choix de couleurs, on ne peut pas vraiment choisir pour toi. Si tu joues agressif, prends des couleurs vives qui rappelleront à l'ennemi que ça va vite lui arrivé dessus. Tu aimes jouer défensif, peins tes pitous de la même couleur de la table, et parfois ton adversaire les oubliera (expérience personnelle). Tu es fan de Star Wars, peins tes SM en blanc et tes vétérans en rouge (cf Stormtrooper et Garde d'Élite)... que sais-je?
  16. Worgenson

    [Divers]Champion de Nurgle.

    Je ne suis pas réellement des avis des autres sur le point de l'éclaircissement (hormis peut-être sur le visage qui manque vraiment de détails). Ton niveau de peinture est vraiment bien, et je pense que tu as un style qui est presque déjà défini: le désaturé! Des couleurs ternes (ce n'est pas un reproche) et sombres avec quelques touches de couleurs mais jamais bien pétardes, comme les bourses aux couleurs glauques et cradingues. Bon la j'avoue, il n'a pas tort . Et je trouve également dommage ce coté vert agressif de l'herbe statique, qui ne va vraiment pas avec le reste de la figurine. Un petit coup d'encre brune dessus et hop!
  17. Worgenson

    [40K-SMChaos] Ahriman

    Alors au premier avis... très bon début. Une couleur à la fois pastel et chatoyante (je sais c'est antinomique comme "l'excellent Michel Sardou"), mais je sais pas comment dire. Les couleurs sont pâles en général, rehaussées par quelques touches de couleur plus profonde. Et ça, j'aime. Les petits moins: Je suis désolé mais je trouve que la robe fait un peu "crayeuse" malgré les lavis, un aspect comme celui de l'épaule aurait été nickel (j'y reviendrai). En restant sur la robe, je la trouve justement un peu vide, un petit liseré doré (ou autre couleur) en bas avec quelques arabesques serait, je pense du plus bel effet. Même si ça reste du tabeul taupe, notre cher Riri est quand même un personnage important. Ensuite, un petit lavis sur les parties métalliques serait nickel, mais je pense que tu n'as pas encore eu le temps de les fignoler. Les plus: La couleur sur l'épaulette (allez Paulette, allez Paulette, alleeez!) est vraiment magnifique, j'aime ce coté non-uniforme, même si je présume que c'est du au séchage un peu aléatoire du lavis et d'une utilisation de vernis brillant dessus. On dirait réellement que l'armure est vaporeuse. La cape, autant le tissu de la robe ne m'a pas transcendé, autant celui de la cape oui, uniforme et bien traité. Elle manque peut-être un peu de profondeur dans les creux, mais c'est l'histoire d'une petite couche de lavis dilué. et même reproche que la robe, elle semble un peu vide. Les parties dorés sont superbes, rien à redire. Mais surtout... Arhiman dirigeant une armée de santons! Ça, ça a de la gueule!
  18. Tu mixes une couleur métallique avec une peinture chromatique? Je ne connaissais pas cette technique, je t'avoue que là, le résultat n'est pas super concluant. Après, si tu me dis que ça vient surtout de ta première utilisation des pigments, ca explique bien (et je n'ai jamais utilisé de pigment... donc je ne connais pas les effets réels). Mais j'ai l'impression que l'idée n'est pas bête... j'avoue à avoir du mal à finaliser un Shining Gold bien uniforme, mais en le mélangeant à un brun clair. Je suis d'accord aussi avec ça, et puis comme dit au début, la gueule du démon d'où sort les canons est vraiment trop bien pour la retirer. Après, les lances missiles... là tu en fais ce que tu veux. Puis on peut aussi se dire que vaporiser un ennemi à bout portant à grand de laser dans la tronche... c'est quand même du corps à corps.
  19. Contrairement aux autres critiques, je trouve justement que le rouge sombre fait bien cradingue comme il faut. Plus de lavis ou de jus risquent de rendre la figurine un peu trop brouillonne. Par contre je ne sais pas si tu as voulu faire l'ocre en or NMN, mais le résultat n'est vraiment pas probant, il manque des reflets. Si au contraire c'était une simple couleur jaune, la par contre c'est nickel. Par contre les optiques et autres lentilles sont clairement superbes, le métal est très bien, juste sombre comme il faut, et j'adore la gueule de démon qui ressort du canon laser (dommage qu'il ne restera pas). Petite question les rivets sur les jambes, tu comptes les laisser en ocre comme ça ou les repeindre en métal?
  20. Comme tous les autres, le jaune un peu trop omniprésent. Mais félicitations tout de même pour ce schéma de couleur original pour nos amis les Tyranides, qui, aux mains d'une personne un peu moins "douée", serait passé pour une sorte de Maya l'Abeille de l'espace. Mais l'idée d'éclaircir un peu plus les taches sur la carapace n'est pas bête, ainsi qu'une petite couche de vernis brillant pour les faire ressortir. L'idée des tubes d'une couleur différente est bonne aussi, mais au lieu de voir un rose comme celui de la langue (qui à mon avis n'irait pas du tout avec le jaune de l'ensemble de la figurine), il faut mieux y remettre un peu de noir ou une couleur sombre pour contraster avec la couleur chaude prédominante.
  21. Pas plus que les autres, du bon travail: le bleu est profond et bien travaillé ainsi que le blanc. Je regrette juste un peu les taches bleuâtres que l'on voit sur le côté du casque. Sinon, tout le reste est très bien, l'or bien traité également ainsi que le free hand sur le backpack.
  22. Je trouve que la seconde bannière au dessus fait un peu trop "rapportée", la hauteur est bonne mais je pense qu'il aurait fallu jouer sur une seule bannière plus large ou alors une longue bannière centrale tombant presque au pied du guerrier du chaos et deux autres plus petites sur les cotés. Autre petit point que je trouve dommage, c'est la hallebarde. je pense qu'elle aurait pu soit donner un peu de dynamisme en la pointant vers l'avant (comme un général intimant à ces homme d'avancer), soit en la plantant droite devant lui (ce qui donnerai un aspect de "statue", de force immuable). Par contre je suis fan de sa pose sur le rocher, il suffira de colmater l'espace entre le socle et tu auras une belle figurine surplombant le champ de bataille. La posture me fait d'ailleurs penser à celle de l'éclaireur dans Conan quand les chevaliers de Thulsa Doom viennent raser le village Cimmérien.
  23. Worgenson

