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Et bien, juste pour l'exemple, lors de ma dernière soirée hobby, je fais deux parties, avec la même liste d'orks. La première, je table-rase, la seconde, j'abandonne fin du tour 3. Alors évidemment, le placement n'est pas le seul paramètre, mais a mon avis, ça a été le principal. Ma liste est peu maniable, basé sur deux unités d'impact soutenu par plein de dakka. Lors de la deuxième partie, j'ai été perturbé par les nombreux objo et me suis éparpillé. Toute la mécanique de ma liste s'en est trouvé grippée. J'aurais du jouer groupé, en flanc refusé, au lieu de tenté de prendre autant d'objo. Pour moi, le déploiement c'est capital. Même si clairement, certaines listes permettent plus d'approximations.
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[quote]Heu... il n'est pas gratuit le conflagrateur ....[/quote] Sur mon codex en tout cas, il l'est. En effet,un pisto plasma sur le techmancien, histoire de boosté une escouade plasma en tir PA2, ça me parait intéressant. Mais à la limite, je préfère autant lui filer un combi-plasma. La BàF, je suis pas sur que ce soit hyper utile. Et pourquoi sur lui plutôt que sur un simple champion. L'objectif est clairement d'éviter le CàC avec les marines. Les mecaflagellums, intéressants ou pas ? Perso je préfère taper plus que me prendre moins de taquet, mais bon... Si quelqu'un a un avis là dessus.
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Hey, mollo sur les critiques les gars. Je vais me vexer. Bon déjà, je viens de voir que j'ai fait une bourde sur le prix des hellbrute. J'arrive donc à 1982 pts. Passer les trois hellbrute en mode bi-LFL me coûterais 90pts. Il faudrait donc que j'économise 72 pts. Cela me parait assez compliqué vu que tout le reste est à poil. Sinon, personne à une idée pour dépenser ces 18 points en rab' ? Un gadjet utile pour le techmancien ? Un combi ? une invu ?
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Etant toujours en pleine réflexion sur mon prochain projet d'armée, je vous présente une des pistes qui me tente bien en ce moment. Comme souvent, ce projet m’intéresse surtout pour le coté modélisme. La liste en elle même est très V5-like. Pas du tout optimisé pour la V6. Mais malgré tout, je suis sur qu'elle peut être marrante à jouer (surement moins à affronter). [b]QG :[/b] Warpsmith ---> [color="#FF0000"]110 pts[/color] [i]L'unité la moins utile de la liste. Mais faut bien être dans le thème. Prendra place dans un rhino.[/i] [b]Elite :[/b] Hellbrute ---> [color="#FF0000"]105 pts[/color] Hellbrute ---> [color="#FF0000"]105 pts[/color] Hellbrute --->[color="#FF0000"] 105 pts[/color] [i]J'hésite entre le multifuseur et l'arme de CàC supplémentaire. Le MF apporterais un peu de souplesse à la liste. Mais 2 arme de CàC, c'est plus rigolo.[/i] Tactiquement... RUSH !!! [b]Troupe :[/b] 5 marines : LF, combi LF ---> [color="#FF0000"]90 pts[/color] Rhino assigné : LM havoc ---> [color="#FF0000"]47 pts[/color] 5 marines : plasma, combi plasma ---> [color="#FF0000"]100 pts[/color] Rhino assigné : LM havoc ---> [color="#FF0000"]47 pts[/color] 5 marines : plasma, combi plasma ---> [color="#FF0000"]100 pts[/color] Rhino assigné : LM havoc ---> [color="#FF0000"]47 pts[/color] 5 marines : fuseur, combi fuseur ---> [color="#FF0000"]95 pts[/color] Rhino assigné : LM havoc ---> [color="#FF0000"]47 pts[/color] 5 marines : fuseur, combi fuseur ---> [color="#FF0000"]95 pts[/color] Rhino assigné : LM havoc ---> [color="#FF0000"]47 pts[/color] 5 marines : fuseur, combi fuseur ---> [color="#FF0000"]95 pts[/color] Rhino assigné : LM havoc ---> [color="#FF0000"]47 pts[/color] [i]Gros spam bien crade. Prend les objo, et sature l'infanterie à coup de LM havoc. [/i] [b]Attaque rapide :[/b] Helldrake ---> [color="#FF0000"]170 pts[/color] Helldrake --->[color="#FF0000"] 170 pts[/color] [i]No comment...[/i] [b]Soutien :[/b] Maulerfriend ---> [color="#FF0000"]125pts[/color] Maulerfriend ---> [color="#FF0000"]125pts[/color] Maulerfriend ---> [color="#FF0000"]125pts[/color] [i]Toujours et encore du rush ![/i] [b]Total [/b]: [color="#FF0000"][b]1997 pts[/b][/color] Voilà l'idée. C'est clairement mononeuronal, mais c'est pas grave. L'important, c'est que ça ai de la gueule sur la table. Si vous avez des conseils, sur la liste, ou surtout au niveau modélisme, j'en serais ravi. Je pense m'orienté vers de la gamme alternative, pour les rhinos, les armes spé. Ainsi que pas mal de bitz Iron warrior et iron hands pour les marines.
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[Divers] Recherche universitaire sur les figurinistes
teks a répondu à un(e) sujet de Fogia dans Autour du Warfo
Donc en gros, l'objectif, c'est de montrer qu'en jouant aux bonhommes, ont apprend plein de trucs super utiles dans la vrévie. Et donc, si tu choisis de faire des interviews plutôt qu'un questionnaire, c'est pour quoi ? Parce que t'es nul en stats ??? -
[Divers] Recherche universitaire sur les figurinistes
teks a répondu à un(e) sujet de Fogia dans Autour du Warfo
Pareil, je suis pas parisien, mais bruxellois. Mais si tu veux, je serais ravi de te filer un coup de main. J'ai pas le même niveau d'étude, mais je suis moi-même en pleine rédaction de mon mémoire (formation d'éduc spé), dont le sujet est "la pédagogie coopérative" (en gros). Donc même si le sujet est différent, il est probable qu'on partage le même jargon chiant et opaque . Donc si ça te dit, passe moi un petit MP. -
Je pense que ça sert à rien de s'amuser à relever la quantité incroyable d'incohérence de ce tableau. Il est trop basique, pour un jeu qui ne l'est pas. Rien que l'entrée "space marines", qui regroupe des chapitre aussi divers que les salamenders et les Iron Hands, est une aberration fluffique. Les premiers sont tout à fait enclin a aider de simples humains, les seconds n'hésite pas à ouvrir le feu sur des gardes qui battent en retraite. Quand à l'exemple que tu proposes, oui je trouve ça logique. Que les SM et les soeurs se battent ensemble me parait aller de soit. Mais le caractère fort de ces deux factions fait qu'une distance s'impose au milieu du champs de bataille. Cela ne veut pas dire qu'il ne prépare pas l'offensive ensemble, en bonne collaboration. Il ne manquerais plus qu'un archiviste boost des soeurs à coup de pouvoir psy (tu me diras, c'est faisable avec la GI ). Donc, je le redis, ce tableau est basique, et il faut le voire comme ça. Il y a les méfiants, les pragmatiques, les hostiles, et les souples. Chercher des cas particuliers ne peux que mettre en lumière la simplicité du truc. Personnellement, je ne connais pas beaucoup de joueurs fluff qui se retrouvent totalement brider dans leur conception de liste à cause de ce tableau. A part sur des détails de règles assez secondaires. En contrepartie, il permet moult aberrations que les plus viles ne se privent pas d'exploiter (mais je m'en fous, je joue pas contre eux).
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Au lieu de se bloquer sur les termes "alliés de circonstances" ou "frère de bataille", il vaut mieux penser en terme d'effet sur le jeu. Qu'un Tau accepte de partager sa technologie avec un allié, plus qu'un Eldar ou un Black templar obtu ne le ferait, ça ne me parait pas insensé. Je ne dirais pas que le tableau ne tient pas compte du fluff. Je dirais plutôt qu'il présente les armées comme étant elles même peu au courant du fluff. C'est d'ailleurs un truc qu'on voit souvent dans les romans (affrontement soeur de bataille VS chevalier gris par exemple). Et donc en gros, on se retrouve avec un tableau qui montre le caractère de chaque armée, de façon très basique. Les Tau sont avenants. Les sisters méfiantes. Les tyranides hostiles. C'est bête et méchant.
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Franchement, j'adore le Heath ledger, mais le joker sera toujours Jack nickolson pour moi. Je serais toi, je ne toucherais pas à ce qui a été fais. C'est beau. Ça mérite de rester ainsi. Par contre, rien ne t’empêche de rajouter d'autres escouades plus "abimés" à cette force. Tu trouves une justification fluffique et le tour est joué. Genre, une force de marines qui se bats depuis un moment en attendant les renforts. Les premiers sont usés, les second propres comme des sous neufs.