    cape d'un capitaine SM

    Personnellement, cette cape me paraît très bien réussie, je ne sais pas si c'est le flash qui donne cet effet, mais on dirait que l'ombre dans les plis est légèrement bleutée, ce qui donne un aspect de velours noble. Après, si ce n'est qu'une illusion d'optique, je pense m'en inspirer toutefois, mettre un petit lavis bleu peut donner un résultat bien sympathique et avec ce dégradé assez prononcé de jaune (même si tu dis que la photo l'accentue énormément) donne au final un résultat pas dégueulasse. Après, on voit que les dégradés sont bien maîtrisés et qu'on ne voit pas de coupure franche entre les couches.
  24. Bon ben, ça va être à mon tour. Je squatte ce forum depuis pas mal de temps déjà, et je me suis que ce serait pas mal que je fasse ma petite présentation également. Donc mon pseudo est Worgenson, j'ai 27ans et habite sur Toulouse. J'ai découvert le monde de la figurine il y a un peu plus d'une quinzaine d'année avec le défunt Dragon Magazine et sa section Diorama. Et peu de temps après je tombais sur le White Dwarf... et là ce fut l'illumination (si si). Attiré au départ par Warhammer Fantasy, je me suis finalement mis à 40k et joué durant quelques années avant de stopper, pour des raisons que tous ont connu: étude, travail, vie de famille... Mais je n'avais jamais réellement quitté tous ces univers en faisant encore du JdR, GN ou autre petits wargames et jeux de plateau. Et depuis quelques temps me voici replongé dans ce petit monde de la figurine; entraînant au passage ma compagne. Les jeux que je pratique sont: - Warhammer 40.000: une armée de Ultramarines (oui, je sais, c'est classique mais on oublie jamais son premier amour) - Mordheim: diverses petites bandes Et après j'ai pas mal de règles d'autres jeux comme Necromunda, Inquisitor, Warmachine et bien d'autres, mais auquel je ne joue pas par de manque de temps ou de moyen. Et surtout j'ai pas mal de figurines diverses et variées entassées un peu partout sans jamais réussir à finir une seule armée (sauf celle justement des ultraschtroumps que j'essaie de monter). Voila, c'était ma petite présentation.
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