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Clairement, les kommandos ne sont plus très utiles en V6, depuis qu'on ne peux plus charger en arrivant des réserves. Mais malgré tout, snikrot les boost bien. Arriver ligne de fond et balancer 2 gabarits de lance flamme sur une unité campeuse, c'est pas dégueu. Après, faut bien choisir sa cible. Mais vu que tu arrives où tu veux, c'est pas compliqué. Avoir 15 boyz dans son dos, ça peut être un problème épineux quand la marée verte approche. Les kopters, je suis d'accord avec nonochapo. Ca vaut bien trop cher en V6. Plus de charge tour 1, ni après l'attaque de flanc. Maintenant ils ne trouvent leur place que dans une liste très rapide, en effectif conséquent, avec une scie circulaire, pour aller engluer au CàC une unité pénible. En gros, comme les motos quoi. Mais en plus cher et plus maniable. Par contre, moi je suis un adepte du triple gros fling dans les unités de boyz. Ca dessoude en moyenne presque un marines par tour, donc c'est vite rentabilisé. Et ça permet d'avoir quelques dés à lancer en début de partie.
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Pourtant je passe toujours par les étapes assombrissement/éclaircissement. Parfois plusieurs éclaircissement. Le broyeur par exemple, va du tallarn pur au denebh stone pur, avec un lavis d'ogryn flesh. Je crois vraiment que je vais devoir faire des efforts sur les photos, qui bouffent trop les contrastes et les nuances. C'est vrai que l'élémentaire fait très poison. Je pense que la position de la fig', qui m'inspire plus la fourberie et la magie que la colère, à influencé ce choix "skavenien".
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Je suis pas sur que ce soit une bonne idée, vu ta liste. Sur un scénar à objo, tu concéderas très souvent les points de "premier sang" et seigneur de guerre". Normalement, tu as des chances de choper le briseur de ligne. Laisser une escouade de grot en retrait sur un objo, c'est quasiment offrir cet objo + le briseur de ligne à ton adversaire, qui enverra une petite escouade mobile à la con grappiller 4 points d'un coup. Cumuler au reste, t'as intérêt à assurer les objos restant si tu veux pas perdre aux points à coup sur. Tu as la chance d'avoir une liste compact d'orks. A mon avis, le mieux c'est de jouer très groupé (flanc refusé) et de positionner tes objos le plus prêt les uns des autres, et même au plus prêt de ceux de l'adversaire. Tu ne laisse rien dans ton camps. Tu fonces tout droit avec tout le monde, là ou ça rapporte. Ainsi, l'adversaire aura surement moins envie de piquer le briseur de ligne, si y a rien a grappiller en plus (surtout pas une troupe faible sur un objo). Et en scénar prendre et tenir, les 20 flingboyz en chariot peuvent assurer le rôle de gardien de but.
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Dernière commande en date. Encore une fig' de chez confrontation. Un élémentaire de feu. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/843/lmentairedefeu.jpg/][IMG]http://img843.imageshack.us/img843/840/lmentairedefeu.jpg[/IMG][/URL] Ce qui est marrant, c'est que j'ai peint cette étrange bestiole sans l'avoir jamais vu peinte, car je connais mal cette gamme. Et les couleurs vers lesquelles je me suis orientée n'ont vraiment rien a voir avec celles que j'ai vu par la suite sur le net.
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C'est clairement pour ça que je jouerais deux big boss, pour passer les 2 escouades de nobz en troupe. Y a toujours moyen de trouver une justification fluffique à la présence de 2 big boss sur la table.
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Le top avec les mega-nobz, ça retes le big boss low-cost. Un GKK, un emblème. Et si tu a les points, un squig, une armure lourde, un corps cybork. Ca tape quand même à F8 en charge, à l'init'. Cela permet de sauver tes meganobz face à du marcheur. Contre du dred orks, de la boit'kitu, de la machines de pénitance, tu tape avant, et tu fera mal. Contre du dred, tu tapes en même temps. Tu risque ta peau c'est clair, mais tu sauves tes méganobz. Le gros mek devient plus sympa dans un chariot. Pour le reparer surtout.
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Personnellement, j'ai toujours détesté le combo pillards + SAG. A part donner son com à l'escouade, et son emblème, il ne sert pas à grand chose. Les deux unités ont des cibles très différentes. Les pillards sont là pour dessouder du blindé léger, des créatures monstrueuse ou des avions. Le SAG est utiles pour sa PA. Vu sa force aléatoire, tirer sur du rhnio, c'est pas le top. Alors que même une F3 pa1 sur des termi, c'est intéressant. Et en plus, il ne peut pas tirer sur les aeronefs. Moi je met toujours le miens dans une unité de grots. Tu te pose sur un objo en fond de table, et tu cibles les marines fraîchement débarqués de leur rhino que les pillards viennent de détruire. Et puis en plus, en cas de pepin du SAG, exploser des grots, ça fait toujours marrer. Moi en ce moment, la config' que j'aime bien, c'est : barrière aegis avec quadritube, avec derrière 3 kanons avec des grots supplémentaire pour utiliser le quadritube à ct3, et les 15 pillard à coté qui profite du couvert. Ca fait beaucoup de Dakka, et ça défonce plutôt bien les avions.
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Je joue ce chapitre également. J'ai donc fait aussi des recherche sur eux. Et comme toi, le dernier bout de fluff que j'ai trouvé, c'est dans le codex tyranide. A savoir, la destruction de Posul. Par contre, juste avant la sortie de ce codex, le roman [i]Les guerriers d'Ultramar[/i] nous apprend que la base chapitre, la basilica mortis, se trouve en orbite autour de Posul. Rien ne fait mention, à ma connaissance, de la destruction de celle-ci. On peut donc considérer que le chapitre est moribond, et sans planète de recrutement, mais pas totalement disparu. Si quelqu'un a plus d'infos, je suis preneur aussi.
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Nouvelle figurine peinte pour un pote. Un gros bestiau de chez rackam, pas évident à peindre avec tout ces reliefs très profonds. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/585/dmonrackam.jpg/][IMG]http://img585.imageshack.us/img585/7428/dmonrackam.jpg[/IMG][/URL]
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Vraiment du super boulot. Quelle inspiration ! Allez, histoire de critiquez quand même, je trouve les chenilles de chimère un peu "propre". Et sur le coté de la tourelle Bolter lourd, il y a une tache un peu malvenue car située en plein centre d'une zone très claire. (C'est vraiment histoire de chercher la petite bête). Je rejoins tout le monde pour dire que le style Ork à été gommé avec talent. Et pourtant, mon esprit orkoïde malade a vue, en tombant sur la photo de face de l'engin, un mini-Stompa !!! C'est grave docteur ?
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Voici le bestiau peint. [IMG]http://imageshack.us/a/img507/3415/grandimmonde.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img827/9430/grandimmonde2.jpg[/IMG] Avis, critiques et conseils bienvenue !
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[Démons] Premières impression sur le codex.
teks a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
Evidemment, le boost de la marque de khorne est interessant. Quand je disais useless, c'est juste par rapport à la gratuité du truc. On a l'obligation de choisir une marque. on a une marque gratuite. Donc en gros, le broyeur non affilié est celui de khorne. C'est d'ailleurs étrange cette mode de l'option gratuite, comme pour l’apôtre SMC. C'est juste une quenelle glissée au fluffiste ou quoi ? -
[Démons] Premières impression sur le codex.
teks a répondu à un(e) sujet de Caton le censeur dans Le Chaos
A noter quand même que pour le broyeur, la marque de khorne gratuite est finalement assez useless. Personnellement, le mien à un look "non affilié" et la marque de khorne lui va très bien en terme de jeu. En gros, avant le broyeur de base avait la course, maintenant il à la haine. D'autant plus que son arme de tir n'est en aucun cas dépendant de sa marque. Pas besoin d'etre nurgle pour le vomi, ou tzeench pour le regard warp. -
J'ai du mal à imaginer des orks avec CT4, un super COM etc... Dans le fluff, les orks fan de khorne, ça existe. Ce sont généralement des shokboyz. Les blood axes sont tout indiqués également vu leur habitude de copier le style des humains.
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[quote]C'est toi qui a tout fait ? Je trouve le rendu très bon. Une photo de comparaison d'échelle avec une autre fig peut-être ? Il n'est pas surchargé, juste ce qu'il faut pour être répugnant. La peinture maintenant. Otto[/quote] Tout fait, c'est un bien grand mot. Y a pas mal de bitz quand même. - bras de troll d'eau - armes d'ogre - doigts de pieds de géant - cheveux de géant - corne (la grande) de dragon - la langue vient de je ne sais pas trop quoi. Surement de la gamme SMC (c'est du métal) - les sortes d'excroissance dans le dos, d'enfants du chaos - une tête de portepeste sur l'épaule Sinon, le reste, c'est de la sculpture. Voilà pour la comparaison : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/9/pc240568.jpg/][IMG]http://img9.imageshack.us/img9/1507/pc240568.jpg[/IMG][/URL] Il est plutôt balaise par rapport à la fig' officielle. Pour la peinture, ce sera dans la lignée du portepeste que l'on voit là.
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Bon apparemment, cette fig' déclenche pas les passion. Pas grave, j’enchaîne. Cette fois c'est du WIP. Un grand immonde, fait maison. Comme je suis pas un pro en sculpture, je me suis dit qu'un gros truc nurglesque était parfait pour s'exercer. A la base, c'est une simple boule de PQ (pour rester dans le thème) imbibée de colle blanche. Puis du milliput, du green stuff, et du bitz divers et varié. [IMG]http://imageshack.us/a/img255/7963/giwip2.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img194/6767/giwip.jpg[/IMG] Désolé pour les photos. Pas facile de prendre un photo correct d'une fig' sous-couché (surtout en blanc).